-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@shooter, есть мод среди стандартных, включенных в игру.
-
@Konabik, купляйце беларускае
-
Та самая коробка, в которой я провела неделю. И она была лучше предыдущих. Видимо, так и выглядит вознаграждение за труды! Давайте будем честны, вам нет дела до того, как прошла моя неделя в коробке. Вам интересна лишь информация о предстоящем дополнении, я права? Так что давайте посмотрим на то, что нас ждет: Дополнение называется Cities: Skylines - Natural Disasters (естественные катаклизмы - прим.пер.) Мы показали падение метеорита, которое оставляет после себя горящий кратер В дополнении будет больше одного типа катастроф Превентивные меры и системы предупреждения о катастрофах Катастрофы можно отключить, либо же вызвать намеренно Вертолеты для больниц, полиции и пожарных Новая городская служба, призванная помочь после катастрофы Мы вводим абсолютно новый режим: Сценарии В самом дополнении будет пара сценариев Редактор сценариев будет доступен в бесплатной части вместе с релизом дополнения Я из тех игроков, которые специально раскроют врата ада под теми жителями, которым не нравится мое правление в городе. Однако, более захватывающим действом будут сценарии. Надеюсь, вы все будете создавать их и делиться ими в Мастерской, чтобы каждый мог принять вызов. Иметь цель и возможность проиграть станет серьезным поворотом в геймплейной части Cities: Skylines, которая была лишь песочницей до этого момента. Цель дополнения - привнести испытания и геймплейного разнообразия, приправленного соусом из катастроф. Оно не только о том, как разрушить свое творение, а и о том, как построить город так, чтобы он смог выстоять все испытания природы. В данный момент наша команда работает над редактором сценариев, чтобы сделать его еще лучше и расширить функционал. Мы будем собирать отзывы от моддеров, которые участвуют в нашей программе раннего доступа, чтобы сделать его как можно лучше и удобнее. Также, мы не остановимся на одних лишь метеоритах! О других катастрофах мы расскажем этой осенью, так что оставайтесь с нами и следите за новостями! Всего доброго, Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-18-34-2016.964596/ Перевод: Falcon
-
@Denis85, попробуй-ка для эксперимента запустить чистую игру только с 1520длц и прокрутить до 1925. Про лог я хз. Обычно, если какая-то проблема с файлами, при падении игры появляется ошибка, где сказано, из-за чего она упала.
-
@Denis85, точно больше ничего, кроме 1520длц, нет и не включено?
-
-
-
@diver13, уефи вроде "дружелюбнее" биоса же. Покопайся, мб там есть настройки частот.
-
Довольно-таки много. И ТФ, и Скайлайнс очень требовательны к процессорам, и чем больше там ядер и чем выше частоты - тем лучше.
-
Официально это дополнение будет называться "Content Creator Pack: Art Deco". Оно будет включать в себя здания в соответствующем стиле от моддера Matt "Shroomblaze" Crux. Это будут новые и эксклюзивные здания, созданные моддером, и, конечно, он получит свою долю доходов от продаж в дополнение к первоначальному взносу от Paradox на разработку. Другие моддеры из сообщества будут также выделены в будущих дополнениях, запланированных на ближайшее время. "После более чем 3,400 часов в Cities: Skylines я очень рад, что мои здания станут частью основной игры" - сказал Мэтт, автор дополнения Art Deco. "Эпоха арт-деко очень ценится как один из лучших архитектурных стилей в истории, и я думаю, что она обязательно должна быть представлена в игре. Я сделал предложение об этом Paradox Interactive и они позволили мне сделать это. Мне очень интересно, что остальная часть сообщества думает об этом". Art Deco DLC будет доступно для покупки уже на следующей неделе по цене $4,99.
-
@Otherside, скорее всего в ноябре.
-
@lion882, скорее всего имеется в виду один тип груза, да.
-
Ну, пока что ещё много не осуществлено Игра ж в разработке. Но она и не должна повторять все функции OTTD, тут есть свои фишки. Мне это таки больше напоминает Майнкрафт со всякими модами типа билдкрафта, только с видом сверху.
-
На данный момент Voxel Tycoon (название рабочее и в последствии может измениться) представляет собой смесь Factorio (производства и ленточные конвейеры, хотя на самом деле идея игры зародилась ещё до появления Факторио), OpenTTD (перевозка грузов поездами) и Minecraft (воксельная графика со всеми сопутствующими фишками). Игрок уже может строить шахты, добывать в них уголь, при помощи транспортёра распределять их на склады, а оттуда развозить поездом потребителям. Правда, как раз потребители в игре пока что отсутствуют, но работа над этим ведётся не покладая рук. Благодаря вокселям (квадратики, из которых состоит мир) окружающая среда полностью разрушаема, а цистерны с легковоспламеняющимися грузами могут взорваться при неосторожном обращении. Это ли не то, чего нам так не хватало во всех транспортных стратегиях? Кроме того, если после создания рабочих билдов игра понравится аудитории, разработчики обещают рассмотреть варианты добавления в неё кооператива\мультиплейера. Первые же альфа-билды должны выйти на всеобщее обозрение уже в скором времени. Следить за новостями, а также почитать ответы на вопросы и отправить свои предложения по игре вы можете в официальном паблике Voxel Tycoon Вконтакте.
-
Leo_Gris, ну, это, наверное, вопросы предпочтений уже. У меня картинка вызывает только ностальгию по Майнкрафту, ну и это, в общем-то, хорошо
-
@Fishenzon, да. Ну, там не только жилые, есть ещё всякие заводы огромные и прочее такое вот.
-
Решил всё-таки взяться за 695-й. Правда, пока только тот, что третьего поколения. ilya145 скидывал мне свои наработки, но я решил всё с нуля делать. Вот, что есть на данный момент: Пожелания, предложения - с удовольствием выслушаю, по возможности воплощу. Если у кого-нибудь есть полезный материал - текстурные фото или звуки, которые можно использовать - скидывайте пожалуйста.
-
Тут немного другая тема чем в ТФ по идее. Т.е. тоже развоз товаров и всё вот это вот, но плюс к этому ещё - их добыча, распределение, склады тут вроде должны быть. В общем, разработчики в транспортной части ориентируются на OTTD, так что кто играл - должны понять, что к чему. Я вот не играл и не знаю
-
Ploppable RICO - позволяет назначать уникальным (ну, уже и не только) зданиям свойства зональных. В наиболее частом в наших широтах случае это значит, что панельку, которая не влазит на обычный жилой участок 4х4, можно поставить при помощи RICO и в ней будут жить люди.
-
Urban Games: Мы хотим воспользоваться возможностью, чтобы дать вам немного информации о текущем положении дел в разработке. На данный момент игра ещё находится в стадии альфы, но мы уже на полном ходу приближаемся к бета-тестированию. Бета-тест начнётся уже в скором времени: набор на него уже завершён. После того, как бета-тест начнётся, мы планируем выпустить игру через 5-10 недель. Другими словами, вы определённо увидите Transport Fever уже этой осенью! Чтобы облегчить ожидание, в скором времени будут опубликованы новые Дневники разработчиков и некоторая другая информация. В качестве первого шага мы обновили страницу со скриншотами (на официальном сайте). И, наконец, огромное спасибо вам за интерес, отзывы, комментарии и за ваше участие - это очень мотивирует нас!
-
Ну, да, как-то так.
-
С 5 уровнями нет, увы. Ну, для начала нужно иметь модель. Затем пойти в редактор, создать новый объект, взять за шаблон какой-нибудь проп и вуа-ля.
-
А что именно испавить? Фишка этой фотки - модель на чёрном фоне. Тут есть и модель и чёрный фон. Попробуй просто приблизить колёсиком мыши.
-
На счёт возможности переноса их в другие уровни точно не скажу, но можно использовать мод Control Building Level Up, чтобы эти домики не вырастали во что-то дефолтное. По второму - нужно импортировать их как Декорации (Props).
-
@Laser, нет, здесь такого нет. У разных пассажиров разные предпочтения, кто-то может долго идти до ОТ, кто-то только на машинах.