tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Обычно путь примерно такой в стимовской папке: /steamapps/common/Transport Fever/maps
  2. Судя по тому, что показывают разработчики, Sky Heaven будет куда более детальным и разнообразным, чем Train Station Simulator.
  3. А к какой категории относите себя Вы?
  4. Дык это ж ещё гуглить надо
  5. Заинтересовало название, решил почитать обзоры в Стиме. Пишут, что How to Survive довольно увлекательная и там действительно интересно выживать, а вот How to Survive 2 – попытка разработчиков срубить денег на популярности первой части
  6. @wo101th А, ну это так и должно быть -- для заголовков был выбран другой шрифт, а вот текст сообщений для удобства чтения набирается более читабельным.
  7. Главное, все живы и выздоравливают, а в том, что игра будет хорошеть и дальше, мы не сомневаемся.
  8. Сразу вспомнил SCS, когда для GTS они не получили лицензий IVECO, DAF и кого-то ещё, и сумели собрать все семь только для ETS2. А тут-то в разы больше пришлось бы пробивать, несколько десятков (вот совсем как разработчикам веломенеджера: Cyanide ещё ни в одном издании за 20 лет не удалось лицензировать все команды), и это порочная практика на самом деле. А со звездой, как мне кажется, чистая коммерция - никто бы в суд не подал за это, но, возможно, в паре стран бы отказались продавать игру.
  9. @BTTF17DMC17 даже не знаю. У меня "должок" ещё большой висит, люди уже и думать забыли об этом, но я-то помню Поэтому не могу ничего обещать. Вообще у нас есть люди, которые намного лучше перекраски делают, но тут вопрос их свободного времени и желания. А насчёт оптики да, тут перекраской уже не обойдёшься, нужно модель менять... Кстати, а почему тебя именно эта модель заинтересовала? У меня просто тоже бывают такие бзики - вот конкретную модификацию хочется и всё Либо видел/ездил, либо из эстетических соображений - глаз зацепился, понравилась, либо для полноты коллекции, вот как с Икарусами 280-ми.
  10. @BTTF17DMC17 ты можешь обычным шрифтом писать, я неплохо вижу. И не только я не понял. Такие вещи уточняют, ведь это нужно это в первую очередь тебе.
  11. Понял. Нужно было уточнить, что нужна перекраска.
  12. Ммм, а в файловом архиве их разве нет? Что ж Вы такой лентяй-то? Там, если хорошо порыться, чего только нет.
  13. Такое ощущение, что они прислушались к нашему старческому ворчанию на ТФ и решили надавить на ностальгию, запилив старый транспорт
  14. Вилкой в глаз или рейлбас А количество нашего транспорта уже очень впечатляет, и ведь это наверняка не всё, что они показали.
  15. @BTTF17DMC17 их по отдельности из файлового архива можно скачать.
  16. Не все умеют быть вежливыми.
  17. Через год решил вернуться "к нашим баранам" Новый Stellaris, в общем, зашёл. Правда, не совсем новый, а 2.1, который Niven, и с модами. На мой субъективный взгляд, начиная с 2.2, Парадоксы пошли не в ту степь, и стали нагружать выверенные наконец стратегические механики микроменеджментом планет (его теперь стало в разы больше, хотя обещали наоборот сократить) аж с профессиями жителей. Добавили торговлю, но в виде невнятной торговой стоимости (это вообще что за ресурс такой?), которую нужно ещё транспортировать по торговым путям. Добавили такие же невнятные "блага". Единственное, что понравилось -- это сплавы, так как строительство кораблей из минералов выглядело странновато. Экономика -- это было бы интересно, но её реализация просто ужасна, а одними сплавами в 2.2+ меня не заманишь. Ещё момент: обещали оптимизацию и повышение производительности в связи с отказом от клеток, но случилось всё ровно наоборот. Так что поставил себе снова 2.1.3, накачал модов, кое-какие собственноручно русифицировал, совместил и наслаждаюсь Интересно, что впервые поиграл в Стелларис, когда он был 1.7 или около того, и он мне не понравился. Потом через год вернулся, обалдел от изменений и купил. Теперь откатился и к новым версиям обращусь, наверное, когда уже появится 3.0-3.1 или что-то в этом роде. Всё-таки лучшее -- враг хорошего. P.S. А, вычитал, что аккурат с выходом 2.2 проект покинул руководитель и по совместительству главный креативщик, и, видимо, высшую точку Stellaris прошёл, а жаль -- игра-то перспективная оказалась, с отличной атмосферой, сколько прекрасного реализовали и сколько ещё могли бы сделать.
  18. Ух ты, спасибо!
  19. По визуальной части у TF конкурентов безусловно нет. По механикам его легко делают древние oTTD и Simutrans (последним, кстати, вдохновлялись разработчики TF), да и Voxel Tycoon с W&R: Soviet Republic поинтересней будут. Посмотрим, каким будет TF2, поиграю в него хотя бы по той причине, что там добавят старый советский транспорт.
  20. Так это от разработчиков/издателей зависит. Видимо, Сиду Мейеру переиздание RRT не интересно... А Transport Giant крутой, познакомился с ним поздно, но увлёк надолго.
  21. За советский транспорт спасибо, однако!
  22. Спрячьте лог под спойлер или удалите эту простыню и приложите текстовый файл.
  23. За неаккуратное вождение кресло сделает водителю а-та-та.
  24. Как большой любитель троллейбусов, всё детство и юность катавшийся на них по Ленинграду, не могу не одобрить
  25. Да, дороги не строятся мгновенно, фрукты созревают, когда им положено, месторождения исчерпываются, появляются новые объекты. В TG собраны многие интересные механики, которые теперь разбросаны по разным стратегиям. Из современных по механикам радуют только Voxel Tycoon и Workers & Resources: Soviet Republic, остальные и рядом со старыми-добрыми не стояли.