Aphanasiy
Пользователь-
Публикации
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Aphanasiy
-
У меня есть такое ощущение, что авторы просто брали и дорабатывали то, что уже было в какой-то мере разработано моддерами. Так что...
-
Вы решили пустить еще один поезд, но не знаете, как правильно расставить светофоры? Вы создали все развилки, а ваши поезда всё-равно тупят рядом со станциями? Эти грёбаные светофоры нельзя использовать во имя добра? Товарисч, вы неправы. Итак, сегодня мы разберемся, как работает светофор и разберем несколько схем, как пример, как можно использовать светофоры и семафоры. Если вы когда-нибудь разбирались с системой сигнализации в OpenTTD, то сразу скажу, что это 5 и 6 светофор, т.е. маршрутные. Как работает маршрутный светофор? В OpenTTD есть такая фича, что поезда могут-таки приезжать на любую из платформ станции. Как по мне, в этом есть и свои минусы, и свои плюсы. Но обычно именно там и используются в наибольшем количестве маршрутные светофоры. Они резервируют вам путь от себя до следующего светофора/станции/тупика (нужное подчеркнуть). Это значит, что в одном блоке может находиться более, чем 1 состав, если у него есть зарезервированный им путь. Блок - связный кусок ж/д полотна, который обрамлён светофорами Если светофор стоит справа от пути, он смотрит на вас и работает с вами. Если вы видите его спину, значит он стоит слева от вас. Теперь немного магии. Давайте рассмотрим Такой пример: Синий поезд - тот, который едет в блоке. Его зарезервированный путь показан синими чёрточками. Желтый поезд стоит на светофоре. Он может поехать по желтым чёрточкам, прямо сейчас, либо подождать, когда синий чуть-чуть отъедет и приехать на третью платформу, либо подождать, пока синий уедет совсем и приехать на четвёртую, бронь до которой сейчас пока что заблокирована... Теперь рассмотрим ситуацию на магистрали. Мы - желтый поезд и нам надо повернуть. Но почему мы не едем? Ответ прост - злобный синий уже зарезервировал наш путь и мы теперь не можем ехать по его зарезервированным путям. Как только он проедет, нам будет дан зеленый. UPD: Т.к. для синего поезда уже горит зеленый свет, будем считать, что Синий проехал светофор. Обычно в подобных ситуациях кто первый подъехал к блоку, тот и хозяин-барин. Т.е. если бы желтый проехал через светофор раньше, то пришлось бы ждать уже синему. Мы загрузились на заводе/производстве/пассажирской станции/паромной переправе/____________________ (нужное подчеркнуть) и едем обратно. Но почему теперь нам дан зеленый свет? Всё очень просто, опять же нет пересечений с бронью путей синего у желтого, поэтому последний может выезжать на магистраль беспрепятственно. Основное устройство маршрутных светофоров разобрано. Есть также одна фича, которая почти не несет в себе никакого смысла в этой игре, но может вам помочь, если лень переписывать маршрут у поездов. Это односторонние маршрутные светофоры. В чем суть? По дефолту стоят двусторонние светофоры. Это значит, что если поезд вдруг вздумает проехать через светофор, который стоит спиной к нему, у него это получится. Если включить настройку "В одну сторону" - то нет. Поэтому такие ветвления, как на двух схемах выше должны сопровождаться двусторонними светофорами, чтобы поезд смог проехать. Кстати, светофор делает бронь СКВОЗЬ двусторонние светофоры, стоящие к нему спиной, будьте внимательны. И вот вам немного пищи для ума. P.S. В сужениях нельзя ставить больше, чем одну такую светофорную систему, как в середине. Почему - подумайте сами :3 Удачи, дорогие товарищи Магнаты и вперед к благам сигнализации. И больше не говорите, что вы не понимаете, как работают светофоры!
-
А можно мне просто уже купить наконец-то эту игру? Уж очень хочется
-
Ну эта тупа лайк. Нет информации, под линуксом стабильно работает?
-
@Alex, а можно вкинуть разрабам идею магистрали? Чтобы поезд резервировал три-четыре блока наперёд, но ехал, если следующий свободен. Мне кажется, это не очень сложно должно делаться... (Ну и, конечно, ввести для этого отдельный светофор)
-
Разверни левый крайний семафор. Сейчас при подходе к станции моезд видит, что следующий блок свободен и занимает его, а он нужен для оборота поезда. А для того, чтобы избежать пробки по этому пути прифигачь третью линию. Опять же справа. Там поставь светофор жопой к станции.
-
Там будет мультиплеер?
-
Главное - оставьте гайд по моддингу
-
@OBN_RacerMan Попробуй интервалы еще меньше сделать. Ну или посмотри на завод. Может он тебе говорит "Доставьте больше шлака", а ты его игноришь. Ай-ай-ай... И потом на завод же и ругаешься.
-
@OBN_RacerMan Эта проблема на изи решается пробросом маршрута два-три раза туда-сюда.
-
@Afeallan я правильно понимаю, что ты хочешь, чтобы он приходил на первую свободную платформу, как в OTTD? Если Да, то прости,такого тут нет. Можно указать только одну платформу для одного проезда по станции. Отрегулировать саму платформу можно либо через путевой знак (та самая непонятная хрень в светофорах), либо через сам светофор. Просто перед тем, как отправить поезд на станцию, заставь его проехать через светофор/путевой знак, тыкнув на него.
-
@dimaus Тогда это скорее разъезд, чем обгонный пункт.
-
@dimaus Да. Или я не понял, что подразумевается под "разъездом"
-
@dimaus Да, именно. А про обгонный пункт - не надо дополнительно что-то прописывать, если ты опять же про него
-
Я хочу, чтобы они починили третью европейскую миссию. И вообще, запилили больше кампаний.
-
Попрошу, это уже называется "Расписание" и этим занимаются диспетчеры в своих офисах днями и ночами напролёт, чтобы ничего не вылетело и ничего не поломалось. Это настолько тонкая работа, что реализуема в каких-нибудь TS2016, но ни как ни в TF. Тут всё немного посложнее будет. Во-первых, ты не будешь кропотливо заниматься расписанием, уж лучше сделать объездной путь. Во-вторых, маршрутизация тут много отличается от маршрутизации в OTTD, поэтому перепиливать её никто не будет. Да и никто не знает, насколько стабильно это будет работать. @Soundburg ← Если кто-то из вас программист и кто-то знает, какие алгоритмы применить, чтобы маршрутизация была нормальной, милости прошу к ним в фидбэк.
-
@Soundburg Я с тобой не согласен. В OTTD данная фича тоже не всегда помогает. Но, вот, выбирать из сета указанных тобою платформ было бы классно. Об этом стоит сказать.
-
@rate @LordShadow , допустим такую ситуацию, у вас очень длинный тоннель, который в один сезон пользуется популярностью в одну сторону, а в другой - в другую. Так, как пропускная способность ограничена одним поездом, мы припиливаем в центр эту фиговину и вуаля! Теперь тоннель умеет провожать два поезда в одну сторону одновременно. Собственно, для того, чтобы не задерживать поезда, там и поставлен светофор после стрелки. Насчет того, почему такая система будет работать, говорить не буду. Должна же остаться часть мистики. Но это точно работает. Дам только одну подсказку
-
@Soundburg , бред - не бред, а, к сожалению, так оно и есть. состав выбирает путь относительно линии, а не относительно свободных мест. На этом завязана анимация в игре. Но можно пойти на хитрость и сделать по два состава на платформу, к примеру, правда, я не обещаю, что маршруты в одно и то же место будут пользоваться популярностью \_(ツ)_/
-
Нет, простите меня, но можно же оставить рекламу того же самого Гамазавра! Как бы официальный партнер же... И скидон есть...
-
-
-
Хочу монтировать видео. Но для этого нужны материалы. Также считаю, что можно подставить что-либо, типа "Время вперед" вместо Саундтрека.
-
:3