Aphanasiy

Пользователь
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aphanasiy

  1. У меня есть такое ощущение, что авторы просто брали и дорабатывали то, что уже было в какой-то мере разработано моддерами. Так что...
  2. Вы решили пустить еще один поезд, но не знаете, как правильно расставить светофоры? Вы создали все развилки, а ваши поезда всё-равно тупят рядом со станциями? Эти грёбаные светофоры нельзя использовать во имя добра? Товарисч, вы неправы. Итак, сегодня мы разберемся, как работает светофор и разберем несколько схем, как пример, как можно использовать светофоры и семафоры. Если вы когда-нибудь разбирались с системой сигнализации в OpenTTD, то сразу скажу, что это 5 и 6 светофор, т.е. маршрутные. Как работает маршрутный светофор? В OpenTTD есть такая фича, что поезда могут-таки приезжать на любую из платформ станции. Как по мне, в этом есть и свои минусы, и свои плюсы. Но обычно именно там и используются в наибольшем количестве маршрутные светофоры. Они резервируют вам путь от себя до следующего светофора/станции/тупика (нужное подчеркнуть). Это значит, что в одном блоке может находиться более, чем 1 состав, если у него есть зарезервированный им путь. Блок - связный кусок ж/д полотна, который обрамлён светофорами Если светофор стоит справа от пути, он смотрит на вас и работает с вами. Если вы видите его спину, значит он стоит слева от вас. Теперь немного магии. Давайте рассмотрим Такой пример: Синий поезд - тот, который едет в блоке. Его зарезервированный путь показан синими чёрточками. Желтый поезд стоит на светофоре. Он может поехать по желтым чёрточкам, прямо сейчас, либо подождать, когда синий чуть-чуть отъедет и приехать на третью платформу, либо подождать, пока синий уедет совсем и приехать на четвёртую, бронь до которой сейчас пока что заблокирована... Теперь рассмотрим ситуацию на магистрали. Мы - желтый поезд и нам надо повернуть. Но почему мы не едем? Ответ прост - злобный синий уже зарезервировал наш путь и мы теперь не можем ехать по его зарезервированным путям. Как только он проедет, нам будет дан зеленый. UPD: Т.к. для синего поезда уже горит зеленый свет, будем считать, что Синий проехал светофор. Обычно в подобных ситуациях кто первый подъехал к блоку, тот и хозяин-барин. Т.е. если бы желтый проехал через светофор раньше, то пришлось бы ждать уже синему. Мы загрузились на заводе/производстве/пассажирской станции/паромной переправе/____________________ (нужное подчеркнуть) и едем обратно. Но почему теперь нам дан зеленый свет? Всё очень просто, опять же нет пересечений с бронью путей синего у желтого, поэтому последний может выезжать на магистраль беспрепятственно. Основное устройство маршрутных светофоров разобрано. Есть также одна фича, которая почти не несет в себе никакого смысла в этой игре, но может вам помочь, если лень переписывать маршрут у поездов. Это односторонние маршрутные светофоры. В чем суть? По дефолту стоят двусторонние светофоры. Это значит, что если поезд вдруг вздумает проехать через светофор, который стоит спиной к нему, у него это получится. Если включить настройку "В одну сторону" - то нет. Поэтому такие ветвления, как на двух схемах выше должны сопровождаться двусторонними светофорами, чтобы поезд смог проехать. Кстати, светофор делает бронь СКВОЗЬ двусторонние светофоры, стоящие к нему спиной, будьте внимательны. И вот вам немного пищи для ума. P.S. В сужениях нельзя ставить больше, чем одну такую светофорную систему, как в середине. Почему - подумайте сами :3 Удачи, дорогие товарищи Магнаты и вперед к благам сигнализации. И больше не говорите, что вы не понимаете, как работают светофоры!
  3. А можно мне просто уже купить наконец-то эту игру? Уж очень хочется
  4. Ну эта тупа лайк. Нет информации, под линуксом стабильно работает?
  5. @Alex, а можно вкинуть разрабам идею магистрали? Чтобы поезд резервировал три-четыре блока наперёд, но ехал, если следующий свободен. Мне кажется, это не очень сложно должно делаться... (Ну и, конечно, ввести для этого отдельный светофор)
  6. Разверни левый крайний семафор. Сейчас при подходе к станции моезд видит, что следующий блок свободен и занимает его, а он нужен для оборота поезда. А для того, чтобы избежать пробки по этому пути прифигачь третью линию. Опять же справа. Там поставь светофор жопой к станции.
  7. Там будет мультиплеер?
  8. Главное - оставьте гайд по моддингу
  9. @OBN_RacerMan Попробуй интервалы еще меньше сделать. Ну или посмотри на завод. Может он тебе говорит "Доставьте больше шлака", а ты его игноришь. Ай-ай-ай... И потом на завод же и ругаешься.
  10. @OBN_RacerMan Эта проблема на изи решается пробросом маршрута два-три раза туда-сюда.
  11. @Afeallan я правильно понимаю, что ты хочешь, чтобы он приходил на первую свободную платформу, как в OTTD? Если Да, то прости,такого тут нет. Можно указать только одну платформу для одного проезда по станции. Отрегулировать саму платформу можно либо через путевой знак (та самая непонятная хрень в светофорах), либо через сам светофор. Просто перед тем, как отправить поезд на станцию, заставь его проехать через светофор/путевой знак, тыкнув на него.
  12. @dimaus Тогда это скорее разъезд, чем обгонный пункт.
  13. @dimaus Да. Или я не понял, что подразумевается под "разъездом"
  14. @dimaus Да, именно. А про обгонный пункт - не надо дополнительно что-то прописывать, если ты опять же про него
  15. Я хочу, чтобы они починили третью европейскую миссию. И вообще, запилили больше кампаний.
  16. Попрошу, это уже называется "Расписание" и этим занимаются диспетчеры в своих офисах днями и ночами напролёт, чтобы ничего не вылетело и ничего не поломалось. Это настолько тонкая работа, что реализуема в каких-нибудь TS2016, но ни как ни в TF. Тут всё немного посложнее будет. Во-первых, ты не будешь кропотливо заниматься расписанием, уж лучше сделать объездной путь. Во-вторых, маршрутизация тут много отличается от маршрутизации в OTTD, поэтому перепиливать её никто не будет. Да и никто не знает, насколько стабильно это будет работать. @Soundburg ← Если кто-то из вас программист и кто-то знает, какие алгоритмы применить, чтобы маршрутизация была нормальной, милости прошу к ним в фидбэк.
  17. @Soundburg Я с тобой не согласен. В OTTD данная фича тоже не всегда помогает. Но, вот, выбирать из сета указанных тобою платформ было бы классно. Об этом стоит сказать.
  18. @rate @LordShadow , допустим такую ситуацию, у вас очень длинный тоннель, который в один сезон пользуется популярностью в одну сторону, а в другой - в другую. Так, как пропускная способность ограничена одним поездом, мы припиливаем в центр эту фиговину и вуаля! Теперь тоннель умеет провожать два поезда в одну сторону одновременно. Собственно, для того, чтобы не задерживать поезда, там и поставлен светофор после стрелки. Насчет того, почему такая система будет работать, говорить не буду. Должна же остаться часть мистики. Но это точно работает. Дам только одну подсказку
  19. @Soundburg , бред - не бред, а, к сожалению, так оно и есть. состав выбирает путь относительно линии, а не относительно свободных мест. На этом завязана анимация в игре. Но можно пойти на хитрость и сделать по два состава на платформу, к примеру, правда, я не обещаю, что маршруты в одно и то же место будут пользоваться популярностью \_(ツ)_/
  20. Нет, простите меня, но можно же оставить рекламу того же самого Гамазавра! Как бы официальный партнер же... И скидон есть...
  21. Запилите это в SCL
  22. Хочу монтировать видео. Но для этого нужны материалы. Также считаю, что можно подставить что-либо, типа "Время вперед" вместо Саундтрека.