OBN_RacerMan

Пользователь
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OBN_RacerMan

  1. Ну в данном случае я смотрел на процесс игры, а не его комментарии. Например Rise of Industry (в его же обзоре) меня как-то не впечатлили. А вообще у всех свои "вкусовые ощущения от фломастеров"
  2. Ну, вроде уже как-то интересно становится.. а то когда-то первая публикация с видео от разработчиков что-то "не вошла".
  3. Грузовикам не хватает транспортного налога, страховок ОСАГО, системы "Платон" и, до кучи, запрета въезда в городские центры
  4. На сарае тоже написано.. а там - дрова...
  5. Где ж много... вот в TTD машины, например, под поезда попадали... а в этой игре такого нет... зато в реальности эти ЧП становятся всё чаще...
  6. Может тут что-то подобное Train Fever - когда там грузы и товары с производств в города сами "шагали" (в соответствующем режиме отображения)
  7. Да.. патчить, патчить... и ешё раз патчить надо эту игру разрабам... Ну и что с того, что пассажиров трясёт местами...? Не баре - потерпят...
  8. Представляю ваш ужас, если у меня 10-летний домашний Core2Quad 9400 (2.66) выдаёт качественное слайд-шоу уже к концу 20-го века и это на самой маленькой карте... Видеокарте GF660 OC Edition пофиг... так как проверено - в связке с i7-4770K она чувствует себя гораздо лучше.
  9. А посылки с Алиэкспресс тоже по E-mail получать?
  10. Периодически поигрываю с старенькую Civilization III - там время строительства того или иного определялось числом ходов.. например, в античные времена, дорога от одного города до другого могла строиться по 10-20-30 ходов...
  11. У меня есть междугородная трамвайная линия (удобнее, чем автобус, и дешевле, чем поезда) - трамваи ходят битком набитые... причём параллельно трамвайному маршруту идёт и скоростной поезд (но поезда этих ж/д линий встречно по кольцу ходят через 6 городов)
  12. Ну так сама и обновляется (если автообновления игр включены)...я вот прочитал новость, запустил Стим - а там уже "висит" запланированная скачка патча к ТФ
  13. Лично для меня "время суток" на последнем месте по значимости В Cities: Skylines "ночь" отключил.. неудобно строить в темноте...
  14. Ну мне в своё время очень понравилась игра SimCopter в которую загружались карты городов созданные в SimSity (в их обычном формате .sc2) и потом можно было и просто ходить по улицам и, главное, летать на купленных вертолётах и выполнять различные попутно генерируемые миссии - аэротакси!, тушение пожаров и спасение жильцов горящих зданий, поимка преступников (или помощь полиции в этом), "разгон автомобильных "пробок"...
  15. Осталось сделать симулятор "водителя маршрутки" (Играть обязательно вдвоём (помощник стоит сзади, периодически передаёт оплату за проезд, забирает сдачу и также периодически просит - "а вот там остановите!" ))
  16. Ну вот, под "снижение" и купил (отложенный ранее из-за цены) Mass Transit в Стиме.
  17. Что-то подобных (правда очень разного уровня по качеству) симуляторов много развелось А про этот как-то читал (с учётом, что альфа-версия была) были некоторые проблемы с функционированием отдельных элементов (разработчики были уже в курсе). Но в целом - как Prison Architect - только вместо тюремных стен и заключённых - самолёты и пассажиры
  18. Надо в игру добавить "правду жизни" - когда вдруг поезд прибывает "не на тот" путь, все пассажиры с мешками и баулами несутся к нему кто по переходам, кто через пути напрямик
  19. Вэйпойнты как раз-таки не годятся для "транзитов" через имеющуюся станцию... с них поезд точно "не свернёт" и будет ждать, пока именно тот указанный путь освободится. Только светофорами "разруливать"...
  20. Представляю, какая яма будет, если воксельный же метеорит на карту упадёт.. Им надо карту не бесконечной, а круглой (сферической) делать... как планеты в Space Engineers, но размером с Землю, или с Луну, хотя бы...
  21. Какая-то непонятная "плавающая" проблема возникла.. начал новый город, и поначалу панель политик (с их появлением "в возможностях" по мере развития) стала появляться "через раз", а потом только "крестик" закрытия окна политик виден.. а само окно не появляется.. UPD - заработало... Сегодня играл - нет панельки... потом в какой-то момент опять стала выезжать. .чудеса да и только... при этом, в моменты, когда панели "не было", крестик закрытия окна появлялся внизу, правее самой кнопки "Политики" и чуть выше...
  22. Ну я Машинки точно куплю, а вот с этой пока не определился - но тоже - вполне вероятно. Ведь если играть в одно и то же без перерыва - всё равно рано или поздно надоедает.. Потому играю в кучу игр (не одновременно, разумеется )
  23. Ну так я про это и написал.. но смысл один в результате - и то, и другое - транспортная "песочница" - без особой привязки (кроме внешней "похожести" транспорта на реально существующие прототипы) к каким-то "реальностям".
  24. Запасаемся попкорном и ждём битву Mashinky vs Voxel Tycoon Разные концепции, разный дизайн... кто кого?
  25. Если транспорта на линии столько сколько она способна "переварить" - иначе всё равно скопления будут (транспорт в игре не умеет снижать скорость "просто так", и если "дорога позволяет" они газуют пока не упрутся в пробку...) Единственный (для автотранспорта), думаю, вариант - ограничивать скорость прокладкой тихоходных дорог... (ну это когда уже "наше время" наступило). А если железные дороги - у меня на кольцевой ж/д по 8 скоростных пассажирских составов в каждую сторону.. пробовал по 9 делать - начинают тормозить на светофорах...