Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aiken-Lugonn

  1. @SBor, пойдём по порядку. 1. В res/base_config.lua есть в самом низу такой параметр - makeInitialStreets = true, если мне память со склерозом не изменяет, то это оно. Меняем на false, и пусть мосты через вдхр отъе свалят на фиг с карты. 2. Ничего. Выжимание педали gaussian blur'а в асфальт окончательно убьёт рельеф, сделав его даже отдалённо не напоминающим реальный. Так что выход один - искать золотой баланс между "стиральной доской" и неубийством рельефа. У самого на карте Ростовской области та же ересь была. Хотя... может, более сведущие товарищи что-нибудь подскажут. 3. Убить перешеек чёрной кистью. Такой совсем чёрной. Т. к. есть мнение, что на данный момент там почти-но-не-совсем-чёрный цвет. А в общем и целом - огроменный плюс за такое начинание! Нужно больше региональных карт - как, например, вот, или вот, или ещё () вот.
  2. карта

    Приветствую, ув. @Johanisce! К своему стыду, только сейчас заметил комментарий От греха подальше включу уведомлялку, чтоб больше не было таких эксцессов. В то же время, очень рад, что проблему удалось решить оперативно без моего вмешательства. Удалось ли поиграть? Если да, как впечатления от карты? Сбалансирована ли? Интересные ли транспортные задачки даёт Ростовская агломерация? Строительную промышленность наладили? А условный "НЭВЗ" и условный "Ростсельмаш" запустили?
  3. @Alex, а, если так, то супер =) А то я уж напрочь позабыл, давно об "Острове" не слышно было, а тут ролик весь с англотекстом. Память дырявая, случается =)
  4. И ещё вот его: А самое главное - локализации: [очень желательно] русской, белорусской и [преочевиднейший мастхэв!] украинской.
  5. О Г-ди Б-же, он даже больше Силенда! Хотя, как показывает скрин, часть его точно так же стоит в море на опорах
  6. @Slavatrainz, разумеется. Вот и я немедленно счёл такую сверку логичной. Только не факт, что даже по результатам беседы с тов. eis_os можно было бы решить проблему. У него-то нахождение пути пассажирами тоже реже работает, чем заменяется "нуль-транспортировкой". Хотя, как правильно отметил @Faktor, это всё-таки не сверхкритично; главное - мы можем этими элементами пользоваться при создании транспортной системы и, помимо визуализации, там ничего не хромает. Так что огромное спасибо за станцию и за весь мод в целом. Ну, и поздравляю с релизом Два вопроса по дальнейшему развитию интерурбана: 1) будет ли для его путей к/с (или можно ли туда как-то впаять имеющуюся трамвайную к/с)?, 2) нет ли планов сделать над входом в подземную станцию наземный вестибюль?
  7. В моде на метротрам они по большей части точно так же телепортируются. Выглядит, конечно, пренеприятно, но ведь как-то же пользуемся. Вот и тут будем пользоваться Попробовал порыться в скриптах метротрама - там та же история, станции прописаны как станции метро. Но ведь НАДземные станции каким-то образом работают. Другое дело, что я, каюсь, не нашёл их в скриптах тролл_трама, который, по-моему, их и добавляет. Так или иначе, на досуге ещё пороюсь: что-то мне кажется, что ключ именно здесь. Не знаю, получится ли ПОДземные прописать как НАД-, только ПОД-, но раз игра принимает надземку и настолько яростно НЕ ОДОБРЯЕ!!!11 подземку, то, ПМСМ, небесполезно будет копнуть именно в этом направлении.
  8. Хз, я, например, не знаю более уютной и атмосферной игры на тему ОТ, нежели CiM с модами. И хотя сейчас с моим режимом работы практически нет времени ни самому играть, ни модами заниматься (до сих пор лежит, например, в долгом ящике нерешённая проблема конвертации речных трамваев из TpF), но за тем, что делают более организованные, чем я, люди, которые всё же находят где-то время на моддинг (притом делают не абы какой, а действительно шикарный транспорт), слежу с удовольствием. Может быть, ближайшими неделями удастся обкатать, среди прочего, новенькие КАвЗы и РАФы от@Faktor'а (первых вообще джва года ждал ). Так что да, CiM жив, актуален, и для кого-то останется таковым ещё долго - и всё благодаря нескольким людям, которые проделали и дальше делают огромную работу над этим.
  9. Версия 1.0.0

    1 463 скачивания

    Сборка, состоящая из CargoMod-а в Light-версии и патча под него для 1520 DLC. CargoMod_Light сделан на основе оригинального Cargo Mod за авторством Gwinda, представляет из себя его менее хардкорный вариант. Новые грузы (передельный чугун, кокс, доски, сталь, нефтепродукты, пластмассы), новые заводы, производящие и перерабатывающие их (угольный промысел, коксохимический и сталелитейный заводы и прочее). Подробнее - в ReadMe внутри архива. Читайте внимательно, особенно пункты 3 и 4. Баги, проблемы, вопросы? Всё в комменты.
  10. "Ждать осталось недолго" © На самом деле, уже загодя испытываю серьёзные опасения касательно оптимизации.
  11. Спасибо от всей моей киевской души (Да-да, на фото Днепр невдалеке от центра Киева и, собственно, один из собратьев будущего шедевра.)
  12. Несколько дней назад ув. Alex пригласил нас с вами к обсуждению того, что бы мы хотели увидеть в предстоящей игре. "Мозговой штурм" выдал уйму различных мыслей на этот счёт, но пора и систематизировать это дело ---------------- В одной из соседних темок ув. tomcat запостил ссылку на дорожную карту, где вот просто шикарно всё детализировано насчёт планов на будущее. Беру на себя смелость репостнуть эту ссылку сюда в шапку, чтоб была всегда на виду: https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap
  13. Вы нет, а чёрный рынок - да Только увидеть его в процессе игры нельзя (всё потому, что он чёрный! )
  14. @Oldkestas , хз. На моей украинской родине - является -_^ (ЕМНИП, является ещё где-то в Прибалтике, может, даже во всех трёх странах, но не более того.) Зато над Киевом по-прежнему, благо, стоит Родина-мать с этим самым гербом на щите [Кто ж её посадит, она же памятник!]
  15. @Oldkestas, дык германы же свои германские надписи/рекламы/прочее на зданиях делают (те же вокзаломоды), вот можно им в пику сделать даже с гербом
  16. Я эту тему про смены и фиксированные рабочие места, о которой очень правильно завёл речь ув. @hedgehog_universe, подниму в общей предложке даже без опроса. Ибо, ну блин, must be. ------------- Вот в CiM, к примеру, у персонажей, как минимум, "на бумаге" прописано, где и кем они работают. Я никогда не давал себе труда следить, всё ли время они работают на одном и том же месте, честно. Но оно, как минимум, указано. Так почему бы не привязывать каждого "свежезародившегося" гражданина нашей республики к постоянному месту работы? Я почти не кодер, не мне судить, но не будет ли так легче в т. ч. для машины - в том плане, что не надобно каждый раз люто, бешено просчитывать, куда же рандомно послать устроить гражданина? Раз определили - и, в грубом приближении, получаем что-нибудь такого толка: until #fabricID_exist = 'true' and #citizenID_education = N #citizenID_workplace := #fabricID else begin (fn) #citizenID_searchworkplace... Т. е., пока %фабрика% есть и пока уровень образования Евпимаха Авдеевича Срулевского равен N, тов. Срулевский Е. А. работает на %фабрике% - в код можно добавить, что работает старшим спотыкачом смены. Как только любое из этих условий не выполняется, запускается функция поиска нового рабочего места для тов. Срулевского Е. А. Ну, а до того ничего лишнего считать не надо. А ещё это логично и, более того, сравнительно ближе к социалистической реальности вообще, нежели еженедельная перемена места работы. Так что весь вопрос исключительно в том, можно ли такое встроить в код собственно самой ВРСР. И если можно - ИМХО, нужно.
  17. Обновил шапку очень полезной ссылкой от @tomcat'а. ---------------- Теперь такое дело. Результаты опроса у нас, кажется, достаточно наглядные и уже навряд ли сильно изменятся. Так что, думаю, где-то на будущей неделе буду формировать готовую предложку на инглише. Как считаете?
  18. Автобусы? На 120 (а тем более, на 180!) пассажиров? Плохо себе представляю, чтó в CiM может увезти 180 граждан, если тот же 280-й таскает неполных 70, а сочленённые МАЗы - где-то до 80. Самый жирный автобус, известный мне и реализованный в CiM - это Икарус "Монстро" 293, но и в него влазит "всего" 104 пассажира. Если где-то что-то и было на больше, сие есть лютая имба и вообще
  19. ... а вот теперь уже выпустили (я аж прибалдел, т. к. из-за занятости совершенно выпал из того, что происходит) Надо будет ознакомиться детальнее, что там есть в релизе, чтобы попусту не отвлекать автора. Модернизма уже немного завезли, например. А личные авто обещаются в ближайших патчах.
  20. Блин. УЖЕ? Охх, нехило я потерялся во времени. Выглядит, судя по видео, весьма круто, да и смотрю, что модернизма уже чуток завезли. Приятно, приятно. Что ж, похоже, я уже знаю, что подарить себе на ДР
  21. @Alex , добро, тогда перед сном сегодня сделаю рядом темку-квинтэссенцию (назвал бы её "опросником", но опросник вроде ж не предусматривает возможности мультиответа?), а позднее по итогам подготовлю текст предложки на англе (к сожалению, не говорю по-словацки). @rodnikur , именно. Я ж сам придерживаюсь похожей точки зрения: нужен баланс, а не гиперреализм. Плюс, если воплощать все хотелки - игра выйдет в XXII веке. Потому и хочу выбрать реально важные вещи, а не мелочи. Правда, будут обидки от... определённой части граждан, которые сочтут, что вот их-то маленькую, но гениальную идею зря упустили. Сие предвижу и сразу пишу дисклеймер: товарищи, от субъективизма никто не застрахован. Я перед собой поставил задачу собрать сжатую и конструктивную подборку наиболее общих пожеланий от нашего сообщества в целом. Поэтому что-то наверняка придётся отбросить. Так что если считаете, что именно лично ваша маленькая идейка вот точно сделает игру намного лучше - об этом уже связывайтесь с автором самостоятельно. Без обид
  22. Хотелок-то много (да, у меня тоже), но, как я вижу, многие граждане очень любят вдаваться в детали. Какбе ничего плохого в этом нет, что вы настолько ясно себе представляете, чего хотите. Но задумайтесь на минуточку об играбельности этого всего дела Если игра будет перегружена деталями - это будет так же паршиво, как если она будет примитивна. Поэтому давайте-ка формулировать ОСНОВНЫЕ идеи касательно того, что мы с вами были бы рады видеть в РЕЛИЗЕ. В связи с этим вопрос уже к нашей администрации: @Alex, нужен ли опросник с несколькими (не более десятка) выбранными идеями, лаконично сформулированными и толково представленными в таком виде, чтоб можно было послать предложку автору игры? Или особого смысла в этой инициативе нет?
  23. За монументализм и ЭВМ плюс (на самом деле, как для меня, монументальная архитектура стран Восточного блока - одна из самых вкусных фишек игры в таком сеттинге). ----------------------------- А теперь такой вопрос, который чуточку ключевой: ребят, мы своими мыслями пока просто делимся или будем оформлять это всё в какую-нибудь петицию к автору игры - типа списка пожеланий, что было бы радо видеть в будущей игре русскоговорящее сообщество?
  24. ДК я уже где-то когда-то предлагал в одной из тем касательно этой игрушки. Посему +. Нет, не поэтому. Уйма работы для нашего словацкого товарища, автора игры. Уйма, а на выходе - просто ещё один тип электростанций. Потому я бы и не стал предлагать ему делать АЭС в релизной версии. Во-во. В этом-то и прелесть! Игра, в которой можно всецело реализовать идею плановых городов Соглашусь, небольшое должны давать, т. к. часть людей будет проводить часть времени в церкви заместо того, чтобы учить матан. Но опять же, как и бонусы от церквей, баффы должны быть небольшими. Я почему считаю, что пусть будут - во-первых, потому, что они, ЕМНИП, уже реализованы. Во-вторых, потому, что так появляются разные варианты отыгрыша: хочешь - не строй церквей, отыгрывай "воинствующий атеизм", хочешь - смотри сквозь пальцы и отыгрывай "веротерпимость". Разнообразие А насчёт ДК, как я уже сказал выше, плюсую. Без них никак. Как Вами же упоминалось выше, отыгрываем-то не конкретный СССР, а сферическую республику соцлагеря в вакууме Но я не об этом. Я о том, что консервы упоминались одним из предыдущих ораторов именно в "рыбной" цепочке, а не во фруктовой. А так для снабжения таких заводов (типа реального ОКЗДП) подойдут именно упомянутые Вами совхозы. Они же могут поставлять фрукты с овощами в универмаг или на базар, но условных помидорок с дачи это не отменяет. Не взаимоисключение, а дополнение. Грубо говоря, дачный посёлок - "овощефруктопроизводитель" 1-го уровня, специализированный совхоз - 2-го уровня. Подводя итог, я за то, чтобы в игре у нас был плюрализм возможных решений на предмет того, как нам обустроить Россию вверенную нам соцстрану
  25. Про электростанции (кроме АЭС - о них ниже), кастомные названия и более "чистую" графику (либо старение (и КВР!)) - два чаю предыдущим ораторам! Военные действия не нужны. Тут даже не буду объяснять, почему. Мир, Труд, Мяу. Церкви - оставить, только их разумно было бы реализовать так, чтобы они были бонусной фишкой, а не по принципу "нет церквей - везде бунты". Т. е., эдакой хитрожохвостый компромисс: вроде бы и гос. атеизм, но с прикрученным фитильком, по принципу "ай, та веруйте себе, ежели вам так надоть". По поводу комбинатов из отдельных цехов - хз, тут не-пойми-разбери, как оно на играбельности отразится. 100500 ресурсов и гипердетализация "стальной" ветки в ущерб остальному? Спорно. Во всяком случае, в релизной версии делать не советовал бы. Возможно, в патче-обнове. Теперь АЭС. Тут мне тоже тяжело сказать. Под них придётся писать целую ресурсно-технологическую цепочку. Получается какая-то вообще необъятная уйма работы. Наверное, на месте автора игры оставил бы сие действо будущим патчам, как и комбинаты. Плодоовощное хозяйство - тут я всеми четырьмя руками за (привет, дачные посёлки и садоводческие товарищества). Причём без мега-продуктивности, конечно: одними помидорками с грядки деда Авдея Тарасовича страну, понятно, не накормишь. Зато свежие овощи-фрукты на рынке могли бы давать некоторый плюс к настроению. Консервы из щачла карпа - на вкус и цвет. По-моему, лучше оставить "рыбную" цепочку на потом. -------------- А вот от себя предложек будет всего две. Раз. Экосоциализм как одна из возможных доктрин для поздних этапов игры. Причём на всех уровнях. Я говорю сразу и про здания и их апгрейды (например, апаем заводы установкой фильтров), и про соответствующие политические решения (указы, постановления и пр.), про транспорт, лесопосадки, рекультивацию земель переработку мусора, рекреационные зоны в городах... ... а вот тут и два. Рекреация и туризм. Базы отдыха, санатории, даже пионерлагеря. И парки. Включил политику "экосоциализм", но на деле твоим гражданам негде даже прогуляться в парке (а тем более посидеть в лесочке у озера)? Плохие новости, товарищ. Недовольство, переворот, буржуины, апофекалипсис, гейм овер. Хочешь построить очередную фабрику или универсам? Авотнет. Здешним жителям нужен хотя бы скверик. И так далее. Кстати, эта парковая фишка особо доставит эстетам, (тем, коих фрицы называют "шёнбауэрами"), а для тех, кому лень, можно собрать парковые ассеты в 3-6 конфигов, пусть не заморачиваются. Как обычно, получился длиннопсто (но уж больно хотелось ответить на предыдущие реплики) , посему кто дочитал - тому дважды респект!