Mr.Kot"13"

Пользователь
  • Content count

    145
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mr.Kot"13"

  1. Насчет этого, возможно что в одной из частей не было людей, ибо они быстро свинчивают на другое место.
  2. Вот примерная область работы пожарной части которую заметил, здание кстати почти сгорело но успели приехать и потушить. Здание что подверглось пожару это лесопилка.
  3. Так есть модерские вроде от 400-600км/ч
  4. Вскину я и свою лепту. Как насчет монументальных построек? То есть на которые надо будет свозить всё своё нажитое непосильным трудом, а бравые человечки будут это возводить. Как например в том же Transport Giant, SimCity5, CityLife? Например можно взять для начала аэропорт как доступный, и будет тем самым транзитом для миграции населения или вообще для покупки особых личностей, учителей, строителей, инженеров и т.д. Так же можно некоторые памятники добавить сюда или вообще производства больших мощностей, автозавод, конструкторское бюро или вообще ВПК.
  5. На этот счет авторы уже говорили, ничего из этого в игре не будет и не появиться. Хотите повоевать идите в Аир миссинг, на котором игра и сделана.
  6. А как по вашему в реальности это происходит? Всё можно сказать так же, точную прибыль не подсчитать, а если даже и выйдет то убытки всё равно будут. Надо не прибыль считать, а затраты, потом уже на прибыль которую будут приносить они смотреть. Вы же не будете покупать пять артиллерии, два танка и два гантрака ибо это не выгодно, ведь проще четыре танка, две арты и одну машину с пехотой.
  7. В НН такой ездил, а может и до сих пор ездит. Голова от вл, а вагоны эрки, но конец состава вроде эрочной головой заканчивался, уж не помню.
  8. А вот если ещё начать накатывать моды.. Короче тут уже идет история как со скайримом, ставишь пока не сломаешь.
  9. Либо щедящий кубизм как в ттд или индустри/транспорт гиант
  10. А прежде чем перезаливать моды со стима сюда, у автора было спрошено разрешение или захотели и кинули?
  11. Это у всех так хочешь этого или нет. Тут только скачкой обновления можно повлиять, поставив на паузу или отменив. Оно само везде обновляет в Стиме, не переживайте, руками ничего делать не надо. Главное иметь подпись на мод.
  12. Новые опции моддинга: возможность создания миссий
  13. В игре нету особой разновидности скоростного ограничения по скорости, и 160км/ч является максимальным для вагонов при наличии поездов в 200/250км/ч. И моды тут ни как не виноваты, хотите по шустрее, смотрите нужные моды.
  14. Они тут и так в полном объеме и не ужатые как шакалы, тут спокойно можно закинуть 1920Х1080 и оно никуда не уплывет. Да и такого разрешения более чем достаточно, кому нужные скрины в 4к? Никому, ибо это маразм немного.
  15. Всегда пользовался лишь местной вставкой, не вижу смысла пользоваться хвостингами всякими. Зачем лишний раз делать лишние манипуляции.
  16. Эх, а я уж подумал что для Тф
  17. Самая важная часть!
  18. А вдруг тут передумают и выдадут новое? Вон ФС19 тоже думали что будет чуть-чуть лучше 17, а в итоге выходит нефиговый прыжок вперед.
  19. Еееее Тф3 штампуют \о/
  20. Если хорошо обмазаться модами, то можно даже к 1900 наскрести не первый лям, и даже хоть хард-бард будет всё равно накопиться. И конечно самое главное не слишком разбазаривать средства и смотреть что будет более выгодней, а с чем лучше вообще не связываться.
  21. Это вообще есть норма, ибо в игре имеется задержка между производством и отправкой. Но как я уже недавно говорил, не надо превышать забор груза с производства тогда его будет хватать более чем и оно будет развиваться.
  22. Если что то игра кушает и 32 битные спокойно
  23. У кого как, у меня лично развиваются все. Если конечно не делать переизбыток загрузки, тогда да предприятие просто уходит на пониженные обороты ибо не может поставить например 70 камня, когда забирается 80-100. Ну а воще, развивать надо не с пол пинка а постепенно, да и грузы в меру брать ибо идет кризис если забор идет больше. А расстояние кстати не всегда может играть в этом роль. p.s. Или у меня просто все магическим образом работает стабильно