Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cities: skylines'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 128 результатов

  1. Этой осенью мы очень сильно потрудились над Cities: Skylines и нам очень приятно видеть как вы наслаждаетесь игрой с последним дополнением. Мы тут сделали небольшое закулисное видео для дневников. Это должно было быть что-то типа "Колоссального Офиса", но вышла "Колоссальная Катастрофа" [Colossal Office и Colossal Disasters - прим.пер.] Я уверена что вам всем интересно то, что будет с Colossal Order и Skylines в будущем. Хочу вас уверить что мы будем продолжать работу над игрой в следующем году. И мы всегда ценили и будем ценить ваши отзывы, так что продолжайте писать нам и в следующем году, нам очень нравиться общаться с вами. Может вы хотите чего-нибудь нового? Может, вам не хватает какого-нибудь здания или услуг? Новые инструменты для моддинга? Пожалуйста, продолжайте писать нам, а мы уже будем выбирать новинки для игры, исходя из ваших предпочтений! Но сейчас я лишь хочу пожелать вам всем хороших праздников и счастливого нового года! О, зацените ещё Колоссальные Катастрофы: Всего наилучшего, Мариина Оригинал
  2. Друзья! Мы с радостью сообщаем о выходе нового дополнения для замечательного градостроительного симулятора Cities: Skylines! Новинка под названием Natural Disasters добавляет в игру разнообразные катастрофы, включая цунами, лесные пожары и торнадо. Кроме того, в продаже появился очередной набор с дополнительными моделями зданий, а также сборник новых музыкальных композиций. В честь релиза дополнения, до 2 декабря включительно, действуют скидки до 75% на базовую игру и предыдущие дополнения: Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 118 руб. Cities: Skylines — Snowfall — 289 144 руб.
  3. Рассказывает, как и почти всегда, Каролиина: Последняя катастрофа из тех, что будут включены в DLC Natural Disasters - это цунами. Именно о нём мы сегодня и поговорим! Цунами - один из моих личных фаворитов. Сама волна образуется за пределами игровой карты и затем начинает планомерно двигаться к городу. Последствия, которые принесёт с собой цунами, в немалой степени зависят от рельефа игровой карты. Например, если между морем и городом есть линия гор или крутых склонов - возможно, вода не сможет попасть на улицы города. Попав в местность с долинами или пониженным уровнем земли волна также вряд ли сможет продолжить свой путь и только заполнит водой всю низину. Однако попав в город, цунами наносит ему наибольший ущерб. Цунами в городе Как и торнадо, который способен поднимать в воздух машины и различные предметы, цунами также подхватывает и уносит за собой всё, что встретится ему на пути. Если высота волны не большая, то цунами вряд ли сможет причинить много ущерба: вода всего лишь заполнит низины, образовав на время несколько новых озёр и подтоплений. Чтобы справиться с этим, есть много различных вариантов: например, вы можете построить канал, чтобы дать воде стечь в море (или создать новую структуру искусственных водных сооружений в городе). Можно также поиграться с инструментами терраформинга или просто подождать, пока вода не испарится сама собой. Или вы можете воспользоваться новой городской службой! Служба откачки воды (насосная служба) отправляет грузовики с цистернами к заполненным водой областям, который откачивают воду и затем возвращаются на базу, чтобы вылить её в городскую канализацию. При больших наводнениях вам может понадобиться расширить мощности канализации, чтобы справиться с возросшими потоками воды. При помощи системы откачки пресной воды можно создать новую реку Таким образом, насосная служба может откачать всю воду, однако если вы хотите чего-то более интересного - вам поможет система откачки пресной воды. Она работает как канализация, за исключением того, что она откачивает излишки пресной воды в системе. Это позволяет создать пруды или даже целые реки. При помощи такой системы можно, например, заполнить кратер метеорита, чтобы подарить пострадавшим от катастрофы жителям новое прекрасное озеро. Система откачивает пресную воду только в том случае, если она включена и в трубах есть избыток этой воды. Если же ваши насосные станции и водонапорные башни производят именно столько воды, сколько необходимо городу, система откачки работать не будет. Резервуары с водой Ещё одна система, которая позволяет избавиться от лишней воды - это резервуары. Они действуют в качестве дополнительного источника воды в том случае, если её почему-то не хватает, а в ином случае - наполняются и ждут своего часа. Таким образом, вы всегда можете иметь небольшой буфер, который позволит вашему городу не остаться без водоснабжения в случае поломки или уничтожения водных насосов. Если в ваш город приходит большая волна цунами (или вы случайно удалите не ту плотину, ой-ёй) вода может разрушить и здания. В большинстве случаев здание разрушается, если уровень воды становится выше него. В игре всё ещё присутствуют значки предупреждений о подтоплении, однако теперь наводнения могут иметь более сильный эффект. Я надеюсь, вам было интересно читать эти Дневники Разработчиков так же, как мне - писать их! До релиза Natural Disasters осталось совсем немного времени и я очень волнуюсь. Редактор сценариев добавляет в игру абсолютно новый игровой режим, и я с нетерпением жду, когда смогу увидеть ваши интересные и\или странные сценарии в воркшопе! Катастрофы не только выглядят очень интересно, но и привносят в игру много новых геймплейных фишек, а, главное, теперь у вас будет не только вечно растущий город, но и некоторые проблемы, с которыми сталкиваются многие города в реальности, и которые вам теперь предстоит преодолеть. А из новых сервисов моим фаворитом является Насосная служба. Как правило, я не упускаю возможности подтопить свой город, чтобы понаблюдать, как она помогает справиться с беспорядком. В тревожном ожидании релиза, Каролиина.
  4. Друзья! С 24 по 28 ноября, в рамках нашей Чёрной пятницы, у нас проходит большая распродажа Paradox Interactive — действуют скидки до 80%! В распродаже принимает участие практически весь каталог издателя. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Hearts of Iron IV: Cadet Edition — 699 468 руб. Hearts of Iron IV: Colonel Edition — 899 602 руб. Stellaris — 699 468 руб. Stellaris — Galaxy Edition — 1199 803 руб. Stellaris — Nova Edition — 899 602 руб. Pillars of Eternity Champion Edition — 1049 419 руб. Pillars of Eternity Hero Edition — 799 319 руб. Pillars of Eternity Royal Edition — 1499 599 руб. Pillars of Eternity: The White March — Expansion Pass — 449 269 руб. Crusader Kings II: Collection — 2769 692 руб. Europa Universalis IV Collection — 1599 399 руб. Все игры (200+) Узнайте о всех предложения в рамках Чёрной пятницы Гамазавра на специальной странице!
  5. А вы уже приготовили свои города к катастрофам и чрезвычайным ситуациям? Если нет - у вас есть всего неделя! По случаю скорого релиза разработчики подготовили целый видеодневник:
  6. В игре есть два типа систем раннего оповещения: у одних есть конкретный диапазон, другие же покрывают всю карту. Космический радар Наиболее эффективными из тех, то охватывают всю карту - это космический и метеорологический радары. Космический радар сканирует пространство в поисках метеоров, которые могут обрушиться на город. Когда у города есть свой космический радар - у него не просто будет больше времени на то, чтобы подготовиться к бедствию: он также сообщит вам о том, где, скорее всего, упадёт космическая глыба. Погодный радар исследует атмосферу на предмет экстремальных погодных явлений. Сейсмодатчик Второй тип систем раннего оповещения представляют собой датчики сейсмической активности и цунами. Сейсмодатчики размещаются на земле и имеют определённый диапазон действия. В этом диапазоне они могут обнаружить толчки, которые могут быть предвестниками большого землетрясения или образования карстовой воронки. Буи для обнаружения цунами работают примерно так же, но располагаются на воде. Если уровень воды резко изменяется - они тут же сигнализируют о приближении волны. Все системы раннего предупреждения направлены на то, чтобы дать вам больше времени подготовиться к чрезвычайной ситуации, оценить возможный ущерб и минимизировать количество пострадавших. Вы можете успеть эвакуировать граждан из определённых районов, сконцентрировать там спецслужбы, построить больше больниц или убежищ, чтобы помочь жителям пережить катастрофу. Разлом коры после землетрясения Сами же землетрясения довольно просты. Земная кора начинает смещаться и разламываться, в результате чего многие расположенные поблизости здания разрушаются. Если каким-то зданиям не повезло оказаться прямо на разломе - они уничтожаются полностью. Землетрясения бывают разными: одних вы даже практически не заметите, другие же могут привести к разрушениям на очень больших площадях. Если в сейсмоактивной зоне у вас установлены датчики землетрясений - вы сможете увидеть, как именно будет располагаться разлом. Если же датчиков нет - вы узнаете только о том, что землетрясение началось, но где именно будут располагаться основные разрушения вы не узнаете, пока они не произойдут. Провал Провалы - большие отверстия в земле - появляются в том случае, если на каком-то участке под землёй образуются полости. Перед провалом будет некоторое время, когда почва станет нестабильной, однако сама воронка образуется практически мгновенно. Всё, что стояло на месте воронки, будет разрушено. Однако провалы могут быть благоустроены: например, вы можете затопить их водой и построить мост или парк, или же просто завалить его землёй и сделать вид, что ничего не происходило. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-5-earthquakes-sinkholes-and-early-warning-systems.981055/ Перевод: Alex
  7. Как же вы можете защитить своих граждан от всех этих напастей? Ответ на этот вопрос прост: эвакуировать их! DLC Natural Disasters предложит вам специальные убежища, которые помогут гражданам безопасно пережить бедствие. Убежище - это огромная подземная структура, имеющая запасы пищи и воды, а также огромные батареи для выработки электроэнергии. Когда случается какое-то бедствие, вы можете всего одной кнопкой перевести все убежища в режим эвакуации, и горожане, находящиеся поблизости, тут же отправятся туда. Они будут оставаться в убежищах до тех пор, пока опасность не минует. Убежища бывают двух типов: малое и большое. Их базовая функциональность одинакова: они постоянно накапливают электроэнергию, товары и воду и могут некоторое время существовать в режиме изоляции. Когда случается природная катастрофа, жители, успевшие добраться до убежища, используют эти запасы. Когда стихийное бедствие заканчивается - горожане возвращаются в свои дома. Если же в результате бедствия дома были уничтожены, горожане будут оставаться в убежище, пока не найдут себе новый дом. Технически они действуют как новые жители, попавшие в город, поэтому они будут занимать любую свободную жилплощадь. Поэтому, если жилые зоны в вашем городе были сильно повреждены - вы можете разметить новые, которые займут жители пострадавших кварталов. В убежище горожане не платят налоги и могут жить там столько, сколько им нужно. Если убежище исчерпает запасы энергии, пищи и воды, оно не сможет больше содержать жителей и им придётся покинуть убежище, даже если бедствие ещё не закончилось. Поэтому убедитесь, что ваши убежища всегда наполнены запасами энергии, еды и воды. И катастрофа, о которой мы сегодня расскажем - это Торнадо. Это колонна закрученного ветра, которая перемещается по карте, поднимая в воздух различные предметы и разрушая дома. Автомобили, коровы, всё то, что может поднять торнадо в итоге будет разбросано по всему городу. Смерчи бывают очень большими и они могут стать причиной масштабных разрушений. Размер торнадо определяется размером воронки, а также длительностью его перемещения по карте. Кстати, он может появиться на неразблокированной клетке и пройти мимо города, если вам повезёт. Торнадо наибольших размеров будет просто огромного диаметра и основательно прогуляется по карте. Но есть и хорошая новость: убежища практически не поддаются разрушению и ваши горожане останутся в целости и сохранности, если вы вовремя эвакуируете их! Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-4-tornadoes-and-shelters.977753/ Перевод: Alex
  8. Cities: Skylines - Natural Disasters - это то, на чём наша команда сфокусировалась очень сильно. Я поехала в Лондон в начале этой недели, чтобы пообщаться с прессой и показать им, как различные бедствия будут выглядеть в игре. Я люблю Лондон и всегда очень интересно побывать там, даже если это всего на несколько дней. Будем надеяться, что журналистам понравилось то, что они увидели, и они поделятся своими мыслями в ближайшем будущем. Я привезла им финского шоколада и очень надеюсь, что это сработало на нас, а не наоборот. На следующей неделе мы представим новую часть Дневников Разработчиков, где мы расскажем много новой информации о бедствиях. О метеоритах, грозах и пожарах мы уже рассказали - как думаете, что должно быть дальше? У нас есть ещё провалы, землетрясения, торнадо и цунами! Кроме того, если вы ещё не видели, как я и Хенкка уничтожали город при помощи различных бедствий, обязательно посмотрите это здесь. На этой неделе мы также выпустили Cities: Skylines - Stadiums: European Club Pack. Это был интересный проект, в котором Paradox Interactive хотели опробовать лицензированный контент для игры. Я очень горжусь нашими художниками, которые воссоздали удивительные стадионы! Если вы ещё не видели трейлер - обязательно посмотрите: Я на самом деле не очень активно интересуюсь футболом, но вчера я оказалась в моём любимом пабе в то время как Барселона играла против Манчестер Сити. Когда Барса забила гол, я обрадовалась, и только потом поняла, что большая часть толпы болела за Манчестер. После посещения Барселоны в сентябре я чувствую, что у меня установилась эмоциональная связь с этим городом и я была рада видеть, что команда оттуда выиграла матч. Правда, пришлось покинуть бар немного раньше, чтобы не попасть в беду в пабе, наполненном фанатами проигравшей команды
  9. Подарите вашим горожанам возможность болеть за свои - и ваши - любимые футбольные клубы! Пак европейских футбольных клубов добавляет в игру 4 домашних стадиона знаковых команд. Пусть ваш город станет домом для футбольных клубов Барселона, Челси, Ювентус и Пари Сен-Жермин и празднуйте футбольный день, как никогда раньше! Список возможностей: Четыре новых стадиона, смоделированных с реальных арен; Официальные лицензированные логотипы и цвета команд; Значительное повышение трафика на стадион в день матча - пожинайте доходы от билетов!
  10. Связаны они в основном с катастрофами (например, ачивку "Беги, Бэмби" игрок получит, судя по всему, поспособствовав разгоранию лесного пожара), но есть и ачивки от редактора сценариев ("Создатель"), который войдёт в бесплатное обновление. Дата релиза DLC Natural Disasters всё ещё неизвестна, однако разработчики сообщают, что он состоится в этом году.
  11. В то время как сильная гроза сама по себе - уже бедствие, она может стать причиной других стихийных бедствий. Сейчас пожары в городе распространяются довольно легко, так что попадание молнии в здание может вызвать настоящий апокалипсис. Легко распространяющиеся пожары, кстати, будут входить в бесплатное обновление, так что новые проблемы ощутят на себе все пользователи (а вертолёты, чтобы их тушить - платные? Ой-ёй - прим. пер.) Лесные пожары - совершенно новая вещь для игры. Они могут начаться из-за грозы, но также их причиной могут статьи другие факторы. Лесной пожар сам по себе не несёт угрозы городу, однако если он распространится так сильно, что дойдёт до городской черты - огонь сможет легко перекинуться на здания. Пожарные вертолёты имеют очень важное значение как для лесных, так и для городских пожаров. Вертолёты могут достигать зданий в дали от дорог и могут доставить пожарную команду значительно быстрее в любое труднодоступное место. Мы добавили в игру новую политику, которая запрещает движение автомобилям спецслужб в определённых районах: таким образом вы можете иметь в городе такие районы, где спецслужбы будут пользоваться только вертолётами. Разумное использование этой политики позволит вам, например, освободить центр от пожарных машин и карет скорой помощи, и граждане смогут получать помощь максимально быстро при помощи вертолётов. Вертолёты также, естественно, тушат лесные пожары. Они легко пролетают над горящим лесом, опорожняют ёмкости с водой и возвращаются к источнику воды, чтобы пополнить их. Есть одно ограничение: пожарные службы могут заметить лесной пожар только когда он достаточно близко подберётся к городу. Поэтому чтобы быть в курсе происходящего в лесах, вы можете разместить в них пожарные дозорные башни. Эти башни - дом для неутомимых героев, которые всегда стоят на страже леса от огня. Каждая башня имеет свой рабочий диапазон, на который влияет ландшафт (даже герои не могут видеть пожар через гору), и если в пределах этого диапазона начинается лесной пожар, они тут же оповещают пожарные бригады. В идеале любые участки леса возле города должны быть охвачены такими дозорными башнями. Вам придётся инвестировать совсем немного денег, но так вы сможете обезопасить город от внезапной ревущей стены огня, появляющейся из леса и распространяющейся на город. Сама по себе гроза может казаться довольно безвредной, но если вы будете к ней не готовы - результат может оказаться драматичным. Окей, пожарные башни смогут предупредить вас о лесных пожарах, но что же делать с пожарами в городе? Здесь на помощь приходит политика! Установив политику, которая обязывает на все высотные здания ставить молниеотводы, вы сможете значительно уменьшить вероятность возникновения пожара в результате удара молнии. Естественно, это потребует соответствующих затрат, но ведь безопасность горожан куда дороже, верно? Одни катастрофы могут тянуть за собой другие, но ваш город может быть готов к таким проблемам. Ну, или вы можете просто наблюдать за тем, как горит всё вокруг! Это, зачастую, может быть не менее интересно. Каролиина Корппо, Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fcities-skylines-natural-disasters-dev-diary-3-thunder-and-lightning-and-fire.973819%2F Перевод: Alex
  12. Во-первых, так как я относительно новый человек в команде Colossal Order, позвольте представиться: я Лукас, родом из Германии (Финляндия на мой взгляд очень хороша). На данный момент я работаю в Colossal Order чуть более полугода, в основном занимаясь задачами интерфейса и программирования. Редактор сценариев является моей первой большой работой, и работать над ним было здорово! Итак, что же такое наш редактор сценариев? До сих пор Cities: Skylines была обычной песочницей. Хотя это является очень увлекательным для многих игроков, геймплей может быть более увлекательным, если во время игры у вас возникнут какие-нибудь задачи или трудности. И редактор сценариев именно об этом! Вы можете выбрать новую карту или существующую сохранённую игру и добавить условия победы или проигрыша. В связи с DLC "Natural Disasters" редактор сценариев также будет включать и различные стихийные бедствия, а также 5 предварительных сценариев, где вы сможете поиграть, чтобы разобраться со всем. Установка маркера бедствия, метеор прилетит пряямо вот сюда Несколько слов о процессе разработки: Мариина считала, что редактор сценариев должен стать чем-то очень большим, даже бОльшим, чем планировалось изначально. Поэтому в середине разработки мы просто решили сделать всё с нуля. Во второй версии редактора мы внедрили систему, которая позволяет придумывать любые виды комбинаций причинно-следственной связи, что включает в себя дополнительные эффекты вроде всплывающих сообщений или штрафа для игрока. В итоге новая версия редактора получилось значительно более мощной, чем первая, и я правда очень рад, что мы сделали всё таким образом. Я с нетерпением жду того момента, когда все творческие игроки из сообщества смогут сделать что-то интересное! Каждый триггер имеет набор условий. Простой пример вызванного набора эффектов будет таким: В данном случае есть только одно условие: вы играете определённое количество недель, что вызывает удар метеорита. А вот более сложный вариант: Вы можете смешать несколько случайных условий и вызвать сразу несколько эффектов. Можно дать игроку денежное вознаграждение, показать сообщение с объяснением, откуда взялись деньги, а также вывести какой-нибудь чирп. Триггеры могут быть использованы для выигрыша или проигрыша в игре, так что при богатой фантазии можно создавать очень много интересных условий. Список вещей, которые могут быть использованы в качестве условий, уже очень большой, но чтобы дать вам представление о том, что к чему, я назову несколько примеров: - Размер города; - Куплено определённое количество квадратов; - Количество людей, перевозимых в автобусах, трамваях, метро и т.д. - Уровень здоровья горожан - Уровень преступности - Количество убранного снега И некоторые из возможных эффектов: - Начало катастрофы; - Выиграть игру; - Проиграть; - Дать игроку денег; - Отобрать у игрока деньги; - Показать сообщение; - Чирп, конечно ...ну и вот что остаётся от города. В общем, редактор сценариев - это действительно очень мощный инструмент, и я надеюсь, что вам он понравится! Лукас Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-2-scenario-editor.971389/ Перевод: Alex
  13. Мы уже рассказывали о том, что дополнение будет содержать всяческие бедствия и катастрофы, сценарии и улучшения городских служб, но сейчас мы расскажем вам о том, что реализовано уже сейчас: это метеориты и вертолёты. Метеоритный удар выглядит просто удивительно, но это не просто декорация: упавший метеорит значительно воздействует на город. Вертолёты вам тут ну очень пригодятся, хотя их можно использовать и в других случаях. Падение метеорита - одна из первых пришедших нам на ум катастроф. Огромная пылающая скала из космоса падает вниз и разносит пол-города! Что может быть круче? Только то, что эффект от неё не один лишь визуальный! Прежде чем что-то плохое случилось с вашим городом, вам нужно узнать несколько вещей. Насколько большим может быть метеорит? Размер космических подарков варьируется от 1 до 10, где 1 - небольшой и практически безвредный камушек, который в худшем случае повредит пару зданий. Метеорит размером в 10 очков оставит после себя огромный кратер, уничтожив любые здания, дороги, трубы и тому подобное в зоне воздействия, а также станет причиной кольцевого возгорания. Кратер на самом деле изменяет рельеф местности, что означает, что когда вы справитесь со всеми эффектами после удара, у вас в посреди города будет большой кратер. Вы можете построить над ним мост или сгладить его при помощи инструментов терраформинга. Как сказано выше, помимо уничтожения всего прямо в месте удара метеорит спровоцирует пожары. Механика распространения огня была изменена и теперь огонь легко распространяется от одного здания к другому. Это значит, что если его не остановить, сгореть может немалая часть города. Но не волнуйтесь! Если дороги разрушены или пожарные машины по каким-то причинам не могут попасть к очагу возгарания, на сцену выходят вертолёты. Пожарные вертолёты размещаются в отдельных специальных зданиях. Это позволяет размещать их поближе к водоёмам, ведь прежде чем тушить пожар, им необходимо зачерпнуть воды. Они вычисляют максимально короткий путь между депо, водоёмом и пожаром, а затем летают между вторым и третьим, пока пожар не будет потушен. После этого они возвращаются на свою площадку. Кроме пожарных, конечно, в игре есть вертолёты службы здравоохранения, полиции и подразделения ликвидации последствий стихийных бедствий. Вертолёты имеют различные функции. Так, вертолёты скорой помощи обычно вылетают, чтобы забрать пациентов из труднодоступных мест. Вертолёты МЧС вылетают на место чрезвычайных ситуаций и, например, привозят туда бригаду поисковиков с собаками, чтобы искать людей под обломками зданий. Полицейские вертолёты патрулируют город, снижая преступность, но не собирают преступников, как это делают полицейские машины. Вертолёты также используются спецслужбами в том случае, если дорожная ситуация не позволяет быстро доехать до места вызова. В настоящее время мы работаем как раз над системой, которая будет определять загрузку дорог и выбирать, что выпустить к цели: машины или вертолёт. Кажется, определение пробок на дорогах является наилучшим решением, но эта функция ещё нуждается в доработках и логика может измениться. Наземные транспортные средства рассчитывают свой путь с учётом загруженности дорог при начале движения, но система не может предсказать, как изменится положение дел, пока машина едет. Суть вертолётов в том, чтобы помочь людям получить помощь быстро и эффективно, а сокращение автомобилей спецслужб на дорогах, в свою очередь, снижает количество трафика. Чтобы система не зациклилась маятником, когда из-за пробок начинают летать вертолёты, пробки уменьшаются и спецслужбы переключаются на машины, снова возникают пробки и всё по-новой, ей необходима балансировка. В любом случае, если на ваш город обрушились астероиды, вы сможете помочь своим гражданам, имея в распоряжении спецслужб вертолёты. А те, в свою очередь, работают даже в том случае, если главной катастрофой в вашем городе являются пробки. Мы ожидаем, что вертолёты окажутся очень полезными в городах со сложной дорожно обстановкой, а также уж точно будут популярны после стихийных бедствий, когда дороги могут быть разрушены. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов и не можем дождаться момента, когда сможем больше рассказать вам о новом дополнении! Новые части Дневников Разработчиков будут выходить каждую неделю, а между ними всё также будет выходить и Слово недели от Colossal Order. Так что до встречи! Всего наилучшего, Karoliina Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-1-meteors-and-helicopters.968880/ Перевод: Alex
  14. Та самая коробка, в которой я провела неделю. И она была лучше предыдущих. Видимо, так и выглядит вознаграждение за труды! Давайте будем честны, вам нет дела до того, как прошла моя неделя в коробке. Вам интересна лишь информация о предстоящем дополнении, я права? Так что давайте посмотрим на то, что нас ждет: Дополнение называется Cities: Skylines - Natural Disasters (естественные катаклизмы - прим.пер.) Мы показали падение метеорита, которое оставляет после себя горящий кратер В дополнении будет больше одного типа катастроф Превентивные меры и системы предупреждения о катастрофах Катастрофы можно отключить, либо же вызвать намеренно Вертолеты для больниц, полиции и пожарных Новая городская служба, призванная помочь после катастрофы Мы вводим абсолютно новый режим: Сценарии В самом дополнении будет пара сценариев Редактор сценариев будет доступен в бесплатной части вместе с релизом дополнения Я из тех игроков, которые специально раскроют врата ада под теми жителями, которым не нравится мое правление в городе. Однако, более захватывающим действом будут сценарии. Надеюсь, вы все будете создавать их и делиться ими в Мастерской, чтобы каждый мог принять вызов. Иметь цель и возможность проиграть станет серьезным поворотом в геймплейной части Cities: Skylines, которая была лишь песочницей до этого момента. Цель дополнения - привнести испытания и геймплейного разнообразия, приправленного соусом из катастроф. Оно не только о том, как разрушить свое творение, а и о том, как построить город так, чтобы он смог выстоять все испытания природы. В данный момент наша команда работает над редактором сценариев, чтобы сделать его еще лучше и расширить функционал. Мы будем собирать отзывы от моддеров, которые участвуют в нашей программе раннего доступа, чтобы сделать его как можно лучше и удобнее. Также, мы не остановимся на одних лишь метеоритах! О других катастрофах мы расскажем этой осенью, так что оставайтесь с нами и следите за новостями! Всего доброго, Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-18-34-2016.964596/ Перевод: Falcon
  15. Официально это дополнение будет называться "Content Creator Pack: Art Deco". Оно будет включать в себя здания в соответствующем стиле от моддера Matt "Shroomblaze" Crux. Это будут новые и эксклюзивные здания, созданные моддером, и, конечно, он получит свою долю доходов от продаж в дополнение к первоначальному взносу от Paradox на разработку. Другие моддеры из сообщества будут также выделены в будущих дополнениях, запланированных на ближайшее время. "После более чем 3,400 часов в Cities: Skylines я очень рад, что мои здания станут частью основной игры" - сказал Мэтт, автор дополнения Art Deco. "Эпоха арт-деко очень ценится как один из лучших архитектурных стилей в истории, и я думаю, что она обязательно должна быть представлена в игре. Я сделал предложение об этом Paradox Interactive и они позволили мне сделать это. Мне очень интересно, что остальная часть сообщества думает об этом". Art Deco DLC будет доступно для покупки уже на следующей неделе по цене $4,99.
  16. Отпуск был замечательным, и в Финляндии, в кои-то веки, была хорошая погода. За эти 4 недели мы хорошенько отдохнули и набрались энергии на весь оставшийся год. Длинный отпуск хорош тем, что под конец тебе уже хочется вернуться на работу поскорее, а это отличная мотивация! Лично я считаю, что рабочее время и отдых должны быть сбалансированными, чтобы люди работали на полную. Счастливый разработчик - продуктивный разработчик! А в понедельник мы съели тортик, потому что мы только это и делаем А как прошло ваше лето? (Учитывая то, что вы живете в Северном полушарии и у вас есть ежегодный отпуск, как в Финляндии, например.) Лично я выключила уведомления на телефоне, старалась не читать свою почту и посетила пару фестивалей в Финляндии. Главным событием было то, что я побывала на выступлении Helloween на John Smith Rock Festival в Центральной Финляндии. Также я проводила время за ничегонеделаньем и тренировками с лошадьми. Тильда и Альпа просто бегают вокруг Я и вся наша команда очень рады вернуться в офис и продолжать работу над Cities: Skylines! Следите за нами этой осенью, у нас есть что вам показать, а также приходите к стенду Paradox на Gamescom на следующей неделе! Всего доброго, Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-17-33-2016.962342/ Перевод: Falcon
  17. Наша команда продолжает свою нормальную работу на этой неделе, кроме Каролиины, которая поехала на конференцию Quo Vadis в Берлин как спикер, а в четверг я буду присутствовать на Finnish Game Awards, где Cities: Skylines номинирована сразу в двух категориях. Это очень интересно! Я уже заказала торты на следующую неделю, чтобы мы могли отпраздновать победу или утопить нашу печаль во вкусной и нездоровой пище. Я думаю, это справедливо, а? Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-7-16-2016-patch-notes-1-4-1-f2.921884/ Перевод: Alex Патчноут 1.4.1-f2 можно увидеть здесь.
  18. В настоящее время основное внимание уделяется вопросам локализации, и сейчас мы в первую очередь работаем над проблемами переводов и отображения текстов на различных языках в интерфейсе. Также мы добавим категории для раздела реквизита, который появился в последнем обновлении, чтобы сделать его немного более удобным. Мы следим за сообщениями об ошибках, которое передаёт сообщество, и планируем исправить большинство из них в следующем патче. Уже в ближайшее время мы начнём тестирование патча и подготовим его к выпуску в течение ближайших недель. Кроме того, как я говорила в прошлый раз, в этом году у нас будет ещё кое-что интересное для вас Когда мы берёмся за исправления игры мы, естественно, хотим исправить так много ошибок, как это только возможно. Каждый патч проходит этап теста, что занимает время и отнимает немало сил. Поэтому мы стараемся связать патч с обновлением, как это было с After Dark, Snowfall и недавним обновлением с ландшафтным дизайном. Это также снижает попоболь, которую испытвают моддеры и пользователи, использующие моды, ведь, как мы знаем, наши исправления обычно конфликтуют с одним или несколькими модами. Это грустно, но от этого никуда не деться - мы ведь не можем не патчить игру. Тем не менее, мы сделаем всё возможное, чтобы обновления происходили настолько гладко, насколько это возможно. Поэтому лучше, если мы делаем обновления нечасто, но сразу очень большими. Ближайший патч будет исключением из этого правила, так как больших обновлений в ближайшее время не предвидится, а слишком долго ждать этого патча нельзя. Помимо исправления ошибок мы начали обсуждать с Paradox то, чем мы будем заниматься далее. Я знаю, что мы будем работать над Cities: Skylines ещё в течение долгого времени, но иметь конкретный план всегда хорошо. Нам также потребуется время для работы над некоторыми расширениями немного позже в этом году и моддинг там тоже не будет забыт! Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-6-15-2016.920204 Перевод: Alex
  19. Новое обновление с инструментами ландшафтного дизайна было принято очень позитивно, что очень приятно для нас! По какой-то причине бесплатные обновления, как правило, принимаются значительно теплее платных (что же это за причина? - прим. пер.), так что есть шанс, что таковых будет больше в будущем. На этой недели мы (ну, т.е. они) продолжили работать над исправлением ошибок и созданием несколько меньшего обновления, которое появится немного позже в этом году. После того, как мы вернулись с нашего пасхального отпуска, мы получили очень много удовольствия, увидев ваши работы в нашем конкурсе Praise the Chirper! Я должна сказать, что качество и воображение участников действительно удивило нас! Нам удалось выбрать победителей, которые приедут к нам в Тампере, а также призёров, которые получат Колоссальную Сумку. Да, она Колоссальная и относительно большая. Победителями стали Алексей и Дмитрий из Беларуси и Украины соответственно, которые . Прежде всего, что с этим зданием и как вам удалось это сделать? Это просто поразило нас, мы горды и смущены одновременно, это отличная идея и уровень исполнения. Алексей и Дмитрий выиграли поездку с посещением нашей студии здесь, в Тампере, обед со мной и билеты на нашу Колоссальную Cities: Skylines пати! Я с нетерпением жду встречи с ними! Go big or go home! Конкуренция за бонусные сумки была довольно жёсткой! Из остальных 11 полуфиналистов нам было очень непросто выбрать 4 лучших. Поэтому мы решили дать ещё одну сумку и наградить остальных полуфиналистов небольшим призом, связанным с Чирпером. И был ещё один участник, который продемонстрировал замечательное умение рассказывать истории, а также знакомство с игрой, и его рассказ стал лучшим среди всех рассказов и стихов, что мы получили. С самого начала судейства я знала, что этот рассказ от Иосифа из Англии заслуживает, как минимум, нашей замечательной сумки. Мы все согласились, что работа Алексея и Дмитрия стала лучшей и является победителем, но по какой-то причине эта история так зацепила меня, что я решила, что хочу видеть этого человека на праздновании вместе с нами! Будучи генеральным директором компании я могу делать почти всё, что мне нравится (на самом деле нет, но мне нравится думать, что это так), и поэтому Иосиф получает специальный приз: дополнительный билет, позволяющий ему присоединиться к нам на вечеринке в апреле! И я, кажется, потеряла место в судействе на всех будущих конкурсах нашей компани. Остальные победители нашего конкурса в случайном порядке: Heather из Ирландии с его видео Один из ведущих моддеров Boformer и его Chirper Monster mod Отличный Chirper City от Ruben из Мехико И милая шапочка-чирпер от Нины из Финляндии! Как думаете, мы всё выбрали правильно? Спасибо, Мариина Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-5-14-2016.918447/ Перевод: Alex Прочесть оригинал истории, которая так зацепила Мариину, можно также по ссылке выше.
  20. Зацените этот канал! Дамбы могут располагаться как угодно. Здесь они идут вдоль хайвея. На прошлой неделе мы рассмотрели основные функции, добавляемые обновлением, а сегодня давайте посмотрим на то, что ещё принесёт вам новый патч. Помимо того, что мы работали над инструментами ландшафтного дизайна, мы пытались также исправить как можно больше ошибок, возникших в предыдущей версии. Аналогичная работа будет продолжаться в течение всей весны, поэтому, пожалуйта, не отчаивайтесь, если самая раздражающая вас ошибка ещё не исправлена! Мы получали множество замечаний о том, что уклоны дорог бывают слишком крутыми. Поэтому дороги и туннели теперь имеют отдельную кнопку на панели опций, где можно настроить высоту дороги. Кнопка имеет три пресета высоты, которые вы можете устанавливать при помощи кнопок PgUp и Pg Down. Это даст вам больше точности при прокладывании дорог, а также позволит проще размещать плотины. Редактор тем получил несколько исправленеий, например, связанных с тем, что не изменялся цвет воды. Также улучшена обработка ошибок для модов: мы надеемся, что теперь в случае чего игрокам будет проще обнаружить, какой мод поломал игру. Кроме того, мы исправили множество ошибок локализации и других мелких вопросов. Читайте подный патчноут на официальном форуме. Я хочу поблагодарить всех членов сообщества за предоставленную нам бесценную обратную связь и поддержку, усиливающую наше желание продолжать развивать Cities: Skylines. Теперь у нас будет несколько выходных (Пасха на носу), а на следующей неделе я буду очень занята в кое-каких местных событиях. Поэтому на следующей неделе я пропущу слово недели, и мы вернёмся к вам в апреле. Не забудьте поучаствовать в нашем чирпи-конкурсе, чтобы постить нас здесь, в Тампере! С Пасхой, и я надеюсь, что обновление вам действительно понравится! Mariina Основные и самые интересные пункты патчноута: Добавлены инструменты ландшафтного дизайна, 3 кисти, 3 настройки жёсткости; Добавлн инструмент Водные сооружения - содержит дамбы и каналы Раздел Декорации переименован в Парки и Площади Панель Окружающей среды в редакторе карт теперь содержит всякий реквизит На дороги в панели опций можно тыкать правой кнопкой мыши и выбирать (насколько я понял - прим. пер.) опции следованя за рельефом местности (мб и нет, тогда поправлю как увидим) Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-4-12-2016-patch-notes-1-4-0-f3.915105/ Перевод: Alex
  21. Изменение рельефа во время игры никогда не было необходимой частью по видению Colossal Order. Мы однозначно хотели иметь редактор и игровой процесс раздельными, когда карты делаются в редакторе карт, а город строится в игре. Однако бывают случаи, когда изменение рельефа имеет смысл и во время строительства города. Поэтому мы работаем над инструментами, которые позволят незначительно изменять рельеф, заниматься ландшафтным дизайном: сдвиг, уровень, смягчение и инструмент уклона (slope). У всех инструментов есть три размеры кисти и настройки усилия, что позволяет вносить некоторые изменения в окружающий пейзаж. Но помните, что грунт тут не исчезнет сам по себе, как в редакторе карт: он должна быть фактически перемещён из одного места на другое. Янне хочет поделиться своим опытом работы с инструментами благоустройства: "Я играю в игру и тестирую наши новые инструменты довольно много, и я думаю, что вы можете делать действительно классные вещи с их помощью! Для меня это, наверное, самое лучшее нововведение в игре на сегодняшний день. Я заметила некоторые интересные вещи, и подумала, что будет очень интересно поделиться ими с вами, ребята. Инструменты благоустройства просто отличные! Вы можете сделать с их помощью очень много вещей (но не бесплатно, ну вы понимаете). Я нашла довольно интересным (и классным), что можно сделать где-нибудь на карте зону добычи грунта, где можно достать его, если это необходимо, или сбросить излишки, если это вызывает проблемы. Поэтому иногда на карте появляются дыры, если вдруг мне нужно очень много грунта, чтобы заполнить береговую линию или что-то в этом роде. Я обычно создаю вокруг несколько гравийных дорог и, например, несколько предприятий горнорудной промышленности, чтобы карьеры выглядели красивее." Среди инструментов регулировки местности - каналы, набережные и дамбы. "Водные" структуры придадут больше гибкости и возможностей для формирования облика города. Каналы позволят направлять воду по карте, но у них есть некоторые ограничения - например, ширина. Глубина канала может быть настроена из трёх уровней и она может быть изменена позже. Набережные сделают берега более аккуратными, а также позволят легче размещать пляжные ассеты, которые были добавлены в After Dark. Водные структуры, таким образом, имеют в игре две цели: чтобы дать вам больше контроля над водой на карте и сделать его интереснее визуально. Я лично думаю, что это одна из лучших особенностей для Cities: Skylines, потому что пускать какахи через весь город - это ведь так весело! А после какой-нибудь ошибки планирования вы поймёте, что дамбы - очень полезное добавление. Янне, с другой стороны, использует каналы, чтобы избежать загрязнения воды: "Я пользуюсь каналами, в первую очередь, чтобы убедиться, что мои граждане получают пресную воду из своих кранов и сточные воды уходят по трубам так далеко, как это возможно. Я также иногда попадаю в неприятности, пытаясь перенаправить воду. Я использую инструменты облагораживания, чтобы немного выровнять рельеф в тех областях, где я хочу провести канал. Воде нужно некоторое время, чтобы найти новый путь, так что просто наберитесь терпения после постройки канала. Настройки глубины канала помогут вам получить именно тот уровень воды, который вам нужен. В случае затопления просто щёлкните инструментом дамбы прямо на канал, и вы можете изменить путь, по которому должна пойти вода. Благодаря дамбам вы можете предотвратить превращение вашего города в Венецию, если вы заиграетесь с понижением рельефа. Комбинируя инструменты управления ландшафтом и дамбы, вы также можете построить очень классные волнорезы. Вы можете создать очень красивую и аккуратную береговую линию с причалами. Вы можете разместить на ней гавани и пристани. Я заметила, что часто использую инструменты ландшафтного дизайна для причалов. Сначала я выпрямляю и выравниваю береговую линию, и только когда она относительно ровная, я строю на этом месте набережную. Если вы используете инструменты озеленения с зажатой паузой, вы можете получить сообщение "не может быть построено на воде" при строительстве причалов. В этом случае просто отожмите паузу и подождите некоторое время, чтобы вода смогла принять новое положение. После того, как вы разместили набережную, вы снова можете воспользоваться инструментами ландшафтного дизайна для очистки местности." Все новые инструменты находятся под кнопкой озеленения на главной панели рядом с дорожками, деревьями и скалами. Старая панель декорирования будет называться "Парки и площади" и будет включать только их. Также теперь у нас есть новый инфовью для отображения высот местности. Ох, погодите, скалы? Сейчас Янне объяснит: "Редактор карт теперь имеет множества реквизита. Мы добавили всякие прикольные штуки вроде руин, брошенных машин и упавших деревьев. Есть всякие стоячие камни типа Стоунхенджа, руины пирса и прочие камни. Есть камни, размер которых варьируется от совсем маленьких (размером с автомобиль (ничоси маленький камень - прим. пер.)) до огромных валунов. Некотореы из них вы можете рисовать кистью, другие размещаются по одному и, наконец, некоторый реквизит создаётся как дорога. Со всеми этими различными видами реквизита мы постарались создать хороший набор ассетов, который подпитает воображение игроков и моддеров, когда они получат обновление в свои руки. В мастерской есть уже очень много материала, который, я думаю, в кратчайшие сроки окажется в этом разделе. Количество предметов там - это просто безумие! Я надеюсь, что в какой-то момент мы найдём время, чтобы воплотить и сви хотелки: сделать несколько замечательных вещей типа древних статуй или размашистой растительности." "Как упоминалось ранее, существует три типа реквизита в обновлении: собственно, реквизит, здания и сети. Все они сделаны, в первую очередь, для использования в редакторе карт: во время игры вы сможете расставлять только камни. Мы сделали так, потому что хотели повысить для вас ценность реквизита на карте: например, вы вдруг найдёте там средневековый замок, который будет блокировать строительство нового шоссе, и вам придётся выбирать: снести его, потеряв навсегда, или пойти в обход. А ещё вы можете обнаружить какие-нибудь странные каменные столбы, стоящие на дне озера... кто знает." Итак, всё это станет доступно уже очень скоро! Мы усредно работаем, чтобы выпустить обновление в течение марта. Так что готовьте свои руки к земляным работам! Марьиина и Янне, Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-3-11-2016.913753/ Перевод: Alex
  22. Друзья! Мы приглашаем вас принять участие в большой весенней распродаже Paradox Interactive: с 18 по 23 марта включительно действуют скидки до 75% практически на все игры из каталога издателя: Cities: Skylines — 499 249 руб. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 349 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Crusader Kings II: Collection — 2769 692 руб. Defenders of Ardania Collection — 249 62 руб. Warlock 2 — The Exiled — 419 104 руб. Europa Universalis IV Collection — 1599 399 руб. Hearts of Iron III Collection — 699 174 руб. Knights of Pen & Paper +1 Edition — 199 49 руб. Knights of Pen & Paper 2 — 189 94 руб. Magicka Collection — 699 174 руб. Magicka 2 — 349 139 руб. Magicka 2 Deluxe Edition — 449 179 руб. Paradox Grand Strategy Collection — 1559 389 руб. Paradox Indie Bundle — 899 224 руб. Paradox Kings and Queens Bundle — 1499 374 руб. Paradox Platinum Pack — 1899 474 руб. Pillars of Eternity Champion Edition — 1049 524 руб. Узнать об остальных играх, дополнения и коллекциях (160+)
  23. "Наша команда находится в шоке от того, каких успехов добилась игра за довольно короткое время" - сказала Мариина Халликайнен, генеральный директор Colossal Order. "Мы знали, что попытка создать градостроительный симулятор такой маленькой командой, как наша - это очень амбициозный проект, но мы очень усердно работали для достижения этой цели ещё со времён первой Cities in motion. Мы знали, что если у нас будет шанс - мы сможем сделать это. Год назад мы достигли своей цели, и результат нельзя зазвать иным, как невероятным. Сейчас у нас есть два миллиона игроков, и я хочу поблагодарить каждого из них". "Замечательная вещь в фанатах Cities: Skylines - не только их количество, но их активность, она не только сохраняется, но и увеличивается" - сказал Фредерик Вестер, генеральный директор компании Paradox Interactive. "То, что игра открыта для моддинга, привело к стремительному росту её популярности. По состоянию на этот месяц насчитывается более 76.000 различных модов и ассетов в Steam Workshop. Вместе с Colossal Order мы намерены продолжать поддерживать эту игру и наших игроков обновлениями и контентом в течение длительного времени." Позже в этом месяце Cities: Skylines получит бесплатное обновление, которое добавит новые возможности и варианты строительства для амбициозных игроков-мэров. Игроки смогут выполнять мягкий терраформинг своих городов, изменять рельеф города. А также для строительства будут доступны Каналы и Набережные - то, чего уже давно хотело большинство игроков! Кроме того, Colossal Order будет отмечать юбилей игры в живописном городе Тампере, Финляндия. Одному везучему игроку будет предложено присоединиться к торжествам, выиграв поездку в Финляндию, экскурсию в офис Colossal Order, участие в Юбилейном вечере и многое другое! Поклонники могут пройти по адресу http://colossalorder.fi/ChirpyContest/ и поучаствовать в нашем творческом конкурсе. Вся подробная информация доступна по вышеприведённой ссылке. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-turns-1.912953/ Перевод: Alex
  24. Для начала мы бы хотели поблагодарить Рашн Комьюнити за такой интерес к игре, за заинтересованность в процессе ее создания и ее будущем. Перейдем же к вопросикам. • Первый вопрос – от Константина. Константин, тебе придется вспомнить свой вопрос. «Вы оч классные, и ваша игра изменила мое мнение о стратегиях такого рода. Какими навыками должен обладать потенциальный работник СО? Какое образование он должен получить?» СО: Спасибо за позитивный фидбэк! Мы в СО всегда рады программистам, талантливым художникам и гейм-дизайнерам. Еще парочка людей нужна для постоянной связи с общественностью, и CEO, который отвечает за финансовую составляющую. Чаще всего, те, кого мы нанимаем, уже имеют какую-то практику в разработке игр. По крайней мере, у них есть в резюме какие-то проекты, демонстрирующие их умения. У них есть опыт в программировании на языках C#, C++. Художники научены азам дизайна, но, несмотря на это, наиболее опытные наши художники – самоучки, так как с обучением в этой сфере в то время в Финляндии было туговато. Однако сегодня возможностей гораздо больше, поэтому новички уже знают что-то о разработке игр и о гейм-дизайне из Университетов Прикладных Наук. Очень ценны 3D моделлеры, чему несказанно рад Алексей из Минска. Но радость из Минска в Хельсинки его не переносит. В конце концов, мы всегда рады людям, с которыми легко сработаться, которые любят работать в команде. • Вопрос Владислава Третьякова: Прежде всего - спасибо вам за такую градостроительную игрушку! Собираетесь ли вы что-то делать с текущей системой нарушений в игре? Она скучная. Собираетесь ли вы разнообразить ее, скажем, различными типами нарушений, как в SimCity? И, да, игра по-прежнему нуждается в устранении проблем – летающие машинки начинают надоедать. И как на счёт отражений в воде? Ночной город на берегу океана выглядит очень нереалистично. Вы могли бы улучшить графику? Это то, что мне правда очень хотелось бы увидеть. СО: Спасибо за ваш фидбэк! Нам интересны такие варианты развития системы правонарушений, но, как никак, наша игра популярна среди несовершеннолетних, потому различные убийства придется сразу отвергнуть :’D Мы продолжаем работу над исправлением ошибок на протяжении всего лета. Насчет различных предложений пишите сюда: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-fixes-wishlist.910126/ • Вопрос Макса Меленченко: Не планируете ли вы как-то разнообразить жизнь города различными происшествиями и катастрофами? СО: Это отличная идея! Но пока времени на нее нет. • Вопрос Николая Егорова: Вы не думаете о добавлении каких-либо «наполнителей» свободного пространства? Пешеходные дорожки не дают особого разнообразия. СО: Эта мысль есть в нашем вишлисте, но времени на нее пока тоже нет. • Вопрос Захара Коваля: Хотелось бы видеть больше разнообразия в хайвэях – например, полосы для разгона. И что насчет добавлении модов в ванильную версию игры? СО: Полосы для разгона уже в нашем вишлисте (читай - они будут. - прим. админа). О добавлении модов в ванильную версию не думаем, но есть некоторые моды, которые нам определенно нравятся. Давайте посмотрим, что получится в будущем! • Вопрос Филиппа Португальского: Возможен ли ввод разводных мостов? СО: Мы не задумывались об этом. Но теперь задумаемся. • Вопрос какого-то украинского админа (вообще-то - белорусского, прим. админа): Собираетесь ли вы сделать более реалистичной модель загрязнения города? В данном случае – загрязнение воздуха, которое будет исходить от заводов и машин, и которое будет распространяться по городу, завися от мощности и направления ветра. СО: Загрязнение воздуха не было включено в игру, так как мы сосредоточились на других типах: земли, воды, шумовом загрязнении. Но это хорошая идея, мы обязательно её рассмотрим!
  25. Большая часть разработки игры - это общение с игроками и сообществом. Мы принимали активное участие в чтении обратной связи, но у нас не было столько времени на ответы, как нам хотелось бы. Поэтому идея заключается в том, что я буду периодически писать некоторую информацию на основе полученного фидбэка, чтобы игроки могли знать, что происходит в развитии Cities: Skylines. Дисклеймер: некоторые вещи являются секретными и я не хочу быть побитой отделом маркетинга Paradox, поэтому есть некоторые пункты, о которых мне строго запрещено говорить. Я понимаю, что вы, возможно, не цените моё здоровье так же, как я, но мы сможем, я уверена! Прошёл почти год с релиза Cities: Skylines, и с тех пор мы выпустили туннели и европейские здания в качестве бесплатного обновления и два DLC: After Dark и Snowfall. Количество проданных копий, количество игроков и особенно количество запросов застало нас врасплох в прошлом году, и мы должны были перегруппироваться для обработки новых вызовов. Я надеюсь, что это небольшое открытие "внутренней" стороны развития игры поможет нам вместе сделать Cities: Skylines лучше! Но достаточно слов, перейдём к делу. Мы основываемся на обратной связи, полученной после Snowfall, планируя будущие расширения, и в наших планах есть два визуальных расширения игры, идущих друг за другом, и, возможно, одно большое геймплейное между ними. Мы сделаем небольшой перерыв на создание нового контента, поэтому в течение весны Colossal Order будут сосредоточены на обеспечении нескольких инструментов для игры, а также исправлении ошибок, прежде чем начать новую экспансию позже в этом году. Вот почему наш дорогой менеджер сообщества Эшер из Paradox просил вас, сообщество, принять участие в дискуссиях о том, что вы хотели бы видеть в Cities: Skylines. Эти вопросы будут распределены по трём категориям: Да, Может быть и Нет. У нас есть список вещей, которые мы хотели бы исправить, и по ним мы будем особенно внимательно смотреть на реакцию сообщества, чтобы видеть, что мы вообще делаем то, что нужно. Те проблемы, по которым взгляды сообщества и разработчиков сойдутся, будут наиболее приоритетными, но и все остальные пожелания войдут в такой своеобразный список желаний. Список желаний будет тем, что не только покажет нам какие-то приоритеты, но и будет влиять на содержание будущих расширений. Я с большим нетерпением жду, когда Эшер даст нам сводку, и таким образом мы сможем узнать, как сообщество видит дальнейшее развитие игры. На этой неделе команда Colossal Order создаёт патч. Патч пройдёт через QS перед выпуском, и мы будем держать вас в курсе о том, когда он будет готов. Наиболее важным вопросом сейчас является исправление теней на Mac и Linux во время погодных эффектов. Мы донастроили зеркальность на скалах, когда идёт дождь, убедились, что бедные пешеходы не прилипли к паркам и уникальным зданиям и исправили добавление трамвайных прицепов в редакторе. Деревья, которые выглядели странно после снегопада, тоже исправлены. Так что мы с нетерпением ждём релиза этого патча! И, пожалуйста, дайте нам знать, как часто вы хотели бы слышать нас. Если у вас что-то конкретное, что вы хотели бы сообщить? Mariina P.S. На прошлой неделе я получила права на вождение модели поезда! Это было удивительно Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-very-first-co-word-of-the-week-1-9-2016.911380/ Перевод: Alex