1 411 сообщение в этой теме

Внезапно родил еще одну осеннюю версию) как бы объединил летнюю и предыдущую. По мне выглядит менее желто и более натурально, опять же больше на родные просторы похоже).
Как вам?

http://imgur.com/a/m0tOB

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О. Круто! Хотя мне всё ещё первая осенняя больше нравится :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

че то посмотрел сейчас, цвета все таки чуть понасыщеннее можно. Исправлю на днях, а там посмотрим).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тогда сделаю сравнение значений и для осенней и для летней версий.

Да сравнивать значение не обязательно. можно просто строчку с выделенным жирным числами которые менять.

Но когда я теперь смогу заняться даже не знаю. На работе хоть увольняйся :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эта версия по-моему та идеальная середина)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Т.к. основное обсуждение Train Fever у нас переместилось вот сюда, то оставлю это здесь.

Билд 7554:

  • Добавлена возможность импорта карты высот (теперь можно играть не на рандомных картах)
  • Добавлены инструменты свободного расположения объектов (полностью свободное и с привязкой к путям)
  • Добавлена к/с для трамваев (трамвайные пути можно электрифицировать)
  • Добавлен параметр “maxTownSize” как стандартный для регулирования масимального размера городов
  • Добавлен шведский перевод
  • Улучшено поведение поездов (они больше не разворачиваются после удаления путей и группирования станций)
  • Улучшено развитие индустрии (растет быстрее / приходит в упадок медленнее)
  • Улучшено строительство путей, дорог и станций (Shift отключает привязку к сетке и позволяет свободный поворот)
  • Улучшен инструмент автозамены (локомотивы могут быть поставлены в хвост поезда)
  • Улучшен инструмент удаления (деревья и объекты могут быть удалены)
  • Улучшена поддержка Intel Graphics (см. “intelGraphicsMode” в settings.lua)
  • Улучшено отображение ошибки “Нет пути” (теперь показывает, нужны ли электрификация)
  • Улучшена поддержка моддинга (конфиги Lua более не будут вытеснятся другими модами)
  • Улучшена поддержка моддинга (добавлены фильтры для файлов: “bridge”, “tunnel”, “railroadCrossing”, “trainStation”)
  • Улучшена поддержка моддинга (добавлена кнопка “scenario” в расширенные настройки игры, использует фильтры выше и “model/other”)
  • Улучшена поддержка моддинга (скрипты модов/DLC имеют доступ к выбору GUI)
  • Улучшена поддержка моддинга (DLC и моды могут изменять встроенные шейдеры)
  • Улучшена поддержка моддинга (добавлено "1520" в список известных DLC) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Улучшена производительность на поздних стадиях игры (меньше/короче фризы в конце месяца)
  • Улучшена локализация (все переводы были обновлены)
  • Исправлено достижения Музейная Линия
  • Исправлена отсуствуящая текстура Donnerbuechse
  • И немного фиксов старых багов
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Falcon, Не понял а что это такое ??? Особенно первый пункт меня заинтересовал!!! ??? ...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Tosha_Cooper, патчноут сегодняшнего патча

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, патчик готов, а, значит, мы продолжаем работу. :D Насколько я вижу тут, теперь в base.config можно указать даты появления трамвайной и железнодорожной к\с, высокоскоростных путей и автобусных линий, что есть очень хорошо.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так это было автоматическое обновление у кого лицуха в стиме???

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я надеюсь что к релизу 1520 длс поправят форест мод для него.Сейчас почему то вылетает ошибка если использовать форест мод с длс. Может это сейчас можно поправить?Скажите как?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что форест мод дает? Сейчас вроде и так деревьями хоть всю карту покрыть можно без модов

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MrIgr, И как же это сделать?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Форест мод как-бы еще уменьшает дальность отрисовки зеленых насаждений) что актуально)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В base_config.lua изменить параметры по вкусу forestlevel, forestdensity, singledensity

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как сделать карту с карты высот???

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Tosha_Cooper, на предыдущих страницах была ссылка на гайд, если я не ошибаюсь. Поищи.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да нет ничего тут я не нашёл (((

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О как бывает. Опять наши советские машины за бугром появились

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, сколько в ней полигонов %)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ой мать-перемать, да она походу хайпольная.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эммм, если бы не было написано, узнал бы с трудом. Да и то подумал, что какой-нибудь прототип.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@tomcat, Та же байда.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу