tomcat

Гайд по оптимизации Train Fever

97 posts in this topic

А можно ли применять эту схему оптимизации игры(как в первом посте) для Транспорт Фивер?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Lexys25 сказал:

А можно ли применять эту схему оптимизации игры(как в первом посте) для Транспорт Фивер?

Можно, только уменьшение количества человек в здании уменьшит и твой доход, т.к. пассажиров в мире будет меньше

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, thief29rus сказал:

Можно, только уменьшение количества человек в здании уменьшит и твой доход, т.к. пассажиров в мире будет меньше

Это да, но можно ж уменьшить деревья. и прорисовку вдаль, немного машин, да и все.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Lexys25 сказал:

Это да, но можно ж уменьшить деревья. и прорисовку вдаль, немного машин, да и все.

МОжно и количество городов уменьшить и предприятий и куча всего если подумать :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет - ребята а вот как зделать чтобы дороги . депо не уходили в минус ?

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@zebaroff Я что-то совсем не понял что вы написали. Можете нормально описать проблему?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

в игре за 

4 hours ago, Vitaro said:

@zebaroff Я что-то совсем не понял что вы написали. Можете нормально описать проблему?

скажем построили порт или док - а за него деньги изымают - вот как зделать так что бы не изымали - ? ведь здирают за порт много .

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

@zebaroff
\Transport Fever\res\construction\station\water\harbor_cargo.con

строки
result.cost = 200000 - стоимость строительства
result.maintenanceCost = result.cost / 6 - ежемесячное обслуживание ( 200000 / 6 )

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

20180513155828_1.jpg

вот скриншот версия игры в стим 15131

-1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте! Скажите пожалуйста вы сможете помочь с работой мода plop town buildings ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

К сожалению на Transport Fever дым не убирается. Печаль-беда =(

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я убрал вручную дымы на жилых зданиях, как было описано в первом посте темы. Нормально, не дымят. Правда, похоже, что какие-то дома в жилом секторе используют промышленный дым, но их мало. А фабричная труба обязана портить воздух, поэтому её файлы не правлю.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ммм, всё так же делал, дымит всё что ни попадя =)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насчет убрать дым... А если так сделать:
Скачиваем/устанавливаем себе Notepad+, у кого нет, открываем, жмем на бинокль (то есть, открываем окошко "Find" - поиск), дальше идем на вкладку "Find in files" - найти в файлах, жмем на кнопку с тремя точками, выбираем там папку по пути "Steam\steamapps\common\Transport Fever\res\models\model\building", жмем Ок. Дальше в графе "Find what" (что искать) пишем "particleSystem". А в графе "Replace with" (чем заменить) пишем "--particleSystem". Ставим галочку "In all sub-folders" (заменить во всех подпапках), остальное по умолчанию. И наконец жмем "Replace in Files" - заменить в файлах. Подтверждаем.

Таким образом мы закомментировали графу, отвечающую за наличие дыма у здания. В теории дым должен просто исчезнуть. Почему в теории, потому как я это на практике не пробовал - нет такой нужды. А у кого есть желание - поэкспериментируйте :) В случае чего - аналогичным образом можно дым вернуть - заменить "--particleSystem" обратно на "particleSystem".

Но все же бэкап папки "buildings" сделайте, на всякий пожарный...

Edited by Max Well
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно не парится с каждым файлом, а просто написать простенький скрипт

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто-нибудь научился в Transport fever убирать дым? А то по инструкции первого поста дым не убирается.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем фиг его знает, но когда выставлял 8 секунд на день-игра становилась плавной, как бег черепахи :D

Реально, ни рывков, ничего. Видимо процессору больше времени просто необходимо для просчета обстановки. С 1 секундой не пробовал, но видимо там будет лагодром)

Но с 8 секундами играть сложновато-50 минут на год-это состаришься к тому моменту, когда транспортная жара начнется(примерно 1900 год)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Где ты настройки времени на день нашёл?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

/res/configs/base_config

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот спасибо. Глядишь, получится доиграть хотя бы до 1950 г. )))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

пробовал редактировать параметры в buildingutil.lua, но игра никак на это не реагирует. более того, игра никак не реагирует и нормально работает, если даже полностью очистить этот файл или вообще его удалить.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.