Vitaro

мод индустрии
Мод: Новая Индустрия. Обсуждение.

2 209 сообщений в этой теме

Рыболовная шхуна для первой эпохи.

шхуна-7.jpg

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вова! Зря ты трубу приделал. При косой парусности труба так не может располагаться. Слишком сильно бросается в глаза. Как перекладывать гик на правый борт? (чтобы поймать ветер). Если бы была прямая парусность, с реями... тогда да, самое ей там было бы место.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Олег, да спасибо за замечание, на этой шхуне труба была складная и когда шхуна шла под парусами трубу убирали, но в игре что бы такое реализовать нужна очень сложная анимация, поэтому решили что в конечном варианте просто увеличить поворот паруса что бы дым от трубы не шел сквозь него. Ну или же сделать что этот парус будет в убраном положении или трубу что бы только под парусами, но все равно галс менять не получиться сделать?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я так и подумал (про складную трубу). Можно попробовать " оживить" паруса. Будет выглядеть круто. Не реалистично, но практично:). Паруса с гиками, гафелем, и с реёком поставить как флаги. И тогда, при движении судна, они будут ходить (вращаться вокруг мачты) с одного борта к другому. Фигово только, что не при смене галса... а так... туда-сюда.  

А складную трубу (для усиления эффекта) можно сделать очень просто: по принципу Open_doors... только наоборот. Когда судно швартуется - труба принимает вертикальное положение, а когда отчаливает - труба ложится на палубу (дело пяти минут).

Изменено пользователем olegmontana
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищи,планирую засесть в свободную игру с этим модом,но вижу,что вроде как имеются серьезные баги с производством,это так?Ждать патча,кстати когда он будет?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 12.03.2018 в 20:25, olegmontana сказал:

Я так и подумал (про складную трубу). Можно попробовать " оживить" паруса. Будет выглядеть круто. Не реалистично, но практично:). Паруса с гиками, гафелем, и с реёком поставить как флаги. И тогда, при движении судна, они будут ходить (вращаться вокруг мачты) с одного борта к другому. Фигово только, что не при смене галса... а так... туда-сюда.  

А складную трубу (для усиления эффекта) можно сделать очень просто: по принципу Open_doors... только наоборот. Когда судно швартуется - труба принимает вертикальное положение, а когда отчаливает - труба ложится на палубу (дело пяти минут).

Олег извини что не сразу ответил, просто я мотался в командировку, идея интересная надо будет подумать как лучше ее реализовать, но сначала нужно модели текстуры доделать =).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Krikit Да, есть проблемы с производством. на данный момент стабильные версии - 2.4.Х
@Vladimir0678 Я против складной трубы, точку для дыма никто отменять не собирается. Получится что дым, при складывании трубы, будет идти из воздуха.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так я поэтому и написал что надо все продумать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут понимаешь какое дело... Болтание флагов из стороны в сторону на кораблях - это не раскачивание маятника часов. Они имеют переменную амплитуду, и период раскачивания. Сделано здорово... надо отдать должное разработчикам. Сами флаги - страшная какашка, но на их основе можно делать интересные вещи. Делая самолёт, я увидел, что к таким вещам (в нашем случае - это ход гика от одного борта к другому) можно дописать в настройках максимальный угол отклонения. Это добавляет больше шансов сделать красиво...:). То есть парус будет ходить от одного борта к другому (получается, что один конец гика как бы закреплён на мачте, а другой имеет свободный ход в горизонтальной плоскости, причём максимальный угол отклонения от направляющей оси Х мы можем задать сами). Парус, вариативно, может отклониться на чуть-чуть, а через некоторое время может отклонить больше. То, что это не совсем достоверно, сможет увидеть только тот, кто хорошо разбирается в парусном вооружении судов... во как!

Вы, конечно, вольны делать, как разумеете, но для примера можно скачать у немцев яхту с парусами (с мёртвыми парусами). Я скачал, посмотрел... и удалил. Выглядит, как кусок вертикально стоящей фанеры... настоящую яхту ни чем не напоминает.

Изменено пользователем olegmontana
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня была идея оживить паруса. Задний можно привязать к рулю. Но в любом случае нужны живые эксперименты, как это будет выглядеть в игре. Прописать код - дело 10 минут.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так всегда интересно (в первую очередь) делать то, что ещё никто не делал. Оживить паруса - дело не сложное, но вот я, лично, отлично представляю, как это будет выглядеть в игре. Самое забавное, что при наличии уже имеющегося готового судна, сделать это можно за пару часов (с перекуром под кофеёк).:)

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Набор комбайнов от @pav готов.
Вся техника может быть использована в качестве грузовиков, перевозящих груз "заглушку", либо просто в качестве ассетов.
Из-за того что задняя ось является управляющей, пришлось выворачивать её, потому идет странной затемнение. Но уж лучше так, чем статичные колеса.

Нива Ск4

 

Niva_SK4_1.jpg.3f13c00c7f13e606f54b95c0cadd0d7b.jpgNiva_SK4_3.thumb.jpg.6717678d46c4df5cf57a0cd1bee108d3.jpgNiva_SK4_2.jpg.cecb80d582f62dc17d60eb71035fb099.jpg

Нива СК5

 

Niva_SK5_1.thumb.jpg.170878a1d5364bb8d75ce5fb16fc879e.jpgNiva_SK5_2.jpg.3a851845454d3842c8b10d89a833fee0.jpgNiva_SK5_3.jpg.cc2a0e6d0e2aa1f1906c4f28c69e9682.jpg

Claas Matador

 

Claas_Matador_1.thumb.jpg.5b806a1766828e3d809ea1a787df47a8.jpgClaas_Matador_3.thumb.jpg.987617effb9e68e6d989a16dcc572848.jpgClaas_Matador_2.jpg.3c151865df0db6068c19aecde64b6023.jpg

Claas Dominator 85

 

Claas_Dominator_85_1.thumb.jpg.b419d2b03748ba74f3fe781ce3b48db8.jpgClaas_Dominator_85_3.thumb.jpg.fd68be380578bf7e24e339f2099af729.jpgClaas_Dominator_85_2.jpg.c6a3f5db55cd14c6cd3cdbfc83567301.jpg

Полный набор

 

Full_set.thumb.jpg.1aaea22a5b8b2aaf685c37976b6a2e53.jpg

8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro т.е. их по вейпойнтам кататься можно запустить будет?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@gam0ver По скриншотам можно понять что да, можно. Обычный медленный грузовик.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro эх, еще бы прямо по полям... :rolleyes:

Сейчас с полями любых форм и размеров никаких проблем не осталось.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@gam0ver какие проблемы? Ставьте мод на невидимые дороги и автостанции =)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vitaro видимо я чойта пропустил... А сцылку или название можно?

ЗЫ  Только невидимые остановки и вейпойнты находятся :(

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@gam0ver Ну уж извольте. Остановки есть. Дороги в каком-то паке.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, gam0ver сказал:

А сцылку или название можно?

Тут дорог всяких видимо-невидимо :

Road pack: road history

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@DeD_Shurik оно у меня есть. "Видимо-невидимо", но именно невидимых - не помню в этом паке. Хотя и нужды искать раньше не было... <_<

На крайняк - будут между полями-фермами кататься :)

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

она зеленая , по траве невидима

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Guamoko так идея была "пшеницу убирать" :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я понял пару комбайнов запустить между полями ездить для антуражу

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 14.03.2018 в 06:43, Krikit сказал:

Товарищи,планирую засесть в свободную игру с этим модом,но вижу,что вроде как имеются серьезные баги с производством,это так?Ждать патча,кстати когда он будет?

с октября ждем, наверное летом

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Паша! Ты меня извини... не подумай, что я придираюсь, но... я понимаю. что времена, когда выпускались эти комбайны, давно прошли... сразу видно, что школьников, студентов средних и высших У\З давно "не гоняют на картошку". Была тройка месяцев в моей жизни, когда мы, с ребятами, помогали ремонтировать такую технику (комбайн " Урожай"... "Нива" была как космический корабль из фантастических фильмов). Просто комбайн (сделан очень хорошо) не правильно смасштабирован (применительно к человеку) . Такой комбайн можно поставить на кухне. В реале он должен быть в полтора раза больше (как минимум). Если ты исходишь из адаптации к ширине игровых дорог ( с масштабами в игре очень кисло), то можно пойти на маленькую хитрость. Выдернуть чела в красном пижмаке из игры, уменьшить его на четверть и посадить за руль. Проще, конечно. смасштабировать модель. Но... хозяину и карты в руки...:)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу