david52522

Вопросы и ответы

415 сообщений в этой теме

2 часа назад, Totallist сказал:

Подобный агрегат будет идеальным для магистральных кольцевых линий перевозящих результаты производства в города. Потом только успевать внутри города все растаскивать

Кстати да, отличный магистральник кольцевой. У меня даже больше получился, 35 товарных, 20 цистерн, и 20 под кирпичи, всего 75 :wacko: Но с тремя локами по 6000 вроде влезает в коэффициент 10квт на тонну :D

Тут ведь фишка в чем, между городами надо много всего возить, а в автозамену только один поезд можно забить, так что и остаются подобные монстры только, вручную менять пару сотен вагонов это лучше сразу застрелиться.

А вот в городах конечно печальбеда. Приходиться извращаться с внутригородскими электричками, чтобы хоть как то подвозить народ к основному вокзалу.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем добрый день!

С новым годом!

Подскажите, можно ли как-то запретить застройку.

У меня есть ж/д вокзал, я не хочу чтоб возле него строилось.

и второе, есть ли мод увеличивающий растительность (деревья) на карте.

Заранее спасибо.

 

 Без_застроек.jpg

С застройками.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
21 минуту назад, Архалгел сказал:

есть ли мод увеличивающий растительность (деревья) на карте.

Ну даже без модов (а встроенными средствами) можно накидать деревьев для оформления.
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 минуты назад, OBN_RacerMan сказал:

Ну даже без модов (а встроенными средствами) можно накидать деревьев для оформления.
 

Это то понятно, я имею ввиду чтоб на всей карте было много лесов

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Архалгел сказал:

Это то понятно, я имею ввиду чтоб на всей карте было много лесов

 

в стиме Vegetation Increase

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797560973

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Подскажите можно ли уменьшить количество городов на карте? И как увеличить население города на старте? А то когда начинаешь играть в 1990г., а в городе живет 300 человек, это как-то не правильно)))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 часов назад, Nightowl сказал:

Спасибо большое

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, INC(RED)IBLE сказал:

А то когда начинаешь играть в 1990г., а в городе живет 300 человек, это как-то не правильно)))

P.S. Вместо предисловия - у меня "крякнулись" сэйвы, в которые долго играл...(упали они интересно - решил продолжить с того момента, когда играл без модов, но все сэйвы зависают 1 числа нового месяца.. :() А мод был на изменение стандартных цветов значков - но он тоже блокирует достижения...

В общем вчера начал новую игру с 1950г. - к 2000г. города уже по 1500-2000чел. стали. Поезда по 366 пассажиров возят (на работе другая игра - там рекорд 488 пассажиров в поезде :-) но города не более 5тыс. населения в 2500 году)

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Города очень много грузов хотят и обеспечить такой объем очень проблематично, потому они и не растут. Не смотрел население своих городов, но грузы подвозить не успеваю. Играю с модами "вместимость транспорта х2" и "производство предприятий х8". Ходят поезда по 20 товарных, 7 цистерн и 7 стройматериалов и городам все равно не хватает, т.к. каждого типа груза они хотят уже по 800-1000. В некоторых городах уже по 2 грузовых станции с разных сторон. несколько маршрутов грузовиков и все равно обеспечиваю 40-60% потребностей по всем позициям.

По хорошему нужно на 2-4 города иметь по полному комплекту производств (именно х8, которые на 5-ом уровне дают 12800), но как перевезти весь этот объем даже не представляю. И компа моего явно не хватит ((

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часа назад, INC(RED)IBLE сказал:

Всем привет. Подскажите можно ли уменьшить количество городов на карте? И как увеличить население города на старте? А то когда начинаешь играть в 1990г., а в городе живет 300 человек, это как-то не правильно)))

Зайди в res/config/base_config.ini и попробуй изменить параметр areaPerTown = 10.0 на 15.0 или 20.0 должно вырасти расстояние между городами и тем самым уменьшится их число на карте

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это правда, что разрабы подложили такую же свинью как и в первой части? Весь моддинг состоит из "поменять цвет у модели", а в логику игры залезть никак нельзя: не будет никаких обгонов автотранспорта, не будет нормальных перекрёстков, не будет никаких выборов свободных платформ или путей, не будет адекватных грузов или пассажиров - все будут ехать 20 остановок в противоположную сторону от своей, а потом ещё 20 уже в свою сторону, чтобы выйти на своей станции, проехав 41 вместо 1? Надо ждать третью часть?

Моё последнее желание, чтобы ещё раз зайти в игру: может кто-то сделать разные "кисти" для посадки деревьев? Стандартная кисть в одно дерево через 100 часов посадок просто дико выводит из себя. В дополнение к ней хотелось бы хотя бы одну размером в 2 колеи.

20161212021038_1.jpg

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, Leo_Gris сказал:

а в логику игры залезть никак нельзя: не будет никаких обгонов автотранспорта, не будет нормальных перекрёстков, не будет никаких выборов свободных платформ или путей, не будет адекватных грузов или пассажиров

Это точно. Никаких серьёзных изменений по части базовых основ и логики ждать не стоит.

Жду "Машинки"
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, OBN_RacerMan сказал:

Это точно. Никаких серьёзных изменений по части базовых основ и логики ждать не стоит.

Жду "Машинки"
 

Машинки уже проигрывают ТФ по всем графических составляющим, ибо такая графика с таким рельефом и такой системой путей возможна только для изометрии, чтобы не было видно всей той дичи, которая видна в 3д при той же системе. Серьёзный Train Vallay - это не серьёзно...

А учитывая, столько людей в ТФ и сколько в Машинках, то и логика игры лучше не будет. Может VOXEL TYCOON будет норм. Там на много меньше графы и смотрится всё органично (кроме рельефа), вроде как есть больше времени поработать над логикой.

Просто не понятна логика разрабов ТФ: если дать изменять логику игры, то больше людей займётся игрой, значит больше будут распространять новость о такой игре, значит больше поиграют, значит больше купит и т.д. Или они надеются, что больше купят следующий "некст-ген"?

Меня этот маркетинг просто выбешивает: в каждой новой части давать кусочек чего-то, чего не было в предыдущей... Что дадут в третьей? Модернизацию станций без удаления груза? А в четвёртой соизволят добавить обгон на дороге? Может в пятой метро завезут? В 10-ой таки разберутся с маршрутами грузов? Б-же, так иногда хочется бить...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Leo_Gris сказал:

Меня этот маркетинг просто выбешивает: в каждой новой части давать кусочек чего-то, чего не было в предыдущей... Что дадут в третьей? Модернизацию станций без удаления груза? А в четвёртой соизволят добавить обгон на дороге? Может в пятой метро завезут? В 10-ой таки разберутся с маршрутами грузов? Б-же, так иногда хочется бить...

Могут ДЛЦ выпустить :) Но да, с логикой проблемы и их не пофиксить. Для меня лучшим примером отличной игры является Cities skyline. Во первых - не лагает даже когда 300 000 населения. Есть доки по модингу. А когда я играю в нее то все что мне приходит в голову я нахожу в мастерской. 

Были проблемы с перекресткам - скачал трафик менеджер и все, и переходы появились, и светофоры убрались

Проблемы с катафалками(ездили на другой конец карты при этом возле крематория уже красные иконки) - скачал мод, теперь ездят только если рядом все живы.)

Проблема с общественным транспортом- скачал мод и настроил каждую линию индивидуально.

Проблема с мусоровозами - скачал мод и все решилось.

А тут есть банальные проблемы с логикой которые зашиты в игру и не доступны модерам. И это какая то дичь. Они наверно переживают что выпустят модов и они не смогут выпустить транспорт февер 2018 :) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Leo_Gris сказал:

Машинки уже проигрывают ТФ по всем графических составляющим, ибо такая графика с таким рельефом и такой системой путей возможна только для изометрии, чтобы не было видно всей той дичи, которая видна в 3д при той же системе.

Графодрочерство. Типичное.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Playtime сказал:

Могут ДЛЦ выпустить

Могут ДЛЦ выпустить, например, с китайской/японской/австралийской компанией, но не с переделанной логикой игры. Так не сделали с Трэйн Февер, так и не сделают с Транспорт.

 

48 минут назад, Faktor сказал:

Графодрочерство. Типичное.

Узколобство. Типичное. 
Вообще очень смахивает на какое-то заболевание: в ветке самого продвинутого в графике транспортного тайкуна одарённые пишут про графодрочерство человеку, который ждёт какой-нибудь Воксель тайкун и раз в пару лет поигрывает в Симутранс. Б-же, интернет убил только мозгов...
Я понимаю, что некоторые будут играть, даже если локомотивы перевернуть вверх ногами, а вагоны положить на бок, ведь не в том дело, на что ты смотришь и как графически это выглядит. Но поверьте, это уже не излечимо.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Leo_Gris сказал:

Узколобство. Типичное. 
Вообще очень смахивает на какое-то заболевание: в ветке самого продвинутого в графике транспортного тайкуна одарённые пишут про графодрочерство человеку, который ждёт какой-нибудь Воксель тайкун и раз в пару лет поигрывает в Симутранс. Б-же, интернет убил только мозгов...
Я понимаю, что некоторые будут играть, даже если локомотивы перевернуть вверх ногами, а вагоны положить на бок, ведь не в том дело, на что ты смотришь и как графически это выглядит. Но поверьте, это уже не излечимо.

Очень умно - вываливать все карты на стол, когда требуется выдать ответку на претензии. Попроситься в бан что ли, чтобы самому не стать "одаренным".

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, Faktor сказал:

Очень умно - вываливать все карты на стол, когда требуется выдать ответку на претензии. И кто ж тут тогда узколобо мыслит?

Э... что? 
Я просто не совсем понимаю, как высер о графодрочерстве может исходить из уст человека, который играет во что-то вроде Cities in motion, какие он может оформить претензии (да и почему вообще высер из двух слов называется претензией) и чем мои 5 предложений о болезни ему могут не понравиться...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Машинки не проигрывают ТФ
У них паритет. Что-то лучше, что-то хуже. Разрабам ТФ-бы выщемить себе разраба Машинок и обмозговать как все это соединить воедино.
Видно, что  ТФ хотят превратить в то, чем являются "Машинки", но при этом Машинкам не достает реалистичности не графики в целом, а именно что физики прокладки путей, дорог, реалистичных поездов.

В общем от одного экономика и природа 3Д, от второго транспорт. Был бы идеал. Игра века :D Может даже рядом с Героями 3 на пьедестале место заняла-бы эта теоретическая игра))) А что, 18 лет прошло, а все так-же народ рубится и модернизирует :wub:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, diver13 сказал:

а именно что физики прокладки путей, дорог, реалистичных поездов

Ну лично мне пресловутая физика по барабану... в той же TTD поезда и машины в горку ехали медленнее, под горку - быстрее - это было вполне достаточно.

Тем более, что в обоих ТФ только железные дороги пытаются следовать какой-то физике... (уклоны, радиусы)... а вот автодороги хоть строятся полностью "от балды" - зато почти что нет проблем с их прокладкой.

Ну раз уж они опять упор сделали на "реалистичность" только ЖД - зачем вообще было название игры менять?

А графика в "Машинках" мне намного больше нравится (наличие какого-то реального транспорта вообще не волнует, можно "выдуманный" отлично прорисовать... как это сделали в ГТА4-5)... тем более, что там и смена времён года, и дня и ночи... в целом же мне важен процесс игры - чтобы он был удобен и понятен. А "реалистичность" это уже где-то в конце списка по значимости, лично для меня. Особенно учитывая сколько нервов иной раз надо потратить в ТФ при прокладке ж/д - то это не так, то то не эдак... и при этом "деньги" не забывают снимать за каждую попытку строительства...

P.S. Я вот до сих пор в CivIII Conquest поигрываю... а все более поздние Цивы вообще не зацепили... абсолютно то же самое и про серю Fallout 1/2 (поздние - в топку) кроме того, что они стали жутко требовательны к "железу", в них поменялось всё, вплоть до самых основ и правил... фактически - другая игра под старой маркой получилась... но в целом да, на ту же тематику...

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Машинки проигрывают тем, что пытаются впихнуть реализм в ограничения сетки мира типа ТТД и других. Из-за этого на переходе с уровней жопа впереди идущего вагона поднимается выше крыши следующего; если это переход между одним уровнем, то вагон будет либо пахать носом, либо днищем, либо будет просто пролетать часть перехода, как разработчик сделает; нет нормальных поворотов - они строго ограничены сеткой, стандартно, просто ближайшими клетаками, что даёт сверхмалый радиус поворота, а значит в поворотах середина вагона будет над землёй на внутреннем радиусе, а сами рельсы будут торчать как-будто из бочины самого вагона. Будет что-то похожее, если на узкоколейку засунуть нормальные поезда, или пустить их на трамвайную линию.

Именно из-за этого в таких играх стилизован транспорт, потому что пропорциональный реальному не может двигаться по такому рельефу, который ограничен такой частой сеткой. Либо реальные пропорции как в RT3, Railroad Pioneer и TF, либо стилизация как в Train Valley, Voxel Tycoon, либо всем плевать и делают как в TTD, RT1,2 и других клонах (вроде даже в симсити 4) - там это не важно, там "анимации" нужны на каждые 45 градусов и плевать на радиус поворота, уже не помню как там с переходами на уровни, но тоже плевать, потому что это не 3D. 

Возможно стоило бы поколдовать с переходами и поворотами в отношении 2 клетки к 1 клетке, тогда повороты будут не на 45, а более длинные на 30 градусов, не будут такие большие перепады высот, и тогда с длинными вагонами/локомотивами будет проще работать. В какой-то игре вроде такое видел, но не помню где. Возможно, перепутал с  Railroad Pioneer , но там клетки крупней, поэтому всё получилось органично.

Именно поэтому ТФ выигрывает, потому что везде реальные пропорции, если что-то и пашет землю, то только из-за кривоватой системы строительства стрелок и переездов, а про механику расскажут в раннем доступе. Но наверно, если разраб делает реализм, то на механику не останется времени. (в интервью он сказал, конечно, что взял людей, но упоминание о жетонах как-то сходу подрывает интерес - вдруг будет на подобии Sid Meiers Railroads - тихий ужас же)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 06.01.2017 в 15:25, Leo_Gris сказал:

Машинки уже проигрывают ТФ по всем графических составляющим,

кто-то обращает внимание на графоуни в тайкуне? кек

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, rpek32 сказал:

кто-то обращает внимание на графоуни в тайкуне? кек

Хм. Очередное недоразумение...

Ну и так, чисто в качестве поржать, а можно узнать, в какой последний тайкун ты играл? Например, тайкун, представленный в данной теме, в которую ты залез покрякать, является самым графически крутым на данный момент. Внимание графоуни уделено столько, что все скриншоты и ролики именно на этом сосредоточены, как на главном достоинстве игры, в следствие чего экономическая составляющая представлена весьма убого с постоянными костылями как в самом гемплее, так и в части для мододелства.

Я подскажу, что этот тайкун, как и, например, Сити им Моушн, которым балуется ещё один одарённый "кекальщик", подвергаются графическому редактированию. В частности в Транспорт Февер добавляются новые качественные модели с ПБР текстурами (это последнее слово техники для тайкуна) авторами и модолелами с этого сайта. Все, кому не важен графоуни, идут в выкладываемые авторами файлы и пихают свой "кек" туда, при этом прося сделать модели в виде боксов и треугольников, потому что всем известно, что на графон никто не обращает внимание, да и лагать меньше будет. Ну либо всё таки эти, кому графоуни не важен, в конце концов должны закрыть свои рты и не делать графические моды, как уникал любитель Сити им Моушн.

Ну у вас не возникает когнитивного диссонанса: делать/играть в графические моды для игр и крякать как графоуни вам не важен? Это же кек. 

Собственно, в 25-й раз я обращаю внимание, что САМИ СОЗДАТЕЛИ делают внимание на грауфони, сам создатель машинок реализм пихает на узкоколейку, именно ГРАФИКУ он показывает на скриншотах и трейлерах, а упоминание о жетонах позволяют зародится сомнениям даже в конкуренции экономической части (ведь графическая уже проигрывает). Так кто обращает внимание на грауфони? кек. Но есть подозрения, что очередной не обращающий внимание уже этих строк не прочтёт, как не прочитал и остальные посты...

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 04.01.2017 в 19:34, Nightowl сказал:

в base_config.lua forestLevel = 1 и все зарастет лесами...вообще все :)

 

В 05.01.2017 в 12:00, INC(RED)IBLE сказал:

Всем привет. Подскажите можно ли уменьшить количество городов на карте? И как увеличить население города на старте? А то когда начинаешь играть в 1990г., а в городе живет 300 человек, это как-то не правильно)))

base_config.lua - townSizeFactor = 2.0 будет 700-800 человек

 

P.S. не люблю моды, ато ачивки пропадают..все делаю через скрипты

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@thief29rus А ты случайно не знаешь, как в скриптах повысить количество деревьев в "кисти"? Ну чтобы не одной дерево появлялось, а сразу на 2-3 колеи, чтобы быстрей делать посадки или целые леса. И желательно, чтобы эта новая кисть не заменяла старую, а то иногда нужна и одинарная :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас