-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Хм, и вот так вот всё даже при отключении всех модов?
-
DLC Раша создать-то можно, вон и домики от hawthorn почти готовы. Вопрос в том, что в него пхать: если закидывать весь присутствующий на сайте транспорт, то весит это DLC будет несколько гигов. Если возможно сделать просто регион "Восточная Европа" - я думаю, можно этим и ограничиться. Насколько я понял, мельком посмотрев файлы игры, доступный в регионе транспорт определяется скриптом региона, а не скриптом моделей?
-
Ээ... закинь-ка лог.
-
Как и при игре в Европе, здесь игрок начинает свою карьеру в 1850 году, и перед его глазами раскрывается более чем 150 лет истории американского транспорта и железных дорог. В USA DLC вы найдёте более 50 реалистичных американских транспортных средств, включая поезда, автобусы, трамваи и грузовики. Для того, чтобы передать атмосферу американского Дикого Запада, были заменены текстуры ландшафта, зданий и дорог, а также адаптированы деревья, небо и многое другое. Весь транспорт реалистичен. Модели и текстуры были разработаны с использованием чертежей оригинальных транспортных средств. В результате, в USA DLC вы увидите часть настоящей истории американского транспорта. Обратите внимание, что система добавления модификаций была полностью переработана, поэтому мы настоятельно рекомендуем всем игрокам полностью очистить свою игру от модов. Для этого просто удалите папку C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res, а затем сделайте проверку целостности кэша в Steam. [а как ставить моды по-новому почему-то не рассказали - прим.пер.]
-
Сначала DLC USA нужно скачать, добавив его в библиотеку. Жми ссылку в первой строке записи.
-
@5-97, будет.) Omich, работает, спасибо огромное! Правда, прямо говоря, теперь с модами всё стало наоборот сложнее, ведь в папку mods нужно ложить именно папку, а не архив. Большинству пользователей будет проблематично воспользоваться командной строкой для конвертации аддонов. Нам, конечно, надо перезалить всё, но на это потребуется довольно много времени, увы. %) Может, есть возможность сделать что-нибудь вроде того: пользователь перетаскивает на окно программы архив с модом, и в папке с программой получает готовую папку с модом? Это было бы идеально. MrIgr, спасибо за названия!
-
-
Это вот было бы очень круто. Нет. Ну, жди появления на торрентах.
-
Ох мать-мать, это ж надо перезаливать все аддоны. Где бы только время взять на это... Ладно, завтра гляну хоть, что там за скрипт нужен.
-
Пока не очень понятно. Теоретически, как-то можно включать\выключать моды прямо при начале новой игры или даже при загрузке сейва, но как - пока что-то я не понял.
-
@Nikitatram, нутк я ж написал "транспорт"? Это окошки "Доступные моды" и "Активированные моды", насколько я вижу. Теперь в TF есть внутренний мод-менеджер, правда пока что никто не знает, как он работает.
-
В Стиме игры обновляются утром\днём по времени восточного побережья США, поэтому с утра в любой части России ждать обновлений действительно не стоит.
-
Хм, а как ты без стрелок пытался заставить поезда ходить по разным путям?
-
@Igrok, поезда одной линии всегда будут приходить на одну платформу. Просто смирись с этим и правильно расставляй сигнализацию, чтобы стоящий перед станцией поезд не мешал покинуть её другому составу.
-
-
@ssssrtank007, попробуй использовать поменьше аддонов.
-
Стоит отметить, что цена на игру в России на 75% ниже относительно цены во всём мире. Расширенная версия Deluxe Edition включает в себя: - Статую свободы; - Эйфелеву башню; - Бранденбургские ворота; - Триумфальную арку; - Большой Центральный Вокзал. Тем, кто купит игру по предзаказу, перепадёт ещё и: - Карусель; - Парк для собачек; - Надувной замок; - Баскетбольная площадка; - Ботанический сад.
-
Общие вопросы Когда состоится релиз Cities: Skylines? 10 марта 2015 года. Кто разрабатывает Cities: Skylines? Разработкой Cities: Skylines занимается компания Colossal Order. До этого они создали замечательную серию Cities in Motion. Cities: Skylines требует постоянного онлайн-соединения? Нет, вам нужно будет только один раз активировать игру в Steam. Будет ли доступна бета-версия Cities: Skylines? Нет. Однако игра прошла всестороннее тестирование в закрытом режиме. Где я могу купить Cities: Skylines? Игроки из России и стран СНГ могут купить игру в Steam или в магазине Гамазавр (для жителей СНГ этот вариант будет дешевле). Я получу Steam-код вне зависимости от того, где куплю игру? Да, Cities: Skylines распространяется исключительно в Steam. В Cities: Skylines будет мультиплеер? Нет. Cities: Skylines создаётся с целью обеспечить наилучший геймплей в одиночном режиме. Какие языки будут поддерживаться в Cities: Skylines? Английский, французский, немецкий, испанский, бразильский\португальский, русский и польский. Карты Какого размера карты в Cities: Skylines? Карты в Cities: Skylines состоят из 25 клеток размером 2х2 километра, плюс территория у границы карты в эстетических целях. Из этих 25 клеток вы можете использовать 9 для постройки своего города. Эти 9 клеток могут выбираться в любом направлении, таким образом вы можете строить города различных форм. Насколько большим может быть город? По площади 9 клеток - это 36 квадратных километров. Размер города может быть увеличен? Теоретически - да. Но это очень сложно и требует соответствующих навыков. Теоретичкески, если вы модифицируете некоторые файлы, вы сможете использовать для строительства города всю карту. Это 100 квадратных километров. Однако обратите внимание, что мы не будем оказывать техническую поддержку тем, кто использует такую модификацию. Мой город будет соединён с другими городами? В Cities: Skylines соединения с внешним миром используются для покупки\продажи ресурсов и товаров, а также для притока туристов. Однако сам внешний мир в игре не представлен. Подробнее об этом в 5 части Дневников Разработчиков. Я могу создавать свои карты? Да. В Cities: Skylines присутствует полнофункциональный редактор карт. Вы сможете создавать карты и делиться ими в Steam Workshop. Дневники разработчиков, часть 6: Редактор карт Я могу импортировать карту высот в редактор карт? Да, поддерживаются 8- и 16-битные карты высот в оттенках серого и форматах .tiff или .png. Присутствует ли в игре терраформинг? Вы можете изменять территорию инструментами терраформинга при создании карты. Однако в процессе игры на карте - нет. На картах будут присутствовать природные ресурсы? Да. Их 4 разновидности: лес, пахотные земли, нефть, руда. Зонирование Какие типы зон присутствуют в Cities: Skylines? 1. Жилая зона Низкая плотность Высокая плотсноть 2. Коммерческая зона Низкая плотность Высокая плотность 3. Индустриальная зона Аграрная промышленность Лесная промышленность Добыча руды Нефтедобыча 4. Офисы Какие инструменты для заполнения зон доступны в Cities: Skylines? 1. Заливка 2. Выбор области 3. Кисть (маленькая и большая). Что на счёт средней плотности? В данный момент в Cities: Skylines отсутствуют зоны средней плотности. Однако вы можете контролировать некоторые аспекты при помощи законов о запрете небоскрёбов и изменении стоимости земли. Насколько большие зональные участки? В данный момент максимальный размер участка - 4х4 клетки (32х32 метра).
-
Нет-нет, всё нормально, можешь забыть про неё ещё раз. Тем более что она не имеет отношения к текущему разделу форума и закрыта из-за бесполезности.
-
Ну, официального DLC скорее всего не будет, а вот пейзажи и вокзалы мы со временем организуем.
-
А дополнений с сайта мало? %)