Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Real Welders, разработчики Sky Haven: Мы покажем вам кое-что такое, чего ещё не было раньше и вы сразу поймёте, почему нам нужно так много времени на создание этой игры Скорее всего, вы уже знаете, что наша команда работает над тайкуном аэропорта Sky Haven уже несколько лет. Мы проделали долгий путь. Этот путь был довольно сложным, но очень интересным. И теперь время для следующего шага. Игра значительно выросла за это время, множество функций было добавлено и ещё много чего нужно сделать. Мы хотим поделиться с вами этим игровым опытом и вместе с вашими мыслями и отзывами отполировать геймплей игры. Наш проект довольно сложен, но мы не хотим отказываться от его основных особенностей. Мы любим нашу игру и верим, что с сообществом мы можем сделать это! Что же дальше? Множество обновлений. Последний год мы держали в секрете очень много из нашей работы, потому что мы не были уверены, что сможем сделать это и не хотели порождать пустых ожиданий. Теперь мы уверены, что можем. Мы почти прошли этот путь и с вашей поддержкой мы сможем создать замечательную игру! Оригинал: http://realwelders.com/2019/11/04/devblog-10/ Перевод: Alex
  2. @groster попробуй сделать проверку целостности кэша через Стим
  3. Разе что ффокс, похоже, оччень странным образом этот шрифт жмёт...
  4. Например, сейчас мы работаем над пассажирскими перевозками и массовым управлением транспортом. Конечно, чем больше обновление, тем больше времени потребуется, чтобы его доделать. Изначально мы планировали выпустить новое обновление в конце этого месяца. Но, к сожалению, планам не суждено было сбыться: один из разработчиков серьёзно повредил руку и перенёс операцию. Он уже выздоравливает, но релиз обновления придётся перенести. Это больно! Но не волнуйтесь! Это временные трудности, которые никак не повлияют на долгосрочные планы развития Voxel Tycoon. К сожалению, в этом году у нас нет времени, чтобы подготовить что-то особенное на Хэллоуин. Однако, вспомните как мы проводили этот праздник в прошлые годы, особенно в 2018, когда мы выпустили официальный спин-офф Voxel Tycoon, играть в который можно и сейчас! Оригинал: https://voxeltycoon.xyz/devlog/development-update Перевод: Alex
  5. @manoxin скрипты дефолтного транспорта рассортированы по папкам вот тут: SteamLibrary\SteamApps\common\Transport Fever\res\models\model\vehicle
  6. @manoxin В /mods лежит то, что устанавливаешь сам. То, что качается из Воркшопа, лежит в \SteamLibrary\SteamApps\workshop\content\446800, там всё сортировано по Steam ID. Вместимость в игре делится на 4, поэтому если указывать, допустим, реальных 100 человек, в игре вместимость будет 25. Это игровое масштабирование.
  7. Я так думаю тут вообще ничего не лицензировали. В игре вроде как реальные названия транспорта не используются
  8. Итак, почти самое первое, что показывают нам разработчики: трамвай КТМ-1 и автобус ЗиС-155! Посмотреть на них будет особенно интересно, ведь даже в качестве мода КТМ-1 был только в Train Fever, а ЗиС-155 появился в воркшопе Transport Fever совсем недавно. Графическая составляющая серии выросла просто неимоверно и, кажется, переплюнула даже некоторые (не самые старые!) симуляторы. Вот так, кстати, трамвай КТМ-1 выглядел в Train Fever (скриншот из Transport Fever 1 от Анатолия Белоусова): Сходство определённо имеется, да и вообще обратите внимание, насколько детально проработан весь транспорт в будущей игре. Не обошли стороной разработчики и гражданские автомобили. Всё это мы уже видели в предыдущих Дневниках, но почему бы не посмотреть снова: Здесь во всё красе видны Волга ГАЗ-22 и ВАЗ-2107. В видео их много! Идём дальше: паровоз, на примере которого рассказывается об улучшенной анимации транспортных средств в игре. Анимация действительно впечатляющая! Но что же это за паровоз? Ответ - один из самых мощных советских паровозов - серия ФД. Вы только посмотрите, какой он огромный и детальный, а какие блички на котле! Следом сразу же идёт самолёт с регистрационным номером 64020. Было бы сложно с ходу понять, относится ли номер к реальному самолёту, но Илья Захаров в комментариях к посту об этом вКонтакте заверил: это точно Ту-204-100 в родной для него ливрее Красноярских Авиалиний (сейчас, судя по всему, он летает в Red Wings). Что ещё мы видим в списке транспорта в депо? Много интересного: помимо уже упомянутого ЗиС-155 это первый советский грузовик АМО-Ф15, один из самых известных грузовиков времён Великой Отечественной - ГАЗ-ММ и также один из самых массовых ЗиС-150, причём в различных вариантах. Это впечатляет! Это всё, что показали в четвёртой части Дневников Разработки, но далеко не всё, что нам показали вообще! В одной из предыдущих частей Дневников, где нам впервые показали работающие светофоры, явно засветился белорусский автобус МАЗ-103. Ну и анонс-трейлер игры также показал нам много интересного. Теперь, когда мы знаем, что в игре много отечественного транспорта, говорить об этом можно более уверенно. В первую очередь, это трамвай Витязь-М, который также можно увидеть в шапке нашего сайта На вокзале на заднем плане стоит что-то, явно напоминающее электропоезд "Ласточка". По данному кадру судить сложно, но схема окраски, крышевое оборудование и наличие отечественного транспорта явно намекает на это: А на общем плане можно рассмотреть трёхвагонную автомотрису РА2: Во всей красе нам был показан паровоз серии Щ и отечественные вагоны, а также, на одной из заглавных картинок в новости - паровоз серии Е. Что ж, список уже довольно впечатляющий! Работу нашем моддерам, во всяком случае, ребята из Urban Games облегчили значительно. Или наоборот? "Ванильный" транспорт теперь выглядит очень проработанным, насколько легко моддеры смогут достичь такого уровня? Будем надеяться, что это далеко не все представители отечественного транспорта в Transport Fever 2! Уже скоро ожидаем публикации даты релиза игры, следите за новостями!
  9. @diver13 я думаю, дело в запрете коммунистической символики в некоторых странах, поэтому скорее всего ни звёзд, ни серпов с молотами нигде не будет. А дымоотбойники не на всех ФД были же
  10. @BTTF17DMC17 пак троллейбусов ЗиУ-682 находится здесь: http://transport-games.ru/files/file/152-зиу-682/
  11. 1 и не было, в Стиме некоторое время стояла дата 10 декабря, но потом вновь заменили на 4 квартал. Скоро узнаем...
  12. Все попавшие в ЗБТ люди подписывают NDA (подписка о неразглашении) и всё равно не смогут рассказать, насколько всё хорошо, до снятия официального эмбарго
  13. @Getich так это одно и то же ж...
  14. @Aphanasiy ну, просто взять чужие модели и доработать их они не могли, плюс часто даже "доработка" среди моддеров означает полную переделку. А тут есть даже много того, что не было сделано моддерами: РА2, Ласточка, паровоз Щ, да тот же Витязь-М...
  15. Насколько я могу понять, развитие серии Transport Fever идёт именно в сторону макета. Собственно, ещё во время Train Fever разработчики сравнивали свою игру с макетом железной дороги, поэтому не удивительно, что они уделяют столько внимания графике и внешнему виду транспортных средств. Видали, какая проработка "наших" моделей? Плюс, сюда же - возможность останавливать время. Обратите внимание, что срок службы автобуса в видео указывается в часах и минутах - видимо, реальных часах, и зависит этот срок, скорее всего, от установленной игроком скорости течения времени. Лично мне, конечно, хотелось бы более глубокой экономики и большего упора именно на тайкун, но посмотрим что там будет.
  16. Как и в предыдущих случаях, обо всех особенностях игры нам расскажет Том, комьюнити-менеджер Urban Games. Скачать видео Итак, в прошлом Дневнике мы рассказали вам о том, как работает в игре основная симуляция, но транспортная стратегия явно не может существовать без различного транспорта. В Transport Fever 2 флот транспорта был существенно расширен: теперь игра включает в себя более 300 транспортных средств, 170 лет транспортной истории, новые поезда, автобусы, грузовики, трамваи, самолёты и корабли. Кроме того, нашей целью было достижение высокого стандарта в качестве транспортных средств, так что вам стоит приблизить камеру поближе и рассмотреть их внимательно! Весь транспорт имеет реалистично анимированные детали, такие как ведущие элементы паровозов или закрылки самолётов. В Transport Fever 2 игрок сможет следовать за пассажиром в течение всего его пути и наблюдать за ним во всех транспортных средствах (даже в самолётах! - обратите внимание что у большого лайнера тоже смоделирован салон - прим. пер.) В дополнение к расширению списка транспорта из Северной Америки и Европы в игру был добавлен транспорт и из Азии, включая Россию, Китай и Японию. Для перевозки грузов теперь доступны все виды транспорта, включая самолёты, а множество транспортных средств имеет особенные версии для перевозки грузов (грузовик в видео представлен в трёх вариантах: самосвал, седельный тягач с прицепом для брёвен и силовой рамой, и обычный седельный тягач с цистерной). Также, теперь транспорт создаёт шумовое загрязнение, однако использование более современного транспорта поможет игроку снизить негативные эффекты. Разный размер транспортных средств (в первую очередь, самолётов) может потребовать перестройки инфраструктуры, необходимой для их использования, что привносит в игру новый челлендж. В Transport Fever 2 будет доступен новый редактор линий, пользоваться которым стало значительно удобнее. Например, копировать транспорт теперь можно не только в депо, но и прямо на линии, управлять линиями и загрузкой-разгрузкой необходимых товаров тоже стало проще, ну а все особенности нового редактора линий вы можете увидеть в видео. Мы постарались достичь баланса при добавлении нового транспорта, чтобы вы могли наслаждаться не только знакомыми или необычными для вас транспортными средствами, но также и более глубоким геймплеем, который подарят новые инструменты. Спасибо всем за ваш интерес к игре! Уже совсем скоро будет официально объявлена дата релиза игры, а также появятся первые геймплейные видео. Всего наилучшего от команды Urban Games! Оригинал: https://www.transportfever2.com/development-highlights-vehicles/ Перевод: Alex
  17. Если настройки не меняются через настройки игры - скорее всего, эти значения зашиты где-то в скриптах мода. Я сам не копался, но поискать можно в этом направлении
  18. Что же нового теперь есть в стабильной версии?- Троллейбусы! Конечно, ведь это обновление посвящено именно им - Мультиядерность - теперь игра использует 2 ядра процессора, что повысило производительность на 75-100%. - Редактор карт: теперь сам редактор и Воркшоп доступны для всех. - Поддержка транспорта и зданий в Воркшопе В Воркшопе уже сейчас есть очень много интересного. Посетить его можно по этой ссылке: https://vk.cc/9T4Ym0 Детальная документация по Воркшопу сейчас в процессе создания и будет доступна несколько позже. Что же дальше? Разработка продолжается в активном темпе: на очереди корабли, фуникулёры, односторонние дороги, обучение для новичков и многое другое. Вероятно, уже скоро всё это будет добавлено в тестовой ветке. Кроме того, разработчики уже начали работу над грузовыми контейнерами, функционалом погрузчиков, а также в ближайшем будущем можно ожидать появления в игре самолётов. Детальный лог изменений можно найти в нашем паблике вКонтакте по хештегу #тестпатч@workersresources
  19. зима

    @Trollebas здесь нет возможности изменить расположение файла... Залей его пожалуйста в правильный раздел, а этот я удалю.
  20. В эту тему заливаем запчасти для транспорта, которые могут понадобиться другим моддерам при создании моделей, как то: тележки, пантографы, автосцепки и другое.
  21. @Alex-bus а что за видеокарта? Что в логе?
  22. Информация про 1 октября была указана на сайте Астрагона и ещё какого-то дистрибьютора. Откуда она там была - не понятно... Про 10 декабря пока тоже вилами по воде: эта дата пару часов была указана на странице игры в Стиме, но теперь там снова просто 4 квартал.
  23. Всех заинтересованных просим зарегистрироваться по этой ссылке: https://transportfever2.com/beta/ Регистрация продлится до воскресения 6 октября. После этого участники будут выбраны из всех зарегистрированных. К сожалению, количество мест в бета-тесте ограничено, поэтому для участия помимо желания понадобится и немного удачи. Это закрытый бета-тест, публикация любой информации об игре будет под запретом до определённой даты. Спасибо вам за интерес к Transport Fever 2 от имени всей команды Urban Games! Оригинал: https://www.transportfever2.com/betatest-registration-is-now-possible/ Перевод: Alex
  24. @Faktor сможешь проверить? Судя по всему, какая-то ошибка есть в .strings-файле английского языка у автобуса $karosaB731_1669.