ARTEM-nik

Пользователь
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ARTEM-nik

  1. Качаешь Steam с офф. сайта. Регистрируешься, как на обычном сайте. Стим присасывается к твоему кошельку и входит в симбиоз. Тыкаешь на кнопочку в корзину. Потом тыкаешь на корзину и купить в подарок=>отправить ARTEM-nik купить для себя. В библиотеке ищешь, что-то с название Transport Fever. PROFIT!
  2. С зажатым ctrl можешь выбирать участки любой длины для удаления.
  3. Как вариант можешь поставить мод Traffic Manager: President Edition, там можно удалять вообще весь трафик, полезно при подобных проблемах. Как и где поставить мод думаю найдете, раз сумели поставить народную версию.
  4. Главной фичей которого будут светофоры на авто перекрестках?
  5. Это точно, в том же факторио опций по настройке жд путей куда больше. Даже 2й специальный светофор есть, который позволяет поездам выбирать другой путь, если один или несколько путей заняты, а также выбирать платформу для разгрузки! И это в игре про заводы!
  6. Согласен, тележки 1830го года летают довольно быстро.
  7. Тут этот момент продумали, с shift'ом ставишь метку до нужной точки, и удаляешь маленький кусочек.
  8. А рельсы в релизной версии крестом пересекаются? А то в з.бете та же болячка, что и в ТФ1.
  9. И в другой игре её уже порвали
  10. Ха ха, слили в инет этот закрый бета тест.
  11. Ну тут ужасный случай, защита не причем, на пиратке те-же проблемы.
  12. Я кстати не впервый раз замечаю, что это защита довольно много пожирает ресурсов. Сравнивал Total war: warhammer. Играл в лицуху пока пиратка не вышла. И на пиратке сразу заметил как игра идет в разы плавнее и быстро загружаются бои. Так что вот так вот.
  13. Ручками разве что )) Я так делаю ручками
  14. Не стоит делать однозначных выводов. Да, игра сейчас не внушает большого интереса. Но она уже вышла в ранний доступ и Ян получает бабосики от любителей паравозиков. Дальше уже на его совести. Либо он наймет команду в помощь и сделает конфетку, либо забьет болт. Будем дальше наблюдать за развитием событий. Кстати в качестве положительного примера расскажу немного про игру Kenshi. Похожая история: Одинокий разраб выкинул своё детище в ранний доступ с вагоном багов, лагов и т.д. Народ схавал, прожевал, выплюнул. Идея людям понравилась, но делать в игре было пока нечего. Разраб деньги собрал, нанял помощников. И вот спустя 4 года игра выходит на финишную прямую к финальной версии. В игре уже есть свой лор (2 апокалипсиса прошло), сюжет, монстры и просто огромный мир для исследований. Сейчас в игру зайдешь и выйдешь через 50 часов.
  15. Вот кстати анекдот и родил у меня вопрос. Все знают как были реализованы производства в Train Fever. Когда товары от конечной фабрики могли сами расползаться до потребителя. И собственно сам вопрос, возможно ли импортировать старую систему в новую игру лишь для одной цели, создания электростанции, которая сама будет заниматься доставкой электричества потребителям?
  16. Жду эту игру и жду they are billions, тоже кстати стим панк про градостроительство, но с зомби, и в нормальную погоду
  17. Может тебе еще и в 4к игру проигрывать пока ты снижаешь разрешение
  18. Всё что после "релиза" можете не ждать. Сами может и хотят сделать, но не знают как. А отказывать юзверам не прилично.
  19. Интересно, ты когда-нить догадаешься, что станции можно поставить в упор или разгружаться на пассажирских? Масштабы не такие? Ставь XXXL карту и город в 2к населения, расти его как хочешь. Это игровые условности. Игра и без этого лагает как хрен знает чо. А если приводить всё к реализму, города там под 600к населения в среднем сожгут тебе компьютер к такой-то матери.
  20. Вот специально для тебя, и делают Voxel Tycoon
  21. Ну, надеюсь что прикрутят, фары то светят, но нахрена?
  22. Во во, я тоже так подумал, будто делают игру про постапокалипсис. Всё ржавое, грязное, серое. В этом случае им реально лучше взять пример с ТФ. Там изношенность транспорта видно со временем и новый лок, он реально выглядит как новый. Лично для меня в ТФ не хватает: Экономика, радует только при старте в 1850м Протяженность маршрутов, города расположены очень близко друг к другу, как их не генерируй. Спасают пользовательские карты, которые кстати положительно влияют и на красоту проекта. Ну и оптимизация конечно же. На больших картах не развернешься, ловишь лаги, ловишь вылеты. Вывод: игра получилась вполне себе неплохой, от TF можно получить удовольствие и релакс.
  23. Чет ты это, попутал))) Поставь ка лучше Transport Fever. Он поинтереснее в плане грузов. Да и по своей сути тот-же Train Fever, только с большим контентов. И моды на песочницу вшиты разработчиками в игру. Ну там не совсем песочница, типа траты на поезда 0, или все поезда сразу доступны.
  24. Да там реально у всех челюсть отвалилась когда ALEX выкинул свой поезд в сеть. Смотрится великолепно и в тему. Правда техники на конкурсе маловато получилось выбирать было не из чего. Пятак поездов и 3 автобуса. Две остановки, мост и машинка в трафике.
  25. ATI radeon r7 260 Тестирую твой мод наверное с самого первого выпуска. всё нормально