tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. @Last Ну, не случайно, думаю, ему присвоили в названии префикс z_, чтобы последним грузился. Поэтому сообразил, что последние файлы имеют больший вес, то есть они переписывают значения предыдущих в CiM. И потому причина может быть в том, что последние моды с этим модом реализма как-то конфликтуют. Там, например, заметил у тебя ниже Line Statistics Plus, который вполне может некорректно статистику по линиям выводить P.S. Попробуй замени его на z_vehicleRealismModV4_3GCS из ЕСЦХ. Хотя есть риск, что тогда сохранение не загрузится, конечно... P.P.S. Или просто добавить в загрузку z_vehicleRealismModV4_3GCS, вот же как можно! Он всё равно перепишет значения предыдущего файла.
  2. @Last ммм, а вот Vehicle Realism частью ЕСЦХ является или это отдельный мод? Потому что в моём логе отображается z_vehicleRealismModV4_3GCS (вот этот точно часть ЕСЦХ), причём он грузится последним!
  3. @Last у меня из мыслей осталась только одна: возможно, есть какие-то моды, которые затрагивают те же файлы, что и ЕСЦХ, и перекрывают их. Не вспомню, какой файл игра в этом случае будет считать приоритетным -- расположенный в начале списка или в конце, в разных играх по-разному, но это можно протестировать. Либо всё-таки что-то не включено в расчёты, потому что работает действительно странно. Но по скринам вижу, что обслуживание транспорта есть, обслуживание остановок, зарплаты включены, топливо и электричество тоже (в графе "Энергия"). Так что остаются либо какие-то кредиты (займы), либо это глюк, потому что с кредитами-то действительно посчитано... И вот если это глюк, нужно ковырять файлы модов. P.S. Кстати, а в депо много транспорта? Может, эти ТС на зарплату водителям и обслуживающему персоналу тоже требуют расходов?
  4. @Last там есть ещё займы, например, -- они учтены в расчётах? P.S. Про обслуживание транспорта в депо -- хм, интересно, надо проверить. А вот такой мод стоит, кстати? http://transport-games.ru/files/file/1440-oplata-za-peresadki/
  5. Вот под таким углом я на игру как-то даже не догадывался взглянуть, всё от них сложных логистических механик требовал Да, если смотреть на ТФ как именно на модель транспортных сетей с элементами тайкуна, то, в общем, и придраться-то не к чему, даже траву поправят, уже показали. И от игры про городской ОТ в таком же ключе я бы тоже не отказался, кстати. P.S. Возможно, пытаясь проработать ИИ и какие-то механики из старых тайкунов, они столкнулись с тем, что оптимизировать всё это с учётом графики и размеров карт будет тяжело, и решили сделать упор именно на визуальную составляющую, которая, без сомнения, получилась шикарной.
  6. Почему бестолковых? Из таких мелочей атмосфера и складывается.
  7. Совершенно верно! Но бывает, хоть и редко, что игра заходит на 100%, а бывает, что совсем нет, хотя жанр один из твоих любимых. Это не значит, что она плохая, это значит, что наши ожидания расходятся с мнением разработчиков о развитии. Я вообще привередливый и хочу полноценную игру про городской и пригородный общественный транспорт, чтобы можно было в область электрички пускать и пригородные автобусы, а в городе делать разветвлённые маршрутные сети (действительно разветвлённые, с парой сотен автобусных маршрутов, по 50-60 трамвайных и троллейбусных, метро, аналогичное московскому или хотя бы питерскому). И понимаю, что никто такой игры в ближайшем будущем не сделает Просто потому, что а) слишком нишевая и б) трудно оптимизируемая. И естественно эти надежды как-то проецируются на ТФ, поскольку они заявили об увеличении именно городских механик, хотя умом понимаю, что игра не про это и вряд ли когда-нибудь будет про это. Если бы эти игры любили так же, как космические стратегии, которых уже не один десяток наберётся, и неплохих, эх! P.S. Вы абсолютно правы насчёт "хотелок": хочешь как хочешь, учись делать сам.
  8. Отлично, спасибо! Татры много на каких картах нужны
  9. Видимо, дело в том, что ВКонтакте заблокирован на Украине, а скрины заливаются туда... А кто-то у нас уже опытный картостроитель
  10. Чтобы один трамвай увозил пол района? Ну, может быть, да.
  11. Будем довыживать им назло
  12. На пенсии поиграем! Хотя кого я обманываю
  13. Жаль, что не поддерживают ЕСЦХ, придётся вручную править, так как без стандарта уже много лет не играю, не интересно...
  14. Шикарный старый троллейбус. Вдвойне ценен тем, что в ту эпоху у нас троллейбусов не слишком много.
  15. А он типовой или один-два в городе?
  16. Добрый-добрый Этот мод сейчас входит в ЕСЦХ, он меняет названия дефолтного транспорта на реальные и подгоняет его под стандарт (в файлах ЕСЦХ он присутствует в виде .gs архива).
  17. Интересно, что, в отличие от 620-х, которых по дорогам СССР ездило аж 5 тысяч, 630-е у нас распространения не получили и поставлялись только в виде спецмашин для служебных нужд. Но нам-то ничто не мешает пускать их где угодно, вполне в духе карт в советском стиле всё равно они
  18. Если мод поставить, то конечно.
  19. Вот они, мои красавцы! Уже более 15 лет псковский эксклюзив.
  20. Ох, ёлки, да это же игра мечты! Сочетание механик любимых игр: транспортных и космических стратегий, причём с упором не в боёвку, а в логистику, красота!
  21. Я CiM только на 7-ку ставил, на XP даже не пробовал. gs архив с Mod Manager ставьте тоже в папку addons, которая находится в корневой папке (это та самая, куда Вы установили игру, как уже сказал Faktor).
  22. А, понятно. Да, это классный мод, самый глобальный.
  23. Ну, если самолёты и корабли не нужны, то разницы особой и нет между ними, а производственные цепочки добавляются модом. Единственное что - для Transport Fever в разы больше классных модов, которые на Train Fever не встанут. Собственно, интересной её делают именно моды, а вот для Train Fever такого разнообразия и таких возможностей, которые дают моды, и близко нет.
  24. А, ну так моды нужно пихать в addons, которая находится в корневой папке игры (если её там нет, то нужно создать, как и папку metro). А в документах там только для карт, в основном.
  25. Вот и самая первая маршрутка