-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
@Last Ну, не случайно, думаю, ему присвоили в названии префикс z_, чтобы последним грузился. Поэтому сообразил, что последние файлы имеют больший вес, то есть они переписывают значения предыдущих в CiM. И потому причина может быть в том, что последние моды с этим модом реализма как-то конфликтуют. Там, например, заметил у тебя ниже Line Statistics Plus, который вполне может некорректно статистику по линиям выводить P.S. Попробуй замени его на z_vehicleRealismModV4_3GCS из ЕСЦХ. Хотя есть риск, что тогда сохранение не загрузится, конечно... P.P.S. Или просто добавить в загрузку z_vehicleRealismModV4_3GCS, вот же как можно! Он всё равно перепишет значения предыдущего файла.
-
@Last ммм, а вот Vehicle Realism частью ЕСЦХ является или это отдельный мод? Потому что в моём логе отображается z_vehicleRealismModV4_3GCS (вот этот точно часть ЕСЦХ), причём он грузится последним!
-
@Last у меня из мыслей осталась только одна: возможно, есть какие-то моды, которые затрагивают те же файлы, что и ЕСЦХ, и перекрывают их. Не вспомню, какой файл игра в этом случае будет считать приоритетным -- расположенный в начале списка или в конце, в разных играх по-разному, но это можно протестировать. Либо всё-таки что-то не включено в расчёты, потому что работает действительно странно. Но по скринам вижу, что обслуживание транспорта есть, обслуживание остановок, зарплаты включены, топливо и электричество тоже (в графе "Энергия"). Так что остаются либо какие-то кредиты (займы), либо это глюк, потому что с кредитами-то действительно посчитано... И вот если это глюк, нужно ковырять файлы модов. P.S. Кстати, а в депо много транспорта? Может, эти ТС на зарплату водителям и обслуживающему персоналу тоже требуют расходов?
-
@Last там есть ещё займы, например, -- они учтены в расчётах? P.S. Про обслуживание транспорта в депо -- хм, интересно, надо проверить. А вот такой мод стоит, кстати? http://transport-games.ru/files/file/1440-oplata-za-peresadki/
-
Вот под таким углом я на игру как-то даже не догадывался взглянуть, всё от них сложных логистических механик требовал Да, если смотреть на ТФ как именно на модель транспортных сетей с элементами тайкуна, то, в общем, и придраться-то не к чему, даже траву поправят, уже показали. И от игры про городской ОТ в таком же ключе я бы тоже не отказался, кстати. P.S. Возможно, пытаясь проработать ИИ и какие-то механики из старых тайкунов, они столкнулись с тем, что оптимизировать всё это с учётом графики и размеров карт будет тяжело, и решили сделать упор именно на визуальную составляющую, которая, без сомнения, получилась шикарной.
-
- 87 комментариев
-
2
-
- residential
- industrial
- (и ещё %d)
-
Совершенно верно! Но бывает, хоть и редко, что игра заходит на 100%, а бывает, что совсем нет, хотя жанр один из твоих любимых. Это не значит, что она плохая, это значит, что наши ожидания расходятся с мнением разработчиков о развитии. Я вообще привередливый и хочу полноценную игру про городской и пригородный общественный транспорт, чтобы можно было в область электрички пускать и пригородные автобусы, а в городе делать разветвлённые маршрутные сети (действительно разветвлённые, с парой сотен автобусных маршрутов, по 50-60 трамвайных и троллейбусных, метро, аналогичное московскому или хотя бы питерскому). И понимаю, что никто такой игры в ближайшем будущем не сделает Просто потому, что а) слишком нишевая и б) трудно оптимизируемая. И естественно эти надежды как-то проецируются на ТФ, поскольку они заявили об увеличении именно городских механик, хотя умом понимаю, что игра не про это и вряд ли когда-нибудь будет про это. Если бы эти игры любили так же, как космические стратегии, которых уже не один десяток наберётся, и неплохих, эх! P.S. Вы абсолютно правы насчёт "хотелок": хочешь как хочешь, учись делать сам.
-
-
Видимо, дело в том, что ВКонтакте заблокирован на Украине, а скрины заливаются туда... А кто-то у нас уже опытный картостроитель
-
-
-
- 1 комментарий
-
- cim
- троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги:
-
А он типовой или один-два в городе?
-
Добрый-добрый Этот мод сейчас входит в ЕСЦХ, он меняет названия дефолтного транспорта на реальные и подгоняет его под стандарт (в файлах ЕСЦХ он присутствует в виде .gs архива).
-
- 5 комментариев
-
- trolley
- троллейбусы
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Ох, ёлки, да это же игра мечты! Сочетание механик любимых игр: транспортных и космических стратегий, причём с упором не в боёвку, а в логистику, красота!
-
Я CiM только на 7-ку ставил, на XP даже не пробовал. gs архив с Mod Manager ставьте тоже в папку addons, которая находится в корневой папке (это та самая, куда Вы установили игру, как уже сказал Faktor).
-
А, понятно. Да, это классный мод, самый глобальный.
-
Ну, если самолёты и корабли не нужны, то разницы особой и нет между ними, а производственные цепочки добавляются модом. Единственное что - для Transport Fever в разы больше классных модов, которые на Train Fever не встанут. Собственно, интересной её делают именно моды, а вот для Train Fever такого разнообразия и таких возможностей, которые дают моды, и близко нет.
-
А, ну так моды нужно пихать в addons, которая находится в корневой папке игры (если её там нет, то нужно создать, как и папку metro). А в документах там только для карт, в основном.
-
Вот и самая первая маршрутка