tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Что за моды? Сколько ждали загрузки? Если оперативной памяти мало, загрузка может длиться долго. Также если моды большие или их много, рекомендуется поставить 4Гб патч, так как непропатченная игра имеет ограничение на количество оперативной памяти 1,7 Гб. Если есть вылеты, приложите log.metro
  2. Тут выход только один: Вы можете сами научиться делать перекраски. Это в разы проще, чем делать модели, достаточно поверхностного знания Фотошопа, а про нюансы здесь подскажут.
  3. @ElCaballero смотрю, на вашей Вики также есть разделы Стеллариса и Императора, интересно! А вот весной Парадоксы порадовали новостью: через год выйдет Виктория 3. Собираетесь по ней Вики делать? Для меня эта новость стала событием года в игрострое Вторая Виктория великолепна и думаю, третья будет тоже, потому что эту серию Парадоксы определённо делают для души.
  4. Версия 2.1

    968 скачиваний

    Автор карты, Valera_t, любезно согласился выложить её на нашем сайте, и теперь вы тоже сможете наслаждаться одной из лучших карт, созданных для GTS/ATS. Что касается описания, слово самому автору: Германия и Англия дефолтные... Сетка дорог Украины, Белоруссии и России реальная (google map в основе) - подобран масштаб карты так, чтобы расстояния были более-менее реальным по спидометру. Все уже отлажено и работает (даже некоторые ездят в режиме directX). От себя добавлю, что на карте вас ждёт немало приятных сюрпризов: оригинальная музыка, разнообразный трафик с нормальной скоростью движения на двухполосных дорогах, населённые пункты на пути и многое другое. Инструкция по установке: 1) скачать карту по авторской ссылке с Яндекс Диска; 2) удалить установленные моды с другими картами (если есть); 3) распаковать файл с картой по адресу: "Мои документы - German Truck Simulator - mod"; 4) при необходимости скачать и установить в ту же папку мод из архива hard_economy.rar со сложной экономикой для игры (кому не слишком интересно получать по 100.000 евро за рейс, так как масштабы карты солидные, она в 5 раз больше дефолтной); 5) запустить и играть. Карта для версии GTS/ATS 1.31/1.32
  5. @ru19300 , привет! Пишет, что некоторые пазлы для troll-tram не найдены: сопутствующие моды все стоят?
  6. @octogenus , ну да - ну да, абсолютно никаких отличий в графике, конечно. Графика вообще-то здесь очень стильная: как говорится, красота в глазах смотрящего. Хотя... немало найдётся и тех, кто будет критиковать графику W&R: SR и Mashinky. Но для таких есть TpF с минимумом логистики: кто мешает играть в это? Что до системных требований, то они очень приблизительные, у меня даже на стареньком ноуте всё отлично работало.
  7. @Nightwish , атмосфера в игре зашибись, и сделано всё очень красиво и стильно. А возможностей уже больше, чем в ТФ и Машинках. Реалистичная графика - это далеко не всегда преимущество.
  8. @Bagi , а города сами расти и не будут Нужно их стимулировать пассажирскими перевозками и подвозом товаров, если там есть магазины. А новая промышленность должна появиться при росте населения карты на 5000 человек (по умолчанию).
  9. Здесь буду постепенно выкладывать руководства по различным аспектам игры. Итак, начинаем. 01. Скачивание и установка С тех пор как Simutrans появился в Steam, а произошло это только в 2016 году, можно устанавливать игру через стимовский клиент, однако наиболее предпочтительным способом является всё же скачивание и установка Симутранса с официального сайта. Всё дело в том, что в Стиме предлагаются далеко не все пакеты графики: на момент написания этого вводного гайда, помимо стандартного пака 64, можно было поставить следующие паки: Pak128E, Pak128.Japan, Pak128.Britain, Pak128.German, а также Pak192.comic. Всё бы хорошо, но у такого набора есть несколько минусов. Во-первых, расстроятся любители чехословацкого транспорта, поскольку очень интересный Pak128.CS с транспортом и оригинальными чешскими и словацкими зданиями добавлен не был. Ну, а во-вторых, обратите внимание на основной пак 128-пиксельной графики, Pak128E. Дело в том, что это облегчённый Pak128, что не понравится любителям сурового реализма, ведь экономические настройки здесь на 1/3 легче, чем в оригинальном паке 128. И это бы ладно, но Pak128E ещё и не поддерживает русский язык. Да и нужно сказать, что настройки Simutrans настолько гибки, что позволяют с желаемой точностью подогнать под себя практически любой аспект игры, и всё это мы будем подробно рассматривать дальше. Поэтому идём сюда: http://www.simutrans.com/en/download/ и качаем последнюю версию для вашей платформы (есть поддержка и для Linux, и для MacOS, и даже для редкой BeOS). При установке можно будет выбрать пакеты графики для игры, однако проще и надёжнее это сделать отсюда: http://www.simutrans.com/en/paksets/ а установку самой игры выполнить по умолчанию (то есть поставить только предлагаемый pak64). Выберите наиболее интересный для себя пакет графики, скачайте и разархивируйте в корневую папку игры, чтобы получилась такая структура, как на скриншоте (в моём случае, как видно, в папке *Simutrans установлены классический pak64 (просто pak), pak128 и pak192comic): Теперь при старте игры вы увидите окошко, предлагающее выбрать, в какой пак играть: Лично мне нравится pak128 по двум причинам: значительно более приятная графика и аж в 7 раз больше объектов и больше транспорта, чем в предлагаемом по умолчанию pak64. Ну, а любители атмосферы тех или иных стран по достоинству оценят немецкий, японский, чехословацкий и британский пакеты графики (когда-нибудь, возможно, доживём и до пака СССР-СНГ, во всяком случае наш транспорт в Симутрансе точно не был бы лишним, и не в виде одиночных моделей (что, кстати, есть в том же паке 128), а в виде полноценного дополнения). Продолжение следует.
  10. И добавим, что игра выходит в ранний доступ не просто так, а с обновлением, которое добавляет пассажирские перевозки (наверное, самую ожидаемую часть геймплея для большинства форумчан), а также продвинутую логистику. В чём она заключается, узнаем 15 апреля и сразу же сделаем большой обзор: следите за новостями!
  11. @Transport-fan, по атмосферности с CiM действительно мало какая транспортная стратегия тягаться может, а вот по возможностям... Например, в Simutrans есть вообще весь транспорт, как пассажирский, так и грузовой, и возможности для грузопассажирской логистики с развитием городов там колоссальные. Это если про глобальные транспортные. Ну, а по городскому ОТ да, CiM рулит, хотя Cities: Skylines к нему уже подтянулся вплотную.
  12. @rodnikur, это точно!
  13. @rodnikur CiM3, конечно, был бы настоящим подарком! С условием, конечно, что они возьмут всё самое важное из обеих предыдущих частей. Но если они сделают CSL 2 с ещё большими возможностями для развития ОТ (примерно как в CSL с модами), то мы тоже против не будем, наверное
  14. cities skylines

    @Supreme Flagship Musashi вот это проект! Очень классно.
  15. Как было объявлено сегодня на сайте Corbie Games, вовсю идёт разработка Tram Corporation: нового продвинутого трамвайного менеджера. В игре нам предстоит управлять трамвайной инфраструктурой городов на протяжении всей истории трамвая. Никаких автобусов, троллейбусов, монорельсов, метро и прочего: только трамваи! Трейлер игры уже доступен на страничке Tram Corporation в Steam. Первоначально было объявлено, что релиз состоится 31 апреля, но он был перенесён на 1 мая 2021 года. Очень радует, что внимание к транспортной теме не снижается, и разработчики радуют нас новыми проектами!
  16. Alone, спасибо, новые статьи обязательно появятся, поводы есть, разработчики снова зашевелились
  17. Если посмотреть на общее количество загруженных файлов в наш архив, то на CiM приходится почти половина (если точнее, то ровно 46%). И этот список пополняется стараниями тех немногих моддеров, которые до сих пор хранят верность любимой игре. Уже давно из всех крупных мировых сообществ по CiM живо только русскоязычное. Несколько лет назад прекратил своё существование англоязычный CiMX, давно не обновлялся раздел CiM на немецком сайте, и только наши моддеры упорно продолжают пилить контент. А это значит, что и сама игра до сих пор живёт и отлично себя чувствует при такой поддержке, ведь подавляющее большинство необходимых для игры механик и контента уже давно добавлено в CiM с помощью модов. Faktor и Slavatrainz, Arhitect и Rodnikur, DmiDroid, Transport-fan и Likko (извините, если кого забыл - только скажите, добавлю в этот почётный список) по-прежнему периодически радуют верных поклонников игры новыми работами. И в ближайший год-два, уверен, появится ещё немало новых интересных модов транспорта и карт. Но в этот знаменательный день хотелось бы ещё сказать вот о чём: едва появившись, CiM вернула интерес к транспортным стратегиям, связанным с общественным транспортом (ОТ), и, возможно, подтолкнула разработчиков игр к тому, чтобы активнее использовать ОТ в градостроительных симуляторах и других транспортных играх. Если посмотреть на современные разработки, то мы увидим, что значительную роль городской ОТ играет в: Workers & Resources: Soviet Republic (хотя игра эта совсем не про ОТ, в ней есть даже троллейбусы!); Transport Fever 1/2; Cities: Skylines. Последней, как и довольно спорной, но по-своему интересной CiM2, вообще бы не было без CiM — ну, или она бы получилась совершенно иной и скорее всего без столь пристального внимания к общественному транспорту. А то, что мы получили в CSL в итоге, даёт возможность геймеру строить огромную сеть городского ОТ, чего не было до этого ни в одной градостроительной стратегии. Тем приятнее, что играющие в Cities: Skylines и до сих пор периодически вспоминают CiM добрым словом на форуме и в пабликах ВК. Но и сама Cities in Motion уходить на покой не собирается и доставит ещё множество приятных часов тем, кто соберётся в неё поиграть с модами из нашего файлового архива. С днём рождения, любимая игра!
  18. Версия 0.65

    4 750 скачиваний

    Данный мод позволяет строить полноценные линии подземного трамвая и, при необходимости, соединять их с наземными. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_outram_test_v065.gs.
  19. Добавляем сюда транспортные средства со скринами и описаниями и делимся своими соображениями по добавлению различного транспорта в игру.
  20. Привет, Дим! Не-а, есть только установщик какой-то старой версии, SDK не нашёл. Думаю, можно разработчикам в ВК написать, они ребята отзывчивые.
  21. @Dj Zlo, можно попробовать создать папку metro/envsets в папке addons и поместить туда файл.
  22. @71-619А, это, видимо, автор что-то напортачил, и тут уже всё зависит от его желания перепаковать.
  23. Ох, забыл уже, как это правильно делается. Можно попробовать в файлах папки strings изменить значения таким образом, с: $mtteb_msk = $mtteb_sme_msk = на: $mtteb = $mtteb_sme = Увидел, что они не соответствуют значениям в основной папке MTTE.
  24. Файл снова доступен! За помощь огромное спасибо нашему форумчанину @tehnar
  25. Ну вот, собственно, вопрос о геймплее: каким он будет? Будут ли, например, карты с разными маршрутами и с возможностью менять ТС в процессе игры Будет ли трафик? Если ответ на предыдущий вопрос утвердительный, то будет ли возможность ездить по ПДД с системой штрафов? Вот пока всё.