Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Единый стандарт характеристик разработан на основе модификации VehRealism для облегчения жизни игрокам и, отчасти, создателям нового транспорта. Основной целью создания стандарта было устранить разнобой в характеристиках транспортных средств, когда каждый автор устанавливал для своей модели практически рандомные характеристики, опираясь только на свои соображения. Это, однако, оказалось крайне не удобно для конечного пользователя: весь игровой баланс ушёл в непонятное место, и играть с родным транспортом стало маловозможно. Именно поэтому и было принято решение о создании некого стандарта, который был бы относительно реалистичным и не ломал бы баланс игры. В общем, всё это я уже описал здесь, а теперь к тому, о чём я хотел сказать в этой теме. Игрокам: Надеюсь, этот стандарт будет вам удобен. Мы основывали его на модификации VehRealism, как на самом адекватном моде, который не просто увеличивает пассажировместимость транспорта, но также повышает и сопутствующие расходы, таким образом не ломая баланс игры, а делая её только интереснее. Создателям транспорта: Во время создания стандарта, мы создали таблицу, в которой указаны многие уже существующие в игре транспортные средства, но также и много тех, котоые нам (и не только нам, конечно) хотелось бы там увидеть. Поэтому если у вас возникнет желание создать какую-нибудь модель, но будет сложно определиться - обратите внимание на таблицу, там есть много интересного. Кроме этого, пожалуйста, создавая модель, отписывайтесь об этом в этой теме. Это нужно для того, чтобы не пересекаться с другими авторами, и чтобы мы знали, для какой модели рассчитать характеристики. Особенно если в производстве модель, которой в таблице нет. И ещё просьба: прописывая характеристики в .script-файлах своих моделей, указывайте, пожалуйста, значения из таблицы. Если по какой-либо причине вы с ними не согласны - пишите об этом в теме-обсуждении. В общем-то, пока что всё. За вклад в разработку стандарта огромное спасибо Sobolev_IP, -MK-, ArtMetro, vitaliyboch и другим пользователям, принимавшим участие в обсуждении.
  2. Благодаря Steam Workshop устанавливать дополнения для Cities: Skylines крайне просто. 1. Найдите интересное дополнение в нашем файловом архиве; 2. Нажмите кнопку "Скачать"; 3. На странице дополнения в Workshop нажмите кнопку "Подписаться". Готово! Дополнение уже в игре. Или: 1. Найдите интересующее дополнение непосредственно в Steam Workshop (туда также можно попасть из главного меню игры); 2. Нажмите кнопку "Подписаться".
  3. Версия

    9 277 скачиваний

    Если Вы приобрели английскую версию игры (например, через Steam), но с английским языком дружите не очень - есть простое решение. Нужно просто скачать этот файл и закинуть его в папку с игрой. Это файл-русификатор от официальной русской версии от 1С-Софтклаб, правда, и переводит он только оригинальную игру, не затрагивая DLC. Если после установки файла игра осталась на английском - зайдите в <Мои документы>/Cities in Motion, найдите там файл settings.script, и, открыв его любым текстовым редактором, в сороковой строке значение $language = "en_US"; замените на $language = "ru"; Если не поможет - просто удалите settings.script и запускайте игру.
  4. Версия 1.0

    4 938 скачиваний

    МАЗ-203 - полностью низкопольный автобус производства Минского автозавода. Наследник 103-го во внешнем виде приобрёл черты современных европейских автобусов, что, естественно, пошло ему только в плюс. Кроме того, МАЗ-203 обладает более вместительным и удобным салоном, хотя по долговечности не очень далеко ушёл он предшественника. В игре доступен с 2006 года.
  5. Версия 5.6

    4 687 скачиваний

    Ещё одна очень приятная функция, которую хотелось бы видеть в игре изначально: статистика доходов и расходов по каждой линии. Тоже не совсем понятно, почему она не была включена в игру разработчиками, но, благо, моддерское дело не стоит на месте. Чтобы вызвать панель, после установки модификации в игре зайдите нажмите клавишу "6" (шесть). Изменить горячую клавишу можно в файле \metro\addons\linestatisticsplus\scripts\game.script.
  6. Чтобы не отвлекаться в других темах, создаю эту, отдельную, для обсуждения технических характеристик Единого стандарта цен. Копирую свои мысли по этому поводу из темы-обсуждения Стандарта характеристик: 1. Вшить в него "пускай платят", чтобы люди платили при пересадке. Об этом я уже объяснил, но на всякий случай ещё раз: отсутствие оплаты при пересадке в пределах одного вида транспорта - распространённая в Европе практика, однако транспорт там дотационный, а нам в игре государство ничего не платит. Поэтому при создании более реалистичных характеристик (в т.ч. затрат) для техники мы получаем очень малоприбыльную сеть даже при достаточно высоких ценах на билеты. Если все будут платить при пересадке - этот вопрос уйдёт в небытие, однако если не заигрываться и не слишком повышать цены - играть совсем не становится слишком легко. 2. Разобраться с затратами на обслуживание транспорта. Прежде всего, повысить эти затраты для автобусов. Ведь известно, что троллейбусы и трамваи, при большей цене, требуют меньших затрат на обслуживание, тогда как автобусы, более дешёвые, в обслуживании обычно дороже. Сейчас в игре цена на обслуживание напрямую зависит от цены транспортного средства, и, таким образом, у более нового и дорогого транспорта обслуживание стоит всё дороже, что, во-первых, сказывается и на прибыльности, а во-вторых - во многих случаях не очень реалистично. 3. Прямое следствие обоих пунктов: установить немного более низкие границы цен на билеты, а также, если выйдет со вторым пунктом, увеличить порог автобусных цен хотя бы до трамвайных. Насколько я знаю из информации в интернете, здесь можно получить хороший пример, посмотрев на цены ОТ в СССР: трамвай стоил 3 копейки, троллейбус - 4, автобус - 5 (могу, конечно, ошибаться, но читал именно такое). Эти цены, по идее, должны отражать затраты на содержание транспорта, но вот в игре у нас сейчас совсем наоборот. Если с первым пунктом проблем не будет, да и по третьему я примерно представляю, где что менять, то вот по второму придётся потратить время не только на поиски решения, но и на поиски места, куда это решение применить.
  7. Прежде всего, огромное спасибо всем вам за вопросы и интерес к игре! Это очень важно для нас, как небольшой инди-команды, знать, что люди ждут нашу игру и хотят поскорее увидеть её. Сейчас мы максимально сконцентрированы на работе над самыми важными игровыми механиками, которые позволят нам построить комплексный симулятор общественного транспорта. Все мы в своё время часами залипали в такие игры как OMSI 2, Trancity, игры серии Bus Simulator и некоторые другие; внимательно следим за разработкой современных симуляторов автобусов и трамваев, но во всех этих играх всегда чего-то не хватало! Urban Transport Simulator начинался как симулятор троллейбуса, и поэтому именно троллейбусам здесь будет уделено особое внимание. Однако, наша главная цель — сделать полноценный симулятор всех основных видов городского транспорта (кроме различных вариаций "большого" рельсового транспорта, во всяком случае, пока :)), поэтому автобусы и трамваи также будут проработаны, по возможности, максимально. Обратите внимание: все скриншоты, опубликованные здесь, сняты на тестовой карте в ранней версии игры и не отражают её финальный вид. Нам предстоит ещё много работы с окружением, деталями и картинкой. Что ж, приступим к вашим вопросам! Общие вопросы: Какие виды транспорта будут в Urban Transport Simulator? Будут ли они доступны сразу или будут продаваться в виде модулей? Как мы уже сказали во вступлении, в Urban Transport Simulator будут присутствовать три вида транспорта: троллейбусы, автобусы и трамваи. Всё это будет доступно уже в первой публичной версии игры, без разделения на модули. 2. Какие транспортные средства будут доступны в игре? Будет ли {транспортнейм}? Конечно, мы хотели бы добавить в игру весь известный нам транспорт, но, к сожалению, у нас не хватит на это ресурсов и времени. На >страничке симулятора в Instagram< вы уже могли видеть некоторые транспортные средства: в первую очередь это, конечно, троллейбусы ЗиУ-682В и Г, а также автобусы ЛиАЗ-677 и Mercedes-Benz O405. Работа над моделями продолжается, и точный список всех моделей мы озвучим ближе к дате выпуска игры. 3. Транспорт из каких стран будет представлен в игре? Уже в первой публичной версии игры будет представлен как отечественный, так и европейский транспорт (и троллейбусы, и автобусы, и трамваи). 4. Сколько человек работает над игрой? Созданием Urban Transport Simulator занимается небольшая, но очень заинтересованная в результате команда. Основу составляют 4 человека, к ним время от времени присоединяются ещё два, в зависимости от текущих задач. 5. Когда состоится релиз игры? Будет ли это ранний доступ или полноценный релиз? Urban Transport Simulator это очень амбициозный и комплексный проект. Поэтому, учитывая наши силы и возможности (в том числе финансовые) мы просто не сможем в адекватные сроки реализовать всё задуманное. Поэтому план на данный момент — выпуск цельной играбельной версии в ранний доступ, а затем доработка и создание финальной версии игры. Под цельной и играбельной версией для раннего доступа мы подразумеваем полноценный симулятор, тогда как в финальную версию, по плану, добавится широкая экономическая составляющая. Что касается дат, то о них мы объявим попозже. Вопросы по геймплею: Какой будет уровень сложности игры, какой порог вхождения? В первую очередь здесь важно понимать, что мы делаем именно симулятор. Это означает проработку множества различных систем транспортных средств (например, пневмосистему или реостатно-контакторную систему управления тяговым двигателем), а также реалистичный алгоритм управления транспортом. Конечно, мы будем вынуждены пойти на те или иные упрощения, но наша главная цель — передать особенности управления различными транспортными средствами. Мы тоже игроки и понимаем, насколько может быть отталкивающим, когда ты заходишь в игру, десять минут что-то тыкаешь и в итоге не можешь даже сдвинуться с места. Поэтому у нас запланирован и упрощённый режим, где игроку можно будет не задумываться о том, как правильно поставить штанги на провода, или в какой последовательности включать тумблеры в кабине. 3 из 3 2. Будет ли автономный ход у троллейбусов? Да, автономный ход будет. Он будет присутствовать даже у старых троллейбусов, однако будет очень ограничен (пригодится только на тот случай, если вы случайно отъедите от контактной сети и остановитесь). 3. Будет ли ограничение топлива у автобусов и запаса энергии в АХ троллейбусов? Да 4. Маршруты будут фиксированные, или игрок сможет создавать свои? В первой релизной версии игры маршруты будут фиксированные. Однако в будущем мы планируем добавить режим карьеры, где игрок сможет создавать свои маршруты. 5. Будут ли депо и нулевые рейсы? Да, при начале быстрой поездки игрок сможет выбирать, отправляться от первой остановки или из депо. 6. Будут ли скоростные спецчасти? При разработке механики контактной сети мы закладываем возможность добавления новых спецчастей. Так что да, появление скоростных стрелок вполне возможно. 7. Будет ли мультиплеер? У нас есть некоторые идеи на этот счёт, но в данный момент всё же слишком рано говорить об этом. 8. Какие будут города? Первый базовый город в игре будет вымышленным. Он будет сочетать в себе идеи из различных реальных городов, так что, надеемся, вам понравится 9. Какие трамваи будут в релизной версии? Это пока что секрет! 10. Будет ли AI-Трафик и пассажиры? Конечно, однако это ещё впереди. 11. Будет ли возможность передвигаться отдельно от транспорта, как в бассим18? Да, игрок сможет свободно перемещаться по игровому миру. 12. Будут ли трамвайные пути с кривыми рельсами и раскачивание трамвайных вагонов? Это пока что тоже секрет. Механика трамваев находится в активной разработке прямо сейчас и в ней запланировано много интересного. Мы поделимся с вами информацией, как только будем уверены, что всё работает как нужно. 13. Будет ли кампания и система прогресса игрока? Да, кампания это одна из наших главных целей. Однако её разработка потребует очень много времени и ресурсов. Поэтому в первой публичной версии игры будет доступен только режим быстрой поездки. Однако, скучно не будет и в нём. 14. Будет ли обслуживание техники, заправка и ТО? По плану, в режиме карьеры игроку будет необходимо заниматься различными управленчискими делами, в том числе следить и за своевременным обслуживанием и заправкой техники. 15. Когда появится видео, будут ли дневники разработчика? Пока что сложно говорить о конкретных сроках. В данный момент мы работаем над основными функциями различных игровых механик, поэтому практически всё, что можно показать — это код и игровая статистика, подтверждающая правильное выполнение функций Моддинг: - Будет ли возможность импорта транспортных средств и зданий в игру - Будет ли редактор карт - Будет ли поддержка модов и воркшопа - Будет ли редактор перекрасок - Будет ли возможность "колхоза" (украшения кабины) Игра создаётся на движке Unity, что одновременно является плюсом и минусом для моддинга. Плюс в том, что это, фактически, редактор карт уже из коробки. Минус — во всём остальном. Моддинг является одной из наших главных целей. Поэтому, создавая те или иные механики (например, свой редактор дорог) мы думаем и о том, как этим смогут пользоваться обычные игроки. Поэтому, хоть о конкретике говорить и рано, вполне можно ожидать редактор для создания собственных карт (а также возможность импорта моделей зданий) в том или ином виде. 3 из 3 Зато игроки смогут создавать собственные перекраски для различных транспортных средств и делиться ими! Возможно, в том числе, через Steam Workshop. Если у нас хватит на это времени и ресурсов, уже в ранних версиях будет возможен также и "колхоз", но это уже куда сложнее. Что же касается добавления транспортных средств от моддеров, то здесь всё значительно сложнее. У нас есть план, реализация которого позволит упростить жизнь моддерам, но он отложен на более поздний период. Ведь сначала нам нужно доделать игру. Здесь также вероятен вариант сотрудничества со сторонними командами для выпуска транспортных средств в качестве официальных дополнений. Технические вопросы: - Будет ли поддержка MAC? Пока что сложно сказать здесь что-то, так как ни у кого из разработчиков нет MAC... - Будет ли поддержка руля? Да, поддержка разных типов рулей является приоритетом для нас. - Будет ли оптимизация? Мы будем очень стараться, чтобы она была! Ещё раз огромное спасибо вам за интерес к Urban Transport Simulator! Надеемся, что смогли отчасти удовлетворить ваше любопытство. Следите за новостями! https://www.instagram.com/trolleybus_sim/ https://www.patreon.com/TrolleybusSim
  8. На немецком сайте, кажется, готовится что-то интересное: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=Thread&threadID=1538&pageNo=1 Гугл-переводчик, конечно, очень доходчиво мне всё объяснил, но понял я мало. Кажется, это будет просто "остановка", но при этом депо будет иметь модульную структуру (то есть его можно расширять) и вообще смотрится очень классно. Если кто-то поймёт больше - рассказывайте.
  9. @noname noname;ович можно и здесь
  10. Urban Transport Simulator - это игра, которую разрабатывает программист из Житомира. Ранее его проект (который создавался как университетская дипломная работа) назывался City Trolleybus Simulator и был просто симулятором троллейбуса. Получив степени магистра и бакалавра благодаря своей разработке, автор поразмышлял и решил развить идею - и теперь в разработке находится симулятор всего городского общественного транспорта (за исключением, наверное, метро и электричек). Что уже известно об игре? В инстаграм-аккаунте разработчика, который на данный момент является единственной официальной страничкой игры в интернете, мы все внимательно следим за разработкой Urban Transport Simulator. Пока что нам ничего не известно о геймплее, зато на скриншотах есть самый массовый троллейбус в мире - ЗиУ-682 (даже в двух вариантах), а также на разных стадиях готовности попадаются троллейбус Nordtroll 120Tr, автобусы Mercedes-Benz О405 и ЛиАЗ-677, а также Икарус-280. В целом, это всё, что известно на данный момент. И именно поэтому мы хотели бы вместе с вами собрать вопросы для разработчика, чтобы побольше узнать об этой игре! Оставляйте свои вопросы (а, может, идеи и другие мысли!) в комментариях - уже на этих выходных мы передадим всё разработчику! Посмотреть много скриншотов и следить за разработкой можно здесь: https://www.instagram.com/trolleybus_sim/
  11. По словам разработчиков, важным отличием новой карты от существующих является то, что городская часть будет маленькой, а большинство дорог будут пролегать за городом. Однако, основные силы разработчиков сейчас брошены на новый симулятор Bus World, в которой игрокам предстоит не просто управлять автобусами, но делать это в условиях различных природных и техногенных катастроф. В ближайшем будущем мы расскажем подробнее об этой игре! Все подробности о новой карте для Bus Driver Simulator можно найти в официальном паблике игры ВКонтакте.
  12. @SangeimsYT привет! Модификации для Transport Fever 2 распространяются через Steam Workshop. После того как загрузишь карту туда, можешь дать ссылку здесь и\или закинуть её в предложку паблика вк
  13. В первую очередь он важен тем, что в игре были значительно расширены и улучшены возможности моддинга - разработчики учли множество просьб активных моддеров сообщества. Кроме того, это обновление - огромная инвестиция в будущее развитие игры. Кроме того, была значительно расширена документация игры и дополнительные инструменты. Например, была создана официальная вики, в которой вы можете найти информацию как по геймплею, так и по моддингу Transport Fever 2. Основываясь на отзывах, которые разработчики получают каждый день, в игру было введено множество улучшений. Например, улучшена производительность и юзабилити. Также, как и в каждом обновлении, здесь было исправлено множество маленьких багов и внесено много мелких улучшений. Полный лог изменений можно увидеть здесь (англ). Transport Fever 2 продолжает развиваться и улучшаться! Urban Games работают над новыми патчами и будут продолжать добавлять новые функции в игру. Огромное спасибо всем вам за интерес к игре и всего наилучшего от команды Urban Games! Оригинал: https://www.transportfever2.com/new-major-game-update-released/ Перевод: Alex
  14. Разработчики обещают поднять реализм игры на новый уровень, а помимо обычных железных дорог в игре появится метрополитен! Причём, конечно же, самый колоритный: в Train Sim World 2 мы сможем прокатиться в лондонской "трубе". Все самые интересные подробности об игре мы расскажем в ближайшем выпуске ИгроТранспорт News!
  15. До этого момента в Инстаграм-аккаунте разработчика мы могли наблюдать только троллейбусы ЗиУ-682 разных модификаций. Теперь же, похоже, можно ждать появления там автобусов и трамваев! Никаких подробностей разработчик пока не раскрывает, но мы будем внимательно следить за новостями!
  16. Обязательно оставляйте свои комментарии под видео и подписывайтесь на наш канал! Скачать видео
  17. Скачать видео Мини-обзор: SnowRunner SnowRunner - игра, которая берет свое начало от довольно старого, но до сих пор живого Spintires, стал официально доступен в магазинах Epic Games, PlayStation store и магазине XBOX. По сути, перед нами улучшенная и дополненная версия предыдущего проекта от Saber Interactive - Mudrunner, которая, все же, по своей реализации была ближе к классу инди игр. К качеству и презентации новой игры же подошли значительно серьезнее. И речь здесь идет не только об "обёртке", хотя и проект получил весьма серьезную для своего жанра пиар компанию, в виде регулярно появлявшихся в огромных количествах дневников разработчиков, целой серии кинематографичных трейлеров и гайдов. Сама игра стала выглядеть значительно более опрятно и интересно. Здесь и наконец доведенная до ума камера, и улучшенная графическая составляющая, и весьма приятный HUD и интерфейс. Карты стали значительно разнообразнее, техника - интереснее, и наконец появилось разнообразие грузов. Хотя, к примеру, разработчики до сих пор не реализовали полноценную систему погоды - она в игре лишь визуальная и никак не влияет на гемйплей. К тому же, по всем канонам ААА проектов, игра обзавелась собственным сизон пассом. Конечно, некоторые игроки недовольны этим фактом: мол я плачу за игру, а еще и должен какой то пропуск покупать. Но с другой стороны, благодаря такому виду доната игра будет регулярно обновляться, получать новый интересный контент, часть которого, в том числе, будет доступна всем владельцам базовой версии игры. Что же касается релиза, то пошел он увы не столь гладко. Причем проблемы начались еще на стадии скачивания: пользователи EGS банально не могли загрузить игру. Решив проблему, вскоре, в discord канале игры, стало известно о разных технических проблемах и багах, которые разработчики обещают усердно исправить уже в ближайшее время. В общем целом, несмотря на сбои первых дней, релиз весьма успешен - средний балл на всех трех платформах выше 80, а User Score колеблется от 7.3 до 7.6, что уже значительно выше, чем у предшественника. Мини-обзор: Train Station Renovation Одновременно со сноураннером, в стиме стала доступна игра Train Station Renovation, о которой мы сообщали в одном из прошлых выпусков ИгроТранспорт News. И здесь мы рады сообщить, что наши опасения по поводу качества игры оказались неверны. Перед вами довольно необычный, размеренный, казуальный симулятор. В нем игроку необходимо, что и следует из названия, заниматься реновацией разных железнодорожных станций. И, сказать по правде, на релизе игра оказалась действительно интересной и разнообразной. Геймплейный процесс состоит из нескольких составляющих. С помощью разнообразных инструментов приводить станции в порядок. Здесь и отмывание граффити, и сбор мусора, и целый ряд других занятий, которые варируются от карты к карте. Тут же стоит отметить разнообразие этих самых локаций: поработать предстоит на маленьких сельских станциях, на затопленных подземных, на крупных городских вокзалах, и даже на загрязненной токсичными отходами грузовой платформе. Ремонтировать, в том числе, придется и подвижной состав, среди которого есть вагоны, локомотивы и даже скоростные поезда. Наконец, завершив уборку, вы сможете самостоятельно украсить станцию множеством разнообразных объектов, сделав ее тем самым предметом вашей гордости. Если вам когда-нибудь приходилось играть в очень незаурядную игру - Viscera Cleanup Detail и она принесла вам удовольствие, то вероятно и этот проект стоит вашего внимания. Если же вы колеблетесь в своем решении - тогда стоит попробовать бесплатную демо версию игры в стиме. Автор обзоров: Дмитрий Токач
  18. Для того, чтобы выпустить Transport Fever 2 на MAC, разработчикам потребовалось внести множество технических изменений, так как Apple отказались от дальнейшей поддержки графической библиотеки OpenGL. Обновление игры, которое выйдет в следующем месяце, будет основано, в первую очередь, на отзывах игроков. Кроме того, разработчики хотят выразить глубокую признательность всему моддинг-сообществу, усилив поддержку моддинга игры. Это также даст основу для новых удивительных дополнений, которые можно ожидать позже в этом году! Вместе с обновлением будет опубликована и Transport Fever 2 Wiki, которая будет включать информацию по геймплею и моддингу. Все желающие могут уже сейчас узнать подробности будущего обновления здесь (англ) и подключиться к тесту открытой бета-версии (для этого её нужно выбрать в Steam). Urban Games благодарят всех вас за интерес к Transport Fever 2 и желают всего наилучшего! Ну а мы будем ждать дальнейших новостей!
  19. Но CiM - не симулятор
  20. Этот мод не будет обновляться, увы.
  21. Версия 1.6

    8 349 скачиваний

    Шесть новых регионов - Беларусь, Россия, Украина, Литва, Латвия и Эстония - станут доступны для использования вредакторе после установки этой модификации. Особенности: - славянские имена и фамилии жителей; - по 4 реально существующих банка для каждого региона; - флаги каждой из стран (+флаг СССР); - национальные цвета железных дорог (скриншот); - цвета национальных авиалиний (скриншот); - новые дорожные знаки для четырёх из шести стран (кроме Литвы и Эстонии); - с версии 1.6 мод полностью совместим с МодМенеджером. Теперь можно со спокойной душой строить города в родных сердцу регионах. Вероятно, позже будут добавлены другие страны СНГ. Если кто-то желает помочь в создании - будем рады Обратите внимание, что разделение цветов национальных авиалиний и железных дорог появляется только после 1991 года. До этого везде летают самолёты Аэрофлота СССР и ездят зелёные советские поезда. Кстати, разделения на мужские и женскии фамилии в игре нет, поэтому пришлось использовать только несклоняемые фамилии. Однако их и так оказалось немало - более 400 штук. При добавлении региона Латвия были использованы материалы мода CiM: Latvia, латвийские дорожные знаки, а также электропоезда Эр2 от Hybrid87. Инструкции по установке: Файл cis_regions.gs поместите в ../Cities in Motion/addons.
  22. Совместно с людьми, входящими в русскоязычное сообщество LOTUS Simulator, мы создали небольшой опрос, в котором хотим узнать ваше мнение об идеальном симуляторе общественного транспорта. Какие варианты игры вы предпочитаете? Может, у вас есть какие-то интересные мысли? Всё это можно описать здесь: https://forms.gle/NCUrKAKa8dMQfAj48 Заранее спасибо за ваши ответы!
  23. Скачать видео
  24. Скачать видео Итак, "Электрички" (или "Electric Trains" в PlayMarket) - это игра для Android и PC, в которой наша цель - управлять поездом. Как и положено, нам необходимо катиться по нужному пути, останавливаться на остановках, открывать двери, закрывать их и ехать дальше. Однако, в "Электричках" весь этот незамысловатый сюжет упакован в динамичный геймплей, который не даёт заскучать. В данный момент игра находится в стадии бета-тестирования (причём доступна она абсолютно бесплатно). На выбор нам доступно несколько миссий и свободная игра, причём миссии уже сейчас могут порадовать разнообразием: здесь нам нужно не только водить различные пассажирские электропоезда, но и управляться с грузовым локомотивом, проводя своего рода манёвры с прицепом вагонов. В пути игроку необходимо внимательно следить за скоростью (чтобы не улететь с рельс на повороте), а также за различными препятствиями прямо по курсу. Если зазеваться и вовремя не переключить стрелку - может произойти беда. Разработчик игры - Евгений - рассказал нам, что в его ближайших планах есть создание ещё нескольких миссий и нового локомотива, но в данный момент все его силы брошены на обработку отзывов от игроков. Среди идей на будущее развитие игры - усложнение сети железных дорог, создание новых карт и более разнообразного окружения. В идеале "Электрички" должны будут напоминать классический Transport Tycoon, но с возможностью управлять поездом. В целом же, "Электрички" - это отличная игра, в которой можно ехать на поезде, пока едешь на поезде. Уровни и миссии динамичны, "Свободная игра" предполагает множество настроек сложности, а звуковое сопровождение приятное и ненавязчивое. В связке всё это даёт чуть ли не идеальный инструмент траты свободного времени для всех любителей поездов. Скачать игру для PC и поддержать автора можно здесь: https://m-iden.itch.io/electric-trains "Электрички" для Android доступны в PlayMarket: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ekindiegames.ElectricTrains Разработчикам игр всегда очень важно знать ваше мнение о них! От этого зависит развитие и будущее всех инди-проектов. Мы будем рады вашим комментариям, и обязательно оставляйте свои отзывы об игре разработчику! P.S. А если вам нравятся игры для Android, но хочется чего-то более медитативного и вдумчивого - обратите внимание на транспортно-логистическую игру Transport Luck Tycoon, разработчик которой ведёт свою тему на форуме.