Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Украина в Стиме относится к СНГ.
  2. Цитаты из википедии это конечно хорошо, но в Стиме, тем не менее, она относится к СНГ.
  3. Украина это СНГ, цены там СНГшные. Почему они выше, чем в России - это очень большой и хороший вопрос.
  4. 1520DLC работает только на последней версии игры. Видимо, пиратка не последняя.
  5. @Petrovartemm и почему это в теме "Впечатления об игре" в разделе Cities in Motion 2?
  6. Aiken-Lugonn, так размер карт же настраивается: по идее, для слабых систем можно будет взять маленькую (ну или среднюю) карту (допустим сейчас, что их размеры примерно аналогичны TF) и расчётов будет поменьше. А что касается деатлизации - так лоды же: на близком расстоянии всё детальное, а отдаляешь камеру - и оно подменяется простыми модельками.
  7. @ ARTEM-nik , мб карты не показывают, чтобы их размер стал приятным сюрпризом? В одной из частей ответов на вопросы было сказано, что карты, во-первых, могут быть прямоугольными, а во-вторых - что их размер (видимо, при использовании модов) фактически ограничен только возможностями системы. Ну, впрочем, уже меньше чем через месяц узнаем, насколько это правда.
  8. @targa уже не переключается, т.к. английский пока отключен. У тебя интерфейс на английском остался? Счётчик да, забагался чот пока %) @Otherside ага, допереводил
  9. В то время как сильная гроза сама по себе - уже бедствие, она может стать причиной других стихийных бедствий. Сейчас пожары в городе распространяются довольно легко, так что попадание молнии в здание может вызвать настоящий апокалипсис. Легко распространяющиеся пожары, кстати, будут входить в бесплатное обновление, так что новые проблемы ощутят на себе все пользователи (а вертолёты, чтобы их тушить - платные? Ой-ёй - прим. пер.) Лесные пожары - совершенно новая вещь для игры. Они могут начаться из-за грозы, но также их причиной могут статьи другие факторы. Лесной пожар сам по себе не несёт угрозы городу, однако если он распространится так сильно, что дойдёт до городской черты - огонь сможет легко перекинуться на здания. Пожарные вертолёты имеют очень важное значение как для лесных, так и для городских пожаров. Вертолёты могут достигать зданий в дали от дорог и могут доставить пожарную команду значительно быстрее в любое труднодоступное место. Мы добавили в игру новую политику, которая запрещает движение автомобилям спецслужб в определённых районах: таким образом вы можете иметь в городе такие районы, где спецслужбы будут пользоваться только вертолётами. Разумное использование этой политики позволит вам, например, освободить центр от пожарных машин и карет скорой помощи, и граждане смогут получать помощь максимально быстро при помощи вертолётов. Вертолёты также, естественно, тушат лесные пожары. Они легко пролетают над горящим лесом, опорожняют ёмкости с водой и возвращаются к источнику воды, чтобы пополнить их. Есть одно ограничение: пожарные службы могут заметить лесной пожар только когда он достаточно близко подберётся к городу. Поэтому чтобы быть в курсе происходящего в лесах, вы можете разместить в них пожарные дозорные башни. Эти башни - дом для неутомимых героев, которые всегда стоят на страже леса от огня. Каждая башня имеет свой рабочий диапазон, на который влияет ландшафт (даже герои не могут видеть пожар через гору), и если в пределах этого диапазона начинается лесной пожар, они тут же оповещают пожарные бригады. В идеале любые участки леса возле города должны быть охвачены такими дозорными башнями. Вам придётся инвестировать совсем немного денег, но так вы сможете обезопасить город от внезапной ревущей стены огня, появляющейся из леса и распространяющейся на город. Сама по себе гроза может казаться довольно безвредной, но если вы будете к ней не готовы - результат может оказаться драматичным. Окей, пожарные башни смогут предупредить вас о лесных пожарах, но что же делать с пожарами в городе? Здесь на помощь приходит политика! Установив политику, которая обязывает на все высотные здания ставить молниеотводы, вы сможете значительно уменьшить вероятность возникновения пожара в результате удара молнии. Естественно, это потребует соответствующих затрат, но ведь безопасность горожан куда дороже, верно? Одни катастрофы могут тянуть за собой другие, но ваш город может быть готов к таким проблемам. Ну, или вы можете просто наблюдать за тем, как горит всё вокруг! Это, зачастую, может быть не менее интересно. Каролиина Корппо, Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fcities-skylines-natural-disasters-dev-diary-3-thunder-and-lightning-and-fire.973819%2F Перевод: Alex
  10. @Dj Zlo @targa странно, поищу, как он автоматически определяет, какой язык установить. В любом случае, внизу можно переключиться и он скакать больше не будет.
  11. Но сначала - немного о нововведениях. Во-первых, как вы видите, у нас новый дизайн и главное - логотип. Бусик никуда не делся: он всё ещё с нами в фавиконе, на моём аватаре и на графическом варианте лого, который размещается на превью к файлам сообщества в Steam Workshop. Надеюсь, он вас бесит меньше, чем Чирпер. Во-вторых - несколько изменилась вся структура сайта. Форум всё так же форум, а файлы - всё так же файлы, однако теперь у каждой игры есть своя отдельная страница, которая практически аналогична главной, и на которой представлена информация только об этой игре. Попасть на них можно прямо из главного меню, а для примера вот вам страница Train Fever. На самом деле похожая штука была и на прошлом сайте, но кто-нибудь об этом знает? В-третьих - сайт стал более социальным. Вы всё так же можете зарегистрироваться и залогиниться через Twitter или ВКонтакте (возможно, позже добавим регистрацию через профиль Steam: напишите, кстати, в комментариях, нужно ли это вам), однако теперь в вашем профиле на форуме может отображаться и активность из этих соцсетей: твиты, изменения статусов и прочее. Таким образом собеседника можно будет узнать значительно лучше, уже просто зайдя к нему в профиль. Сами профили, кстати, тоже изменились. Помимо аватара вы можете настроить шапку профиля: установить изображение, которое отражает ваш вид деятельности, интересы или внутренний мир (можно изучить профиль администратора для примера). Вы можете заметить, что из профилей удалились все друзья. Да, это так, и теперь сайт не поддерживает такой функции. Однако взамен были добавлены более удобные и привычные по социальным сетям подписки: подписавшись на пользователя, вы будете получать уведомления о его действиях. Если интересующий вас автор зальёт новый файл - вы тут же узнаете об этом. В целом, всё это сделано с одной целью: сделать сайт более удобным для использования и, таким образом, повысить активность здесь вас - наших пользователей. Мы же будем с удвоенной силой искать и переводить интересные новости, и, конечно, всеми силами развивать моддинг-сообщество Transport Fever и Cities: Skylines. Ну и, конечно, необходимо упомянуть очень важную деталь. Всё это было бы невозможно без тех людей, которые поддержали нас через донатор. Вы помогли нам собраться с силами, обновить движок и хостинг, и, наконец, сделать то, что нужно было сделать уже давно. Огромное спасибо вам: мы будем развиваться, чтобы вы могли с гордостью сказать, что здесь есть и ваша частичка. Спасибо вам: Димка Попов Алексей Скидан Олег Den Максим Москвин Сергей Васильев Влад Перфильев Владимир Щипков Денис Маслеченко Дмитрий Секин Владимир Сергеев Игорь Соболев Никита Галин Алексей Хоменюк Иван Морозов Сиденко Павел Виталий Белоус Иванов Артём Антон Малащук Особая благодарность людям, которые поддержали нас на 500 и больше рублей: Макс Попов Алексей Салюк Владислав Дроботов Кирилл Орехов Егор Щербонос Андрей Максимов Алексей Башмаков Дмитрий Лихач Федор Воеводин Артём Левшин Valentin Bogdanov Дмитрий Лукьяненко Андрей Кузовков Игорь Ханов Артём Гребнев Михаил Абель Александр Мордвинов Игорь Васильев Валерий Степанов Андрей Кузовков Дмитрий Карасев Александр Захаров Модели, которые несколько человек имели возможность заказать, будут появляться уже в ближайшее время. Если с Вами не связывались по этому поводу - пожалуйста, напишите в ЛС администратору. Ещё раз всем спасибо - и наслаждайтесь! Уже скоро нас ждёт много новостей о новом DLC для Cities: Skylines - Natural Disasters, а также, конечно, о Transport Fever, дату релиза которой мы узнаем уже сегодня!
  12. Во-первых, так как я относительно новый человек в команде Colossal Order, позвольте представиться: я Лукас, родом из Германии (Финляндия на мой взгляд очень хороша). На данный момент я работаю в Colossal Order чуть более полугода, в основном занимаясь задачами интерфейса и программирования. Редактор сценариев является моей первой большой работой, и работать над ним было здорово! Итак, что же такое наш редактор сценариев? До сих пор Cities: Skylines была обычной песочницей. Хотя это является очень увлекательным для многих игроков, геймплей может быть более увлекательным, если во время игры у вас возникнут какие-нибудь задачи или трудности. И редактор сценариев именно об этом! Вы можете выбрать новую карту или существующую сохранённую игру и добавить условия победы или проигрыша. В связи с DLC "Natural Disasters" редактор сценариев также будет включать и различные стихийные бедствия, а также 5 предварительных сценариев, где вы сможете поиграть, чтобы разобраться со всем. Установка маркера бедствия, метеор прилетит пряямо вот сюда Несколько слов о процессе разработки: Мариина считала, что редактор сценариев должен стать чем-то очень большим, даже бОльшим, чем планировалось изначально. Поэтому в середине разработки мы просто решили сделать всё с нуля. Во второй версии редактора мы внедрили систему, которая позволяет придумывать любые виды комбинаций причинно-следственной связи, что включает в себя дополнительные эффекты вроде всплывающих сообщений или штрафа для игрока. В итоге новая версия редактора получилось значительно более мощной, чем первая, и я правда очень рад, что мы сделали всё таким образом. Я с нетерпением жду того момента, когда все творческие игроки из сообщества смогут сделать что-то интересное! Каждый триггер имеет набор условий. Простой пример вызванного набора эффектов будет таким: В данном случае есть только одно условие: вы играете определённое количество недель, что вызывает удар метеорита. А вот более сложный вариант: Вы можете смешать несколько случайных условий и вызвать сразу несколько эффектов. Можно дать игроку денежное вознаграждение, показать сообщение с объяснением, откуда взялись деньги, а также вывести какой-нибудь чирп. Триггеры могут быть использованы для выигрыша или проигрыша в игре, так что при богатой фантазии можно создавать очень много интересных условий. Список вещей, которые могут быть использованы в качестве условий, уже очень большой, но чтобы дать вам представление о том, что к чему, я назову несколько примеров: - Размер города; - Куплено определённое количество квадратов; - Количество людей, перевозимых в автобусах, трамваях, метро и т.д. - Уровень здоровья горожан - Уровень преступности - Количество убранного снега И некоторые из возможных эффектов: - Начало катастрофы; - Выиграть игру; - Проиграть; - Дать игроку денег; - Отобрать у игрока деньги; - Показать сообщение; - Чирп, конечно ...ну и вот что остаётся от города. В общем, редактор сценариев - это действительно очень мощный инструмент, и я надеюсь, что вам он понравится! Лукас Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-dev-diary-2-scenario-editor.971389/ Перевод: Alex