-
Публикации
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя hawthorn
-
Версия 0.8
501 скачивание
Маршрут находится в разработке, следите за обновлениями! Незаконченный вымышленный трамвайный маршрут "Гориславль" и демонстрационная сессия к нему. Маршрут создавался на версии Train Simulator 2020, но запустится на более поздних и может запуститься на более ранних версиях игры до 2018 включительно. На карте представлена 6 км трамвайная линия по городу, 3 разворотных кольца и трамвайное депо. Линия проходит на совмещенном полотне по проспекту со сталинской застройкой, затем — по выделенке через смешанную застройку, рабочий посёлок сталинского образца, частный сектор, район 80-х-90-х и промышленную зону на окраине. Окружение готово на 70%, но в карта вполне играбильна. Сессия "Летний день, 1 маршрут": Межпик, 1 маршрут, выпуск — 4 вагона, которые ходят с интервалом 10 минут. В начале сессии интервал неровный, ближе к концу должен устояться, но боты вечно опаздывают. Вы управляете 71-605А №120 в заводской красно-белой ливрее, начинаете на веере депо. Вы должны провести вагон по нулевому рейсу до остановки Автовокзал с остановкой на ул. Поликарпова, далее сделать полный круг через конечную Химмаш и закончить сессию на кольце Автовокзал. Оборот — 43 минуты по графику. Установка: Откройте .rwp-файл утилитой Utilities.exe в корневой папке игры. То же нужно проделать с зависимостями: Также настоятельно рекомендую скачать: Набор 71-605 от Радиомастера Все паки объектов от Радиомастера + карта Волчанск Трамвайные рельсы от Радиомастера Запчасти для маршрута Орёл-Мценск-Тула — не обязательно, использую всего два или три здания оттуда, но в будущем, возможно, расширю репертуар. Да и маршрут хороший. Несколько объектов от Navi — и подписывайтесь на автора. Возможные проблемы: На карте чего-то нехватает, вы забыли это что-то установить. Или я не успел его там поставить. Игра вылетает: у вас мало оперативки, а карта пока не оптимизирована (и, возможно, не будет опитимизирована). Уж извините. На карте нет текстур и, возможно, путей, вместо этого — сетка. Если это произошло, скорее всего вы используете версию старше Train Simulator 2018. Попробуйте установить этот патч. Он тяжёл, но может помочь. Если не помог — ищете новую версию. О прочих проблемах и вопросах пишите в ВК-группу автора. Там же следите за обновлениями. Подписывайтесь на YouTube-канал автора — так вы можете его поддержать и мотивировать вообще что-то делать. -
Версия 1.0.0
22 скачивания
Традиционная жёлтая с красным ливрея для "альфа-версии" трамвая Tatra T3. Для работы требуется сам вагон, его скачать можно здесь: http://golden-age-rails.com/packsrw/tatrat3.html Установка: установите оригинальный вагон через утилиту Utilities в корне игры; распакуйте папку "Murkenburg" по адресу ...\RailWorks\Assets\GreatNortherner\Tramways\RailVehicles\Engines\Electric\Tatra-T3; чтобы добавить вагон в редакторе, подключите в нём дополнения от GreatNortherner. Перекраска называется также, как и оригинальный вагон — Tatra T3. -
Версия 3.0.0
549 скачиваний
Пак объектов от Ивана "hawthorn" Костина. Автор модели — он же, если не указано иное. ВНИМАНИЕ: Пак обновляется. Последний раз обновлён 24 марта 2020! Если вы уже скачивали этот пак ранее, перекачайте и переустановите с заменой! В пак вошли: набор избушек — 15 штук; 2-этажный деревянный жилой дом; 2-этажный кирпичный жилой дом; 2-этажное промышленное здание из кирпича; набор 9-этажных панельных домов серии 111-83 в коломенском и современном волгоградском "окрасах"; набор 9-этажных кирпичных домов серии 114-86; 16-этажный панельный дом серии II-60; набор 5-этажных кирпичных зданий 40-50-х годов ("сталинок"); православная церковь; 9-этажный кирпичный дом серии 1-447С-25 от Пашки Пешкова; 12-этажный кирпичный дом серии II-67 "Башня Вулыха" от Пашки Пешкова; служебное двухэтажное здание от Пашки Пешкова; 2 кинотеатра от Алексея Станкевича (Alex_By); школа серии 2-02-27 (Южный фасад) от Алексея Башмакова (Targa); общежитие серии 164-80-4 от LexaR; набор из ~45 жилых и коммерческих зданий от Дениса Логиновского (Denlog); набор отсановок и почтовых ящиков от Дениса Логиновского. небольшой путепровод; длинный путепровод; автовокзал вымышленного города Гориславля (прототип — воронежский центральный автовокзал); три троллейбуса ЗиУ-682Г от Алекса "Alex_by" Станкевича (текстуры частично мои) — два муркенбургских, один абстрактный; военный мемориал д. Деменьтево, Раменского района МО; военный мемориал в виде танка Т-34 от Алексея Станкевича (Alex_by); низкополигональная деревня для заднего плана. пешеходные переходы, декоративные светофоры и знаки. + ещё десяток-другой объектов. Установка: Установите .rwp через Utilities.exe и запустите игру. Подключите в редакторе папку Hawthorn. Объекты доступны в соответствующих разделах. Видео-содержание пака:- 5 комментариев
-
4
-
- панельки
- российские объекты
- (и ещё %d)
-
Версия 1.0.1
3 380 скачиваний
Небольшой, но детальный трамвайный маршрут для Train Simulator 2018 + четыре сценария: Стандартный сценарий. Весенний сценарий с полным выпуском ("Майские Иды"). Маршрут #2 + заезд в депо (зимнее видео). Сценарий для демонстрации буксировки на жёсткой сцепке. Приветствую создание сторонних сценариев для маршрута. Установка: Скачайте и установите 6 паков объектов, а также сам маршрут: ссылки на .rwp файлы доступны под кнопкой "скачать". Для работы сценариев установите пак вагонов 71-605 от Радиомастера. Они доступны здесь: http://www.railunion.net/forum52/topic15783.html (Пак постоянно обновляется). Если на карте нет каких-то декоративных объектов, вам может понадобится пак старых английских и американских объектов от Kuju (т.н. старый дефолт). Обычно он уже встроен в игру. Если нет — смело качайте на Рутракере, этот материал вообще-то бесплатный и распространяется вместе с игрой. Как установить .rwp в игру: заходите в папку с Train Simulator: \Steam\SteamApps\common\RailWorks (или куда там вы его установили); открываете Utilities.exe; переходите во вкладку Package Manager; жмёте instal и выбираете свой .rwp-файл; запускаете игру. Авторский состав: Иван "hawthorn" Костин, он же kowkamurka — маршрут, сценарии, объекты. Константин "radiomaster" Чвилев — объекты, консультации и упаковка зависимостей к маршруту. Павел Пешков, Алексей "Alex_by" Станкевич и другие авторы, в том числе, с Transport Games — отдельные объекты к игре. Список маршрутов, объекты из которых были использованы при создании карты: RSC\MunichAugsburg RSC\HamburgHannover RSC\PennCoal 3DTrains Scenery Packs Koeln Duesseldorf APWherryLines (только навесы на вокзале) JustTrains\Bristol_Avonmouth JustTrains\CommonLibrary RailArts\Dresden_Schoena TBT\Frankfurter_U-Bahn virtualTracks\Berlin-Leipzig Assets\Wilburton\Stockton (4 каких-то мелких ерунды) Если они у вас есть, то пак All качать не обязательно. Если вы хотите выразить мне благодарность, просто подпишитесь на мой канал: https://www.youtube.com/channel/UCC15iB3s7pdF7L6ZMs3bUTQ- 43 комментария
-
7
-
- снг
- murkenburg
- (и ещё %d)
-
- 5 комментариев
-
- панельки
- российские объекты
- (и ещё %d)
-
Версия 2
397 скачиваний
Советская / российская трамвайная контактная сеть + декоративная троллейбусная контактная сеть. В пак входит также провод и трос от Радиомастера. В редакторе подключите папки Hawthorn и Radiomaster. Объекты доступны в соответствующих категориях и легко ищутся по префиксу Ru. Другие полезные объекты для русских трамвайных маршрутов, включая рельсы, можно скачать в блоге Радиомастера на RailUnion: http://www.railunion.net/blog/радиомастер/railworks_b-109.html Общие принципы расстановки КС аналогичны таковым для украинской КС Радиомастера и показаны для видео:- 1 комментарий
-
5
-
- трамвай
- контактная сеть
- (и ещё %d)
-
- 1 комментарий
-
1
-
- трамвай
- контактная сеть
- (и ещё %d)
-
- 5 комментариев
-
- панельки
- российские объекты
- (и ещё %d)
-
Из этой инструкции вы узнаете, как добавить автобус на карту в ОМСИ, как заменить тип AI-автобусов на тот, который больше подходит вам, а также как выбрать окраску, бортовые и гос. номера для своего буса. Довольно часто возникает нездоровое желание покататься по Берлину, например, на ЛиАЗ’е. Или вы скачали карту, а автор зачем-то прописал в неё какие-то загадочные машины, которые вы не знаете где скачать/как запустить. Ну и, в конце концов, вы сами смастерили карту из двух улиц и очень хотите запустить на ней автобус по собственному вкусу? Конечно, вы можете просто насоздавать автобусов по собственному вкусу через hud (кнопка alt) прямо в игре, выпустить их на маршруты и отдать в лапы Ai. Но это муторно, да и не всегда работает. Ниже я напишу как надёжно прописать автобус на карту для ОМСИ. Но сначала, на всякий случай, напомню - вот это тот самый HUD: Верхняя левая кнопка – добавить новый автобус. Верхняя правая кнопка – дать автобусу управление AI/перейти в ручное управление. Что касается замены всех автобусов на карте. Делается это проще простого. Вам понадобится программа-блокнот типа Notepad++ , сойдёт и стандартный виндовый notepad. Вам потребуется рабочий автобус (т.е. он должен спокойно «создаваться» и ставиться на карту в самой игре и нормально ездить под управлением AI). Лучше брать автомат, автобусов с МКПП от отечественных модеров лучше избегать, как огня – могут тупо не поехать. Итак, зайдите в вашу папку с установленной игрой (для Стим-версии это папка SteamApps\common\OMSI 2 в папке со Стим). Там в папке Vehicles выберите нужный вам автобус. Заходите в соответствующую папку. Для примера я возьму замечательный московский ЛиАЗ 5292.22 (как раз на таком час назад на нём ехал по старушке-Москве, да и вообще каждый божий денёк на них разъезжаю). Заходим в папку и ищем файл с расширением .bus. Вот такой: Копируем полный путь к нему: щёлкаем правой кнопкой по файлу, свойства, расположение + название файла. В моём случае это: D:\Games\SteamLibrary\SteamApps\common\OMSI 2\Vehicles\LiAZ_5292.22_2011\LiAZ_5292.22_2011.bus Теперь через возвращаемся в папку OMSI 2 и там заходим в папку Maps. Ищем нужную карту (в нашем случае это Grundorf). Заходим в соответствующую папочку. Ищем файл ailist.cfg Открываем блокнотом. Смотрим. Все строки, начинающиеся со слова vehicles, отвечают за различный AI-транспорт на карте. На теги пока не обращайте внимания – им выделены группы техники, нужно это, чтобы различать автомобили, поезда, автобусы (в т.ч. и разные парки) и т.п. Если пойдёт, когда-нибудь обсудим. А пока – ищем строчку с автобусом, в данном случае – с дефолтным Маном-гармошкой: Ну и заменяем выделенную строку на скопированную, сократив её до каталога Vehicles, у меня получилось вот так: Сохраняем получившееся. Большая часть дела сделана, в случае с Grundorf так и всё дело! Но с другими картами есть один нюанс, о котором не стоит забывать. Автобусы мы добавили, но вот научить их ездить по карте, останавливаться на остановках и выставлять маршрут мы забыли! А для всего этого служит специальный файл с расширением .hof, отвечающий за «депо», к которому приписан автобус. У каждой карты есть такой .hof файл и он точно лежит в папке с автобусом, которую автор прописал на свою карту. В нашем случае это Grundorf.hof: Копируйте этот файл в папку со своим автобусом. Вот теперь – всё готово. Но что делать, если вам хочется не просто ЛиАЗ, но, допустим, ЛиАЗ в рыжей окраске московских экспресс-линий? Не особо сложная задача. Итак, заходим в папку с вашим автобусом, там в подпапку texture, а там ищем папку со словом repaint (“перекраска”), в моём случае это Texture\Repaints_2011. В этой папке нам понадобится файлик с расширением .cti. Открывает блокнотом. Вот это – название перекраски. Запомните, где оно) А теперь возвращаемся в уже полюбившийся нам ailist, находим строчку с нашим автобусом и прилагаем все усилия к тому, чтобы сделать её вот такой: Итак, что здесь что: 5292 – бортовой номер TG 1960 – гос. Номер Express – название перекраски. И вот что у нас получилось: Наверное, вы заметили, что тут что-то не то с номерами. А всё потому, что разработчики установили «немного» корявый формат нумерации. В итоге гос.номер (вернее, его фрагмент) стал бортовым и не влез, а реальный гос. Номер вообще отсутствует… и так бывает довольно часто. Что ж, тут дело за экспериментом. Описанное выше отлично работает с дефолтными автобусами, с остальными придётся пробовать, колоться и мучиться, но лучше будет тупо скачать какую-нибудь карту с интересующим вас автобусом и подглядеть в ailist. Решение этой проблемы считайте домашним заданием ОТВЕТ: поменяйте бортовой и гос. номер местами в ai-листе, при этом гос.номер нужно писать без букв, только пять цифр) И так - с каждым автобусом индивидуально, но суть вы поняли. Мудрый совет: следите за названиями перекрасок: ОМСИ учитывает пробелы, поэтому на всякий случай разделяйте отвечающие за номера и перекраску фразы знаком табуляции (кнопка tab). Автор: Иван Боярышник для Transport-Games.ru Скачать эту статью в формате pdf, задать свои вопросы по OMSI 2 и просто пообщаться на тему вы можете в нашем сообществе Вконтакте
-
15 октября состоялся релиз аддона Vienna для OMSI 2 в Steam. Аддон включает в себя венский маршрут 24A, а также два трамвая (к сожалению, управлять ими нельзя), новый поезд метро, новые здания, сигналы, дороги и т.п. Сейчас аддон стоит чуть больше 400 рублей, что, прямо скажем, многовато, так что будем ждать распродажи)
-
Привет! Я свой трейнз удалил ещё в 2012-м, и сейчас люди интересуются оригинальной моделькой с моими салонами (пластик и "т6"). Можешь их опубликовать в наш раздел даунлоад или дать ссылку на другой ресурс?
-
- 1 комментарий
- 1 отзыв
-
- 43 комментария
-
- снг
- murkenburg
- (и ещё %d)
-
2002 — Mafia: The City of Lost Heaven Трамваи Лост-Хавена Mafia — первая игра, которую массово модифицировали транспортные фанаты. Думаю, главная причина энтузиазма — вполне действующий в ванильке трамвайчик: он ездит, останавливается на остановках, подбирает пассажиров и звонит. На нём можно даже прокатиться! Всего в игре три независимых трамвайных линии: две кольцевых и одна с оборотными кольцами. Интересный факт: все трамваи на линиях спаунятся при запуске миссии, так что если один вагон застрянет — например, умрёт водитель-негр, то встанет вся линия. Жаль, что в Mafia 2 трамвая не было вовсе, а в Mafia 3 — только трамвайные рельсы и никаких признаков вагонов. О модах говорить не совсем честно, но всё-таки именно в Mafia появился первый действующий, да ещё и lore-friendly троллейбус. Зацените: Более того, он потом оброс чуть более современным ПС и даже ЗиУ-9! Спасибо венгерским модерам. И это очень неплохо, ведь обычно троллейбусы в играх выглядели вот так: 2003 — Hitman 2: Silent Assassin Не троллейбус, не автобус, а неведомый... зверёмус? Технически, это даже не троллейбус: он без всяких проводов колесил по игровому Санкт-Петербургу и разок подвёз мистера 47го в Афганистане. Но посмотрите на его крышу, морду и это отстоящее последнее окно и откиньте все сомнения. Ну, перепутали датчане количество дверей и створок, да забыли про рога — это ничего: вы ещё их «номерной» не видели. 2004 — GTA: San Andreas Сомневался, стоит ли добавлять в статью SA: в конце концов, «Провинция» — это мод на неё. Вспомним, с чего всё начиналось: кабельный трамвай Сан-Фиеро, понятным делом списанный с Сан-Францисского коллеги. В игре линия кабельного трамвая закольцована через весь город, не имеет стрелок и пересечений. Встречаются как одиночные, так и сдвоенные вагоны. Он самый, неукротимый и неуправляемый. Кстати, как и Лост Хавен, Сан-Фиеро видел многие трамваи на своих рельсах: от 71-605 до PCC из LA Noire (см. ниже) — моддеры постарались. 2005 — Call of Duty 2 2005 — насыщенный на трамваи в играх год. Начнём с CoD, где на карте Сталинград встречались разбитые трамваи — видимо, «Хашки». Добавьте описание 2005 — Nibiru: Messenger of the Gods (она же Age of Secrets) Nibiru делали чехи, как и Mafia: не знаю, есть ли тут рептилойды, но трамваи присутствуют. Поскольку дело было в Праге, это самые настоящие Tatra T3: они катаются на заднем плане и не интерактивны, но всё равно шикарны: Dveře se zavírají, příští zastávka — Reptiloidská 2005 — Serious Sam 2 Tatra — шикарный трамвай: его заценил даже инопланетный сверхразум Ментал. Он похитил вагоны из хорватской столицы — Загреба — и пустил по нескольким инопланетным линиям, но забыл содрать хорватские баннеры: Nibiru = Europa 2005 — Альфа: Антитеррор Снова 2005, и снова война: на этот раз — российская тактическая стратегия о спецназе. В игре было несколько уровней о Чечне, и на экранах снова оказались Татры — хоть и корявые, но узнаваемые. Правда, Tatra здесь — анахронизм: во время Первой Чеченской из трамваев в Грозном остались только 71-605, а ко Второй трамвай уже разобрали. 2005 — Ночной дозор Некоторые до сих пор грустят о 2007, а я вот начал тосковать по 2005 — что за год! Игры, правда, так себе, зато много трамваев, а иногда попадаются даже троллейбусы. В «Ночном дозоре», который выпустили в поддержку одноимённого фильма, троллейбусы, трамвайные пути и метро играют роль неживых декораций, но всё-таки. Интересно, что в метро есть два типа поездов: номерные и номерные в окраске от Ежей. Интересная такая ситуация. 2006 — В тылу врага 2 Ещё одна российская тактическая игра, на этот раз — о Второй мировой. В сетевой игре в ней была миссия с боем за трамвайное депо — несколько раз играл по локалке с братом. Так вот, трамваи на ней — не просто декорация, а управляемый транспорт: можно кататься по путям вокруг депо, хоть и влезает в вагон только один человек, да и сгорает трамвай с первого попадания. 2010 — Метро 2033 Играизация российской книги, украинская Метро 2033 радовала графикой, атмосферой, киевскими поездами в московском метро и сгоревшими ЗиУ на московских улицах. «Моя улица», конечно, подзатянулась… 2011 — L.A. Noire L.A. Noire — квест-детектив от создателей GTA: действие разворачивается в 1947 году в реальном Лос-Анжелесе. В те времена город имел развитую трамвайную сеть, которая не вполне точно, но отражена в игре. Единственный действующий ПС — это нетипичные двухголовые PCC в ливрее Pacific Electric, покататься на которых, впрочем, не выйдет. Ещё встречаются статические Hollywood’ы и даже древний вагончик в классической окраске — в роли ларька с хот-догами в центре города. Subway Terminal, кстати, реальная локация в игре. 2013 — Sniper: Ghost Warrior 2 Я обратил внимание на эту сомнительную игру только потому, что действие нескольких её миссии развернулось в Сараеве времён Боснийской войны. А где Сараево, там и Tatra K2, хоть и несколько побитая войной: Удивительно, но даже пантограф расположили где следует. 2013 — Omerta: City of Gangsters Omerta — это вторичная скучная стратегия о мафии в духе XCOM. Её действие разворачивается на Северо-Востоке в США в 20-е годы, и без трамвая не обошлось: унылые вагончики практически как в Lost Heaven гоняют по прямым улицам от края к краю карты. 2014 — The Sims 4 Трамвай появился сначала в SimCity 2013, а затем и во флагмане Maxis — в The Sims 4: здесь он колесит практически в каждом городе. Хоть эти новоорлеанские вагоны и не интерактивны, каждый местный сим может прикупить их уменьшенные копии и восхищаться ими на своей личной полке. Забавно, что местные трамвайные линии не имеют КС, но в отличие от Mafia III это не мешает движению. 2015 — GTA V Трамвай триумфально вернулся в GTA, и на этот раз он соблюдает ПДД и пускает пассажиров покататься . Про ЛРТ в Лос-Сантусе я снял отдельное видео — смотрите по ссылке. Зачем ездить на дробовике, если можно доехать на трамчике? Трамваи подъехали в очень популярные казуальные серии, да и вообще становятся нормой, хоть ещё лет 10-15 назад и воспринимались, как древность и экзотика, и это занятно. Уверен, что я пропустил много игр с трамваями и троллейбусами: пишите в комментарии, расширяйте список! Иван Боярышник для Transport-Games.ru
-
Зарождение Как говорит нам славный сайт Википедия, первые новости о разрабатываемом симуляторе появились еще 29 марта 2009 года. Имеющиеся на тот момент игры, если так посмотреть, отталкивали многих своей казуальностью: BusDriver — нечто из устаревшей классики (даже на то время), а Bus Simulator — что-то из разряда «вроде-бы нормально, но не совсем». В общем, на тот момент комьюнити нуждалось в чем-то большем. И именно эту нишу заняла OMSI. 25 апреля (того же года) был открыт официальный форум игры, а уже в мае были представлены первые туториалы. В июле, разработчики окончательно расставили все точки над «i», рассказав обо всех нюансах геймплея. Далее были небольшие перерывы в новостях, и какими-никакими темпами, но разработка все-таки дошла до февраля 2011 года: 5 февраля была названа дата выхода игры — 18 февраля 2011 года, собственно, тогда она и вышла. Модинг Первыми официальными дополнениями для игры считаются: «StadtBus O305» (by Rolf Westphalen) [и он навсегда останется в наших сердцах — прим. редактора]: Addon Addon «Vienna» (by ViewApp): Да, вы правильно подумали, все довольно циклично ;-) Первыми пользовательскими модификациями считаются: Автобус «FBW 549» (by Kosak): Автобус «Karosa B732» (by RedGunn): Параллельно перетекаем в подкатегорию "первые российские модификации": Автобус «Лиаз 677» (by Икарыч) Автобус «Лаз 695Н» (by Тита) Автобус «MAN NL202» (by MANNl202(592)) Картостроение Ясное дело, что определить самую (достоверно) первую карту, построенную для игры — не реально, но официальный форум говорит о карте Davisville от Amy Rose: Видеоролик в <30FPS — единственное, что осталось от этой карты Среди российских карт самыми первыми и самыми узнаваемыми можно назвать: Омнинск (by A.Азарх): Могэс (by Jonpol): Вторая часть игры Прошло два года с момента выпуска первой части. Для нее вышло достаточно много обновлений — 1.01, 1.04, 1.05, 1.06… И вот, 12 декабря 2013 года, выходит в свет вторая часть. Основное нововведение — возможность управлять сочлененными транспортными средствами. Помимо этого, были исправлены некоторые проблемы первой части, а также подправлена графика и другие более мелкие багфиксы… Вторая часть «прожила» где-то около двух лет. Из-за личных споров внутри команды MR-Software, Марселю и Джанин пришлось покинуть команду и тем окончательно убить какую-либо надежду на третью часть. Последняя версия (2.03) вышла в свет 7 ноября 2016 года. На этом все и закончилось... Были попытки со стороны корейских, английских и прочих добровольцев «выпустить» OMSI 3, но большинство из таких «анонсов» благополучно были разоблачены. Спасибо тебе за все эти 8 (10) лет, OMSI! Ты принесла столько радости многим твоим фанатам, но настало время новой эры… И имя этой эры — LOTUS Simulator! Статья создана командой LOTUS-Simulator - Россия
-
- 43 комментария
-
- снг
- murkenburg
- (и ещё %d)
-
ходить жители могли и при пошаговости (см. те же "Цивилизации"), но занятно, занятно
-
это нужно проверять на каждой конкретной конфигурации. По опыту могу предположить, что игра будет требовательна к процессору (большое число обсчитываемых объектов) и оперативной памяти (большое число отображаемых объектов), но зато не сильно требовательна к видеокарте, т.к. особых графических излишетсв в игре нет.