tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Ну, Вы просто представились пиратом и не уточнили деталей, поэтому форумчане так и отреагировали Я тоже покупал только Train Fever, TF2 качнул посмотреть, чем отличается от TF, погонял часа три и удалил навсегда. К сожалению, традиция делать демо-версии почти исчезла, поэтому чаще всего приходится перед принятием решения о покупке качать пиратку, так как отзывы - это, конечно, хорошо, но они не лишены субъективности. Недавно вот сделал так с Lords of Xulima и с парадоксовским Stellaris: игры очень понравились, и купил, причём для Стеллариса взял и старые DLC по скидке. Когда будет новый по адекватной цене (а не в три раза дороже самой игры), куплю и его. Так что возможность потестировать игру перед покупкой обязательно быть должна, чтобы люди не покупали "кота в мешке". Посмотрим, что Urban Games предложат нам в своей третьей игре. Очень бы хотелось значительного расширения механик и внимания к городскому и пригородному общественному транспорту. Если это будет, куплю игру не раздумывая.
  2. Всё бы было хорошо, если бы в игре были реальные расстояния, население и т.д. А так получается, что автобус с реальной вместимостью увезёт всех жителей сразу нескольких многоэтажек. Разве это натурально? Поэтому и был придуман ЕСЦХ, где это дело отмасштабировали.
  3. Красота! Жаль только, что в соответствие с ЕСЦХ не приводите, приходится вручную править характеристики, так как без стандарта играть не так интересно.
  4. В переполненном Спринтере в пробке так же некомфортно.
  5. Да, не исторично. Учитывая, что страна была единая, нужно писать везде Soviet Union, а то получается, что СССР у разработчиков ассоциируется только с Россией. Надеюсь, им об этом скажут.
  6. Очень круто! Когда-нибудь всю линейку Икарусов соберём. Нескоро, но соберём.
  7. Подобной проработкой деталей немногие стратегии похвастаться могут - в этом суть
  8. карта

    Когда-нибудь так оно и будет - думаю, доживём и до таких игр
  9. На продвинутом уровне симуляции образования малышей надо водить в детский сад, чтобы родители могли работать - одна эта механика говорит о том, какого уровня стратегия перед нами.
  10. А, может быть, они и пустыми были - я уже помню только то, сколько их было - остальные детали из памяти стёрлись, больше 30 лет прошло)) Тут, кстати, в Симутрансе тоже обновление выкатили - теперь наконец-то длина состава фактически не ограничена (до 250 с хвостиком можно цеплять), а то было 24 вагона только - курям на смех
  11. На Гоге сейчас хорошая скидка: https://www.gog.com/game/transport_fever Хах, и в Стиме тоже: https://store.steampowered.com/app/446800/Transport_Fever/?l=russian
  12. Вот чего хотелось бы - так это длиннющих составов, которые утащит только СМЕ из локомотивов. И судя по всему, это будет реализуемо Помню, один раз насчитал состав из 89 вагонов у нас на ветке, и их тащил один сочленённый электровоз (наверное, какой-то ВЛ, уже не вспомню, так как мелкий был ещё совсем). А бегают ведь и СМЕ из таких.
  13. карта

    А ещё можно запустить ветку и проехаться примерно как на этом видео До самого Волгограда не доехать, но, что главное, практически весь "Морозовский ход" (тот самый Морозовск-то тоже на карте есть, как и Каменск-Шахтинск, где находится Лиховской) сделать можно. Да и Белая Калитва тоже имеется, так что даже почти с точностью можно воссоздать дорогу!
  14. карта

    Ого, да тут прямо как в песне можно будет сделать - на Тихорецкую состав отправить!
  15. Да, сайт очень крутой, по европейскому транспорту вообще почти полная энциклопедия. Да и по другим регионам, как выясняется, есть что посмотреть.
  16. Я уже давно хочу к северу, в Исландию Потоптать загадочную ледяную мантию (с)
  17. Не обязательно, O405N тоже с разным уровнем окон есть: http://phototrans.eu/14,191208,0.html
  18. Вот бы они, наконец, сделали транспортную стратегию с богатыми механиками. Да с такими модами от наших умельцев получилась бы конфетка.
  19. Excuse me, what is double-track? Is it two way tram-road (double-track tram-road) or what?
  20. В первый ТФ я наиграл около двухсот часов, поскольку он был в новинку и, даже несмотря на недостатки, оказался весьма неплохим с учётом, что это была "проба пера" разработчиков (им удалось сделать достойную графику, а наблюдать за ростом городов было весьма интересно). А вот во второй не поиграл и пяти, поскольку никаких заметных отличий TpF от TF, увы, не нашёл. Да, стало больше производственных цепочек, да, добавили новые виды транспорта, подкрутили некоторые механики, связанные со снабжением городов, добавили имена пассажирам и... всё. Как DLC было бы неплохо, как самостоятельная игра... Если бы не было великих предшественников с почти полным набором механик, которыми должны обладать глобальные транспортные стратегии, может, и понравилась бы, но по факту было ощущение, что играю всё в ту же TF, которая уже надоела. И вот эта пустота геймплея никуда не делась, а продвинутая игрушечная железная дорога меня не очень интересует без вменяемой логистики. Почему до сих пор интересно играть в Симутранс с его простейшей графикой? Потому что там есть ЛОГИСТИКА, сложная и интересная, причём и грузовая, и пассажирская, что позволяет создавать эффективные транспортные хабы и только за счёт этого выходить в плюс (экономика там не идеальна, но она есть и работает). А ещё там есть куча фишек, на которые забили про которые забыли разработчики ТФ: электричество (в одной из версий Simutrans нужно не только предприятиям, но и городам для роста); дорожные светофоры (причём настраиваемые - можно "зелёную волну" делать, что помогает разгружать главные городские магистрали); пригородные перевозки (люди требуются не только предприятиям, но их можно возить и к достопримечательностям, и в маленькие городишки, которые можно оставлять с постоянным населением) и городские тоже (в больших городах даже троллейбусы в тему и можно создать разветвлённую маршрутную сеть); умные пассажиры, выбирающие ЛЮБОЙ транспорт, идущий к их месту назначения; трафик, который умеет обгонять; контракты между предприятиями и необходимость подвоза пассажиров, почты и доставки электроэнергии от электростанций (работающих, кстати, на разном топливе) для того, чтобы предприятия работали в полную силу; разнообразные города, где появляются не безликие зоны отдыха, а вполне конкретные достопримечательности, которые становятся магнитами для пассажиров, да и вообще города там выглядят живее и интереснее, несмотря на устаревшую графику; при достижении определённого количества населения на карте появляются новые предприятия и даже целые производственные цепочки с магазинами в растущих городах; работающие расписания (можно гибко настраивать интервалы отправления ТС от диспетчерских пунктов); городские агломерации. Я не верю, что всё это невозможно добавить в ТФ, тем более, что разработчики при создании серии вдохновлялись в том числе и Симутрансом. Ну так ёлки - перенесите оттуда хотя бы основные фишки (а из ОТТД детальные настройки транспорта и грузовую логистику), у вас же уже большая команда программистов. В общем, очень надеюсь, что над третьей игрой разработчики потрудятся на совесть, иначе без вариантов буду играть только в Workers&Resources: Soviet Republic, которая хоть и не является чисто транспортной стратегией, но судя по тому, что нам показывают, получается очень богатой на механики, сочетая в себе возможности в том числе и лучших транспортных тайкунов.
  21. @KPAMOP ага, товарищи по несчастью, значит
  22. Надеюсь, не из команды разработчиков "1С Предприятие"? Ох, и подгорает у меня от некоторых функций восьмёрки, реализованных так, видимо, для того, чтобы сотрудникам торговых компаний жизнь мёдом не казалась!
  23. "Но стоит только нам взять телескоп и посмотреть вооруженным глазом..."
  24. Перенёс в нужный раздел. Пожалуйста, внимательнее.