В первый ТФ я наиграл около двухсот часов, поскольку он был в новинку и, даже несмотря на недостатки, оказался весьма неплохим с учётом, что это была "проба пера" разработчиков (им удалось сделать достойную графику, а наблюдать за ростом городов было весьма интересно). А вот во второй не поиграл и пяти, поскольку никаких заметных отличий TpF от TF, увы, не нашёл. Да, стало больше производственных цепочек, да, добавили новые виды транспорта, подкрутили некоторые механики, связанные со снабжением городов, добавили имена пассажирам и... всё. Как DLC было бы неплохо, как самостоятельная игра... Если бы не было великих предшественников с почти полным набором механик, которыми должны обладать глобальные транспортные стратегии, может, и понравилась бы, но по факту было ощущение, что играю всё в ту же TF, которая уже надоела.
И вот эта пустота геймплея никуда не делась, а продвинутая игрушечная железная дорога меня не очень интересует без вменяемой логистики. Почему до сих пор интересно играть в Симутранс с его простейшей графикой? Потому что там есть ЛОГИСТИКА, сложная и интересная, причём и грузовая, и пассажирская, что позволяет создавать эффективные транспортные хабы и только за счёт этого выходить в плюс (экономика там не идеальна, но она есть и работает). А ещё там есть куча фишек, на которые забили про которые забыли разработчики ТФ:
электричество (в одной из версий Simutrans нужно не только предприятиям, но и городам для роста);
дорожные светофоры (причём настраиваемые - можно "зелёную волну" делать, что помогает разгружать главные городские магистрали);
пригородные перевозки (люди требуются не только предприятиям, но их можно возить и к достопримечательностям, и в маленькие городишки, которые можно оставлять с постоянным населением) и городские тоже (в больших городах даже троллейбусы в тему и можно создать разветвлённую маршрутную сеть);
умные пассажиры, выбирающие ЛЮБОЙ транспорт, идущий к их месту назначения;
трафик, который умеет обгонять;
контракты между предприятиями и необходимость подвоза пассажиров, почты и доставки электроэнергии от электростанций (работающих, кстати, на разном топливе) для того, чтобы предприятия работали в полную силу;
разнообразные города, где появляются не безликие зоны отдыха, а вполне конкретные достопримечательности, которые становятся магнитами для пассажиров, да и вообще города там выглядят живее и интереснее, несмотря на устаревшую графику;
при достижении определённого количества населения на карте появляются новые предприятия и даже целые производственные цепочки с магазинами в растущих городах;
работающие расписания (можно гибко настраивать интервалы отправления ТС от диспетчерских пунктов);
городские агломерации.
Я не верю, что всё это невозможно добавить в ТФ, тем более, что разработчики при создании серии вдохновлялись в том числе и Симутрансом. Ну так ёлки - перенесите оттуда хотя бы основные фишки (а из ОТТД детальные настройки транспорта и грузовую логистику), у вас же уже большая команда программистов. В общем, очень надеюсь, что над третьей игрой разработчики потрудятся на совесть, иначе без вариантов буду играть только в Workers&Resources: Soviet Republic, которая хоть и не является чисто транспортной стратегией, но судя по тому, что нам показывают, получается очень богатой на механики, сочетая в себе возможности в том числе и лучших транспортных тайкунов.