tomcat

Наши пожелания разработчикам

379 сообщений в этой теме

Здесь пишем по пунктам всё, что хотим, чтобы разработчики добавили в Transport Fever к релизу или чуть позже.

 

1. Просьба делать нумерованные списки для удобства последующей сортировки.

2. Предлагаем до 1 мая включительно, после чего все пожелания будут представлены в виде списка и проведём голосование. 

3. Пожалуйста, не засоряйте тему, здесь только списки пожеланий, все обсуждения - в соседнюю.

6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Вынос в конфиг 20 минут, я почему-то нутром чувствую, что они их оставят.

2. Волны от водного транспорта, иначе это как паровоз без дыма/пара.

3. Потребность городов в конкретных товарах (как в locomotion/ttd/transport giant)

4. грузопассажирские станции

5. возможность занимать свободную платформу по умолчанию (принудительно прикрепить платформу к маршруту можно вейпоинтом)

6. разницу в весе между пустым и полным вагоном

7. Универсальные станции: ж.д. вокзал (аэропорт, морской/речной порт) совмещенный с автобусной остановкой,

                                              железнодорожная станция совмещенная с автомобильной или морским/речным портом. 

    Многоцелевой терминал смотрится интересней.

8. Моддинг городских зданий.

9. Парковки для автотранспорта (чтобы пассажиры не жульничали доставая автомобиль оставленный в другом городе из кармана).

10. Погодные эффекты

11. Смена сезонов

12. Настройка течения времени (лучше если тоже в конфиг вынесут)

 

хочется сортировочных станций и работу маневровых локомотивов увидеть - но думаю об этом даже просить нет смысла.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. старые склады для грузовиков нужно переделывать. Чтобы могли все проехать (как большую автобусную можно сделать)
2. Нужны знаки ограничения скорости для поездов.
3. Один город потребляет разные грузы
4. Больше производств, больше разных товаров (а не коробки), сложнее производственно-потребительскую цепочку
5. Ввести улицы с односторонним движением. Что даст возможность строить развязки.
6. Ночной режим, пасмурный режим (чтобы огонечки горели у транспорта и у домов)
7. Редактор карт
8. Добавить строительство производств
9. Возможность транспорта "объезжать" автобус на остановке, пробке и т.д. (может ставить метки в маршруте по какой полосе ехать)

10. Выводить сообщения если загружается транспорт ошибочным грузом.

11. Выводить сообщения если появился затор в зоне погрузки. (иногда узнаю что пробка уже 3 года в этом месте)

12. Желтый семофор - если один лок догоняет другой, то догоняющий снижает скорость.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Геймплей.

1. Правило 20 минут - в топку.

2. Симуляцию каждого жителя - туда же. Какая бы оптимизация ни была, без этого пункта игра не станет хуже. Лучше оставить симуляцию внутри города по домам или районам, это ж не CiM.

3. Производственные цепочки расширить, добавить потребление городами нескольких видов товаров и необходимость в них по умолчанию, например: лес(далеко от городов) => лесопилка => мебельная фабрика(на окраине города или рядом с ним) => город, который помимо мебели требует еду, автомобили, бытовые товары и прочее. Почтовые перевозки.

4. Экономику, позволяющую влиять на рост городов и предприятий, как в OTTD(у меня миллиарды, я хочу как-то влиять на игровой мир - простимулировать рост города, построить предприятие).

5. Больше типов дорог, вне зависимости от времени. Возможность строить просёлочные после 1925, пути с постоянным/переменным током, узкоколейки, русская колея.

6. Возможность моддинга на как можно большее количество всея в игре(включая год начала, длину станций, течение времени), продвинутый редактор карт(возможность строить города, производства, а не только местность менять). Упрощение импорта моделей в игру - средства от разработчиков.

7. Универсальные станции: комбинированные поезд/порт, пристань/автобус, грузопассажирские, с возможностью апгрейда, влияющего на прибыль - почтовый склад, зал ожидания для крупных вокзалов. Остановки-карманы для автобусов, трамвайные пути посередине дороги(привет, проспекты из CiM). Модернизация станций без сноса, возможность ставить станцию поверх рельсов.

8. Продвинутый поиск пути транспортом: поезд после светофора бронирует путь на станцию(привет, OTTD), автобус можно объехать, если он в "кармане", приоритет больших дорог над маленькими, машинки по автобусной полосе не ездят.

9. Течение времени замедлить, увеличить скорость перемотки времени.

10. Возможность выбора компании, цвет, название, постройка офиса с возможностью его апгрейда(как в OTTD, да).

11. Ограничение скорости на жд-участках(развязки перед станциями), приоритет поездов(скорых перед обычными).

12. Загруженность состава влияет на его вес.

13. Производство не умирает сразу после того, как оттуда убран весь транспорт.

ГРАФЕН.

1. Разнообразие в окружающей среде - торговые центры, банки(перевозка денег/драгоценностей), церкви, почтовые участки(одного на город достаточно, генерировать почту в другие города, естественно, как груз), парки, бассейны, фермы(вне городов, производящие зерно, например) с полями(подстраивающимися под условия, т.е. если через одно большое поле проходит ж/д ветка, оно делится на 2 маленьких или создаётся ещё одно рядом; обьёмная моделька, а не плоская). 

2. Анимация ТС на воде - волны, качка в море, течение в реках(возможность настройки этого в редакторе).

3. Аварии, что б прям ваще бум на перездах.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так как много что озвучили уже, добавлю всего несколько пунктов.

1. Добавление на ж/д станции актуальных в эпоху паровозов водонапорную и башню с песком. И чтобы наличие воды и песка влияло на движение паровозов. Как это было в том же Railroad Tycoon 2.

2. Добавление различных пристроек типа кранов, силосов, бункеров, влияющих на скорость погрузки определенного груза.

3. Добавить на карту животных.

4. Дать жителям в доавтомобильную эпоху лошадей и повозки. А то города слишком пусто смотрятся без этого.

5. Если делать смену день/ночь, совместно со сменой времени года, то нужно сократить наступление сезона до 14 дней, в зависимости от того, сколько будет идти день. Так же, добавить ползунок, регулирующий количество дней до наступления времени года, чтобы каждый мог настроить этот параметр по своему желанию.

6. Постройка судоходных каналов.

7. Добавление к пассажирским поезда вагонов-ресторанов и служебных вагонов. Первые повышают доход от пассажиров, второй уменьшает вероятность ограбления, а так же поломки в дороге.

8. Вероятность нападения на наши корованы :D В Railroad Tycoon 2 такое было.

9. Ремонтная техника для ремонта путей и контактной сети. Нанимается в ремонтной мастерской.

10. Строительная контора, со строителями, которые будут строить всю инфраструктуру как в Тропико.

9-10 возможно, можно под одну гребенку свести.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Некоторые повторяются, но думаю это не сильно страшно.

 

1. Переделать остановки для грузовиков (в конце игры вмещают до смешного мало груза).

2. Поправить AI автобусов, грузовиков и трамваев, а то уж очень они хорошо пробки организуют особенно перед остановками.

3. Замедлить время игры, для любителей большой скорости можно добавить скорости х6 и/или х8.

4. Улучшить создание маршрутов, а то несколько автобусных маршрутов создашь на одну остановку и все лезут к одной платформе, хотя рядом есть свободные. Или создать возможность в ручном режиме тыкать конкретную платформу.

5. Больше разновидностей транспорта, даже для одного временного промежутка. Я за чертово видово разнообразие.

6. Задавать возможность выбора полосы для движения транспорта.

7. Научить транспорт объезжать автобусы/трамваи стоящие на остановках.

8. Сделать возможность прокладки сразу двух рельс.

9. Улучшение автомобильных дорог и возможность прокладки трамвайных рельс, без сноса жд путей.

10. Жд станции увеличенного размера, лично мне иногда не хватает 5 ниток.

11. Правило 20 минут в топку, ну или хотя бы время увеличить.

12. Редактор карт.

13. В генератор карт внести параметр "вода", а то по нормальному количество воды не задать.

14. Чтобы автомобили отличались в зависимости от груза, а то грузовики везущие уголь или нефть в крытых прицепах как-то не комильфо.

15. Сложные многоступенчатые товарные цепочки, если будут разные товары то вообще супер.

16. Добавить мосты с меньшим количеством опор, пусть и за большие деньги, а то иногда построить мост через существующую дорогу, целая проблема.

 

upd

 

17. Более длинный станции, а то иногда кусок состава просто пропадает.

 

upd2

 

18. Хочу проходные остановки для общественного транспорта и грузовиков, по аналогии с жд станциями.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Сделайте стоянку поездов на станции, как в реальной жизни поезд стоит, например, 2 минуты, чтобы здесь так же было

2. А ещё обособленные трамвайные пути

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Чтобы производства генерировались на карте руководствуясь какой-то логикой, а не 5 заводов на 1 нефтяное месторождение. 
2. Чтобы было больше мест, куда можно возить пассажиров. Например на те же предприятия, на достопримечательности, в дома отдыха какие-нибудь.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1.Паровозы стартуют с  пробуксовкой под груженым составом.
2.Проезд по перегону на желтый с пониженной скоростью.
3.Домик дежурного по переезду.
4.Штраф за возраст локомотива -5км/ч от макс. скорости за 5 лет эксплуатации.Восстановительный ремонт в депо вместо (не отменяет) ежегодного обслуживания.
5.Передача составов в другое депо виртуально.
6.Динамический номер лока- типа 0288 порядковый номер на кабине расшифровывается 02 второй лок серии 88 макс скорость на текущий год.
7.Короткие станции- 40,60м на короткие составы.
8.Стандартизированные мосты-прямые,длина пролета,кол-во опор.
9.Номера линий для корректной сортировки не 1,2,3 и т.д а 0001,0002,0003 и т.д.  Корекцию номера ввести- 0700-серия грузовой,0600 - пригородный и т.д.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1)добавить почту, что бы жилые дома производили почту и её нужно было доставлять в другие города. Соответсвенно почтовый транспорт

2)что бы маршрут строился для вагонов и локомотивов отдельно, т.е что бы можно было перецеплять поезда в пути

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Города тоже вырабатывают товар (можно возить между городами типа почты)

2. Склады как в TG

3. Расходы на обслуживание транспортной сети (электрофицированная-дороже, но расходы на локомотивы меньше, тогда электрофицировать выгодно только загруженные участки)

4. Ну и мечта для ЖД стратегий -менять локомотивы на станциях 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавил бы к первому пункту, чтобы почта складировалась именно на пассажирских станциях.

В общем-то тут можно клонировать экономическую мождель ЖД-магната. для железной дороги еще ничего лучше не придумали-покупай предприятия, строй, сноси, они еще сами появляются и сносятся периодически в зависимости от прибыльности. А база-почта и пассажиры между городами.

В общем я бы просто посоветовал им глянуть на творение Сида Мейера и взять лучшее оттуда)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Что-бы к производствам так-же необходимо было подвозить людей. С  развитием производств - больше людей.

2) Соединения игровой карты с остальным миром посредством ЖД и прочих линий.

3) Пока все, остальное высказали выше)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

хочется динамическое изменение товаропотребления городами, чтоб не возить один и тот же груз в город, а там лет через 10 его надо везти в другой конец карты

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возможность выкупа земли у города, чтобы он на этом месте ничего не строил.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать анимацию для автобусных/грузовых депо. Очень годный пример «Дальнобойщики: Транспортная компания» - просто и не затратно по ресурсам.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Троллейбусы, как самостоятельный вид транспорта.

2) Возможность делать подземные станции в городах.

3) Добавить дирижабли, желательно как жёсткой (и полу-жёсткой), так и мягкой конструкции.

4) Сделать речные транспортные суда, т.е речные трамвайчики.

5) Сделать возможность  интеграции трамваев и ж.д (и метро) т.е трамвай может ездить не только по дорогам, но и по ж.д (включая тоннели и эстакады).

6) Возможность создания канатных дорог и фуникулёров.

7) Карты с гористой и холмистой местностью (чтобы было, что-то типа гор Татр или Альп).

8) Грузовые трамваи и троллейбусы.

9) Возможность играть с друзьями, а также с искусственным интеллектом.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1.Тупиковый вокзал.Здание вокзала поперек путей.а не вдоль. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для грузовых перевозок. Правило 20 мин в топку и больше разных товаров !

 

1.Чем больше типов товаров завозиться , тем выше прирост города. 

2.1. Ввести отдельную сортировочную станцию .Функционал- вагоны с товаром(или порожняк )ждут своего состава . касается и текущих станций.

2.2. Локомотивы приписаны  к депо. Они назначаются на маршрут , как и сейчас.

2.3. Вагоны покупаются(продаются) и приписаны к производству.  Маршрут следования вагонов задается на производстве. Пример. Буровая-Сортировка(маршрут локомотива №1)- НПЗ (маршрут локомотива№2). Т.е. цистерны с нефтью ждут прихода локомотива 1го маршрута,цепляются к нему сколько есть полных и он тянет их на сортировку. на сортировке лок 1 го маршрута  идет дальше по маршруту, цистерны ждут лока 2 го марщрута и тот тянет их на нпз. ессно к локам еще что-то прицеплено. Можно создать прямые и транзитные перевозки.

 

        При такой системе назначения маршрутов вижу следующее. а. Четко можно вписать жд в ландшафт. Главный ход,второстепенные ветки, тупиковые и т.д. На главных ветках новые локи ,на второстепенных и бу работают.

                                                                                                               б. Динамически меняемый состав , зависит от кол-ва и типа вагонов ждущих на станции отправления. Никаких стандартных как сейчас составов.

                                                                                                               в. Гибкая система управления трафиком жд.

 

   Жаль что воплотить нельзя (((((.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жаль что воплотить нельзя (((((.

 

Но я всё равно напишу, ведь не вижу разницы между стратегией и симулятором.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не думаю что учтут что я напишу, но )

1. Городам не хватает индивидуальности! Нет банков, музеев, парков, стадионов ( поле футбольное не считается),гостиниц, почты, заправки для машин,муниципальные строения, известные здания и памятники архитектуры ( даже если боитесь писать оригинальные названия оставьте эту возможность для мододелов )

2. Расстояния между городами должны быть в два раза больше чем сейчас, даже на маленькой карте

3. Хотелосьбы чтобы добавили Теплоэлектростанцию, мусоросжигательный завод, завод автомобилей ( помню когда ездил в Тольятти от туда шли составы с машинами! Считаю их самыми красивыми и необычными вагонами )

4. Добавить в города пожарное депо, скорую помощь и полицию!

5. Не хватает анимации когда прокладывают рельсы! ( пускай из ремонтного депо выезжает поезд с краном и кладёт рельсы одну за другой ( ну прям как в Сетлерс, приятно будет за мелочью наблюдать)

6. Смена погоды, осень, зима (например снегом засыпает пути и из депо ремонтного выезжает грейдер и расчищает путь для поездов.)

7. Побольше ресурсов ( ориентируйтесь на Железнодорожный магнат 3, пшеница, пекарни в городе или мукомольный завод; молоко, мясо, пластмасса, камень для города и домов, завод асфальта ( кстати логично будет!), автосалоны и парковки для машин!

8. Если увеличат расстояния между городами то можно будет пускать электрички хотябы в два три поселения (посёлки или села)

9. Когда в Европпе ( Западной, Восточной) начинается война то на поездах надо перевозить танки и солдат! Бомбежка городов!) приятно потом будет учавствовать в восстановлении города и путей! (ну или проклинать войну которая чуть не разорила твою компанию)

10. Добавьте пожалуйста Восточно европейскую сторону, Украину, Белоруссию, Россию ( порадовали ребята с модом 1520, возьмите их к себе на работу!))) правда один минус в DLC есть. Когда на автомат ставишь замену транспорта то почти через каждые 10 лет приходиться залазить и менять на новые машины.

11. Ну и пускай сделают нормальные мосты через 5 путей, четырёхполосную дорогу.

12. Ну и чем больше поездов и автотранспорта тем лучше! Для DLC США учитесь у Железнодорожного магната 3 там поездов немерено!=) особенно порадовал паровую машину 1830 года =) верните её!)))

13. Ну и да мелочь но приятная! Пускай грузы в городе не по воздуху плывут, а на маленьких телегах, фургонах развозят!

14. Не хватает переходов между жд станциями, дорогами ( пускай добавят подземные переходы для людей ) можно будет строить скоростные трассы без светофоров под типа третьего транспортного или МКАДа со съездами.

15. Добавьте в игру монорельсовый транспорт ( поезд Маглев на электромагнитной подушке) ну или метро поверхностное.

16. Исторические карты и реальное расположение городов особенно в России,США,Франции, Германии и Великобритании...

17. По игре скажу что меня все устраивает я монополист жуткий))) и на карте с ИИ не хотелбы соперничать, но добавить надо всетаки не бывает такого чтоб твоя компания одна была на всю страну.

18. Всетаки стоимость прокладки туннелей и мостов надо пересмотреть, слишком дёшево стоит проложить тунель через огромную гору. Такого в жизни не бывает)

19. Когда строят здания в городе хотелосьбы видеть рабочих и строительную технику

20. Оптимизация игры: ну я бы чтобы не перегружать слабые машины(ПК, ноуты) сделал в настройках например: добавить анимацию, дым, ночью свет, смена времени года. Для слабых машин что-то кто-то включит для мощных все ништяки по возможности.

21. Ну и поддержка модов и редактор карт и техники.)

22. Вопрос времени в игре не очень актуален. Добавьте чтобы начиналось все с 1830 года=) телегами бизнес начнём подымать XD. Время всетаки очень быстро идёт. Его нужно немного замедлить, иногда просто не охото на паузу все ставить. Надо что-то делать. Так как интересная техника уходит за считаные годы в "историю" иногда даже обидно становится... Не знаю наверное стоит чуточку сделать помедленнее день, месяц.

23. Возможность выполнять короткосрочные поставки грузов например в международный порт! Например автомашин, ресурсов.

24. В Американском DLC добавьте ограбление поездов))) (былобы забавно наблюдать как за твоим поездом скачут ковбои) ну конечно на ранних этапах) 1830-1860 гг.

25. Не хватает светофоров в городах и дорог с односторонним движением.

26. На путях нет анимации стрелок, думаю у кого мощные машины от лишних полигонов будут в восторге) у кого послабее смогут отключить.

27. Троллейбусы - ведь зря что нет! А ведь это была целая эра! Многие учёные думали что вот оно будущее электричества! Ведь уже есть троллейбусы на аккумуляторах да и новые машины Тесла. Эх зря тему не развили! Ведь это просто необходимо в игру внести.

28. А в DLC США как раз не хватает эры дальнобойщиков ( 1960 - 2000 гг) когда на дорогах Америки ездили самые красивые грузовики, их хромированные бочки, рефрижераторы блестели на солнце и наверное были самими афигенскими машинами всех времён ( ориентируетесь на игру Дальнобойщикии, ведь кстати можно подтянуть в игру и любителей просто грузового автомобильного транспорта, например основать свою компанию и настроить логистику, построить здание корпорации в городах) примкнут к нам все любители дальнобойных фур)

29. В игре не хватает карьеров для руды угля, железа, драг металлов, песок, камень ( былобы очень интересно смотреть как на дне карьера работает огромный экскаватор Caterpillar и грузит все в Белазы и Caterpillarы которые вывозят руду на станцию переработки!) (

30. Не хватает муниципальных машин, мусорных, уборщиков дорог ну и строительная техника, чтобы переезжала на место стройки а не исчезала! ( что стоит разборные краны и машины с панелями домов или накрайняк кирпичный заводик с перевозкой )

31. Хотелосьбы аварий транспорта и ЖД транспорта

32. Автобусы в пробках: хотелосьбы чтобы выезжали из пробки и обгоняли легковушки а не тупо стояли в пробке.

33. В промзоне не хватает склада открытого для того чтобы туда направлялись грузы с ЖД станций и складировались до того как попадут на фабрики ( контейнеры и кран который их переносит с прицепа грузовика на склад и обратно )

34. Добавьте удаление трамвайных путей, а то как-то не по себе сносить пол квартала чтобы перестелить дорогу без них!

35. Введите штрафы для меня за изменение города, а то 2 миллиарда на моем счету уже к 1930 году меня смущают.

36. Я в игре военный завод увижу? :D

37. Возможность автотранспорту ( автобусам,трамваям и грузовомуавтотранспорту ) самому настраивать свои интервалы которые задал игрок. Так как интервал всегда сбивается из-за прокладки или обновления новых путей или прохождения поезда.

38. Депо должны всетаки быть длиннее и со временем менять длинны и внешний вид. Уж как-то не то что в таком крошечном депо влезают длинные поезда ( я не говорю о реальных размерах, просто немного длиннее чем есть )

39. Непомешалибы всякие тупики для ЖД путей.

40. Мелочи! Мелочи! Немцы всегда славились мелочами ( война и мир, Сетлерс) не бойтесь экспериментировать!=) и я уверен фанатов игры станет больше, даже без учета водного и воздушного транспорта из игры можно сделать конфетку и я и многие купят её и никогда не пожалеют о потраченных деньгах!)

Ну и на последок скажу. Знаю что многие подумают "и тут Остапа понесло" что многое не имеет смысла , что написал...но я очень надеюсь что все что тут ребята и я написал Вы администрация сайта как-нибудь донесёте до создателей игры. Вкурсе что они уже на 50% сделали игру, но всеже что-то добавить в нее можно и даже нужно)

Спасибо Вам за возможность помечтать и излить душу! Надеюсь что в конце ноября-декабря 2016 года я и многие мои товарищи по игре увидят хотябы 50% того что написали тут!=)

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
      Здания инфраструктуры транспорта , доступные для постройки игроком.
1.Почтовые отделения на вокзалах,в населеных пунктах ,главпочтамт в городах.Обслуживаются почтовыми вагонами и автомобилями.
2.Багажное отделение.Обслуживается багажными вагонами.
3. Электростанция . Потребляет ресурсы.Дает возможность строить трамвайные депо и злектрифицироать жд.(Электротраспорт должен быть реально дешевле в эксплуатации)
4.Свалка. Негативно влияет на развитие ближайших районов.Обслуживается мусоровозами.
5. Мусороперерабывающий завод. производит из мусора некоторое кол-во сырья для производства.
19.Музей списаной техники  ,как обьект досуга .Чем больше единиц передано,тем выше посещаемость.
 
 
      Кол-во ПС и внешний вид депо.
6.Кол-во единиц Пс должно соответсвовать вместимости депо,что жд,что авто,что трамвая.
7.Изменение внешнего вида в зависимости от года постройки.
7.1 Веерное депо добавить.
   
  Ресурсы
 
8.Добываемые ресурсы имеют определенный обьем единиц(заканчиваются).Большие ,средние ,малые месторождения .     
9.От мелких месторождений можно узкоколейку организовать,что б в плюсе остаться.
10.Лес просто ограничить добычу, типа не более 100 ед в год с лесосеки.
11.Новые месторождения рендомно появляются по мере хода времени.Цена добычи зависит от глубины залегания.Совсем интересно,цена добычи увеличивается по мере выработки.
12.Дать игроку возможность самому строить шахты и заводы , если денег хватит и репутации.
 
     Вывод денег со счета.
13.Строить головной офис компании.каждый возведенный этаж добавляет плюшки(репутацию).
Увеличение пассажиропотока,снижение стоимости обслуживания ТС , возможность строить свои обьекты и т.п.
 
 1 этаж- 50М к примеру.
 
     Течение времени и расписание.
 
14.Сделать минимальной расчетной единицей времени 1 неделя .Для ускорения времени Приравнять 1 неделя = 1 месяц,2 месяца,6 месяцев и т.д. с последующим перерасчетом .
 
15.Расписание движения составлять от точки отправления (маршруты все-равно кольцевые все).Это даст возможность получить расписание по всем станциям ,портам ,авиаузлам,остановкам хотя бы расчетное.Дает возможность стыковки маршрутов(сокращение времени ожидания).
 
Расписание выходного дня отличается от будней,производства  работают по рабочим дням,непрерывного цикла всегда.народ ездит отдыхать в зоны отдыха к примеру.
 
16. Крайне желательно научить пассажиров ездить на попутном транспорте.И хорошо бы понять ,по какой логике формируется пассажиропоток.По примеру тукона на каждой станции есть таблица-сколько челов куда хотят ехать.
 
    Старение транспорта и обслуживание.
 
 17.Считать износ  по фактическому обороту на линии.Заложить в параметры вероятность поломки.При приближении к предельному сроку вероятность поломки увеличивается.лечится капитальным ремонтом ,но базовая вероятность ремонта становиться выше.
Поломка на линии приводит к движению до конца маршрута с мин скоростью.(ломает расписание другим).
Авиа транспорта это не касается,хотя можно предусмотреть не взлет,уход на запасной аэродром и выплаты компенсаций.
 
  Логистика
 
18.Передача транспорта из депо в депо из таблицы депо.
20.Разделить функции перевозчика и грузополучаталя.
20.1. Депо,порт,ангар формируют маршруты по которым ходят тяговые ТС( локомотивы,пароходы,самолеты).
20.2 Шахты ,производства ,вокзалы,почты назначают путь следования своей продукции(линии) и конечный пункт.они же и закупают средства доставки .(вагоны , контейнеры , баржи )
 
21.Сортировочная станция. Станция , где происходит перецеп вагонов , перегруз с авто на вагоны , с авто в трюмы и обратно. или по-другому грузовая станция + грузовая автостанция + порт  в самом сложном варианте.
21.1 Ввести команду "Перегрузить на склад ( авто,жд,порта,авиа)"в меню прокладки линии.
 
 Что это дает
Для авто транспорта ничего,т.к из-за узкой специализации маршрут совпадает с линией.
Для авиа и пасс. водного транспорта возможность перевозить почту.
для жд пасс транспорта возможность прицеплять почтовые вагоны + прицепные вагоны , на маршрут,где нет прямого сообщения.
Для грузового жд и водного транспорта - возможности не ограничены.Из любой точки в любую груз без проблем , вопрос времени .
 
  
22.Перерисовать грузовые станции на реальнопохожие, с погрузочным терминалом на 2-4 вагона,путями вагонов под выгрузку(загрузку) фейковыми ,путями сформированных к отправке вагонов.Товар должен не по платформе распределяться,а по складу рядом с погрузочным терминалом.потом, при наличии вагонов под погрузку , исчезать вместе с вагоном и проявляться в виде загруженного вагона на путях отправления.
 
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я бы еще добавил бы:
1. Возможность устанавливать самому стоимость проезда
2. Возможность самим игрокам выбрать продолжительность времени
3. Случайные события: ремонт путей дорог  т.п.
4. Возможность на станця вокзалов, указывать тип путей: т.е для пригодных, междугородних или грузовых, для принятии  определенного типа поеза на определены пути
5. Автоматическое прибытие поезда/электричек на свободный путь, соответствующий типу поезда, если занять указный путь в маршруте
6. Возможность составить расписание для ТС
7. Желательно что бы не было ограничений в 20 минут и т.п
8. Добавить звуковое объявление о прибытии и отправлении поезда
9. Сделать так, чтобы пассажиры садились на первый пришедший транспорт, который проходит их точку назначение. Так же можно добавить, что богатые могут ездить с пересадками, если прямой ходит редко.
10. Сделать разные тип поездов и фирменные и не фирменные, в фирменных стоимость проезда выше, но у них категории комфортности выше
11 Сделать отцеплять вагоны на станции и увозить маневренным поездом в депо или перецеплять вагоны к другому поезду.
12 сделать так, что бы у вагонов поезда били номера и можно было бы указывать тип  для вагон, например беспересадочный и указать его начальную и конечную точку.
13 Добавить редактор карт, для того,чтобы игроки могли бы создавать свой карты
14. Хотелось бы увидеть паром для Ж/д транспорта или автомобиль
15 выбор минимальной и максимального жителей в городе
пока все
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возможно уже писалось об этом, но много читать слишком- человеческая лень^_^

1. Хотелось бы увидеть, наконец-то, такую редкую в играх, но такую... приятную (если можно об этом так выразиться) вещь, как мусор. Т.е. засорение улиц и городов, а соответственно соответствующую уборочную технику и дальнейший вывоз мусора из городов на свалку.

2. Продолжение п.1 Можно из всего этого сделать цепочку например: мусор из города на свалку, со свалки на перерабатывающий завод, на котором мы получаем на выходе к примеру пластик. В совокупности эти два пункта очень добавят разнообразия и реалистичности игре, ну и конечно дополнительные маршруты и возможности.

3. На 99% уверен, что об этом уже писалось и не раз, но вдруг... в первых постах не прочитал об этом: сделать почту/грузы между городами (а лучше и то и другое), а то одних пассажиров возить между городами ну совсем не интересно,  да и тогда можно было бы задействовать грузовые самолёты в игре, потому что использовать их с производства на производство/город, как это было в TG и IG- это не серьёзно и не реалистично

4. Ну про настройки-ползунки писать точно смысла нет, единственное о чём вряд ли писалось- более глубокие настройки городов в начале игры, типа сколько будет мегаполисов, сколько небольших городков, сколько деревенек и т.п.

5. Встроенный редактор карт! - вообще необходимая вещь для таких з@дротов "дизайна ландшафта", как я:D

6. Не знаю, наверное и так запланированно, но на всякий случай напишу. Дороги с односторонним движением, а так же путевые отметки для дорожного транспорта! (тут чуть пожалуюсь) А то как в TF- строишь объездную дорогу вокруг города, а грузовики с рудой всё-равно прут через город по всем пробкам, так что вэйпоинты на дорогах необходимы

7. Обслуживание транспорта, т.е. к примеру транспорт износившийся на 50% (настраиваемый параметр, как с автозаменой) сам едет в ближайшее депо на ТО и остаётся там на некоторое время. Ну или, если скорость игры будет значительно меньше, чем в TF, то, как в реальности- раз в год.

8. Разделение конечных товаров. Т.е. если автозавод- значит подходят только автоплатформы и поезд/автовоз везёт в город автомобили, а не "товар", если бытовая техника- значит контейнеры, если мясо/еда- значит рефрежераторы и т.д.

9. Подземный режим. Т.е. возможность строить стрелки, ставить сигналы в тоннелях. В гористых районах-это необходимая вещь.

10. Вид "от первого лица". Опять же не очень нужная вещь, но для красоты было бы не плохо, хотя бы вид "с бампера", без кабин и т.п.

11. И последнее, хотя это скорее мечта, ибо будет занимать СЛИИИШКОМ много игрового места, да и охренеть какая нагрузка будет на железо, но было бы круто чтоб состав отцеплял "ненужные" на данный момент вагоны, которые бы оставались и ждали своего состава (а может и не своего, а другого) на тупиковой отдельной ветке, около станции... Т.е. сделать вагоны просто докупаемой частью игры, а если устарели, или не нужны, то уже отправлять с маневровым локомотивом в депо и продавать. Своего рода сделать сортировочные станции))

11.2 Исходя из предыдущего пункта, опять же было бы круто, чтобы поезд не разворачивался на месте, а на конечно станции из депо к нему подъезжал другой локомотив и цеплял состав в обратную сторону, соответственно локомотив, привезший состав едет на его место в депо и ждёт своего времени)) :rolleyes:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24 минуты назад, Snejniy_Bars сказал:

1. Хотелось бы увидеть, наконец-то, такую редкую в играх, но такую... приятную (если можно об этом так выразиться) вещь, как мусор. Т.е. засорение улиц и городов, а соответственно соответствующую уборочную технику и дальнейший вывоз мусора из городов на свалку.

2. Продолжение п.1 Можно из всего этого сделать цепочку например: мусор из города на свалку, со свалки на перерабатывающий завод, на котором мы получаем на выходе к примеру пластик. В совокупности эти два пункта очень добавят разнообразия и реалистичности игре, ну и конечно дополнительные маршруты и возможности.

Весьма сомнительная фича по ресурсозатратности компьютера это всё отображать. Прикинь, сколько лишних моделек будет валяться на улице? А вот генерация мусора(а я надеюсь и почты) - вполне годная функция, которая, по всей видимости, может быть добавлена моддерами.

 

25 минут назад, Snejniy_Bars сказал:

8. Разделение конечных товаров. Т.е. если автозавод- значит подходят только автоплатформы и поезд/автовоз везёт в город автомобили, а не "товар", если бытовая техника- значит контейнеры, если мясо/еда- значит рефрежераторы и т.д.

Посмотрите геймплейный ролик, там город потребляет разные виды товаров. Кстати, про подземный режим там тоже сказано.

28 минут назад, Snejniy_Bars сказал:

11. И последнее, хотя это скорее мечта, ибо будет занимать СЛИИИШКОМ много игрового места, да и охренеть какая нагрузка будет на железо, но было бы круто чтоб состав отцеплял "ненужные" на данный момент вагоны, которые бы оставались и ждали своего состава (а может и не своего, а другого) на тупиковой отдельной ветке, около станции... Т.е. сделать вагоны просто докупаемой частью игры, а если устарели, или не нужны, то уже отправлять с маневровым локомотивом в депо и продавать. Своего рода сделать сортировочные станции))

11.2 Исходя из предыдущего пункта, опять же было бы круто, чтобы поезд не разворачивался на месте, а на конечно станции из депо к нему подъезжал другой локомотив и цеплял состав в обратную сторону, соответственно локомотив, привезший состав едет на его место в депо и ждёт своего времени)) :rolleyes:

Приходите к нам в 2045 году за вашими мечтами.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу