tomcat

Наши пожелания разработчикам

379 сообщений в этой теме

Я думал написать во впечатления от игры. Но это полный швах, которого даже в первом ТФ не было. Поэтому сразу в пожелания. В каком мире железная дорога прогибается под грунтовку/асфальт столь активно? Да, несомненно сделали так, что можно снести дорогу, проложить путь и уже потом дорогу пересекать с путями-тогда уже она подстроится под ЖД. Все б ничего, а если через город тянешь? так и придется заниматься дорожным онанизмом с парой десятков улиц :D Чтоб поезда не тряслись аки на стиральной доске с вот такими вот "кочками и ямами". Фишка тут вот в чем: чтобы дать возможность проложить ровное ЖД без возможной необходимости сноса лишних зданий, ведь на автомате-же можно сделать так, что дорога просто приподнимется или опустится без вреда для строений :) Для горизонтально проложеных путей уж точно это актуально как никогда) с наклонами так не режет глаз

lwezOYEGgGE.jpg

Это первое пожелание разрабам...

 

Конкретно не хватает авто-выпрямления длинных участков, как было раньше. Возможно переработка движка вынудила отказаться от этого, не знаю. Но надо б вернуть

 

Про  контактную сеть без столбов там, где их в общем-то можно поставить уже писат) V-образные стрелки так точно можно все со столбами делать. Пролет над дорогой тоже. Зачем место крепления... можно было в месте пересечения зашить команду в код  "длиннее пролет"

 

Насчет остального) посмотрим, день/ночь, нормальный редактор карт и прочее, надеюсь прикрутят

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, diver13 сказал:

Да, несомненно сделали так, что можно снести дорогу, проложить путь и уже потом дорогу пересекать с путями-тогда уже она подстроится под ЖД

Думаю разрабы на 100% в курсе. Но поставьте себя на их место. Общественность требовала! безгиморных переездов. Дорога в движке не может быть с уклоном в профиле. Нужна горизонтальная полка. Что бы можно было строить безгиморно, радиусы в плане они сделали минимальными. От сюда эти прыжки. Там есть что немного пофиксить и думаю сделают(сейчас например лучше дорогу снести, проложить рельсы и вернуть дорогу - прыжки меньше будут), но это все противоречивые требования и идеально не будет.

А5 же если хочется красоты.  проложите рельсы строго горизонтально через дорогу(такой нструмет есть) и дальше соединяйте с рельсами длинным куском (тогда радиус в плане будет большим, особенность движка в строительстве). А как автоматически идеально сделать даже в страшном сне не представляю.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конка доехала до остановки и превратилась в Галле.  Электрификация невозможна- слишком крутой наклон . Так и стоит бедолага посреди улицы.

Т.ч сначала  электрификация , а потом  замена транспорта. Попробую с куском дороги удалить. в ТФ1 вроде все электрилось без проблем.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь стоит на перекрестке боком и собирает пробку из автомобилей.Очень художественно.главное ,что путей нет трамвайных.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, VitalyRU сказал:

 А как автоматически идеально сделать даже в страшном сне не представляю.

Проверять маркер наклона: если стоит принудительно горизонтально, то подтягивать дороги к ЖД-полотну. Ведь при прокладке дорог через ЖД это уже реализовано-выравнивание на уровень рельс, значит надо всего пару условий добавить, дабы когда тянешь строго тгоризонтальный путь все к нему подтягивалось, а не наоборот(ну кода поприбавится, но все ж не нерализуемо).  В остальных случаях и не требую) там слишком много "если" будет...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@diver13  Ну там есть чего допилить. Но идеально не будет. Лень просто печатать, да и рисовать надо.

Если очень коротко если в круг(в игре кривая безье скорее всего) встроить прямую то будет ступенька по кривизне, так и тут.

Если делать как вы говорите, будет вечно ругаться "не могу построить". Ибо террейн сильно менять. А в городе это сном домов, по писанине адище.

Просто на слово поверьте - иногда что кажется простым, в разработке не оправданно сложно.

Хочется красоты  - рУками :)) Так собственно и в реальной жизни.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@VitalyRU , ну фишка тут в том, что не самый сложный момент реализовывать придется, именно в моем случае. горизонтальная дорога, никаких ступенек и кривых)) Оно при этом несильно отличается от уже созданной в первом ТФ вещи: к дороге(назовем ее 1) можно было присоединять вторую дорогу(2) принудительно выводя первую собственно на уровень той, которую присоединяют, с условием, что она горизонтально идет. и перекресток был на уровне второй дороги)  при этом дорога 1 довольно интересно проседала или притподнималась) Сколько раз такое было) Так что тут механизм уже у них проработан по-идее. просто для ЖД не применили по-каким-то соображениям)

 

Ну вернемся к другим тараканам)) Явно в этом темном царстве не хватает света :D Это не баг, просто окружающую среду затемнил. Надеюсь, они введут в одном из патчей и свет в окнах(домов и вагонов, они тут есть на картинке) и нормальные фары, чтоб рельсы освещали или дорогу(это про авто).

fZ2TBo9vOAM.jpg

 

вот со включенным ХДР

HgxYfOXTJk8.jpg

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем... это мультипост только с виду: мысли в постах разные.
Поиграв в ТФ2 понял одно, графика глаз радует-модельки супер, визуально все шикарно(день/ночь ладно, может подтянут).

Но вот что называется "с душой" у игры проблемы. В ТФ1 я этого не замечал, потому-что там основная идея была "красиво пускать паровозики" и с этим он справился на ура. Шедевр в рамках своей идеи. Но в ТФ2... они замахнулись на большее... Я-бы настоятельно порекомендовал разработчикам препарировать геймплей второго и третьего железнодорожных магнатов. Учиться на хитах не грех.  даже копировать не преступление, сколько-бы времени на это ни ушло. Ведь ветка ЖД магната уже давно погибла. в далеком 2005 году, когда вышло единственное и последнее дополнение к третьей части Coast to Coast. 11 лет вакуума, который не смогло заполнить sid meier's railroads из-за своей детской игрушечности.

И сейчас это повторение успешных идей точно не будет преступлением. Как Ситис скайлайн перенял эстафету у сим сити. Только в случае ТФ2 конкурентов попросту нет. Вообще ничего нет. Только легендарные пришельцы из прошлого, оставившие самые теплые воспоминания, но медленно уходящие за горизонт истории.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Допускается ли модинг менюшек и окошек? Если нет, то хотелось бы написать разрабам, чтобы:

1) При открытии новой менюшки она не перекрывала уже открытые (если на экране есть пустое место, по площади > площади открываемой менюшки) то открыалось именно в этом месте

2) Чтобы менюшки целиком открывались на экране, а не так, что половина за экраном оказывается, а так же не попадали в зону инструментов (те, что по краям)

3) Чтобы менюшки прилипали к краям соседних менюшек

4) В настройках добавить возможность увеличения размера шрифта и смену цветового режима (темный фон/светлый шрифт на светлый фон/темный шрифт)

...и еще вспомнил про семафоры: режим, чтобы сразу ставить односторонние светофоры. А то сейчас поставил, выбрал, изменил - много лишних действий

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я все продолжаю фантанировать идеями для разработчиков)))))

 

Глядите:

При росте города генерируются улицы и здания в игре. Причем в зависимости от эпохи разные. А так же здания иногда сами сносятся. Ведь так? Так. Значит, автоматическое "расширение экосистемы" не является узким местом ТФ, ни первого, ни второго.

Отсюда вывод: вполне реально разработчикам прикрутить появление производств на карте и соответственно подводящих дорог ^_^

Отсюда вытекает одна интересная возможность, не запрещенная на уровне кода(для разрабов, переделывать много не придется то бишь):

1) появление производств в зависимости от года. теперь не будет пластика в 1850 году :wub:

2) Возможность непредсказуемого изменения специализации региона. Долго не раскачиваемые производства могут ведь сами сноситься, в то время как прибыльные процветать игровые столетия :D При этом можно сделать так, что слабо раскачанное производство тоже может внезапно исчезнуть как нерентабельное(допусти 100 единиц товара-та граница безопасности("хорошая рентабельность")

3) возможность создания "производственных районов"-рядом с хорошо раскачанным производством второго уровня(переработка ресурсов) может появиться производство, потребляющее похожие ресурсы, но производящее другую продукцию). Пищевые, промышленные или "строительные" сектора станут весьма интересным моментом игры.

4) исчезновение производств в зависимости от вывода из эксплуатации товаров, согласно истории.

Так же интересный момент:
"карта высот". Я так думаю, можно научить игру понимать, где равнина, а где горы. И даже где лес(ведь количество моделей деревьев отличный намек на заросли))

Соответственно, "шахты и рудники" могут с большей вероятностью появляться в горной местности, а "фермы и поля"-на равнине. "нейтральная промышленность" по обстановке, чего рядом больше

Это, ИМХО, все реализуемо. И могло-бы стать очень хорошим крупным патчем

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
58 минут назад, diver13 сказал:

При этом можно сделать так, что слабо раскачанное производство тоже может внезапно исчезнуть как нерентабельное(допусти 100 единиц товара-та граница безопасности("хорошая рентабельность")

Чтоб было как в OpenTTD: "Раскрути одно производство - потеряй десять других"?

 

1 час назад, diver13 сказал:

появление производств в зависимости от года. теперь не будет пластика в 1850 году :wub:

Отстаньте уже от пластика, его в 1855 году изобрели

 

1 час назад, diver13 сказал:

"шахты и рудники" могут с большей вероятностью появляться в горной местности

Уголь в принципе не привязан к какому-то конкретному ландшафту

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, diver13 сказал:

В общем... это мультипост только с виду: мысли в постах разные.
Поиграв в ТФ2 понял одно, графика глаз радует-модельки супер, визуально все шикарно(день/ночь ладно, может подтянут).

Но вот что называется "с душой" у игры проблемы. В ТФ1 я этого не замечал, потому-что там основная идея была "красиво пускать паровозики" и с этим он справился на ура. Шедевр в рамках своей идеи. Но в ТФ2... они замахнулись на большее... Я-бы настоятельно порекомендовал разработчикам препарировать геймплей второго и третьего железнодорожных магнатов. Учиться на хитах не грех.  даже копировать не преступление, сколько-бы времени на это ни ушло. Ведь ветка ЖД магната уже давно погибла. в далеком 2005 году, когда вышло единственное и последнее дополнение к третьей части Coast to Coast. 11 лет вакуума, который не смогло заполнить sid meier's railroads из-за своей детской игрушечности.

И сейчас это повторение успешных идей точно не будет преступлением. Как Ситис скайлайн перенял эстафету у сим сити. Только в случае ТФ2 конкурентов попросту нет. Вообще ничего нет. Только легендарные пришельцы из прошлого, оставившие самые теплые воспоминания, но медленно уходящие за горизонт истории.

А вот да, RT пока недосягаем, несмотря значительно бОльшую казуальность в плане "пускания паровозиков". Зато в плане интересности геймплея далеко впереди, если не всех, то подавляющего большинства игр данного жанра. В первую очередь из-за экономики и, как я уже отметил в другой ветке, специализации обрабатывающих производств в городах. Что мешает разработчикам научить игру генерировать данные производства в городах ума не приложу. Так бы решился вопрос порожних рейсов из города, плюс это и в реале так. Локомотивы не гоняют на тысячи километров в одну сторону, чтобы потом тащить порожняком обратно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Слухи подтвердились: ТФ2 ЛУЧШЕ и ИНТЕРЕСНЕЕ ТФ1.

                   СТАРТ-  Девиз"Не будь лохом-купи дешево!"
 За такой старт разрабов к стенке поставить и оторвать причинные места и не обязательно в такой последовательности.Люди отдыхать хотят ,а не клавиатуры об мониторы разбивать.Версий,зачем надо задирать так обслуживание ТС,видится 2.

    0.Что б жизнь медом не казалась( не бывает биллионных счетов и денег девать некуда)
    0.Организовать черный рынок кодов карт и сэйвов к ним с прокачанной экономикой.

 Хотя экономика и видится дальше сбалансированной ( замена старых конок на новые трамваи подняла прибыль в 10 раз ),но искуственность Обслуживания и завышения цен на новые ТС очевидна.Постоянно мониторить счет и ловить телеги поштучно на предмет замены-увольте.

1.1. Или давать больше денег со старта.
1.2. Или начинать с действующей прибыльной линией(дедушкино наследство).
2. Меню замены транспорта сделать с градацией 10%.(25%,50%,60%,70% и т.д.)

 За СТАРТ жирная единица по 10ти бальной шкале. 

     ОБЩИЕ ПОЖЕЛАНИя
 Ввести в меню игры
3.Глоссарий,цивилопедию ,википедию,справочник - библиотеку,где будет четко расписано ,что за что отвечает и как работает.Платить бабки и эмпирически определять,что НПЗ не заработает на выпуск,если в цепи нет ТС с ручной установкой на топливо?А оно мне надо таких приколов?

4.В настройки графики ввести меню "Не отображать" для владельцев слабых машин,все то,что сейчас правиться в конфигах.Лес ,дым ,строения и пр.

  Все хотят от игры построить транспортную сеть,что б было красиво,капало виртуальное  бабло и ощутить свою крутость.Но способы реализации разные.

   Вопрос к МОДЕРАТОРАМ

В какой степени наши хотелки влияют на немецких товарищей и КАК они сами ВИДЯТ РАЗВИТИЕ игры? В каком направлении?Упор на логистику,финмеджмент,симуляцию реальности.?

  По Игре
 Баги ТФ1 благополучно перекочевали сюда,надеюсь , их и без нас поправят.
 
5. нет одностороннего движения.особенно для трамвая.
6.   движение трамвая вернуть по центру улицы , так уж сложилось исторически.
7. Ввести исторический центр города- старый город,где не ведется современное строительство(небоскребы(не выше 4х этажей)).живут скоростные челы .Граница определяется модами зданий (ратуша,собор,мэрия,лобное место  и пр. или трамвайными путями ,проложенными до 1880 г).
8.Вид из кабины - пофиксить левитирующие катушки и ящики в промзоне города.Прикрутить боковой обзор , шум от открывания дверей , обьявы остановок и номера встречных ТС(почти шутка).Классная штука .Одна из 2х фишек-чем занятся в игре ,когда деньги на нуле.
9.График доход/расход по ТС интересен, но бесполезен .все уж поняли ,что к 30 годам профит стремиться к нулю.Лучше уж график по линии отображать,все информативнее,чем цифры из меню линий.
10.Ввести режим проектирования с возможностью сохранения проекта.Цену проекта надо знать до строительства,а не во время.Вторая фишка ,чем занятся в игре ,когда деньги на нуле.
11.Хотения пассажиров,как в RT3.На станции должно отображаться скока челов куда могло бы ехать,если б было сообщение. А то сначала построй дорогу,а потом узнаешь,как она по рентабельности.
12.Увеличить радиусы разворотов на конечных ,а то уж совсем убого смотрятся длинномеры.
13.Перенос поездов из депо в депо виртуально.
14.Научить ТС обгонять тихоходы.много вариантов,надо обсуждать.

   Жадность ремонтников привела к смерти однопутных дорог(кроме однопоездных) ,разьезды не спасают положение,проще сразу 2 колеи вести.Кроме того,дефицит денег не позволяет сразу поменять все локи на более современные , более скоростные. Налицо явный конфликт . Решение кроется в 3 и 4 пути , но в 19 веке , такого вроде не наблюдалось. Решение ,по сути,одно.

15.Создать обгонный пункт.
15.1. Ввести приоритет поездов. 1й уровень- присвоение статуса скорый поезд.2й уровень - скорость локомотива. скорый всегда должен обгонять обычный, если нагоняет равностатусный ,то уступает с меньшей скоростью.Это уже к приоритету выезда на главный путь.
 

 Кусок программы проверяющий наличие ТС сзади , пригодится в следущих двух пунктах.

16. Трехзначная автоблокировка - движение на перегоне с пониженной скоростью на желтый. Скорый пилит за тихоходом до обгоного пункта со сниженной скоростью, без старт -стопов . Раз уж вид из кабины сделали , хочется на работу светофоров посмотреть, а  не только на зелень за окном.

17. Имитация расписания на  конечных для поездов( и применима для автотрамконечных на вокзалах).

Функция ждать до полной имеется,значит с успехом можно и 90,85,80% загрузку ввести.Маршрут увеличится на 2 депо(фейковых пути).
Депо-СТ1-СТ2-Депо2-СТ2-СТ1. Т.е. приехали на Станцию2 ,разгрузились и убыли в депо(фейковый путь),разворот и ждем когда число челов перевалит,за указанное при загрузке.Превысило,выезжаем на станцию грузимся и вперед до другой конечной.Если нагнал поезд этой же линии - остаемся в депо,тот поезд просто заберет пассажиров по текущему алгоритму.

Пока поезд на запасных путях парится , путь свободен для прохождения,высадки посадки других линий.Красота.

та же схема и с автобусом(трамваем),только ему стоять надо в зоне выгрузки,а дальше или кол-во челов перевалит или сзади идущий догонит. Логика чуть другая,но в целом тоже самое.
17.1 Фейковый путь- путь только для  поезда одной линии.

Если видюха не тянет , то опцию можно отключить.Рекомендую посмотреть,какие немцы себе станции понарисовали,для сомневающихся .Вот если б электричка и пантографы опускала еще ...

18.Выбор свободной платформы( пути) из незанятых для разгрузки,погрузки.

  
  Категорически не согласен с текущей грабиловкой на обслуживание.По мысли бюргеров ,лок(вагон) остается новым,если каждый год на него тратить больше и больше.Щас.Считать ,наверное,меньше программе и балансировать систему проще.Пусть сами на 70летнем паровозе с предельном давлении пара катаются.

19. Обслуживание вагонов фиксированная цена.Его все-равно придется списать рано или поздно из-за низкой скорости или ввести предельный срок эксплуатации 70 лет с автосписанием.
20.Обслуживание локов фиксированоое % от стоимости.10% (1год)и 30% (10лет) капиталка.
20.1. Каждый 10 лет тяга локомотива снижается.
20.2 Расчет скорости состава вести от общей массы поезда с грузом и тяги локомотива.На форуме OTTD формулы приводились,если что.А то мощные локи для перевалов впустую пропадают.
 

21.Расписание движения.Если в СиМ2 сделали,то почему здесь нельзя.
22.расписание сезонное (смена времени года).
23. Перецеп вагонов при ручном назначении маршрута движения.Это сулит полный реализм,но не всем интересно.за такую опцию я б денег не пожалел.


        Уровни    Сложности 


  Сделано примитивно.Тупо закручены гайки.В других играх все стараются на сложных играть,тута наоборот.


24.ЛЕГКИЙ УРОВЕНЬ.Только для обучения основам геймплея.Чисто  погонять паровозики и освоить построение технологических цепочек.

25.Средний Уровень. ввести бонусыarrow-10x10.png за рейтинг кампании(вывод денег со счета).
                   50М списал - получи :1Почтовые перевозки
                                        2.снижение стоимости обслуживания
                                        3.покупку предприятий
                                        4.скидки на покупку техники

                                        и много,много много чего есть вкусного.
Расписания сюда же.

26.Сложный уровень.  
 Старт игры при в 2-3ое меньшем числе городов . Остальные генерятся при присоединении линий к производящим конечную продукцию предприятиям(завод,фабрика).Типа раб.поселок.Станет ли мегаполисом , это большой вопрос.но для пригородных сообщений- самое то. 

генерация ресурсов в реальных местах,типа железо в горах.
ограничение по добыче или раскачке.
сезонные неурядицы -  типа мост размыло паводком
что-то из похожего на задачи кампании
доступ на внешние рынки
штраф за дорогу по полям снижением добычи зерна
и т.д. 

  Интересно должно быть  играть, а не за балансом следить, мне так кажется.

27.Во время движения расходы на обслугу локомотива вести по текущему тарифу.В остальные циклы (депо,ожидание) из 5% от стоимости.см п20.Перебалансировать стоимости придется.

Ну а победителем считать того,кто первый 50В спишет за наименьшее время.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в общем ко всему сказанному я добавлю свои 5 копеек, следовало бы добавить в игру следующее:

 

- развитие производства со временем, появление новой промышленности и т.д.

- запилить экономику без влияния игрока, я вообще не понимаю зачем убрали передвижение грузов без игрока, как это было в траин февер?

- разнообразить экономику - кризисы, взлеты, падения цен в определенных отраслях. допустим развиваешь ты пассажироперевозки, рынок насытился, спрос упал - идет падение цен на билеты, пассажироперевозки уходят в убытки например. ты выживаешь за счет грузоперевозок, когда то наоборот. по отраслям производста тоже - возишь сталь - цены растут/падают - ты следишь за этим (но конечно чтобы они не случайно росли/падали и не скриптово, а основываясь на экономических законах), чтобы была вариативность, а не то как сейчас - раскачал линию и не парься. в принципе можно вообще ни за что кроме пассажироперевозок не браться за все время игры.

- ввести цены на билеты, на грузоперевозки и так далее, все то что мы подразумеваем под словом экономика.

- насчет конкурентов хотелось бы, но думаю если разработчики не сделали всего перечисленного выше, то на создание грамотного ИИ они точно не способны, а делать идиотский ИИ - ну и толку от него?чтобы потом разгребать что этот ИИ там наворотит на карте?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, Guamoko сказал:

эмпирически определять,что НПЗ не заработает на выпуск,если в цепи нет ТС с ручной установкой на топливо?

Што?

 

23 часа назад, Guamoko сказал:

4.В настройки графики ввести меню "Не отображать" для владельцев слабых машин,все то,что сейчас правиться в конфигах.Лес ,дым ,строения и пр.

Это вот хорошая идея.

 

23 часа назад, Guamoko сказал:

В какой степени наши хотелки влияют на немецких товарищей и КАК они сами ВИДЯТ РАЗВИТИЕ игры? В каком направлении?Упор на логистику,финмеджмент,симуляцию реальности.?

О дальнейшем развитии сказано, в частности, в этой новости. Адекватные хотелки и хорошие идеи передаются разработчикам.

 

23 часа назад, Guamoko сказал:

Баги ТФ1 благополучно перекочевали сюда,надеюсь , их и без нас поправят.

 

23 часа назад, Guamoko сказал:

5. нет одностороннего движения.особенно для трамвая.

В каком месте это баг? Для данной игры одностороннее движение, особенно для трамвая, не является остро необходимым.

23 часа назад, Guamoko сказал:

6.   движение трамвая вернуть по центру улицы , так уж сложилось исторически.

Это где это так сложилось исторически? Прям таки во всём мире сразу?

23 часа назад, Guamoko сказал:

7. Ввести исторический центр города- старый город,где не ведется современное строительство(небоскребы(не выше 4х этажей)).живут скоростные челы .Граница определяется модами зданий (ратуша,собор,мэрия,лобное место  и пр. или трамвайными путями ,проложенными до 1880 г).

Это гут, тоже над этим думал.

Практически всё остальное - из разряда "Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова..."

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да и пожалуй главное пожелание к разработчикам, чтобы линии поставки/доставки не крашились при элементарном расширении станции и прочих незначительных телодвижениях.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожелаю малого, добавьте остряки на стрелки, хотя бы какие нибудь, пусть нефункциональные, но пусть будут. Сделайте что-то с контактной сетью. Особенно на Х-пересечениях. Не дело это. И что за семафоры и здания вокзалов? Такие шикарные модели транспорта, и так оттеняются модельками светофора и вокзалов (всех, кроме вокзала последней эпохи, он получше). Я понимаю, воркшоп поможет, но блин...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И депо еще сделайте с двусторонним въездом и сквозным проездом!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часа назад, Alex сказал:
В 15.11.2016 в 22:30, Guamoko сказал:

4.В настройки графики ввести меню "Не отображать" для владельцев слабых машин,все то,что сейчас правиться в конфигах.Лес ,дым ,строения и пр.

Это вот хорошая идея.

А есть на форуме описания этих правок конфига? Особенно интересует дым локомотивов и деревья.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На деревья на форуме ТФ1 точно есть , как править.сам только  так и играл.

 

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На заставке с красной мотрисой при загрукзе игры , посмотрите как она на путях стоит.

Было,что на длинной цепочке нпз - город  с перегрузом ,на автомате не хотело запускаться.1 грузовик с установкой топливо тут же исправил ситуацию

Про обгонный пункт беру обратно , может получится реализовать и в текущей версии.Получится- выложу.

На многопутных вокзалах прием-отправление 1 маршрута всегда с разных платформ,потому и ратую  за фейковые пути за вокзалом. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ненене, я категорически против наличия Искуственного Идиота на карте :D

Единственное, что может быть допустимо-это мультиплеер. Да и то еще в теме про первый ТФ обсуждали, в чем могут быть проблемы.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну что тут сказать: начну первым - как организовать автозамену транспорта с истекшим сроком эксплуатации?

Открыть линии и нажать на круг со стрелками, который идет на каждой линии после транспорта

Кстати, пока не приделают кнопку на быструю немедленную автозамену транспорта, можно предложить разрабам ввести доп.кнопки на существующей автозамене (путем удаления ненужных или добавления новых).

Убрать, к примеру, 200% (не знаю, зачем она нужна, как правило к тому времени весь парк пару раз сменится) и добавить "сразу" и "50%". 

А еще я бы 125% заменил на 75%, более актуально :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы предложил разработчикам доработать/изменить систему замены транспорта. 

Сейчас я вручную вылавливаю каждый автобус/етс. на маршруте и отправляю в депо. Такая себе миниигра, но иногда очень надоедает. Как я вижу автозамену?

Если возраст ТС достигает выбранной отметки, то из депо на маршрут выезжает новая техника, а старая больше не принимает пассажиров/грузы. Старая продолжает движение по маршруту пока не станет пустой. Затем отправляется в депо и продается. ИМХО, всё предельно просто.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу