tomcat

Наши пожелания разработчикам

378 сообщений в этой теме

5 минут назад, OBN_RacerMan сказал:

В OTTD не играл, а в старой TTD была команда Goto- ей можно ещё было (ткнув в станцию из списка на линии) отправить транспортное средство туда напрямую (иногда полезно направить грузовик или поезд к определённому пункту, где в данный момент скопилось много товаров, пропустив другие, которые по какой-либо причине пустуют).

 

еще годная тема из оттд - команды управления поездом "загружать полностью", "не загружать", "проехать станцию". зачатки этого в TF есть, но там только связанные с загрузкой - ждать полной загрузки, и забрать товар (не помню точной команды). вот команды "не загружать" очень не хватает (пару раз случалось так что грузовики из продуктового терминала перегоняли топливо и инструмент из города на этот продуктовый терминал). а все почему? потому что команды "не грузиться на пункте А" - нет в природе. а каждому грузовику принудительно  прописывать тип товара - адский геморрой.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не загружать легко обойти - достаточно разгружать их на пассажирских остановках.

Вот не хватает частичной загрузки, чтобы скажем не ехал, если загрузка менее 50%.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, rpek32 сказал:

честное время поездки хотелось бы увидеть. каждый раз трясет когда смотрю что поезд в одну сторону пол года едет и в другую пол года.
и 1520 DLC в виде бесплатного длц к транспорт фиверу^_^

совсем забыл про адекватные развороты поездов и авто а не магическую их перестановку

Штатными средствами игры в файле base_config.lua 

в строке 

game.config.millisPerDay = 2000                        -- default 2000 (milliseconds per day), 1000 - 8000 experimental
можно поменять режим скорости игры. правда только в 4 раза. То есть поезд будет идти в 4 раза быстрее относительно времени. Но в таком случае меняется вся экономика игры тоже в 4 раза. Есть моды играющие со временем на воркшопе, я не проверял, может они этот момент с экономикой обходят.

На форуме это уже вроде обсуждалось. Где то.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, 750kVolt сказал:

Штатными средствами игры в файле base_config.lua 

в строке 

game.config.millisPerDay = 2000                        -- default 2000 (milliseconds per day), 1000 - 8000 experimental
можно поменять режим скорости игры. правда только в 4 раза. То есть поезд будет идти в 4 раза быстрее относительно времени. Но в таком случае меняется вся экономика игры тоже в 4 раза. Есть моды играющие со временем на воркшопе, я не проверял, может они этот момент с экономикой обходят.

На форуме это уже вроде обсуждалось. Где то.

Там всё просто до безобразия. По сути меняется только масштаб времени, но всё остается как было. Т.е. за единицу реального времени транспорт проедет такое же расстояние, заработает такое же количество денег, на содержание будет потрачено такое же количество денег. Только вот стареть техника буде в Х раз медленнее и эпохи будут меняться дольше.

Если выражаться в виде кода, то где в игре потребность города может быть прописана как 

Х * game.config.millisPerDay / defaultGame.config.millisPerDay,

где Х это потребность города в зависимости от его размеров

game.config.millisPerDay - ваша длительность дня

defaultGame.config.millisPerDay - длительно дня по умолчанию, т.е. 2000

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожелание. Процедурно генерируемая станция (как опция конечно).

Если я всё правильно понимаю, то одной из ключевых особенностей ТФ1 и ТФ2 есть процедурная генерация зданий. Однако это касается только городских зданий. Хотелось бы аналогичных решений, например, для жд станций.

Как это должно работать?

В меню постройки станций мы выбираем "станционный путь". Этим мы задаем произвольную форму станции произвольной длины. Создаем выходы и входы – дороги для присоединения к улицам. Далее, как во всяких Сим Сити, размечаем область которую хотим выделить под станционные здания или же сами ставим здания станции. 

Апгрейды станции. Сейчас, расширение станции происходит в обе стороны. Иногда неудобно. Хотелось бы (применительно и пожеланию выше) более ручные (в плане управления) средства апгрейда. Опять таки. Берем "станционный путь" заменяем им существующий и рядом автоматически появляется перон следуя изгибам линии. Станция растет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Научить транспорт объезжать автобусы/трамваи стоящие на остановках
2 Сделать возможность прокладки сразу двух рельс с выборам их модификации (включая поддержку модов)

3. Улучшение автомобильных дорог и возможность прокладки трамвайных рельс, без сноса жд путей.

4. Возможность на станця вокзалов, указывать тип путей такак станции полностью модифицируют пути не давая возможность сделать на одной станции один электро путь а другой не электролизованный . 
5. Автоматическое прибытие поезда/электричек на свободный путь, соответствующий типу поезда, если занять указный путь в маршруте.
6. Возможность составить расписание для ТС на определенный путь на станции

7. Случайные события: ремонт путей,дорог , сход состава дтп и тд (при которых движении автоматически переводится на свободную линию или дорогу - при невозможности - отправляется поезд на свободный пкть на станции или разъезде ближайшем .

8. более проработанные пересечения с возможностью как в жизни сводить стрелки на пересекающий путь (в возможностях было показано - но вот в релизе почему нет такой возможности")
9 предприятия - аэс, - электростанции потребляющие горючие и производящие электричество - влияющее на общее развитие города. 

потребление - горючие, уголь, мусор.
производящие электричество (потребитель-город и электро пути )
город производит - муср (промзона и магазины) 



 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, volk chernyj сказал:

5. Автоматическое прибытие поезда/электричек на свободный путь, соответствующий типу поезда

Тут просто наблюдаю некорректную работу семафоров (до светофоров пока ещё не дОжил, но думаю что с ними такая же ерунда) - они всегда в положении "проезда нет" и только перед самым носом поезда открываются...

В старой TTD светофоры всегда горели "зелёным", и только в момент прохождения поезда по участку до следующего светофора переключались на "красный". Соответственно, когда поезд приезжал на многопутейную станцию ,на которой один из путей был занят другим поездом (и неважно, с какой линии) он ехал на ближайший свободный путь, поскольку светофоры это разрешали и, как бы, рекомендовали - "пройдите в свободную кассу":).
 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
58 минут назад, OBN_RacerMan сказал:

Тут просто наблюдаю некорректную работу семафоров (до светофоров пока ещё не дОжил, но думаю что с ними такая же ерунда) - они всегда в положении "проезда нет" и только перед самым носом поезда открываются...

В старой TTD светофоры всегда горели "зелёным", и только в момент прохождения поезда по участку до следующего светофора переключались на "красный". Соответственно, когда поезд приезжал на многопутейную станцию ,на которой один из путей был занят другим поездом (и неважно, с какой линии) он ехал на ближайший свободный путь, поскольку светофоры это разрешали и, как бы, рекомендовали - "пройдите в свободную кассу":).
 

как в TTD симофоры были реализованы более продвинута - а вот в тф1 и в тф2 по не известной причине поезд может встать у семофора  и вообще ожидать освобождения пути неверно скорректировав маршрут . -( тупа на соседней станции встречной дороги .- при кучи стрелак и большом количестве составов проблема всплывает. ) . а также здесь имея 5 пустых платформ станция может свести все маршруты на 6.  

хотелось бы более корректное использованье свободных линий - (при занятия основной маршрутной состава с маршрута ("на гудзон") "1" - состав (маршрута "сокал1") из иного маршрута но сведенный на туже витку "1" мог бы автоматически прибыть на свободный путь "3" при этам   встречный проходной (линия "сокал2" "у которого задана линия "3" но в моменть подхода оказалась занята - былбы переведен на линию - пусть даже встречную , но свободную от симофора что у стрелки возле станции станции и на станции путь .) ) по сути работа деспечера но данное нововведение позволила бы более  разнообразить игру . да и избавила бы от многих проблем типа - встал состав не на тот путь , и при создании новой линии линии пути сменились в результате поезд встал на станции - "нет пути" 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оно, конечно, хорошо когда поезд занимает свободный путь. Но что если:

На станции есть 2 пути. Поезд обычно прибывает на путь 1. Но путь 1 сейчас занят. Поезд может поехать на путь 2. Но! Внимание. После этой станции поезд должен ехать на следующую станцию, к которой можно проехать только через путь 1. Как поезд должен определить, что туда ему нельзя? Или допустим, что к следующей станции можно проехать через путь 2, но придется преодолеть 2х дистанцию?

Если уж и делать фичу по использованию нескольких путей, то все эти пути должны задаваться руками. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Devilhunter нулевой семафор или как там эта хрент называется. перед въездом на путь поставь- поезд через него ездить будет. вейпоинт типа

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Devilhunter сказал:

Оно, конечно, хорошо когда поезд занимает свободный путь. Но что если:

На станции есть 2 пути. Поезд обычно прибывает на путь 1. Но путь 1 сейчас занят. Поезд может поехать на путь 2. Но! Внимание. После этой станции поезд должен ехать на следующую станцию, к которой можно проехать только через путь 1. Как поезд должен определить, что туда ему нельзя? Или допустим, что к следующей станции можно проехать через путь 2, но придется преодолеть 2х дистанцию?

Если уж и делать фичу по использованию нескольких путей, то все эти пути должны задаваться руками. 

в при нахождении стрелки на за станцией - поезд вернется на путь 1 и продолжит исследованье маршруту  но если скажем путь 2 будет отсутствовать стрелка на путь 1  или вобще будет ответствовать линия - постановка на данный путь проходного поезда невозможна (если не введут дополнительно аварии и своеобразный ремонт путей - тогда отрезок ст1/\=/\ct2  будет осуществляться через встречный путь в обоих направлениях по принцепу одного пути с свободной платформой на станции или ее учитывая полностью от станции 1 до ст 2 исключая принудительное направления .  (при этам 1 путь ста 1 будет резервирована  на ст2 . или поезд будет (который не останавливается) перенаправлен по  соседним путям минующие станцию - но позволяющий продолжить следовать по маршруту или вернутся на маршрут (ржд сортировка) - "принцип "окна "на жд . )  
если станция конечна для данного маршрута и далее поезд отправится в обратное направления то путь постановки - любой свободный с предпочтением конечных (не имеющих  продолжения после станции) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, rpek32 сказал:

@Devilhunter нулевой семафор или как там эта хрент называется. перед въездом на путь поставь- поезд через него ездить будет. вейпоинт типа

поезд будет ездить и если поставить симофор без направления на данный путь -  
а если у тебя 4 пути и на 4 пути на который линия стоит состав(проходной встречный ) а остальные 3 пути свободны а встречный отрезок занят другим поездам  - будеш каждый раз менять линию станцию прибытия векпоинтами - при возникновения такой ситуации ? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уж не скажу про другое, а вот поездная сигнализация тут работает так (хорошо), как ни в какой другой игре.

За это мы ее и любим.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, Алекс, не соглашусь. В ОпенТТД, имхо, лучшая сигнализация, там такие развязки можно было строить, главное было разобраться во всех типах сигналов.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Colonel_Abel я просто так и не смог себя заставить освоить те квадратики. Хотя когдато в симсити на зх-спектруме шпилил :)

А во всех остальных, тайкунах, гигантах и прочих рейлроадс - все гораздо хуже. Даже в моем любимом ТрГиганте, хоть и достаточно продвинута, но ИИ часто ошибается с ней и возникают заторы.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часа назад, Alex Paen сказал:

@Colonel_Abel я просто так и не смог себя заставить освоить те квадратики. Хотя когдато в симсити на зх-спектруме шпилил :)

А во всех остальных, тайкунах, гигантах и прочих рейлроадс - все гораздо хуже. Даже в моем любимом ТрГиганте, хоть и достаточно продвинута, но ИИ часто ошибается с ней и возникают заторы.

В ОпенТТД если пересилить заболевание графодрочерством.. то игра очень даже интересная. Вот если б то поведение составов и механики перекинуть на транспорт фивер то игре цены бы не было. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Art1985 сказал:

Вот если б то поведение составов и механики перекинуть на транспорт фивер то игре цены бы не было. 

Ну, механику "состав потерялся и поехал путешествовать по своей воле" они точно перенесли)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, VitaliyMutko сказал:

Ну, механику "состав потерялся и поехал путешествовать по своей воле" они точно перенесли)

Хотелось бы что б более положительную механику игры переносили бы) к примеру что б состав подходил на свободный перон. Как минимум это было бы куда меньше проблем. Ну или как минимум что б если к перону есть несколько подходов и один из подходов занят другим ожидающим составом то тогда что б следующий состав сам занимал бы другой путь перед пероном для ожидания. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, Alex Paen сказал:

@Colonel_Abel я просто так и не смог себя заставить освоить те квадратики.

да нормальный там графон^_^

vv.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не смог переварить не само игровое поле, а менюшки, кнопки и опции.
Слишком долго разбираться с этим надо было.

Которые еще и милипизерные донельзя.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот подумал - а что если разработчикам убрать "людишек" как "индивидуумов", и оставить только анимационную "декоративно-наполнительную" составляющую без каких либо "идёт туда-то и затем-то"... (ведь сейчас для каждого из них постоянно делаются какие-то расчёты, а даже на стартовом этапе жителей в городах на карте больше тысячи) - может появится возможность кинуть больше процессорных вычислений на просчёт транспорта в игре?

 

Ну и по автозамене транспорта - хотелось бы явное изменение правил замены. Что-то типа такого "если возраст транспорта соответствует "критическому" - то после первой же разрузки отправлять его в ближайшее депо, а оттуда, в зависимости от вида перевозимого груза и формата линии - или на загрузку туда где он перед этим разгрузился, или на станцию где только загрузка". Всё-таки замена в депо намного правильнее, чем "на лету брюки превращаются..., превращаются брюки..."
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А еще автозамену делать, с выбором:

1) Ручной подбор подвижного состава (как сейчас)

2) Локомотив заменить на самый новый, вагоны на самые новые

3) Локомотив заменить на самый быстрый, вагоны на самые новые

4) Локомотив заменить на самый мощный, вагоны на самые новые

5) Локомотив заменить на самый дорогой , вагоны на самые новые

....варианты 2-5 конечно фантастичные, но для ленивых в самый раз. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да просто автозамену сделать так, чтоб приехав, транспорт сперва разгрузился, а потом заменялся.

И всё :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
38 минут назад, Alex Paen сказал:

И всё

Ну так всё равно не реалистично... когда он сам скидывает старую шкурку, а под ней новый...:rolleyes:

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Alex Paen сказал:

Да просто автозамену сделать так, чтоб приехав, транспорт сперва разгрузился, а потом заменялся.

И всё :)

в депо. сбросил груз, укатился в депо автозаменяться

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу