Vitaro

мод индустрии
Мод: Новая Индустрия. Обсуждение.

3 522 сообщения в этой теме

19 минут назад, triallive сказал:

как называется и что делает? )

так и называется генератор грузов. еще магнит грузов. лично я пользовался. генератор служит для производства товаров. если предприятия строить не хочешь. сейчас не пользуюсь. у меня с цыганами проблем нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Начал новую карту (The Divide w/industries) с данным модом, ни одна из новых индустрий на карте не появилась. Печаль, только стандартные. Может где-то нужно подкрутить, не подскажите?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ой, задвоилось.

Изменено пользователем KPAMOP
Глюк.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Починил. Убрал все прошитые фабрики с карты, DLC 1.3 стал свои везде ставить.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, можно ли как то выдернуть из этого мода постройку индустрии за деньги?

Мод Industry Tycoon не устраивает, там здания бесплатные практически, а это чит..

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

что то не хочет отображаться мод в tpfmm чтоб настроить его. что делать?

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты подгружал через него? Или как и какой мод именно. Просто если в названии папки мода не будет _1 то менеджер его не увидит. Опиши как делал. Помогу чем смогу.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Удалил стимовскую версию, но "следы" остались.  Удалил с помощью Uninstall Tool пиратку от хатаба.

Прошло какое-то время...

Решил поставить пиратку. Проверил - ваниль заработала нормально ( до этого и стимовская и пиратка даже после удаления ДЛС продолжалась блокировка производства). Осмелился и поставил ДЛС... Заработала! На чистую пиратку все работает как надо, даже производится удобрение, правда как-то не стабильно то 140, то до 30 падает и опять под 140.

Совсем обнаглел и добавил других модов. Кучу и скопом. Час вчера заливал.

Работает... Но,

скачал какой-то мод и теперь вся вместимость в вагонах/транспорте увеличилась в 5 раз ))

Кто скажет, что за мод?

 

upd: сам нашёл, real capacities

Изменено пользователем triallive
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@triallive  так "Новая Индустрия" все равно виновата, или как? :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну раз на официальной стимовской не работает, значит ДЛС ))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за наводку на мод. С помощью него расшатал не рабочие предприятие

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем!

Давно не писал - не играл.

Вот решил вспомнить игру и заодно глянуть новые моды. Естестнно всегда играл с "новой индустрией", а тут вышла финальная версия мода. Мод обалденный, но решил его переделать под себя. Если таможня даст добро то выложу для всех.

В общем что вышло и что еще думаю сделать.

Начну с городов.

Городам добавил новый товар:

 старые - доски и уголь (для производственных зданий) и молоко (заменю его на сыр)

новый товар - сигареты и кожа. 

Планирую добавить еще - сыр, резину, бытовую химию и посуду.

https://picua.org/image/i6lfAo

Переделал предприятия: 

цементный завод - требуется глина, известь и топливо - уголь, или нефть очищенная.

Завод строй. материалов - уголь и глина для производства кирпича.

С третьего уровня добавляется производство на основе камня, цемента и шлака.

Зернохранилище сделал мельницей:

требуется зерно, а на выходе мука и комбикорм.

Плантация новая и выращивает зерно и сахарную свеклу.

Хлопок убрал вообще и заменил на шерсть, а освободившуюся модель плантации применил под табачную плантацию.

Шерсть теперь добывается на ферме. Принцип как и со скотинкой - требуется комбикорм и на выходе получаем шерсть.

Текстильная фабрика теперь получает шерсть и кожу.

Кожа берется на кож. заводе и получается из сырой кожи.

Сама сырая кожа берется с мясокомбината.

Мясокомбинат получает скотинку, а производит мясо и сырую кожу.

Теперь прод. предприятие нуждается не в скотинке, а в мясе, сахаре и муке.

Планирую полностью переделать прод. предприятие. Если игра выдержит то ввести кондитерку еще.

Полностью новые предприятия - сахарный завод, табачная фабрика, кож. завод, овцеводческая ферма.

Доделываю - завод резиновых изделий, завод бытовой химии и молокозавод.

По резине - 

каучук вначале берется с каучуковой плантации( готова - взял модель лесозаготовки), а если раскачать НПЗ до 4 ЛВЛа, то завод начнет производить син. каучук. И таки да, плантация производит мало каучука.

Сама резина идет как товар в город, на текстильную и машиностроительный завод, вместо химии.

Думаю еще сделать обувной завод, но там видно будет.

cugar_800.jpgi.gif

 

Meat_800.jpgi.gif

 

ovca_800.jpgi.gif

 

plantation_800.jpgi.gif

 

skin_800.jpgi.gif

 

Tobacco_800.jpgi.gif

 

Весь новый груз прописан в транспорт. Мука и сахар перевозится в хоппере. Сахар так же можно перевозить в крытом вагоне. Кожа, вся, табак и сигареты в крытом вагоне.

В общем пока как-то так.

И таки да, маленький совет - лучше играть на модовских картах, или делать свои. Лучше делать свои и с ванильными предприятиями, а потом ручками размещать новые - это ускоряет загрузку карты.

 

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтобы всё это работало, и было, действительно, интересно... в общем, представляешь себе, сколько модов на готовый уже и заточенный под Индустрию DLC транспорт нужно править под твои прибамбасы... это просто не реал, учитываю ещё то, что многие грузы из дефолтной Индустрии DLC выполнены в виде визуальных загрузок, и могут просто внешне не подходить, если даже сменить им статус на твои грузы... Хочешь хороший совет...? Раз уж пошёл такой креатив, выкинь из Индустрии DLC почтовую ветку... она убога... и сделай полную совместимость Индустрии с почтовым модом PostMod. Там человек очень кропотливо подходил именно к перевозке и распространению почты. Мод просто шикарен... позволяет создавать смешанные (груз\пассажиры) порты, аэродромы и немного пассажирские станции Ж\Д, имеет массу настроек и очень вариабелен даже при выборе почтовой избы... да и сам процесс получения почты разбит на два действа: получение не сортированной почты, и обработка не сортированной почты в сортированную.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минуту назад, olegmontana сказал:

Чтобы всё это работало, и было, действительно, интересно... в общем, представляешь себе, сколько модов на готовый уже и заточенный под Индустрию DLC транспорт нужно править под твои прибамбасы... это просто не реал, учитываю ещё то, что многие грузы из дефолтной Индустрии DLC выполнены в виде визуальных загрузок, и могут просто внешне не подходить, если даже сменить им статус на твои грузы... Хочешь хороший совет...? Раз уж пошёл такой креатив, выкинь из Индустрии DLC почтовую ветку... она убога... и сделай полную совместимость Индустрии с почтовым модом PostMod. Там человек очень кропотливо подходил именно к перевозке и распространению почты. Мод просто шикарен... позволяет создавать смешанные (груз\пассажиры) порты, аэродромы и немного пассажирские станции Ж\Д, имеет массу настроек и очень вариабелен даже при выборе почтовой избы... да и сам процесс получения почты разбит на два действа: получение не сортированной почты, и обработка не сортированной почты в сортированную.

с новым грузом проблему не вижу, тем более большая часть перевозится в закрытых вагонах.

Груз, глина, я уже прописал и сделал загрузку со своей текстурой. Проблема была только с американским вагоном. Пришлось визуализацию сделать бокситовой.

А на счет почтового мода есть проблема - у городов пропадает новый товар и остается только ванильный.

И таки да, мне не трудно перенести все свое новое на версию 2.42, где нет почты, а потом добавить товар как в DLC.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помимо "закрытых" вагонов, есть ещё совсем не закрытый грузовой автотранспорт, где грузы, в подавляющем своём большинстве (не считая фур) открыто лежат в кузове. Это тебе интересно возить грузы по ж\д... а вот мне, допустим, интересен "сухопутный" транспорт... я это к чему... да к тому, что красиво - быстро не делается... это гигантский и долгий труд. Если ты решил радикально кастомизировать Индустрию, то в одно лицо тебе этого не сделать... Я имею в виду не знания существа вопроса, а тривиальное терпение и выдержку... ну, и конечно массу свободного времени.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 минуты назад, olegmontana сказал:

Помимо "закрытых" вагонов, есть ещё совсем не закрытый грузовой автотранспорт, где грузы, в подавляющем своём большинстве (не считая фур) открыто лежат в кузове. Это тебе интересно возить грузы по ж\д... а вот мне, допустим, интересен "сухопутный" транспорт... я это к чему... да к тому, что красиво - быстро не делается... это гигантский и долгий труд. Если ты решил радикально кастомизировать Индустрию, то в одно лицо тебе этого не сделать... Я имею в виду не знания существа вопроса, а тривиальное терпение и выдержку... ну, и конечно массу свободного времени.

Терпение и труд - все перетрут )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наложи на 4.2. ) Там хоть как-то предприятия работают. Правда удобрение все равно "ленивое". Выше 80 ед у меня не раскачивается. ) Но в 4.2. и машиностроительного завода нет такого, как в ДЛС правда

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Chandos  за энтузиазм - плюсик. А что до частностей - ну, то такое... фломастеры. :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, triallive сказал:

Наложи на 4.2. ) Там хоть как-то предприятия работают. Правда удобрение все равно "ленивое". Выше 80 ед у меня не раскачивается. ) Но в 4.2. и машиностроительного завода нет такого, как в ДЛС правда

 

я с удобрением решил вопрос по-своему - требуется химия для производства. 

Привозишь химию, а забираешь удобрение.  Кста, в реале так и происходит.

Нашел проблему с почтовым модом.

В скрипте мода прописан потребляемый городом товар. Из-за этого и слетали товары с "новой индустрии"

local cargoTypes = townBuildingParams.landUseType == "INDUSTRIAL" and { "CONSTRUCTION_MATERIALS", "MACHINES", "FUEL" }
                    local inputs = { { { 1, 0, 0 } }, { { 0, 1, 0 } }, { { 0, 0, 1 } } } 

Достаточно дополнить нужным товаром и должно все норм заработать.

Изменено пользователем Chandos
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да проблема в другом. У многих это самое удобрение не раскачивается, как раз начиная с 4.2. версии. Хочется надеяться, что твои переделки помогут ;)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, olegmontana сказал:

выкинь из Индустрии DLC почтовую ветку

Олег а за чем викидывать, Они и так в паре не плохо работают. И ни вылетает.:)

20 минут назад, Chandos сказал:

В скрипте мода прописан потребляемый городом товар. Из-за этого и слетали товары с "новой индустрии"

local cargoTypes = townBuildingParams.landUseType == "INDUSTRIAL" and { "CONSTRUCTION_MATERIALS", "MACHINES", "FUEL" }
                    local inputs = { { { 1, 0, 0 } }, { { 0, 1, 0 } }, { { 0, 0, 1 } } } 

Достаточно дополнить нужным товаром и должно все норм заработать.

А где это прописано?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, ganymed67 сказал:

А где это прописано?

 в папке файл  по такому пути  res -> skripts -> townbuildingutil.

Ноо, если взять финальный почтовый мод, то в финале почта прописана как груз предприятия - почтовая станция.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Chandos сказал:

townbuildingutil

Я просто почему спросил. В одном из вариантов я использую мод Новогодняя индустрия. Его когда включаешь, то автоматом просто добавляются потребности и новые предприятия. Но это только когда играешь в ваниль. Вот я и спросил, что может просто как то где то добавить и все. А видимо не все так просто.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Chandos очень годно) я бы поиграл) и согласен triallive, на этой версии нет пропажи грузов и всё прекрасно работает^_^

Изменено пользователем strat_egi
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, strat_egi сказал:

@Chandos очень годно) я бы поиграл) и согласен triallive, на этой версии нет пропажи грузов и всё прекрасно работает^_^

Я могу загрузить мод для скачки, такой как есть - пока, и если Vitaro будет не против.

Меня интересует одно - как игра новую нагрузку будет выдерживать.

Еще сильно долго не играл на своих разработках, был занят созданием визуальным видом новых предприятий.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу