Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. chloroform_52rus, CSL делается на Unity. В целом получается что-то вроде SC4, только с графоном. Карты, может, поменьше, чем в CitiesXL, но уж точно значительно больше, чем в SC 2013.
  2. Установи оригинальный пак ЗиУ-682.
  3. @clk_mike, о, супер. Если возьмёшься - делай уж нашу родную переменку на бетонных столбах круглого сечения, что ли.
  4. , ээ... вообще-то нет. Я поищу у себя, вроде был Кремль.
  5. @TATRA_T6B5, попробуй обновить драйвер видеокарты.
  6. Ага, ну, в крайнем случае - пиши, создам там темку тоже.)
  7. Супер, красавец! Эх, где ж ты был, когда разработчики ездили в Японию и предлагали сделать скоростные поезда... С Новым Годом и тебя, удачи и новых успехов в моделировании и вообще!
  8. О, тот самый момент, когда пассажирский вагон тяжелее любого грузового. Скорее бы прикрутили зависимость веса от загрузки состава...
  9. abk470 б-же, откуда ж ты и тут русофобов нашёл? Всё больше убеждаюсь, что люди вокруг видят только то, что хотят видеть...
  10. Б-же, что ж вас так плющит от предупреждений? Если сам админ - должен вроде знать, что за мат бывают предупреждения (специально для этого на сайтах существует система предупреждений, нередко даже автоматическая) и вообще это, как бы, нехорошо.
  11. abk470, тебя чего так порвало? Alex Paen вроде как ничего ни с чем не сравнивал. Это во-первых, а во-вторых - предупреждение за мат.
  12. @Омич, он увезёт практически любое количество вагонов. Но у 3-секционника будет лучше динамика, а значит и меньший интервал на линии.
  13. @Gabrielle, вполне достаточно написать вопросы где-то в одном месте. %) В ЛС ответил.
  14. Версия 1.0

    2 656 скачиваний

    Дизель-поезда Д и Д1 производились на венгерском заводе Ganz-MAVAG по заказу Советских железных дорог. Они использовались для организации пригородного движения на тех направлениях, электрификация которых в ближайшее время не планировалась. В игре трёхвагонный поезд Д доступен с 1960 по 1967 год, а Д1 в 4- и 6-вагонном исполнении - с 1964 по 1988.
  15. Версия

    3 828 скачиваний

    ЛАЗ-695 «Львів» - первый автобус Львовского автозавода и один из самых массовых автобусов в мире. Производство этой модели было развёрнуто в 1956 году и продолжалось вплоть до 2002 (46 лет), за что автобус попал в Книгу рекордов Гиннеса. И теперь в Cities in Motion будет представлена вся линейка автобусов ЛАЗ-695! Правда, здесь стоит оговориться, что в реальности существовало огромное множество разных вариантов автобуса, а точное время многих изменений в кузове отыскать не удалось. Поэтому в игре будут представлены только основные варианты, а некоторые мелкие изменения могут оказаться хронологически не очень точными. Если вы что-то такое обнаружите - отписывайтесь в комментариях, исправим! Ну а ниже - описание всех включённых в пак моделей. Автобус ЛАЗ-695 создавался молодым конструкторским бюро Львовского завода с оглядкой на передовой опыт западных заводов - Mercedes-Benz, Magirus и Neoplan. В виду этого автобус обзавёлся абсолютно новой для своего времени конструкцией: например, впервые в отечественном автобусостроении двигатель был размещён продольно за задней осью, а кузов обзавёлся несущим основанием, выполненном в виде фермы из прямоугольных труб. Вместе с этим ЛАЗ-695 выделялся и эффектным внешним видом: большая площадь остекления способствовала лёгкости и изящности силуэта. В таком виде автобус доступен с февраля 1956 по май 1958 года. В качестве прототипа для игры был выбран 5-й опытный вариант ЛАЗ-695. Однако у большой площади остекления было и немало минусов, главный среди которых - низкая жёсткость кузова. Именно на неё больше всего и жаловались эксплуатирующие хозяйства, и в улучшенной модели ЛАЗ-695Б (выпуск которой начался в апреле 1958) автобус постепенно лишился остекления скатов крыши. Вместе с этим была повышена и общая надёжность, а также изменена планировка салона, что повысило пассажировместимость. Осенью 1959 года была изменена передняя часть крыши: над лобовыми окнами появился характерный козырёк, что заметно улучшило внешний вид автобуса. В таком виде ЛАЗ-695Б выпускался до апреля 1964 года. Однако уже в 1963 году на заводе началось производство автобуса ЛАЗ-695Е, который отличался от предшественника более мощным двигателем. Вплоть до весны 1964 года Е отличался от Б только количеством люков (их стало 4 вместо 3 квадратных на предыдущей модели), однако уже в апреле 1964 года ЛАЗ-695Е получает округлые арки. Более мощный двигатель положительно сказывается на динамике автобуса, однако из-за этого возрастает потребление топлива. Очередные изменения внешнего вида ждали автобус в 1969 году, и они были значительно более кардинальными: от предыдущих моделей на ЛАЗ-695М осталась только передняя часть. Боковины и задняя часть автобуса претерпели большие изменения: с крыши исчезли маленькие окошки, а боковые окна стали выше. Фирменный ЛАЗовский воздухозаборник уступил место большому остеклению задней части автобуса, а решётки для забора воздуха разместились под задними окнами. Из-за множества изменений конструкции автобус стал немного короче, но и тяжелее. Впрочем, на динамике разгона это практически не сказалось: ещё более мощный двигатель компенсировал рост массы, но это, конечно, отрицательно отразилось на потреблении топлива. В 1976 году автобус принял тот вид, в котором выпускается и поныне: окна кабины стали значительно больше, передние двери обрели 4 створки и автобус в целом стал выглядеть куда более современным. Первоначально задняя часть ЛАЗ-695Н была аналогична предыдущей модели, однако уже скоро место двух круглых стоп-сигналов заняла современная светотехника. Фары от "Москвича" и алюминиевая решётка в 1983 году были упразднены, а их место заняли привычные нам круглые фонари и большая эмблема ЛАЗ. Немного изменённая планировка салона позволила вмещать больше пассажиров, а сам автобус оказался очень неприхотливым и простым в обслуживании. Именно в таком виде ЛАЗ-695Н выпускался на Львовском заводе до 2002 года, когда вся документация по нему была передана на завод Днепродержинска, где автобус производят по сей день.
  16. Итак, создание пака зданий, распространённых на территории бывшего СССР, пошло более-менее активными темпами, поэтому я хотел бы обсудить, в каком виде это всё лучше всего в игре приподать. У меня на этот счёт есть два варианта. Первый: Все здания, входящие в пак, будут расположены в собственной категории (например, USSR Buildings). Это самый очевидный вариант, но у него есть только один плюс: здания из пака будет просто найти среди остальных. Однако здесь же обнаруживается и минус: если зданий в паке будет много, то обнаружить среди них конкретно нужное может оказаться непросто. Второй: Не вносить в структуру зданий что-то новое, а распихать дома из аддона по уже существующим категориям: жилые дома - в "жильё", сталинки - в "дома" (там здения схожей архитектуры), церкви - в "Досуг", больницы - в "Правительство", и так далее. Плюс этого варианта в том, что мы не нарушим структуры категорий и находить нужные здания будет проще. Минус - что в категории, например, "жильё" может оказаться очень много новых зданий вперемешку с дефолтными. В общем, голосуем (желательно подкреплять голос постом), высказываем мнения и предлагаем иные варианты, если есть. Я в данный момент больше всё-таки склоняюсь ко второму варианту, поскольку мне он кажется и более удобным и наиболее логичным.
  17. Хмм... Что-то мне кажется, что у светофоров есть проблема с нормалями - они тёмные с солнечной стороны и светлые с теневой.
  18. Голубые Миражи это стандартные игровые трамваи. Да, такие в Виннице ходят сейчас.
  19. Ну да, это всё из-за проблем с лицензиями.
  20. Тут проблема как раз в том, что тоннели слишком дешёвые. Стоил бы он пару лямов за 100 метров - посмотрел бы я на ваши тоннели через гору.
  21. Ajaymcfly, пиратопроблема? Покупай лицензию и будут тебе патчи на что угодно.
  22. @Marius_Iza, а на официальном форуме заценили поезд и даже предлагают задонатить через PayPal создание других моделей ;D http://www.train-fever.com/forums/topic/jr-e233-1000-series/
  23. Патч скачивается автоматически в Steam.
  24. @Marius_Iza, супер! Тему переименовал.