-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
chloroform_52rus, CSL делается на Unity. В целом получается что-то вроде SC4, только с графоном. Карты, может, поменьше, чем в CitiesXL, но уж точно значительно больше, чем в SC 2013.
-
Установи оригинальный пак ЗиУ-682.
-
@clk_mike, о, супер. Если возьмёшься - делай уж нашу родную переменку на бетонных столбах круглого сечения, что ли.
- 4 ответа
-
3
-
, ээ... вообще-то нет. Я поищу у себя, вроде был Кремль.
-
@TATRA_T6B5, попробуй обновить драйвер видеокарты.
-
Ага, ну, в крайнем случае - пиши, создам там темку тоже.)
-
Супер, красавец! Эх, где ж ты был, когда разработчики ездили в Японию и предлагали сделать скоростные поезда... С Новым Годом и тебя, удачи и новых успехов в моделировании и вообще!
-
О, тот самый момент, когда пассажирский вагон тяжелее любого грузового. Скорее бы прикрутили зависимость веса от загрузки состава...
-
abk470 б-же, откуда ж ты и тут русофобов нашёл? Всё больше убеждаюсь, что люди вокруг видят только то, что хотят видеть...
-
Б-же, что ж вас так плющит от предупреждений? Если сам админ - должен вроде знать, что за мат бывают предупреждения (специально для этого на сайтах существует система предупреждений, нередко даже автоматическая) и вообще это, как бы, нехорошо.
-
abk470, тебя чего так порвало? Alex Paen вроде как ничего ни с чем не сравнивал. Это во-первых, а во-вторых - предупреждение за мат.
-
@Омич, он увезёт практически любое количество вагонов. Но у 3-секционника будет лучше динамика, а значит и меньший интервал на линии.
-
@Gabrielle, вполне достаточно написать вопросы где-то в одном месте. %) В ЛС ответил.
-
Версия 1.0
2 656 скачиваний
Дизель-поезда Д и Д1 производились на венгерском заводе Ganz-MAVAG по заказу Советских железных дорог. Они использовались для организации пригородного движения на тех направлениях, электрификация которых в ближайшее время не планировалась. В игре трёхвагонный поезд Д доступен с 1960 по 1967 год, а Д1 в 4- и 6-вагонном исполнении - с 1964 по 1988. -
Версия
3 828 скачиваний
ЛАЗ-695 «Львів» - первый автобус Львовского автозавода и один из самых массовых автобусов в мире. Производство этой модели было развёрнуто в 1956 году и продолжалось вплоть до 2002 (46 лет), за что автобус попал в Книгу рекордов Гиннеса. И теперь в Cities in Motion будет представлена вся линейка автобусов ЛАЗ-695! Правда, здесь стоит оговориться, что в реальности существовало огромное множество разных вариантов автобуса, а точное время многих изменений в кузове отыскать не удалось. Поэтому в игре будут представлены только основные варианты, а некоторые мелкие изменения могут оказаться хронологически не очень точными. Если вы что-то такое обнаружите - отписывайтесь в комментариях, исправим! Ну а ниже - описание всех включённых в пак моделей. Автобус ЛАЗ-695 создавался молодым конструкторским бюро Львовского завода с оглядкой на передовой опыт западных заводов - Mercedes-Benz, Magirus и Neoplan. В виду этого автобус обзавёлся абсолютно новой для своего времени конструкцией: например, впервые в отечественном автобусостроении двигатель был размещён продольно за задней осью, а кузов обзавёлся несущим основанием, выполненном в виде фермы из прямоугольных труб. Вместе с этим ЛАЗ-695 выделялся и эффектным внешним видом: большая площадь остекления способствовала лёгкости и изящности силуэта. В таком виде автобус доступен с февраля 1956 по май 1958 года. В качестве прототипа для игры был выбран 5-й опытный вариант ЛАЗ-695. Однако у большой площади остекления было и немало минусов, главный среди которых - низкая жёсткость кузова. Именно на неё больше всего и жаловались эксплуатирующие хозяйства, и в улучшенной модели ЛАЗ-695Б (выпуск которой начался в апреле 1958) автобус постепенно лишился остекления скатов крыши. Вместе с этим была повышена и общая надёжность, а также изменена планировка салона, что повысило пассажировместимость. Осенью 1959 года была изменена передняя часть крыши: над лобовыми окнами появился характерный козырёк, что заметно улучшило внешний вид автобуса. В таком виде ЛАЗ-695Б выпускался до апреля 1964 года. Однако уже в 1963 году на заводе началось производство автобуса ЛАЗ-695Е, который отличался от предшественника более мощным двигателем. Вплоть до весны 1964 года Е отличался от Б только количеством люков (их стало 4 вместо 3 квадратных на предыдущей модели), однако уже в апреле 1964 года ЛАЗ-695Е получает округлые арки. Более мощный двигатель положительно сказывается на динамике автобуса, однако из-за этого возрастает потребление топлива. Очередные изменения внешнего вида ждали автобус в 1969 году, и они были значительно более кардинальными: от предыдущих моделей на ЛАЗ-695М осталась только передняя часть. Боковины и задняя часть автобуса претерпели большие изменения: с крыши исчезли маленькие окошки, а боковые окна стали выше. Фирменный ЛАЗовский воздухозаборник уступил место большому остеклению задней части автобуса, а решётки для забора воздуха разместились под задними окнами. Из-за множества изменений конструкции автобус стал немного короче, но и тяжелее. Впрочем, на динамике разгона это практически не сказалось: ещё более мощный двигатель компенсировал рост массы, но это, конечно, отрицательно отразилось на потреблении топлива. В 1976 году автобус принял тот вид, в котором выпускается и поныне: окна кабины стали значительно больше, передние двери обрели 4 створки и автобус в целом стал выглядеть куда более современным. Первоначально задняя часть ЛАЗ-695Н была аналогична предыдущей модели, однако уже скоро место двух круглых стоп-сигналов заняла современная светотехника. Фары от "Москвича" и алюминиевая решётка в 1983 году были упразднены, а их место заняли привычные нам круглые фонари и большая эмблема ЛАЗ. Немного изменённая планировка салона позволила вмещать больше пассажиров, а сам автобус оказался очень неприхотливым и простым в обслуживании. Именно в таком виде ЛАЗ-695Н выпускался на Львовском заводе до 2002 года, когда вся документация по нему была передана на завод Днепродержинска, где автобус производят по сей день. -
, кнопка Tab.
-
Итак, создание пака зданий, распространённых на территории бывшего СССР, пошло более-менее активными темпами, поэтому я хотел бы обсудить, в каком виде это всё лучше всего в игре приподать. У меня на этот счёт есть два варианта. Первый: Все здания, входящие в пак, будут расположены в собственной категории (например, USSR Buildings). Это самый очевидный вариант, но у него есть только один плюс: здания из пака будет просто найти среди остальных. Однако здесь же обнаруживается и минус: если зданий в паке будет много, то обнаружить среди них конкретно нужное может оказаться непросто. Второй: Не вносить в структуру зданий что-то новое, а распихать дома из аддона по уже существующим категориям: жилые дома - в "жильё", сталинки - в "дома" (там здения схожей архитектуры), церкви - в "Досуг", больницы - в "Правительство", и так далее. Плюс этого варианта в том, что мы не нарушим структуры категорий и находить нужные здания будет проще. Минус - что в категории, например, "жильё" может оказаться очень много новых зданий вперемешку с дефолтными. В общем, голосуем (желательно подкреплять голос постом), высказываем мнения и предлагаем иные варианты, если есть. Я в данный момент больше всё-таки склоняюсь ко второму варианту, поскольку мне он кажется и более удобным и наиболее логичным.
-
Хмм... Что-то мне кажется, что у светофоров есть проблема с нормалями - они тёмные с солнечной стороны и светлые с теневой.
-
-
Ну да, это всё из-за проблем с лицензиями.
-
Тут проблема как раз в том, что тоннели слишком дешёвые. Стоил бы он пару лямов за 100 метров - посмотрел бы я на ваши тоннели через гору.
-
Ajaymcfly, пиратопроблема? Покупай лицензию и будут тебе патчи на что угодно.
-
@Marius_Iza, а на официальном форуме заценили поезд и даже предлагают задонатить через PayPal создание других моделей ;D http://www.train-fever.com/forums/topic/jr-e233-1000-series/
-
Патч скачивается автоматически в Steam.
-
@Marius_Iza, супер! Тему переименовал.