Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Версия 1.0.0

    2 295 скачиваний

    Вагоны метро типа «Е» пришли на смену вагонам «Д» в 1963 году и отличались от них облегчённым обтекаемым кузовом, более широкими дверьми и улучшеным электрооборудованием. Крайне рекомендуется использовать эти поезда с Рельсами для метро и Подземными станциями. В ЭТОЙ МОДЕЛИ: Реалистичная модель Анимации Интерьер и пассажиры Прозрачные стёкла Текстуры грязи и ржавчины Уникальные реалистичные звуки DDS текстуры Возможность перекраски Характеристики (4/5/6 вагонов) Стоимость: 8.00M / 10.0M / 12.0M Доступно: 1963-1969 Вместимость: 172 / 215 / 258 Максимальная скорость: 80km/h Масса: 127t / 158t / 190t Мощность: 1.088kW / 1.360kW / 1.632kW Сила тяги: 160kN / 200kN / 240kN Обслуживание: 1.33M/year / 1.67M / 2.00M Срок службы: 40 years Хотите больше метропоездов? Поддержите нас! Если наберётся хотя бы 50 человек, которым это нужно - мы продолжим создание поездов метро вагонами Еж\Еж3 и "номерными". http://yasobe.ru/na/metro_trains_for_transport_fever
  2. Версия 1.0.0

    1 758 скачиваний

    Страница мода на Gumroad Tesla Semi — электрический грузовик, разрабатываемый компанией Tesla, презентация которого состоялась 16 ноября 2017 года. Начало выпуска грузовика запланировано на 2019 год. Стоимость: 616k Доступно: 2019-... Вместимость: 21 Максимальная скорость: 140km/h Масса: 20t Мощность: 768kW Обслуживание: 103k\year Срок службы: 30 years
  3. Версия 1.0.0

    2 549 скачиваний

    В 1970 году на смену вагонам типа «Е» пришли вагоны «Еж». Они должны были стать переходной моделью к типу «Ж», который, однако, так и не был построен. В отличие от типа «Е» все двери у нового поезда были смещены в сторону кабины машиниста, что позволило установить в торцах вагона полноценные 3-местные диваны вместо одноместных. Дальнейшая модернизация вагонов типа «Еж» привела в 1973 году к выделению нового типа вагонов: «Еж3». От своих предшественников новые вагоны отличались электрооборудованием и салоном: так, на вагонах «Еж3» начали устанавливаться дюралюминиевые оконные рамы вместо деревянных, а диваны стали более жёсткими. Стоимость: 8.73M / 10.9M / 13.1M Доступно: 1970-1973-1978 Вместимость: 172 / 215 / 258 Скорость: 90km/h Масса: 127t / 158t / 190t Мощность: 1.088kW / 1.360kW / 1.632kW Сила тяги: 160kN / 200kN / 240kN Обслуживание: 1.46M/year / 1.82M / 2.18M Срок службы: 40 years
  4. Можно просто почту кинуть в зависимость (ну и наоборот)
  5. Если вы следите за развитием Voxel Tycoon, то вы наверняка заметили, что предполагаемая дата выхода игры изменялась уже несколько раз. Каждый раз это была не точная дата, и во всех случаях она была пропущена. Это породило много вопросов - почему? И почему всё делается так долго? Предполагаемая дата выхода игры - 2018 год. Светлая сторона инди Мы - независимый разработчик. Это значит, что мы свободны работать над игрой так, как, по нашему мнению, будет лучше для Voxel Tycoon и наших будущих игроков. Это также означает, что у нас нет строгих сроков и, следовательно, мы можем продолжать полировать разные аспекты игры, не жертвуя их качеством. Этот путь привёл нас к тому, что уже сделано - к тому, что заинтересовало вас, и из-за чего вы присоединились к нашему постоянно растущему сообществу. Когда мы видим что-то, не совсем соответствующее нашему уровню качества, мы возвращаемся к этому и работаем, пока результат не станет удовлетворять нас. Это - главная причина, по которой предполагаемые сроки релиза срываются. Несмотря на это, у нас есть сильная мотивация выпустить альфа-версию Voxel Tycoon как можно скорее. Тот день, когда вы, наконец, сможете поиграть в игру, и когда мы узнаем, что было сделано правильно и неправильно, будет самым важным днём для нас. В конце концов, мы просто балансируем эти аспекты - качество и релиз. Несколько слов о команде Как кто-то из вас уже знает, разработкой игры занимаются два человека, работающих на полную ставку, 7 дней в неделю без выходных и отпусков. Сначала мы работали удалённо, но в апреле мы собрали всё наше оборудование в одной комнате, создав таким образом импровизированный офис. Что осталось сделать? Самые важные вещи, которые ещё не доделаны, следующие: В активной стадии разработки: Финальные инструменты Модульные станции и хабы Электричество Трубы и жидкости Финальный интерфейс Ещё на стадии концепта: Геологическая разведка Древо технологий и иследования Что уже сделано? Всё, что необходимо для того, чтобы в игру, в целом, можно было играть. Кроме вещей, перечисленных выше. Разумеется, есть ещё много вещей и здесь и там, но нет ничего такого, что может помешать релизу игры в течение нескольких месяцев. Что в разработке прямо сейчас? Максим сейчас работает над улучшением прокладки дорог, рельсов и конвейеров, поскольку мы считаем, что предыдущие реализации этих вещей были слишком сложны в использовании и могли вызывать вспышки ярости. Эндрю работает над окончательной реализацией концепции модульных станций (или хабов), которая определяет, как именно станции, города, хранилища и фабрики взаимодействуют друг с другом. Если вдруг вы ещё не сделали этого, приглашаем вас присоединиться к нашему сообществу в Discord, где вы можете пообщаться с нами или просто посмотреть, что мы делаем в данный момент. Почему не появляются видеоролики? Для этого есть две причины. Во-первых, поскольку игра находится в очень активной стадии разработки, она часто ломается, когда мы меняем те или иные функции. И во-вторых, что ещё важнее: как вы можете знать, во время разработки игра проходит через множество итераций. Всё, что мы покажем в видео, могло (и, вероятно, было бы) изменено до выхода игры в альфа-релиз. Мы просто не хотим дезинформировать вас. Приближение релиза Примерно за месяц до релиза мы проведём закрытый бета-тест с некоторыми доверенными членами сообщества. Не нужно просить сделать вас бета-тестером, мы сами выберем их. Это также не будет зависеть от того, донатили вы или нет. Не чувствуйте себя в стороне, если вас не выбрали: реальным открытым бета-тестом будет ранний доступ. Помните, что альфа, когда она выйдет, будет по-прежнему находиться на самых ранних этапах своей жизни: вероятно, она всё ещё будет достаточно глючной, чтобы дать много работы бета-тестерам! Примерно в это же время мы начнём публиковать намного больше информации из игры, а также отправим Voxel Tycoon нашим пресс-контактам. Вы обязательно получите полное впечатление о том, чего ждать от игры, прежде чем купить её. В этот же момент, вероятно, мы опубликуем окончательную дату релиза. Спасибо вам! Большое спасибо за поддержку всем вам! Особую благодарность мы выражаем тем добрым людям, которые поддерживают нас деньгами, не ожидая ничего взамен. Особенно нашим патронам - вы сила! Всё это - невероятная история для нас, и мы надеемся, что для вас она тоже окажется интересной. Оригинал: http://voxeltycoon.xyz/when Перевод: Alex
  6. F.A.Q. Геймплей Q. Какой радиус действия у остановок? A. У остановок нет радиуса. Пассажиры и грузы пользуются остановкой, если с её помощью могут добраться до пункта назначения в течение 20 минут (реальных). То есть, если до остановки идти 15 минут, а ехать с неё 2 минуты - то грузы\пассажиры будут использовать эту остановку. Хоть и с куда меньшим желанием, конечно, чем если до остановки идти 2 минуты и ехать 5. Q. Как делать грузовые линии? Поезда\грузовики ходят пустые. A. Промышленные линии наполняются товаром по мере необходимости для конечного пункта. Грубо говоря, чтобы нефть ездила на переработку, должна быть построена линия, связывающая переработку с городом, которому нужны товары. Q. Как повернуть станцию перед постройкой? A. Используйте кнопки N и M. Q. Как прицеплять вагоны? A. В депо. Q. Как отключить подсветку линий? A. Закрыть панель линий (прокладывать новую линию можно и без неё). Или выбрать тот тип линий, которого на экране не видно (Трамваи или Автобусы, например). Q. Как улучшить станцию? A. Для этого станцию нужно сначала удалить, а затем поставить новую на то же место (на месте удалённой станции появится табличка). Q. От чего зависит скорость роста городов? A. От того, сколько жителей и товаров прибывает в город. Вопросы по геймплею спрашивайте здесь.
  7. Ладно, хватит уже срачей, вроде закрыли вопрос.
  8. Проверяй внимательно все пути в файлах. Как-то справлялись с этим
  9. Население там сразу есть. Только оно никак не отображается, но если проследить то будет видно что люди ходят
  10. Специально для этого события мы сделали новую сборку Sky Haven. В неё было включено много новых полезных штук, большинство из которых посвящены удобству игрового процесса: например, привязка зданий к дорогам и всё такое. А ещё здесь используется новая система движения. Все подробности вы можете увидеть в нашем Дневнике, посвящённом Gamescom!
  11. 1.6.3 это Cities in Motion 2. Этот мод - для Cities in Motion 1. Что-то не сходится...
  12. К данной теме это не относится. Давайте оставаться в рамках заданных тем, а если нужно выяснить отношения - для этого есть ЛС.
  13. Ждать-то ладно, тут вам нужно будет произвести бетон и сталь и подвезти всё это к железной дороге, чтобы она построилась... А может поставить это всё на завод, где соберут рельсошпальную решётку, которую затем нужно будет доставить на место стройки... скоро увидим
  14. Возможно, кто-то спросит: почему это четвёртый дневник, а не первый? Дело в том, что предыдущие три дневника были выпущены ещё до анонса игры и найти их вы можете на YouTube Ну а свежее видео с 4 Дневником - прямо тут! В видео вы увидите функции, созданием которых мы занимались последние 3 месяца, сделав таким образом ещё один шаг к выходу в Ранний Доступ в Steam. Кроме того, много времени занял отлов и исправление всяческих багов, появляющихся с расширением игровой механики. В видео всё написано на английском, поэтому - кратко о новинках, показанных в Дневнике: 1. Строительство железнодорожных путей: теперь строить рельсы будут реальные рабочие за реальные ресурсы. Всё в игре может быть построено с использованием добытых на карте ресурсов или "быстрым строительством" за деньги. 2. В игре появились пожарные станции и, соответственно, пожары. Любое здание в вашей стране может загореться - а, значит, во всех городах должны быть пожарные депо. Если никто не потушит пожар - здание будет разрушено! 3. Больницы и несчастные случаи: если здоровье граждан низкое, в первую очередь они попробуют добраться до ближайшей больницы. Если всё станет ещё хуже, вам понадобятся скорые, чтобы спасать людей. Игра симулирует каждого жителя вашей страны по отдельности, то есть каждый гражданин - уникален. 4. Экономика: все товары имеют свою стоимость на глобальном рынке. Продавать их вы можете в страны Восточного блока за рубли или в страны НАТО за доллары. Продажа произведённых\добытых в вашей республике товаров за рубеж - единственный способ получить деньги в игре. Внутренняя экономика не использует деньги (за исключением случаев, когда вы решите построить что-либо используя деньги, а не собственные ресурсы). 5. Демография: в игре появилось отдельное меню, в котором вы можете оценить демографическую обстановку в стране. Вся статистика собрана в удобные графики. Сейчас мы усердно работаем над тем, чтобы подготовить игру к Раннему Доступу. Выход в Ранний Доступ состоится, ориентировочно, в первом квартале 2019 года. Следите за новостями! А чтобы не пропустить все новости об игре - добавляйтесь в официальные паблики Workers & Resources: Soviet Republic в Facebook и ВКонтакте. На сегодня всё. Спасибо за ваши отзывы и интерес к игре! Питер Адамчик, CEO/Программист 3DIVISION Оригинал: https://www.sovietrepublic.net/blog/development-diary-4 Перевод: Alex
  15. @Stan давай-ка без мата.
  16. Версия

    1 100 скачиваний

    А сегодня у нас на сайте целый новый вид транспорта! Это технология будущего - Online Electric Vehicle (OLEV). Описание от автора этой модификации - vanyfilatov: Считывающее силовое устройство, установленное под днищем OLEV, собирает энергию от силовых кабелей, расположенных под землей, и перераспределяет энергию либо для работы транспортного средства, либо для зарядки аккумулятора. Двигается ли OLEV или остановился, он постоянно получает электроэнергию. В результате такому транспортному средству не нужна аккумуляторная батарея, которая, как правило, по весу и размеру занимает одну пятую часть электромобиля. Кроме того, отсутствие непосредственного контакта с источниками зарядки предотвращает опасность поражения электрическим током. Метод бесконтактной зарядки абсолютно безопасен для пешеходов и другого обычного транспорта. Результаты тестирования электромагнитного излучения (ЭМП) OLEV показали, что его уровень намного ниже, чем принятый стандарт Международной комиссии по неионизирующим излучениям (ICNIRP). Сама идея взята отсюда. Вместе с модом идёт адаптированный под эту систему Freightbus. Благодаря применению современных технологий, его энергопотребление сравнимо с трамвайным при вместимости, приближающейся к сочленённому троллейбусу. Однако стоит учитыать, что новые технологии и стоят не дёшево. Сама же система OLEV доступна на вкладке строительства трамвайной инфраструктуры с 2015 года. Соответственно, новый Freightbus можно найти в трамвайной вкладке. Установка: Папки из архива поместите в ../Cities in Motion/addons.
  17. @Vitya pes, туда же куда и всем моды - в папку mods. А лучше в воркшопе нажать "Подписаться"
  18. На наши вопросы ответил Питер Адамчик - автор идеи и главный разработчик игры, а Андрей с канала NGC и Кирилл с канала RIMPAC Edition записали целое видео, в котором озвучили все вопросы и ответы, хорошенько сдобрив их новыми скриншотами и кадрами из Workers & Resources: Soviet Republic! Вопрос: Здравствуйте, можете немного рассказать о себе? Как вас зовут, откуда вы? Ответ: Привет, меня зовут Петер Адамчик, я проживаю в Словакии, город Кошице. В: Расскажите немного о вашей компании. О: Наша компания 3DIVISION существует достаточно давно (год основания 2005). Основной ориентир – PC игры. Несколько лет назад мы полностью перешли на независимую разработку – никаких инвесторов, никаких издателей. На данный момент, одним из наших самых успешных продуктов считается: Air Missions: Hind. Сейчас занимаемся разработкой игры Workers & Resources Soviet Republic. В: Workers & Resources Soviet Republic: Что она из себя представляет? О: Workers & Resources: Soviet Republic это градостроительная/экономическая стратегия, но на необычную советскую/социалистическую тему. Игрок берет на себя управление целой "республикой" или страной с плановой экономикой, в том числе жителями, транспортом, торговлей и т.д. В: Как вам в голову пришла подобная идея? На какую аудиторию нацелен данный проект? О: Идея появилась, когда я вспоминал старые экономические стратегии. Я мечтал об игре, где можно было бы управлять всем (жителями, зданиями, транспортом и т.д.), что идеально сочетается с темой плановой экономики. Эта идея сформировалась еще в 2014 году, однако тогда мне нужно было закончить более лёгкий проект (Air MIssions: Hind), чтобы иметь возможность финансировать Workers & Resources: Soviet Republic, поскольку этот проект огромен :-) В: Сколько человек участвует в разработке? О: Сейчас над игрой работает 7-8 человек, но не все заняты на полный рабочий день. Поэтому, если измерять людьми которые заняты весь день, то работает около 4 человек. В: В игре можно планировать жилые / промышленные зоны, но будут ли на карте изначально генерироваться какие-либо города или их придётся отстраивать с нуля? О: Игрок сам планирует жилые и промышленные зоны, здания (склады, заводы, шахты) игрок тоже размещает самолично и соединяет их дорогами. Сейчас можно выбрать: играть ли на абсолютно пустой карте или на карте, где уже присутствует какая-то застройка - жилые здания старых городов. Позже, возможно, будет карта с некоторыми уже существующими заводами. В: Вопрос похож на предыдущий: будут ли изначально генерироваться какие-либо производства? О: Да, генератор запланирован, но он появится позже, поскольку сейчас много других идей и частей игры, на которых стоит сфокусироваться. Тем не менее я также хотел бы видеть его в игре. В: Все дома в городах отстраиваются игроком или рядом с дорогами некоторые жилые здания будут появляться автоматически? О: Сейчас игрок решает где строить здание. Но мы посмотрим...Есть мысли насчет некоторых специальных зданий, которые могли бы автоматически решать вопрос постройки новых зданий или заводов...Но снова-таки, если это и появится, то гораздо позже. В: Насколько большой будет карта, планируется поддержка пользовательских карт? Будет ли генератор карт? О: Сейчас размер карты 20х20 км. Позже возможно будет редактор карт, но это не точно. На самом деле в некотором виде он есть уже сейчас, но интерфейс у него очень не дружественный. В: Имеют ли какую-нибудь смысловую нагрузку реки в игре или они только для вида? О: Да, в игре запланированы корабли! :-) Однако в текущей версии игры их еще нет. В: Будут ли игроку доступны инструменты терраформинга? О: Да. Классические инструменты терраформинга (как, например, поднять, опустить или выровнять участок) уже есть! В: Линии берегов можно изменять или он имеют перманентный контур? О: Игрок может изменять даже береговую линию реки и делать новые каналы. Однако для этого может потребоваться больше времени, машин или денег. В: Ресурсы будут исчерпаемыми или бесконечными? О: Сейчас ресурсы неисчерпаемы. Игра и так непроста. Для тех, кто захочет еще больше сложностей, не исключено, что мы сделаем режим с ограниченным количеством ресурсов. В: Обязательно ли необходимо устраивать рабочих на фабрики или они будут туда попадать автоматически? О: Нет, люди сами решают где им работать. Игра старается направлять работников туда, где их меньше всего. В: На заводы можно назначать рабочих самостоятельно? О: Да, игрок также может перенаправлять работников в нужные здания и заводы. В: Будет ли у заводов какая-нибудь эффективность и что на неё может повлиять? О: Заводы имеют максимальную производительность и потребление. Если заняты все рабочие места, есть место для хранения готовой продукции, есть запас сырья, то завод будет работать на 100%. Но каждый работник также имеет и свою. собственную производительность. Например, если человек болен, голоден или просто не счастлив, то его производительность снизится. Поэтому производительность завода может быть ниже 100% даже, если завод будет иметь всё необходимое. В: Здания будут требовать денежных затрат на обслуживание? Требовать воды или электричества для своего функционирования? Если игрок прекратит подачу ресурсов для работы здания, оно полностью остановит свою деятельность или все же будет работать с очень маленькой эффективностью? О: Насчет воды и некоторых других ресурсов мы еще не определились. Однозначно будет электричество, хотя еще до конца не ясно в каком виде. На сейчас план жилым зданиям, магазинам, общественным зданиям и фабрикам обслуживание сделать в виде потребляемой электрической энергии. При этом изначально производительность фабрик не будет напрямую зависеть от электричества, которое будет использовано только для обогрева и освещения. Поздние фабрики возможно будут иметь элементы автоматизации, для которых электричество будет необходимо. Если здание не будет получать электричества, то его продуктивность снизится. Не до нуля конечно, но продуктивность будет на уровне 20-30%. Также в зданиях, не снабженных электричеством люди будут менее счастливы и будут чаще болеть (из-за отсутствия обогрева). Если играть с электричеством покажется слишком сложно, то для таких игроков в игре будет режим без электричества. В: Значит в игре будут электростанции? Означает ли, что мы сможем увидеть необходимость подключения электростанций к железнодорожным сетям для их функционирования? О: Да, электричество можно будет закупить заграницей, если будет соотвествующее соединение линией электропередачи, либо выработать на собственной электростанции. Да, таков план, игрок сможет запитать сети железной дороги, а электропоезда будут потреблять электричество. В: Будут ли какие-то законы, влияющие на жизнь людей? О: Законы, точно не сейчас. Однако не исключено, что можно будет принимать некоторые глобальные решения, например о том, в каком возрасте граждане должны выходить на работу. Сейчас это 21 год. Может быть у игрока будет инструмент для изменения этого возраста и/или введения пенсионного возраста. Сейчас сложно сказать. Нужно больше подумать над этим и потестировать. Реализация всего этого имеет далеко не первоочередный приоритет. В: В игре представлена только песочница или ещё и кампания? О: Сейчас в игре есть только "песочница", но мы планируем позже также сделать кампанию или сценарии. Что-то вроде выполнения государственных планов. По крайней мере это будет обучением для игрока. В: Помимо сюжетных заданий будут ли случайные задания, которые не влияют на ход сюжета? О: Думаю, что сейчас сюжета не будет. Только цели! В: Сможем ли мы в игре увидеть случайные события, такие как: поломка транспорта, пожары и т.д. ? О: Да, пожары уже есть в игре! А вот касательно дорожных происшествий не уверен, мы посмотрим. В: Будут ли какие-то временные ограничения в песочнице или играть можно будет бесконечно? О: Можно будет играть бесконечно! В: Транспорт какого типа и каких стран будет представлен в игре? О: В игре уже есть автобусы, грузовики, поезда, трамваи. Позже возможно будут корабли и самолёты...а еще канатная дорога. В основном техника будет из 1960-1990 годов стран Восточного блока: Советский Союз (Россия, Украина, Латвия, Эстония и др.), а также Чехословакия, Польша, Венгрия, Румыния, Болгария, Югославия. Это в основном. Также в игре будут некоторые образцы техники Западного мира. В: Будет ли транспорт НИПов (опытные образцы научно исследовательских предприятий)? О: Науки и исследований сейчас нет в игре, но это одна из запланированных особенностей, которая должна появиться к началу Раннего Доступа. План таков, что игрок сможет строить университеты, где обученные люди будут работать над некоторыми исследованиями, что позволит потом строить некоторые особые здания и т.п. Также игрок будет иметь возможность увеличить уровень "индустриализации" и модернизировать заводы, что позволит уменьшить количество работников завода при неизменной производительности. В: Транспорт будет требовать какого-либо обслуживания, топлива? Может мы сможем наконец увидеть наем водителей в игре? О: Будут уровни сложности, где можно выбрать, потребляет ли транспорт топливо (в т.ч. и электричество). Но водителей не будет. Это было бы слишком сложно для геймплея и разработки игры на этом этапе. Машины будут работать без водителей, извините :-( В: Один из самых важных вопросов - будет ли доступен моддинг с поддержкой Steam Workshop? О: Да, мы очень хотим, чтобы моддинг был доступным. В: Планируются DLC в дальнейшем и если да, то что вы планируете в них? О: Сейчас мы не думаем о DLC. У нас с головой хватает идей для настоящей игры. Но когда-нибудь, возможно. Время покажет! В: Появится ли смена суток или времён года? О: Суточный цикл точно будет...Также я думаю, что это будет опцией и игрок сам сможет определить хочет он с этим играть или нет. Касательно сезонов (лето, зима), то я бы хотел видеть их в игре, но сложно сказать из-за многих других вещей, которые ждут реализации...поэтому 50/50 :-) В: Будет ли симуляция загрязнения почвы и воздуха? О: Да, как минимум загрязнение воздуха. В: А что насчет таких потребностей человека как религия, алкоголь, культура и спорт? Как это влияет на жизнь людей? О: Все эти потребности влияют на счастье человека. Алкоголь обеспечивает относительно недорогое счастье, но ухудшает здоровье. Тем не менее, можно построить больницу и несколько ослабить негативное влияние алкоголя. Спорт увеличивает и счастье, и здоровье, но стоит относительно дорого, если учитывать занимаемое в городе место. Культурная потребность удовлетворяется в кинотеатрах и является чем-то средним в плане счастье/стоимость. Религия это бесплатный способ увеличить счастье человека, но церковь нельзя построить. Можно использовать только доступные на карте. В: Можно ли будет ускорять / останавливать время в игре? О: Да. Можно будет и ускорять время и останавливать В: Будет ли функция, позволяющая записывать свои видеоролики? О: Нет. Для записи нужно будет пользоваться сторонними программами. Возможно будет специальная камера для более удобной сьемки роликов. В: Когда вы планируете выпустить игру в свет? О: Отправить игру в ранний доступ мы бы хотели еще в этом году, но более реалистичным мне видится начало 2019 года. В: Спасибо, что ответили на наши вопросы. Вы не против если мы соберем вопросы игроков и также передадим вам их? О: Пожалуйста! Нет, не против. Было бы интересно услышать вопросы игроков. Свои вопросы вы можете оставлять в комментариях к статье здесь, в нашей группе ВКонтакте или в комментариях на канале NGC. Будем ждать!
  19. В логе среди подключенных его нет
  20. @Mardet_38t нужно подключить мод "Здания СССР"
  21. Mardet_38t, просто, если человек настолько неадекватен, что без чёткого перечисления запретов не может вести себя в обществе, здесь ему делать нечего. В общем-то, выше всё объяснили уже.
  22. Mardet_38t, главное правило то же, что в обычном общении: уважительно относиться к собеседникам. У нас здесь нет чёткого свода правил, так как мы делаем ставку на адекватность людей. В остальном всё довольно просто и так же, как и на многих других ресурсах: материться нельзя, создавать аккаунты-клоны нельзя (я всё вижу), оскорблять других людей тоже не следует.
  23. У меня есть набор советских пропов, что делался для Cities: Skylines. Нужно?
  24. @Max Well, в игре у нас как раз целая страна с кучей городков. Вопрос был о том, можно ли построить один большой город на всю карту - в теории, можно, но это будет сложно.
  25. Вопрос: Снова приветствуем вас, Петер! Нам удалось собрать довольно много вопросов для вас. Ответ: Приветствую! Я с радостью на них отвечу. Задавайте В: Начнём мы, пожалуй, с несколько общих вопросов. Сколько будет стоить игра? О: В разных странах игра будет стоить по-разному (прим. перев. как это принято в Steam). Обычная цена игры составит $25, а для России же это будет около 800₽. В: Будет ли версия игры для консолей PlayStation и Xbox после релиза на PC? О: Сейчас это не является нашей целью, но и не исключено появление таких версий в будущем. В: Можно ли будет зарегистрироваться, чтобы испытать альфа-версию игры? О: На этом этапе разработки, к сожалению, нет :-( Однако продолжайте следить за игрой или добавьте в список желаемых. Если до начала Раннего Доступа нам понадобится провести закрытый альфа-тест, то мы сделаем соответствующую регистрационную форму. В: Игра будет только одиночной? Некоторые игроки хотели бы мультиплеер или кооператив. О: Увы. Мультиплеера и кооператива в игре не будет. В: Ясно, тогда быть может в игре будут компьютерные оппоненты (ИИ)? О: ИИ в игре тоже не будет. Плановая экономика подразумевает в том числе и тотальную власть, поэтому конкуренция не подходит этой игре. В: Некоторые игроки опечалены графикой. Она выглядит устаревшей. Стоит ли ждать улучшений? О: Графика конечно же будет улучшена. Так как ресурсов изначально у нас было немного, то основные усилия были брошены на разработку геймплея. Если в игре будет графика вместо геймплея к началу Раннего Доступа, то играть будет попросту не во что. Такой продукт точно будет неинтересным. Поэтому как только большинство механик будут внедрены, так сразу же начнутся работы по улучшению графики, что случится скорее всего уже на этапе Раннего Доступа. В: Это хорошо, но помимо красивой графики хотелось бы и различные декорации. Сейчас города выглядят пустыми. О: Конечно. Деревья, лавочки, лампы и прочее, всё будет. В: Также игроки обеспокоены насчет геймплея. Им не хотелось бы, чтобы эта игра была еще одним клоном TTD. О: Не волнуйтесь, в игре будет представлено немало уникальных для жанра механик :-) В: Это очень хорошо. А сейчас поговорим непосредственно о контенте, геймплее и механиках. Если игра планируется про целую страну, то будет ли добавлено правительство и глава государства? О: Сейчас игрок олицетворяет правительство и лидера Мы бы хотели, чтобы вы могли настраивать город под себя, а для этого добавить специальные здания или плакаты с настраиваемыми надписями, где можно было бы написать, например, название вашей республики или имя вашего лидера. Вполне вероятно, что будут плакаты с модифицируемыми текстурами и вы сможете, например, развесить свое лицо по всей республике (как в Северной Корее). Вот такие у нас идеи В: Вот как? Тогда быть может в игре нас ждут монументальные здания советской эпохи, такие как: дворцы или дома культуры, кинотеатры, дворцы пионеров, институты, исполнительные комитеты и прочие? Эти здания внесли бы существенный вклад в атмосферность игры. О: Такие сооружения будут, однако мы воспроизводим в игре здания из Словакии, существовавшие на самом деле. Тем не менее я надеюсь, что сообщество создаст модификации таких зданий из других стран. В: А будет ли реализована некая пропаганда? О: Да. Будет система теле- и радиовещания и специальные декоративные здания (например, с красными звездами, монументы и т.д.). В: Если игрок не справится с убеждением своих граждан, ждут ли его забастовки и восстания? О: Конечно, но механизм в должной мере еще не проработан. В: Некоторые игроки хотели бы давить недовольных танками! >:3 О: Ха! Это было бы весьма спорным решением (хотя нет ничего невозможного :D), но не уверен. В любом случае, если мы внедрим забастовки и восстания, то, я думаю, мы добавим специальные машины для укрощения повстанцев, например, с водяными пушками :-) В: Раз уж мы заговорили о танках, планируется ли ввести в игру вооружённые силы и производство товаров военно-промышленного комплекса? Будет ли ведена в игру система вооружённых конфликтов? О: В обозримом будущем вооруженные силы не запланированы. Игра и так уже огромная, а наша команда еще маленькая. Тем не менее нам нравится эта идея. И когда-нибудь мы бы хотели как минимум добавить производство и торговлю боевыми машинами и оружием, а как максимум – внедрить настоящий бой. В: Понятно. Перейдем к более мирным вопросам. А будет ли какая-то связь с внешним миром помимо торговли? Например, для миграции людей. О: Да, миграция людей уже внедрена. Если люди несчастливы, то они просто покинут вашу республику. В: Планируется ли разработать в игре более развитую внешнюю политику? Будут ли цены и доступность товаров из внешнего мира зависеть от глобальной политической обстановки или действий игрока? Может быть некоторые страны могли бы вводить санкции и таким образом влиять на экономику мира и республики игрока? О: Не уверен насчет всего этого. Внешние события, в основном экономического характера, конечно будут, а вот остальное... Мы еще посмотрим. В: Стоит ли ждать каких-то чрезвычайных ситуаций, которые временно повышали бы уровень сложности, например, стихийных бедствий или пожаров? О: Пожары и взрывы будут. Остальное посмотрим по тестам насколько это окажется интересным. В: Значит будут представлены и различные службы, такие как милиция, скорая помощь и пожарная? О: Конечно! Все эти службы будут. В: И милиция?! Стоит ожидать, что жители будут совершать преступления? О: А то как же! В: Сможем ли мы построить один большой город вроде Москвы, Питера или размеры городов будут ограничены? О: Размер города ограничен размерами карты, а это 20х20 км. Но я не уверен можно ли построить настолько большой город при текущих игровых механиках. Довольно трудно доставить человека из одного края карты на другой. Это заняло бы очень много времени. Попросту это не работает как в реальной жизни. Но я все равно уверен, что довольно большие города построить можно. В: Добавится ли режим автозастройки города (не только предприятий, а, например, и кварталов жилых домов с социально значимыми объектами), чтобы можно было решать чисто транспортные задачи? О: Такой режим вероятнее всего не появится, но я думаю, что вам понравится строить. Это весело :-) В: Хотелось бы уточнить. Как будет реализовано строительство? Судя по видео, оно напоминает Тропико, но может будет что-то повеселее? О: Строить здания можно за деньги либо за ресурсы. С деньгами ничего особенного. Как и в любой другой стратегии вы платите деньги и здание довольно быстро вырастает из земли. А вот постройка за ресурсы куда интереснее. Для строительства чего-либо вам потребуется специальное здание (гараж), где можно назначить место стройки и места хранения различных ресурсов, в том числе и остановку с людьми. Затем машины этого здания покинут его, отправятся за ресурсами и отвезут все на стройку. В: А что насчет электростанций? Стоит ли нам ожидать гидро-, атомные электростанции с соответствующей инфраструктурой? Сможем ли мы затапливать местность и осушать болота? О: В игре будут различные типы электростанций, но без возможности затопить территорию. В: Образование. Нужно ли будет нам строить школы и детские сады? О: Да, конечно! Без образования люди будут неспособны работать. А если вы не построите детский сад, то родители также не смогут работать так, как они будут вынуждены оставаться дома и следить за детьми возраста до 6 лет. В: Не совсем понятно из прошлого интервью касательно исследований. Будет ли в игре наука, например, в виде дерева технологий? О: Будут университеты, которые проведут различные исследования и подготовят людей с высшим образованием, чтобы те могли работать в школах и детсадах. Единого решения того, как будет выглядеть наука и исследования, пока нет. В: Многих игроков интересует какие еще грузы и виды транспорта будут в игре? Например, почта? А трамваи, троллейбусы, метро, узкоколейная железная дорога, которая, например, могла бы стоить дешевле, но обеспечивать более низкий товаропоток; вертолёты, в том числе и для тушения пожаров и спасения людей? О: Увы, но почты нет в планах :-( А вот трамваи уже есть в игре! Вы можете их увидеть в некоторых роликах и на постерах к игре. Троллейбусы же не запланированы, однако не исключено, что они появятся в будущем. А вот метро в игре точно не сейчас :-( Узкоколейной железной дороги тоже не будет. Создавая игру, мы стараемся делать всё проще, чем в реальной жизни, иначе разработка будет слишком долгой, да и играть потом тоже будет очень сложно. Грузовые вертолёты скорее всего будут, но и появление пожарных тоже не исключено. В: Будут ли граждане иметь свой личный транспорт или они будут передвигаться исключительно пешком и на общественном транспорте? О: Вероятно, что люди будут иметь свой собственный транспорт. Во всяком случае мы хотим это реализовать. В: И очень конкретный вопрос. Попадёт ли в игру автобус ЛиАЗ-677? О: Этот автобус уже в игре, но пока не попал в трейлеры. В: Столько видов техники! А что, если мы хотим не только покупать технику, но и производить её? О: И вы сможете это сделать! В: Насколько нам известно в игре есть множество ресурсов и производств. Конечно для создания техники нужно будет еще и металл производить. Будет ли выбор того, чем плавить (газ/электричество) металл в металлургии? О: Металлургия – это довольно сложная штука в реальной жизни. Например, для плавки металла там нужен уголь в специальном виде (кокс). В игре же это упрощено. Из угля и железной руды производится сталь на сталелитейных заводах, которые вы могли видеть на скриншотах. В: Произведённая техника будет нуждаться в качестевенных и больших дорогах. Увидим ли мы в игре несколько типов дорог? Например, дороги с более чем двумя полосами или дороги с тротуарами? О: Мы хотим внедрить двухполосные дороги одностороннего движения. Поэтому в некотором смысле можно будет построить 4-полосную дорогу. Дороги с тротуарами тоже есть в планах. В: А какой год начала игры? О: Сейчас это 1960 год. В: Предложение для сиквела от сообщества игроков: перенести старт игры поближе к 1930 году или даже на начало ХХ века и переживать события Гражданской войны, эпохи становления СССР, Второй мировой войны, постсоветской эпохи. О: Возможно! Но сейчас нам нужно закончить эту игру :-) В: Благодарим вас, Петер, за ответы. Это было увлекательно! О: А вам спасибо за вопросы. Мы надеемся, что своевременное участие сообщества поможет нам развивать игру в правильном направлении. В: Также мы с радостью вам сообщаем, что немалое число людей выразили однозначную заинтересованность игрой. О: Премного благодарен. Оставайтесь с нами!