-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Gamescom 2017 Gamescom - это игровая ярмарка, которая проводится в Кёльне, Германия. В этом году её посетило более 350 тысяч гостей! Это отличный шанс для разработчиков, чтобы показать свои будущие игры - чем мы и занялись вместе с Paradox Interactive. Дополнение Green Cities было анонсировано на одной из презентаций Colossal Order на Gamescom 2017. С самого моего появления на Gamescom мы с Сандрой из Paradox Interactive сделали кучу презентаций Green Cities для журналистов из различных игровых новостных изданий. Кроме того, мы провели несколько стримов, где были показаны основные фишки нового дополнения и рассказано о том, какое влияние они окажут на геймплей. В новой серии Дневников Разработчиков мы расскажем вам о самых главных изменениях DLC Green Cities, но сначала - давайте посмотрим трейлер: Cities: Skylines - Green Cities Итак, о чём вообще дополнение Green Cities? А оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические. Мы хотели изменить геймплей таким образом, чтобы создание "зелёного" города изменяло динамику зон и давало игроку много новых фишек с использованием новых специализаций, сервисных зданий и политик. Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов. Мы расскажем подробнее о каждой детали в будущих частях Дневников, а сейчас я опишу вам общую идею того, что изменится в игре уже совсем скоро. Новые специализации. Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства. С помощью этой специализации можно снизить потребность данной зоны в импорте товаров. Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора. Это снижает нагрузку на городскую систему электроснабжения и городские службы. С другой стороны, такие здания также приносят меньше налогов, так что прежде чем размечать зоны с самодостаточными зданиям, вам придётся сделать свой город довольно прибыльным. Новые варианты производства энергии. Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии. Они добавят в игру разнообразия, а вместе с тем - более продвинутые и мощные способы получения электроэнергии. Изменение шумового загрязнения. С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство. Само собой, электрокары и биобусы производят значительно меньше шумов. Так что с этими изменениями вам будет действительно важно снизить уровень трафика (или хотя бы шума) на некоторых дорогах. И это всё на сегодня! Как я сказала, в следующих частях Дневников Разработчиков мы подробнее расскажем о каждом изменении. До новых встреч! Miska Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-1-gamescom-and-the-key-features.1041905/ Перевод: Alex
-
Версия 1.1.0
1 416 скачиваний
Эти вагоны производились на бельгийских заводах Godarville, Nivelles и La Croyere по техническому заданию, утверждённому Одесской Городской управой в 1908 году. Стоимость: 81.2k Доступно: 1910-1930 Вместимость: 10 Скорость: 40 km/h Масса: 8.5 t Мощность: 54 kW Сила тяги: 40 kN Обслуживание: 13.5 k\year Срок службы: 45 years -
-
Версия 1.0.0
3 357 скачиваний
ЧС200 - скоростной чехословацкий электровоз, который был разработан специально для Советских Железных Дорог. Самый мощный пассажирский электровоз в СССР и странах СНГ. Доступен в цветах Советских и Российских железных дорог. Стоимость: 22.7M Доступно: 1974-1983, 1991-2011 Максимальная скорость: 200 km/h Масса: 156 t Мощность: 8.400 kW Сила тяги: 451 kN Обслуживание: 3.78 M\year Срок службы: 45 years -
Версия 1.0.0
2 686 скачиваний
ВЛ22 - советский грузопассажирский электровоз постоянного тока, один из электровозов, созданных для работы на Сурамском Перевале. Изначально носил обозначение СМ (Сурамский Модернизированный). Послужил основой для ВЛ22М - первого советского крупносерийного электровоза. ВЛ22М - советский грузопассажирский электровоз постоянного тока. Является дальнейшим развитием электровоза ВЛ22, от которого отличается более мощными тяговыми двигателями. Это первый советский крупносерийный электровоз, а также последний представитель семейства сурамских локомотивов. Стоимость: 4.98M / 5.88M Доступно: 1938-1946, 1946-1958 Скорость: 85 km/h / 90km/h Масса: 114 t / 132t Мощность: 2.040 kW / 2.400 kW Сила тяги: 340 kN / Обслуживание: 830k\year / 980k\year Срок службы: 40 years -
-
- 11 комментариев
-
- locomotive
- steam
-
(и ещё %d)
Теги:
-
- 11 комментариев
-
- locomotive
- steam
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Правда, ничего особо интересного на нём не показали. В частности, моддинг дорог, информация о котором появилась на днях, затронут не был. Итак, кратко по новому DLC Green Cities: в игру добавлена "экологичная" специализация района с экодомами, которые потребляют на 30% меньше ресурсов и приносят на 30% меньше налогов. Соответственно, добавлена куча новых жилых зданий, а также новые школы, достопримечательности, очистные и водоочистные сооружения и электростанции. Загрязнения воздуха в игре так и нет, однако звуковое загрязнение было переделано. По сути, оно и выступает в роли загрязнения воздуха. Добавлены электромобили и автобусы на биотопливе, производящие меньше звукового загрязнения. Соответственно, появились политики вроде запрета ДВС и обязательной замены машин в районе на электрокары. Кроме того, для любителей сложностей добавлены 3 новых сценария, в которых нам нужно будет очищать от загрязнения запущенные бывшими мэрами города. Пока что это всё. Будем ждать новой информации о DLC Green Cities, а пока что можно пообсуждать то, что известно, прямо здесь в комментариях, либо в нашем паблике Cities: Skylines ВКонтакте.
-
Дополнение будет посвящено экологии и включит такие изменения, как новые здания и ассеты, новые политики, электромобили и многое другое. Подробнее о дополнении мы узнаем уже в этот четверг: в 17:00 в паблике Cities: Skylines ВКонтакте мы проведём стрим, в котором будем смотреть и комментировать презентацию Cities: Skylines - Green Cities. Присоединяйтесь!
-
А именно: в четверг, в 17:00 по Москве состоится презентация нового дополнения для Cities: Skylines! Никаких новостей о нём пока что не было, поэтому ждём с нетерпением. Следите за новостями!
-
Ну и сразу несколько скриншотиков моих моделек.
-
-
Нену а вы хотите, чтобы все хотелки за два дня исполнили?
-
Новость №1: Ян запланировал тестирование игры на первую половину Сентября. Пока что нет уверенности в том, как именно это будет проходить, но, скорее всего, разработчик обратится за этим к сообществу и каким-то образом будут выбраны игроки, заинтересованные в тестировании. Новость №2: цена игры будет объявлена с датой релиза уже скоро. Она будет определённо ниже 30 евро, но насколько - пока не известно. Кроме того, информации о региональных ценах пока тоже нет. И новость №3: уже готова поддержка моддинга, однако пока что ещё не дописана интеграция со Steam Workshop и официальная страничка на Вики, посвящённая этому делу. Всё это произовйдёт вскоре после релиза игры в ранний доступ. Моддеры могут начать создавать моды хоть прямо сейчас, но пока что нет инструментов, которые будут облегчать им работу в будущем. Для любителей хардкора, в общем! Такие дела. С нетерпением ждём объявления даты релиза!
-
Загружай на яндекс.диск или google drive и вставляй в файлах ссылку
-
Версия 1.0.0
1 446 скачиваний
Трамвайный вагон Х (Харьковский) - типовой серийный советский трамвайный вагон. Производился на Мытищенским Машиностроительным и Усть-Катавским Вагоностроительным заводами, а первая партия предназначалась для Харькова, почему вагон и получил индекс Х. По аналогичной причине прицепные вагоны получили индекс М: первая их поставка пришлась на Москву. Инфо модели (1x/2x/3x): Стоимость: 97.5k / 219k / 341k Доступно: 1928-1946 Вместимость: 12 / 27 / 42 Скорость: 40 km/h Масса: 14t / 21t / 28t Мощность: 110 kW Сила тяги: 40 kN Обслуживание: 16.2 k\year / 36.6k\year / 65.9k\year Срок службы: 45 years -
@Vladimir0678 по детализации, я думаю, вполне достатоно: 25-30к треугольников для лод0 больших объектов - в самый раз.
-
Пускай трамвай. Больше вместимость - меньше транспорта на линии - меньше пробок. Да. В сейвах записывается вся информация о подключенных модах. Если их отключить, сейв не загрузится. Начиная игру, нужно заранее продумать, что будешь использовать, а что - нет.
-
Не, это вот вообще не вариант. Цена и обслуживание должны рассчитываться автоматически. Я думаю, в качестве небольшого бонуса для него можно в конфиге указать вместимость 200 и скорость такую, чтоб в игре было 25км\ч. При почти аналогичных данных дефолтные корабли вполне себе в плюсе плавают в 1920-х
-
Версия 1.0.0
2 509 скачиваний
Дизель-поезда серии Д1 строились венгерским заводом Ganz-MAVAG для железных дорог СССР. Конструкционно Д1 являются усовершенствованной версией дизель-поездов серии Д и отличаются в первую очередь более мощным дизелем и увеличенной составностью. Данный поезд представлен в современных цветах Украинских Железных Дорог Стоимость: 6.24M / 9.07M Доступно: 1991-... Вместимость: 132 / 214 Скорость: 120km/h Масса: 204t / 278t Мощность: 1.074kW / 1.074kW Сила тяги: 130kN / 130kN Обслуживание: 1.51M/year / 2.17M/year Срок службы: 30 years- 1 отзыв
-
4
-
Да, нужно в скрипте писать скорость так, чтобы в игре она соответствовала реальным значениям. Нууу иногда можно тоже немноого подкручивать конечно, скажем если 20 будет совсем уж мало то сделать 25км\ч...
-
Выглядит супер! Хм, вообще по-хорошему, конечно, нужно указывать 150 в скрипте... но если действительно он получается слишком убыточным - то можно сделать и больше, я думаю. А какая у него скорость в игре?
-
Видео с наиболее важными изменениями патча (англ) Главные особенности нового патча таковы: Люди и грузы больше не исчезают при обновлении инфраструктуры; Добавлена возможность выбора терминала\платформы при создании и редактировании линии; Меньше проблем с пересечениями; Корабли теперь могут возить больше одного груза; Туннели полнстью проработаны внутри, на входах в них больше нет чёрной плоскости; Вейпоинты для дорожного транспорта; Опция "только разгрузка"; Цветные значки транспортных средств в менеджере линий; Диалоговое окно при удалении больших строений; Множество других улучшений и исправлений Полный список изменений вы можете найти здесь (англ). Развитие Transport Fever продолжается, и наша следующая цель - улучшение производительности игры! Огромное спасибо за ваш интерес и наилучшие пожелания от команды Urban Games! Оригинал: http://www.transportfever.com/gameplay-patch-released/ Перевод: Alex
-
Версия 1.0.0
2 984 скачивания
Дизель-поезда серии Д (ДП) строились венгерским заводом Ganz-MAVAG для железных дорог СССР. Начиная с 1961 года они эксплуатировались на железных дорогах Украины и Прибалтики, а также на Московской и Октябрьской железных дорогах. В процессе эксплуатации был выявлен ряд конструктивных недостатков, что в 1963 году привело к созданию дизель-поездов серии Д1. В игре доступны версии из 3, 4 и 6 вагонов. Стоимость: 6.24M / 9.07M Доступно: 1960-1967 (D, 3 wagons), 1964-1988 (D1, 4\6 wagons) Вместимость: 91 / 132 / 214 Скорость: 120km/h Масса: 169t / 204t / 278t Мощность: 736kW / 1.074kW / 1.074kW Сила тяги: 110kN / 130kN / 130kN Обслуживание: 1.04M/year / 1.51M/year / 2.17M/year Срок службы: 40 years