-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Можно, но, как говорится, есть нюанс. Во-первых, 1 единица груза весит 1200кг. Это настраивается в base_config. Во-вторых, по-правильному каждая единица товара должна весит 4 тонны, т.к. грузовому транспорту в скриптах мы указываем реальную грузоподъёмность, которая игрой делится на 4. В-третьих, всё это отражается на экономике. Даже при 1,2 тонны за единицу товара грузовые поезда едут медленнее, что логично. Если же установить реальную массу в 4 тонны - многие работающие сейчас линии у игроков встанут, потому что далеко не каждый локомотив может утащить полторы-две тысячи тонн, особенно если тащить нужно в гору. Это значит, что нужно по 2-3 локомотива на состав, в итоге линии станут не рентабельны. Следовательно, нужно привязывать стоимость доставки товара к его массе. В общем, есть вероятность, что масса груза по умолчанию будет выключена в релизной версии патча, т.к. под это дело нужно ещё подгонять экономику. Собственно, об этом я по-моему и писал, когда отвечал, почему такую штуку не ввели изначально.
-
По последним данным возможно, что вес груза по умолчанию будет отключен в релизной версии патча, т.к. он требует работы над балансом экономической системы.
-
Новый патч обещает быть одним из самых важных в истории Transport Fever на данный момент. В него включили множество различных функций, давно ожидаемых игроками, а также улучшили интерфейс. Самые главные моменты нового патча: Грузы теперь имеют массу. Это значит, что если раньше ваш локомотив легко справлялся с гружёным составом из 20-25 вагонов, то уже после релиза патча ему станет очень нелегко. Добавлены пересечения со стрелками. То, чего очень не хватало для создания компактных разъездов перед станциями. Добавлены новые информационные слои Они показывают максимально возможную скорость на железных и на обычных дорогах. Изменён интерфейс окон линий и транспорта Он стал более удобным, во многих местах теперь вместо текста используются картинки, что помогает ориентироваться. Добавлена настройка камеры для скриншотов и видео Эта опция доступна при включении дебаг-мода (который теперь можно включить в настроках). Она позволяет изменять угол обзора камеры, а также создавать пути пролёта камеры для съёмок видеороликов Среди более мелких изменений - у людей теперь есть имена, зерно карты сохраняется в сейв и в консоль, а ещё появилась кнопка "заменить сейчас", при помощи которой транспортное средство на линии можно заменить мгновенно. Релиз патча должен состояться в конце марта. О тестовой версии Transport Fever Если вы хотите принять участие в тестировании новых версий Transport Fever, вы можете сделать это при помощи Steam. Найдите Transport Fever в Библиотеке, нажмите на неё правой кнопкой мыши и выберите "Свойства". Перейдите во вкладку "Бета-версии" и в выпадающем списке выберите строку "testing". Тестовая версия либо равна стабильной, либо новее неё. Пожалуйста, обратите внимание, что тестовая версия игры может иметь проблемы со стабильностью, поэтому мы строго рекомендуем сохранять сейвы со стабильной версии.
-
upd: 1 единица груза весит 1 тонну.
-
Грузовые пока не проверял, но с пассажирскими не так, там свой вес имеет каждый пассажир (200кг, т.е. 50 при делении на 4).
-
DLC Pearls from the East позволит вам разнообразить облик города, придав ему ещё больше уникальности с архитектурой и дизайном Китая! Подарите своим горожанам новые достопримечательности (и панд!), которые станут уникальной частью вашего города. В DLC входят: Башня "Жемчужина Шанхая" Зоопарк панд Китайский собор Скачать DLC Pearls from the East можно здесь!
-
Да, Скайлайнс это современный СимСити4 с графоном и воркшопом. В общем-то это современная икона градостроительных симуляторов.
-
Среди прочего здесь есть и скидка на DLC Natural Disasters: купить её можно всего за 296 рублей! «Гамазавр» является официальным партнёром Paradox Interactive в России и СНГ. Магазин продаёт Steam-ключи, которые после покупки необходимо активировать в Steam.
-
Нуу, харьковский вокзал вроде неплохо смотрелся... Да и довольно плоские 464 могут вписаться нормально, хотя, конечно, ТФ может переваривать и более тяжёлую детализацию, типа такого вот. Ну, из Блендера можно перегнать в игровой формат, но это только первый шаг, чтобы загнать домик в игру нужно перекопать ещё кучу скриптов
-
Ну, моделей домов-то у нас и в Скайлайнс, и в СиМ кучи. Кто б занялся их в ТФ сконвертить...
-
-
-
Ну зачем копия-то, просто схожая идея.
-
Умеете же вы из ничего делать срачи. Проще всего тут рассудить всё сухой статистикой. Из 10 самых популярных поисковых запросов, по которым приходят к нам на сайт, есть только один по Cities in Motion (91 переход за неделю), один по Cities in Motion 2 (42 перехода за неделю) и 6, связанных с Transport Fever (итого 750 переходов). Большинству игроков действительно сейчас очень важен внешний вид игры: анимация, текстурки, блики и всё вот это вот. Это нормально, на дворе 2017 год и далеко не каждый имеет желание смотреть на картинку 5-летней давности, не говоря уж о более старых. Однако не стоит забывать, что и у этих игр есть свои почитатели, и немало людей, для которых графика не главное, играют и в CiM, и в Симутранс, и в, прости б-же, ОТТД. Так что в целом это просто спор о вкусах, что само по себе не очень культурно. Объективно сейчас популярность CiM значительно ниже, чем ТФ2 или Скайлайнс. Но единственный прямой конкурент серии CiM - это Traffic Giant, про который вообще мало кто знает. Так что если кому-то хочется заняться именно созданием транспортной сети в одном отдельно взятом городе - в природе не существует игры, лучше Cities in Motion с модами. Что касается CiM3, то хотеть сделать и сделать - это, как говорится, две большие разницы. Это во-первых, а во-вторых - очень много игроков также просило CO сделать что-то аналогичное тому же ОТТД, так что не удивляйтесь, если посли анонса CiM3 (если он когда-нибудь случится) окажется, что он абольше похожа на TF, чем на CiM.
-
Версия 1.0.0
2 606 скачиваний
Серия «Э» - самая массовая серия паровозов в Советском Союзе. С учётом различных модификаций за период с 1912 по 1957 год было построено более 10800 локомотивов этой серии. Характеристики паровоза Э: Стоимость: 1.67M Доступно: 1912-1926 Максимальная скорость: 65 km/h Масса: 81 t Мощность: 690 kW Сила тяги: 135 kN Обслуживание: 278.0 k\year Срок службы: 50 years Характеристики паровоза Эу: Стоимость: 2.67M Доступно: 1926-1933 Максимальная скорость: 65 km/h Масса: 86 t Мощность: 1.103 kW Сила тяги: 180 kN Обслуживание: 445.0 k\year Срок службы: 50 years Характеристики паровоза Эр: Стоимость: 2.67M Доступно: 1933-1957 Максимальная скорость: 65 km/h Масса: 85 t Мощность: 1.103 kW Сила тяги: 180 kN Обслуживание: 445.0 k\year Срок службы: 50 years -
Прикольно, только жаль, что и эта игруля, и AirportCEO выглядят как совсем уж казуальные поделочки для телефонов. Помнится, когда-то давно были более-менее реалистичные Airport Tycoon, вот такое б что-нибудь сейчас...
- 11 ответов
-
- аэропорт
- simairport
- (и ещё %d)
-
Train Sim World предлагает нам абсолютно новый и крайне реалистичный опыт вождения тяжёлых американских поездов. Главное отличие Train Sim World от других железнодорожных симуляторов заключается в том, что игрок здесь не безликий держатель камеры, а вполне себе человек: при начале новой игры вам будет предложено создать персонажа, управляя которым мы и будем водить локомотивы. Да, вы можете покинуть рабочее место в любой момент, прогуляться вокруг локомотива, подёргать различные выключатели, сломать что-нибудь и вернуться обратно в кабину. На первый взгляд игра больше похожа на шутер от первого лица, чем на традиционный железнодорожный симулятор. Однако "симуляторная" составляющая игры проработана максимально подробно и реалистично: по заявлению создателей игры ни один из выпущенных ранее железнодорожных симуляторов не имеет такой детальной и реалистичной проработки. Релиз игры состоится уже завтра, так что поспешите приобрести её со скидкой!
-
Новый патч предоставит множество улучшений. Для того, чтобы убедиться, что всё работает хорошо, и чтобы после релиза у игроков было как можно меньше проблем, мы хотели бы пригласить всех желающих на бета-тестирование патча. Бета-тест мы планируем начать в четверг, 23 марта, и для участия не понадобится никаких дополнительных приложений. Мы также хотим отметить, что уже сейчас идёт тестирование патча, повышающего стабильность в Mac OS. Информацию о том, как попасть в ряды бета-тестеров, вы можете найти в Вики (англ, перевод - в конце этой записи - прим. пер.). В дополнение к уже описанным функциям патч также будет включать в себя переработанные панели управления линиями и транспортом, улучшенное поведение торможения поездов и повышение производительности. Кроме того, в Transport Fever будут добавлены два новых языка: итальянский и португальский. Усовершенствованный режим отладки теперь, с учётом требований моддеров, включает в себя новые инструменты управления камерой, а также возможность создания слайд-шоу. А ещё хотим собщить, что в настоящее время мы планируем провести конкурс моддеров с привлекательными призами! С помощью этого конкурса мы хотели бы выразить признательность нашему моддинг-сообществу за выдающуюся работу! Мы говорим спасибо вам за ваше доверие и терпение. Мы уверены, что предстоящий патч обрадует вас! О тестовой версии Transport Fever Если вы хотите принять участие в тестировании новых версий Transport Fever, вы можете сделать это при помощи Steam. Найдите Transport Fever в Библиотеке, нажмите на неё правой кнопкой мыши и выберите "Свойства". Перейдите во вкладку "Бета-версии" и в выпадающем списке выберите строку "testing". Тестовая версия либо равна стабильной, либо новее неё. Пожалуйста, обратите внимание, что тестовая версия игры может иметь проблемы со стабильностью, поэтому мы строго рекомендуем сохранять сейвы со стабильной версии.
-
Mass Transit предоставляет не только новые виды транспорта. В дополнении присутствует множество улучшений, касающихся дорожного движения и общественного транспорта. Железнодорожные станции теперь можно настроить таким образом, чтобы они принимали или не принимали международные поезда, так что теперь вы можете решить, будут ли прибывшие из-за границ города поезда останавливаться везде, или же они будут использовать только один вокзал, где затем пассажиры смогут пересесть на другие виды транспорта. При выборе линии теперь вы сможете увидеть количество пассажиров, ожидающих на остановках. Новый ползунок бюджета позволит более детально отрегулировать количество транспортных средств на линии путём настройки бюджета линии. Односторонние железнодорожные пути можно использовать, чтобы лучше настроить движение поездов в пределах города. Также был добавлен новый информационный экран, который позволит узнать, куда и откуда ездят горожане. Информационный экран Пути перемещения Открыв информационную панель Пути перемещения и нажав на горожанина, транспортное средство, здания или участок дороги, вы сможете увидеть визуализацию его путей перемещения. Если вы выбрали гражданина или транспортное средство, вы сможете увидеть, не только название зданий, куда и откуда они едут, но и визуальное отображение их пути. Кликнув на здание или сегмент дороги вы сможете увидеть все пути, которые проходят здесь (в случае здания - к нему и от него). Визуализация позволяет быстро переключаться между дорогами\зданиями\горожанами. Эта информация очень полезна, когда, например, вы ищете отрезок пути, на котором происходит больше всего заторов. Возможность выяснить пути передвижения горожан поможет вам спланировать альтернативные маршруты для них. Отрезок дороги, выделенный зелёным, был выбран при открытой панели Пути перемещения. Все пути, которые проходят через этот участок, отображаются на карте. Пешеходы и транспорт отображаются разными цветами и могут быть отфильтрованы в панели информации. Наглядные подсказки для дорожного строительства Строительство дорог - одна из самых важных частей игры, поэтому она должна быть максимально понятной, интуитивной и простой. Наш инструмент строительства дорог является очень гибким и позволяет делать много разных интересных пересечений, но теперь он станет ещё и куда более удобным. Новые направляющие линии и точки позволят вам разместить дороги именно так, как вы хотите. Линии показывают расстояние между дорогами и то, как могут быть продолжены существующие дороги. Точки обозначают места, где вы можете начать строительство дороги под углом в 90 градусов и получить идеальную сетку зонирования без пробелов. Конечно, есть много исключений из общих правил, но главное заключается в том, что при строительстве дорог теперь вы будете получать значительно больше визуальной информации, так что строить их станет куда легче. Эти визуальные улучшения являются той вещью, которой лично я очень рада! Наша команда очень много играет в Cities: Skylines, и у нас тоже часто бывают проблемы с нормальным зонированием. После выхода Mass Transit все игроки смогут избавиться от этих проблем! При строительстве дороги от существующей, теперь вы сможете увидеть угол, под которым новая дорога располагается к старой, а также точки, позволяющие организовывать зонируемые участки без пробелов. Инструмент строительства дорог теперь имеет круг вокруг курсора, который показывает, как будут располагаться зонируемые участки. Синие пунктиры показывают, как могут продолжаться уже построенные дороги. Улучшения общественного транспорта Как уже упоминалось, пассажирские железнодорожные станции имеют новую настройку. Если в вашем городе есть внешние железнодорожные связи, теперь вы сможете выбирать, где будут останавливаться международные поезда. Ранее они останавливались на всех станциях, которые попадались им на пути, что в итоге могло привести к образованию пробок на железной дороге. Теперь же вы сможете избавиться от этого. Расширенная панель информации о линии показывает количество пассажиров на остановках и в транспорте. Синие точки - это транспортные средства, там же указывается их максимальная вместимость. Белые точки - остановки с числом ожидающих пассажиров. При выборе линии вы можете увидеть в строке информации все остановки и транспортные средства на линии. Списки остановок и транспортных средств показывают также число пассажиров в транспорте или на остановках. Здесь же вы можете увидеть максимальную вместимость транспортных средств, так что вы всегда сможете узнать, насколько загружен транспорт на линии. Маркеры транспортных средств перемещаются между маркерами остановок, так что вы сможете одним взглядом охватить всю линию. Всё это позволяет выявить самые проблемные места, которые затем можно рассмотреть и настроить более детально. Например, если вы увидите, что какая-то остановка почти всегда пуста - возможно, она просто расположена слишком далеко от жилых зданий или нуждается в организации подвоза пассажиров к ней. Бесплатное обновление Как обычно, DLC будет поставляться вместе с бесплатным обновлением. В него будут входить все перечисленные выше функции. О новых возможностях, которые будут включены в DLC Mass Transit, мы расскажем вам в следующей часть Дневников Разработчиков через две недели! Каролиина, ведущий игровой дизайнер Cities: Skylines. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-mass-transit-dev-diary-1-more-than-just-new-public-transport-types.1005446/ Перевод: Alex
-
Этот небольшой обзор от RIMPAC введёт вас в курс дела, если вы ещё не знаете, что такое Mashinky и чего от неё ждать Ну а за февраль Яном были сделаны следующие вещи: Исправлена 41 проблема Теперь поезда могут сталкиваться (!) Закодирован новый шрифт Клавиша DEL закрывает все окна (кто-то сомневался, что будет иначе? ) Добавлены изменяемые цветовые схемы для игрока Тоннельные склоны и сглаживание В окне настроек показывается FPS, ограничение FPS Исправлены тексты обучения в английском, немецком, чешском и русском языках Распределение деревьев согласно высоте ландшафта Новые тесты с участием художников: TGV, грузовик, маяк Снежные области и уровень моря масштабируются в соответствии с максимальной высотой Улучшенная укладка путей (поиск пути с наименьшим количеством ошибок) Привязка курсора к прокладываемым путям при отдалении Рендеринг графиков в статистическом окне Отсечение строительных стен в тоннелях Составная часть Steam SDK Размер станции увеличен до 8 Добавлено несколько недостающих ассетов (перевод: Андрей Фурсов) До релиза первой публичной версии остался примерно месяц-полтора, так что будем ждать его с нетерпением!
-
Эм, дела 0_о Так при загрузке любого города, или только с одним?
-
С момента релиза Cities: Skylines разошлась тиражом в 3,5 млн копий. Как говорит Фредрик Вестер, исполнительный директор Paradox Interactive, игра ставит рекорды буквально с первого дня, когда за 24 часа было продано 250 тысяч копий Cities: Skylines. Сообщество игры продолжает расти и расширяться с каждым днём, один из самых ярких показателей чего - постоянное пополнение в Steam Workshop, где уже сейчас можно скачать сотни тысяч модов и ассетов. «Нужно сказать, что Cities: Skylines полностью изменила нашу жизнь в Colossal Order», говорит Мариина, исполнительный директор Colossal Order и главный человек в команде разработчиков игры. «Это та игра, о которой мы мечтали, и которую хотели сделать много лет. Видеть, как она развивается, какое сообщество сплотилось вокруг неё и какие моды оно создаёт - очень впечатляюще и вдохновляюще. От имени нашей команды я хочу сказать огромное спасибо всем игрокам, которые поддерживают нас!» В честь двухлетия игры Paradox Interactive и Colossal Order выпустят небольшое дополнение "Жемчужины востока" (DLC Pearls from the East), в которое войдут три здания из Китая: Зоопарк Панды, Китайский храм и шанхайская башня "Восточная жемчужина". Дополнение станет доступно всем игрокам уже очень скоро!
-
Версия 1.0.0
1 963 скачивания
Вагоны метро типа А - первые, разработанные в СССР. Они были созданы специально к открытию Московского метрополитена. Тип Б - модификация вагонов типа А с изменённой системой вентиляции и некоторыми другими улучшениями. Информация о поезде (2/4/6 вагонов) Стоимость: 3.49M / 6.98M / 10.5M Достуано: 1934-1940 Вместимость: 80 / 160 / 240 Максимальная скорость: 65km/h Масса: 88t / 175t / 263t Мощность: 612kW / 1.224kW / 1.836kW Сила тяги: 35kN / 70kN / 105kN Обслуживание: 582k/year / 1.16M / 1.75M Срок службы: 50 years- 2 отзыва
-
9
-
Формат Слова недели не подразумевает огласки каких-то свежих фактов, это просто несколько слов о жизни и работе команды Colossal Order. CiM3, если она будет, может быть далеко не такой идеальной, как все её ждут.