Search the Community

Showing results for tags 'cities: skylines'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Other Transport Games
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Simulators
  • Неформат

Forums

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • News and discussions
    • Support
    • Modding
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • News and discussions
    • Help
    • Modding
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: General Discussion
    • Voxel Tycoon: Modding
  • LOTUS Simulator
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • SDK - tutorial, tools
    • For modders
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Categories

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Transport
    • Living and public buildings
    • Industrial buildings
    • Infrastructure
    • Scripts
    • Other
    • For modders
  • Transport Fever
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple units
    • Buses
    • Trucks
    • Trams
    • Ships
    • Airplanes
    • Script mods
    • Maps
    • Logos
    • Other
    • Saves
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Vehicles
    • Maps
    • Objects
    • Useful
  • Voxel Tycoon
    • Locomotives
    • Waggons
    • Trucks
    • Various vehicles
    • Buildings for player
    • Buildings
    • Script mods
    • Global mods
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Vehicles
    • Objects
    • Maps
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple Units
    • Trucks
    • Buses
    • Buildings
    • Транспорт
    • Остальное
  • Other games

Found 126 results

  1. Скачать видео Конечно, всё не ограничится одними троллейбусами. Название дополнения на русский можно перевести как "Вечерняя Бухта", и это отражает главную его тему: море. Точнее, рыболовная индустрия - именно ей посвящён первый Дневник разработчиков, опубликованный в официальном паблике игры ВКонтакте. Однако нам, в виду тематики, больше интересна транспортная составляющая дополнения. Помимо троллейбусов - которых ждали, как ни странно, не только фанаты игры из СНГ - в игре появятся пассажирские вертолёты (привет, Cities in Motion!) и наземное метро. Последнее уже активно развивалось с модом Metro Overhaul Mod, однако теперь вывести поезда на поверхность смогут и игроки, которые по каким-то причинам не хотят (или не могут) пользоваться модами. Надобность в самой модификации, однако, не отпадает: депо, красивые тоннели, эстакады и станции вы всё ещё найдёте только там. "Ванильные" троллейбусы представляют собой симбиоз Солярисов 3 поколения с чем-то ещё. Выглядят довольно интересно для базовой игры! Релиз дополнения состоится 26 марта, а пока - подписывайтесь на официальную группу Cities: Skylines ВКонтакте, чтобы не пропускать самые свежие Дневники разработчиков!
  2. По официальным данным (которые, конечно, не включают любителей поиграть в игры бесплатно) в Cities Skylines сыграло почти 11,5 миллионов игроков, было построено 70 миллионов городов и наиграно 527 миллионов часов (а это, между делом, больше 60 тысяч лет!) Сообщество создало более 212 тысяч модов, и это не предел! Что же касается русскоязычного сообщества, то наш паблик ВКонтакте - http://vk.com/citiesskylines - совсем недавно приобрёл статус официального, и сейчас в нём уже почти 7 тысяч человек. Дальше будет только интереснее, так что подписывайтесь и следите за новостями!
  3. Правда, если вы ожидаете, что настольная Cities: Skylines будет посвящена пластиковым зданиям - это, увы, не так. Как и в случае с основным гейм-дизайном игры, здесь речь пойдёт о зонах, а постройки будут представлены большими фигурками из картона. Интересно также, что это будет совместная игра, где игроки объединяются для преодоления заданий и сценариев, а не соревнуются в постройке лучшего города или района. Ожидается, что в продажу игра поступит в октябре. Ну а больше подробностей о ней мы, скорее всего, узнаем на PdxCON! Источник: https://kotaku.com/cities-skylines-is-becoming-a-board-game-1835564495
  4. Публичная Библиотека Библиотеки это весело! Они полезны для очень многих вещей. Кто-то идёт сюда чтобы читать газеты, другие - для поиска различных книг и инструкций для их работы и хобби. Конечно, в них бывают ещё и музыкальные отделы, где люди могут просто расслабиться, слушая новую и старую музыку. Множество библиотек также имеют отделы с комиксами, где можно найти очень редкие и интересные экземпляры! Публичная Библиотека - это новый городской сервис. Библиотеки повышают развлекательную ценность района, а также повышают шанс на получение высшего образования жителями района. Когда молодой человек заходит в Публичную Библиотеку, всегда есть шанс, что его уровень образования увеличится. Он совсем небольшой, поэтому Публичная Библиотека не может заменить учреждения образования. И чем выше образование человека, тем ниже шанс на то, что оно повысится после посещения Библиотеки. Однако, она всё равно может быть очень полезна для ваших горожан! Публичная библиотека Академическая Библиотека Академическая Библиотека - это новое уникальное здание. Оно выполнено в стиле французского неоклассицизма с элементами готики и ренессанса. В ней хранятся универсальные учебные и научные материалы на сотнях языков. Академическая Библиотека обслуживает все сферы жизни, от местного самоуправления до публичной жизни. Академическая библиотека Настройки автобусных линий Ещё одна новая бесплатная фишка поможет вам лучше настроить общественный транспорт города. Теперь вы можете полностью контролировать типы транспортных средств, которые обслуживают маршруты вашего города! И этим очень просто пользоваться: откройте меню Общественного транспорта, кликните на нужную линию и выберите нужный автобус или трамвай при помощи кнопки "Модель". Здесь вы можете выбрать любую модель из выпадающего списка, а если хотите - поставить случайный выбор. Школьный автобус Ещё одной частью бесплатного контента являются школьные автобусы в американском стиле. Школьный автобус может использоваться и на обычных маршрутах путём выбора его на линию благодаря вышеописанной фишке. Должности горожан Горожане теперь имеют должности! Ткнув на жителя вашего города, вы увидите не только его место работы, но и должность. Мы добавили множество различных должностей, которые подходят для всех игровых зданий. Однако, это ещё не всё! Должности могут быть изменены в Редакторе Ассетов. Названия должностей привязываются к зданию. Например, если вы зайдёте в Редактор Ассетов и откроете дефолтный магазин, вы увидите список должностей в панели настроек. Здесь вы можете настроить должности не только по уровню образования, но также по гендеру (особенно полезно для языков где мужские и женские формы отличаются, как, например, актёр и актриса). После того, как вы добавили новые должности, вы можете сохранить их и в игре вы увидите, как горожане работают на новых работах. Индустрия 4.0. Будущее промышленности - в автоматизации. Новые революционные технологии заменяют естественную рабочую силу на производственных объектах, смещая потребности от обычных рабочих в сторону высококвалифицированных специалистов. Заводы будут обновлены и роботизированы: количество рабочих мест низкой квалификации уменьшится, а для людей с высшим образованием - резко возрастёт. Индустрия 4.0. - это бесплатная политика. Она была создана, чтобы помочь городам, которые имеют высокообразованное население, но всё ещё нуждаются в обычной зонированной промышленности. В конце концов, индустрия - одна из наиболее важных движущих сил в развитии города! Обновление системы образования В дополнении к политике Индустрия 4.0, частью бесплатного обновления является обновлённая система образования. Предыдущая была более, скажем так, "гибкая": жители могли получить требуемый уровень образования вне зависимости от того, в какой школе учились, лишь бы они соответствовали возрастным ограничениям. Если гражданин был необразованным взрослым, он мог получить начальное образование, поступив в университет. И он считался выпускником университета даже в том случае, если его уровень образования был "средним", а не "высшим". То же самое было с подростками и молодыми людьми. Это приводило к несоответствию реальности графиков образования, отображаемых игроку. "Гибкость" этой системы также создала так называемую "проблему чрезмерного образования", когда необразованные жители могли легко получить нужный уровень образования в любом образовательном учреждении, что в итоге приводило к дефициту низкоквалифицированной рабочей силы. Теперь же текущий уровень образования жителей будет жёстко привязан к их возрасту. Это значит, что тинейджер, который не ходил в начальную школу, не сможет получить и среднее образование, а взрослые люди, которые прогуляли старшую школу, не смогут поступить в университет. Подростки больше не смогут получить начальное образование в средней школе, а взрослые люди не могут получать начальное и\или среднее образование в университете. Это даёт боле сбалансированное распределение уровней образования в игре, а также - больший контроль игрока над уровнем образования горожан. Обновление поведения огня В бесплатном обновлении мы также добавим возможность отключить распространение огня при пожаре. Это относится ко всем видам пожаров. Когда эта опция включена, она предотвращает крупномасштабные лесные пожары, не позволяя огню распространяться от одного дерева к другому. Это также предотвращает распространение огня между зданиями. Однако, если игрок включит случайные стихийные бедствия, эта опция отключится. Что ж, вот таким будет это новое дополнение! В нём вас ждут новые университеты, факультеты, учебный год, а также несколько новых карт и много интересного бесплатного контента! Приятной игры всем вам! Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-6-free-update.1178499/ Перевод: Alex
  5. Скачать видео Учебный год является неотъемлемой частью образования, и в Cities: Skylines - Campus мы также включили его как часть жизни университета. Множество событий происходит за это время и их результаты можно увидеть в специальном итоговом отчете, который публикуется в конце каждого учебного года, и совпадает с церемонией вручения дипломов. Учебный год Учебный год представляет собой промежуток времени, 40-недельный длинный цикл, после которого студенты выпускаются и создаются новые Академические Работы. В конце учебного года в университете проводится выпускная церемония, и игроку предоставляется отчет, в котором перечисляются все достижения студенческой и спортивной команды, а также все события, произошедшие за это время. В течение учебного года игрок может нанять преподавательский состав, чтобы увеличить шансы на создание академических работ в конце года, и чем раньше будет принят на работу персонал, тем выше шансы на создание этих академических работ. Индикатор прогресса учебного года можно увидеть на панели «Информация о кампусе». Если игрок построил выпускной офис на территории университета, то, когда год заканчивается,там пройдет визуальная церемония вручения дипломов. Прочитав отчет об итогах учебного года, вы сможете увидеть студентов, которые бросают свои академические шапочки в воздух в честь получения своих степеней. Если в вашем городе несколько университетов, цикл учебного года синхронизируется с первым. Годовой Отчет Годовой Отчет содержит в себе всю информацию предыдущего учебного года. Здесь вы можете увидеть, как изменилось количество студентов, как на привлекательность университета повлиял ваш выбор управления и сколько академических работ было создано. Кроме этого, сюда записывается изменение репутации, отчет, показывающий текущий уровень репутации, а также предыдущий уровень. Все академические работы, созданные в конце учебного года, перечислены под основной статистикой со значками, к которым они относятся, а также с описанием того, что это за работы. Если ваша спортивная команда в студенческом городке добилась успеха в течение года и выиграла большинство матчей, она получит трофей в конце года. Эти трофеи также записаны в Отчете об учебных годах по видам спорта. Каждый трофей дает повышение привлекательности университета, которое длится в течение следующих двух лет. Учебные мероприятия В течение и после учебного года в университете происходит несколько таких мероприятий. Конечно, наиболее заметным является церемония вручения дипломов, где студенты получают дипломы после многих лет усердного обучения и многих учебных счетов. После того, как вы получите отчет, отправляйтесь в здание выпускного офиса и посмотрите на отважных молодых людей, готовых встретиться лицом к лицу со всем, к чему готовит их этот мир! Но студенческая жизнь без отдыха быстро бы превратилась в унылую рутину, вы согласны? Доставайте из шкафа белые занавески, пора уходить в отрыв! Время от времени студенты проводят вечеринки в греко-римском стиле * (toga-party - это традиционные костюмированные вечеринки в колледжах, суть которых сводится к тогам и огромному количеству алкоголя. - прим.пер.)Вы сможете увидеть переодетых в тоги студентов, бродящих по кампусу. Конечно, во время таких вечеринок могут возникнуть некоторые побочные эффекты, такие как раздавленные клумбы, разбитые бутылки и здания, забросанные тухлыми яйцами, что заставит команду по уборке территории кампуса поработать дополнительно, увеличивая содержание кампуса на протяжении всего срока службы. Но, в конце концов, это же безобидное веселье, так что повеселитесь! Если ваш университет инвестировал в студенческие спортивные арены, вы можете проводить матчи университетских лиг, где ваша команда соревнуется с другими командами университетов из других городов. Помимо проведения домашних матчей на ваших собственных аренах, ваша команда также будет путешествовать за пределы вашего города и играть в выездных матчах. При проведении матчей хорошо следить за тем, чтобы дорожные связи с аренами были в отличном порядке, чтобы болельщики могли с легкостью ездить на матчи и подбадривать свою команду. Чем больше болельщиков посещает арены в дни спортивных соревнований, тем выше шансы на победу. Уникальные Факультеты Факультеты - это новый тип уникальных зданий. Факультеты делятся на три типа, каждый из которых отражает характер своего университета. Они представляют различные академические специальности в мире образования и визуально отличаются друг от друга. Технический Университет включает в себя Полицейскую академию, Школу туризма и путешествий и Инженерное училище. Колледж свободных искусств больше ориентируется на гуманитарные науки. К ним относятся Образовательная школа, Школа экологических исследований и Школа экономики Факультеты университета нацелены на улучшение общества в целом, снижение уровня преступности с помощью Школы права, влияние на здравоохранение граждан с помощью Медицинской школы и развитие технологий с помощью Школы наук. Факультеты - это в первую очередь здания кампуса. Они функционируют как учебный корпус, похожий на другие учебные заведения, но также повышают привлекательность университета. Их самая главная особенность - это общенациональный бонус преподавателей, который факультеты дают при постройки. Каждый факультет влияет на один аспект управления городом: от повышения уровня образования до борьбы с преступностью, увеличения доходов в различных зонах и т. д. Факультеты - это большие и дорогие здания, но из-за их бонусов, безусловно, в них стоит инвестировать. Они также очень заметны и поднимают любую территорию кампуса до новых высот при строительстве. Оригинальный текст: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-3-academic-year-events-and-faculties.1177091/ Перевод: ttamenow, Alex
  6. Увеличение репутации Репутация строится из трёх "кирпичиков": Академических работ, привлекательности университета и количества обучающихся студентов. Каждый уровень репутации имеет определённые требования, которых необходимо достичь, чтобы повысить её уровень. Кроме того, впервые в Cities: Skylines университет может потерять уровень репутации, если вы не сможете поддерживать необходимые условия! Академические Работы создаются с определённым шансом, который зависит от количества студентов и штата академиков в университете. Привлекательность университета увеличивается за счёт его расширения и строительства различных его корпусов (учебных классов, аудиторий и лабораторий), дополнительных зданий (клубы, статуи, кафетерии и библиотеки) и факультетов. Максимальное количество обучаемых студентов зависит от количества учебных зданий и размера города. Чтобы быть уверенным, что ваш университет не расширятся слишком быстро, всегда обращайте внимание на количество студентов в вашем городе. Таким образом, когда вы достигните нужного уровня репутации вам хватит студентов для того, чтобы университет не потерял уровень из-за их нехватки. Бонусы от роста репутации университета Новый уровень репутации открывает для строительства новые университетские здания, а также увеличивает плату, которые студенты платят университету (то есть, вам!) за обучение. Если, конечно, вы не воспользуетесь законом о всеобщем бесплатном образовании - в этом случае студенты ничего платить не будут, вне зависимости от уровня репутации. Так как уровень оплаты зависит от репутации, то, если вы будете управлять университетом с умом, вы сможете превратить его в прибыльное местечко! Особенно, если спортивная команда университета будет показывать призовые результаты. Повышение уровня репутации также отражается на том, сколько студентов будут приезжать в ваш город, а это положительно повлияет на различные туристические зоны. Требования для повышения уровня репутации университета. Также здесь отображается стоимость обучения в университете. Чем выше репутация - тем выше стоимость. Академические Работы Академические Работы являются желанным конечным результатом обучения в университете, а также - одной из необходимых деталей для роста его репутации. Каждый тип ВУЗа имеет свои Академические Работы, отражающие суть университета. В Техническом Училище работы фокусируются на индустрии гостеприимства, ремесленничестве, информационных технологиях и инженерии. Колледж Свободных Искусств дарит миру литературные, кинематографические и музыкальные работы. Диссертации, открытия и научные работы создаются в Университете. Когда Академическая Работа создаётся, её тип определяется типом ВУЗа, а категория выбирается случайным образом из перечисленных выше. Академические Работы создаются в конце учебного года. Пока в автоматическом режиме идёт их создание, вы, игрок, можете влиять на шансы успешного создания Академической Работы. Базовый шанс на создание Акадиемической Работы равняется 30% для каждого университета. Этот шанс может быть улучшен путём найма большего числа профессоров, чтобы они помогли студентам в работе. Некоторые университетские здания также повышают шансы университета на этом поприще. Количество Академических Работ в году зависит от количества обучающихся студентов. В целом, на 500 студентов университета приходится по одной Академической Работе, максимум до 4 штук в оду. Нанять профессоров можно при помощи инфопанели университета. Здесь вы можете использовать слайдер, чтобы увеличить или уменьшить штат сотрудников учебного заведения. Здесь, на каждого профессора приходится 2% шанса на создание Академической работы (а 5 академических работников могут быть наняты без дополнительной платы). Однако, обратите внимание, что эффект здесь непостоянный. Он изменяется от 0% до 2% с течением времени, и если вы уволите сотрудников и наймёте их снова, счётчик будет сброшен. Так что, чтобы максимально увеличить шанс на создание Академической Работы, вам стоит задуматься о найме её в начале учебного года! Академические Работы, создающиеся в университете, отображаются в его информационной панели. Здесь вы можете нанять профессоров, чтобы увеличить шанс на создание работы, а также выдать гранты на тот или иной тип Академической Работы. В дополнение к 4 Академическим Работам в год, вы можете также выдать гранты на создание дополнительных Академических Работ. Оплаченные вами, они точно будут созданы в этом учебном году. Например, если в вашем городе есть Колледж Свободных Искусств, вы сами можете выбрать между литературой, кинематографом и музыкой. Академические Работы отображаются в информационной панели Университета, на соответствующей вкладке. Каждая работа указана здесь с описанием. Позже, когда ваш университет достигнет высокого уровня репутации, для постройки станет доступен музей, где Академические Работы будут выставляться для всех желающих. Музеи Научный Центр - это музей Университета. Здесь выставляются лучшие Академические Работы, созданные в этом учебном заведении. Музеи - это новые уникальные здания. Каждый тип ВУЗа имеет свой собственный уникальный музей. Вы сможете построить его, как только университет достигнет наивысшего уровня репутации. Как и другие уникальные здания, Музеи увеличивают привлекательность вашего города. Академические Работы, созданные в университете соответствующего типа, выставляются в музее для всех желающих. Например, диссертации, открытия и научные работы, созданные в Университете, выставляются в Научном Центре. Информационная панель Музея с выставляющимися Научными Работами Студенты по обмену Количество студентов, которые приезжают учиться в ваш город, в первую очередь зависит от уровня репутации высших учебных заведений. Если в вашем городе несколько университетов, их эффективность по привлечению студентов складывается. Студенты по обмену, по сути, являются частью туристического трафика вашего города. Вы можете проверить, как много студентов приехало в ваш город, и какой процент от всех туристов они составляют. Всё это отображается в информационной панели туризма. Студенты по обмену оказывают положительный эффект на прибыльность коммерческих зон вашего города. В информационной панели Туризма вы можете увидеть, какой процент от всех туристов составляют студенты по обмену. Вот мы и подошли к концу этой части Дневника! Но скоро мы продолжим. Что вы думаете об Академических работах, музеях и репутации университетов? На наш взгляд, репутация университетов дарит игрокам очень интересный динамический геймплей. Когда дополнение выйдет в свет, мы будем очень рады узнать, как будут развиваться ваши университеты! До следующего раза! Команда Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-2-campus-reputation.1176857/ Перевод: Alex P.S. Если вам нравятся переводы, создаваемые командой Transport Games, пожалуйста, поддержите нас! Это будет отличным стимулом для скорейшего создания переводов в будущем.
  7. В предыдущем Дневнике мы в общих чертах описали, о чём будет наше новое дополнение. Теперь же - подробности! Итак, Университетский Район. Что это? О чём? Ну, это про образование! Большие города нуждаются в прекрасных университетах, которые будут им соответствовать. Университетский Район создаётся по той же механике, что вы уже видели в DLC Parklife и Industries. Кистью вы рисуете в городе Университетский Район и выбираете его тип путём размещения соответствующего административного здания. Помимо этого вам будут доступны общежития, учебные корпуса, клубы и уникальные строения. В дополнении присутствует три типа ВУЗов: Техническое Училище, Либеральный Колледж Искусств и Университет. Каждый - со своим собственным стилем и фишками, которые дадут городу уникальные бонусы. Создание Университетского района Новые университетские здания вы сможете найти в расширенной панели Образования, где каждый тип ВУЗа имеет своё подменю (спортивные строения и музеи также располагаются в отдельных подменюшках). Каждый тип университета имеет свой набор зданий, которые мы можем разделить на 4 категории: Административное здание, которое определяет тип университета, Учебные здания, Дополнительные здания и Уникальные факультеты. Образовательные здания в первую очередь увеличивают количество обучающихся в университете студентов. Некоторые Дополнительные здания также увеличивают "вместимость" университета, однако помимо этого они повышают стоимость земли и привлекательность университета, а также повышают уровень Академических Работ, созданных в нём. Наконец, Уникальные Факультеты дают городу не менее уникальные бонусы. Университетские здания не спавнятся сами по себе. Они размещаются недалеко от дорог или университетских тропинок внутри Университетского Района. Возможность размещать здания на отдалении от дорог даёт вам море свободы в том, как будут выглядеть и соединяться корпуса ваших университетов. Университетское Административное Здания работает также как хаб для всех городских служб, так что это единственное здание университета, которое должно размещаться прямо у дороги. Ну а начинается всё с инструмента Университетский Район, которым создаётся соответствующая городская зона. Абсолютно так же, как при создании обычных районов, парков или индустриальных зон, вы рисуете Университетский Район там, где вам этого хочется. Сам инструмент для этого вы сможете найти в разделе Районы и Зоны. Свежесозданный Университетский район не имеет спецификации. Чтобы выбрать её, вам необходимо построить Административное Здание. Каждый тип ВУЗа имеет своё Административное Здание. Как только оно размещено, Университетский район обретает специализацию и начинает функционировать как учебное заведение. Рисование Университетского Района Теперь вы можете начать размещать здесь специальные университетские здания, чтобы расширить возможности кампуса и привлекательность университета, а также управлять политиками университетов и создавать Академические Работы. Как только ваш университет достигает нового уровня, для постройки становится доступно больше разных зданий. Типы ВУЗов Как мы уже сказали выше, в игре представлены три типа ВУЗов: Техническое Училище, Либеральный Колледж Искусств и Университет. Базовый функционал у них один и тот же: они дают горожанам высшее образование. Однако, в каждом университете есть свои Уникальные Факультеты, которые дадут вашему городу определённые бонусы. Каждый тип ВУЗа также может создавать различные Академические Работы и открывать уникальные музеи, где эти работы будут выставляться. Техническое Училище - это, в первую очередь, практические науки: информационные технологии, инженерия, гостиничный бизнес и ремесленничество. Если вам нужно что-то действительно важное, то местные студенты - те, кто сделает всю работу. Если вам нравится одежда, мода, видеоигры и цифровые развлечения в целом, а также новейшие услуги и технологии, то Техническое Училище - именно то, что вам нужно. Студенты здесь фокусируются на повышении качества жизни, создании новых интересных проектов, таких как новые способы строительства здания (как 3D печать!) и создании вкусной еды навынос. Техническое Училище. Административное здание со стеклянным куполом относит нас ко временам древнего Пантеона, тогда как большинство других зданий представляют собой модернистскую архитектуру XX века. Либеральный Колледж Искусств - место, где рождаются художники. Этот ВУЗ фокусируется на творческих направлениях, таких как создание кинофильмов, литературы и музыки, а также педагогике, экономике и экологии. Может быть, следующий великий писатель или режиссёр будет выходцем из вашего колледжа? Или следующая платиновая пластинка окажется на стенах одного из корпусов ВУЗа? Но, Либеральный Колледж Искусств - это не только о креативе и культуре. С его Уникальными Факультетами вы сможете развить очень много аспектов вашего города, от улученного налогообложения до новых методов вторичного использования. Либеральный Колледж Искусств. Стиль зданий вдохновлён архитектурой Классического Возрождения, смешанного с оттенками современного минимализма, американского ренессанса и даже Романского Возрождения. Наконец, Университет - родной дом научных исследований и открытий. Студенты Университета создают и применяют знания, думают и делают, готовятся к лидерству с духом исследования, что так необходимо в нашем быстро меняющемся мире. Персонал возглавляют профессора, которые являются лидерами в своих областях. Они создают курсы, которые соответствуют уникальным потребностям студентов. Возможно, именно в вашем университете будет создана новая научная теория, способная конкурировать с Общей Теорией Относительности! Или, возможно, ваши студенты придумают ИИ, способный более эффективно искать путь (и починят таким образом трафик в городе - прим.пер.). Университет. Архитектура здесь вдохновлена французским неоклассицизмом, с долей готики и ренессанса. Инфо Университетского Района Новая панель информации об Университетском Районе располагается внутри инфопанели Образования. Здесь вы можете легко проверить текущий статус ваших университетов, а также количество студентов в городе. Университетская инфопанель Бюджет университетов Бюджет университета может быть настроен при помощи инфопанели, которая появляется при нажатии на название университета. Здесь вы можете проверить расходы университета по различным статьям, а также узнать, приносит ли он какую-нибудь прибыль. Бюджет университета состоит из содержания зданий, политик университета, заработной платы преподавателей и спортивных расходов. В бюджет также внесены различные денежные вознаграждения от спортивных трофеев и плата за обучение, если вы не включили политику "Всеобщее Образование", которая делает абсолютно бесплатным обучение в университетах. По мере повышения репутации вашего университета вы будете получать больше денег с оплаты обучения, а если вы тщательно продумаете план вашего университета, вы даже сможете превратить его в коммерческое учреждение. В каждом университете присутствует штат академических работников. Они обучают студентов и создают Академические Работы. Вы можете нанять больше персонала, чтобы увеличить шанс создания Академической Работы в конце учебного года. Наём новых работников - дорогое удовольствие, а бонусы не мгновенны, однако их вероятность увеличивается с течением времени. Имейте это в виду при наёме или увольнении персонала! Настройка бюджета университета. Наведя мышь на иконку "i" вы сможете посмотреть более детальный бюджет. Спортивные расходы вынесены в отдельную вкладку. Университет и Город Университетские районы и обычные университеты имеют одинаковую базовую механику и создаются для одной цели: дать вашим горожанам высшее образование. Но главное отличие заключается в том, что новые расширенные университеты могут быть расширены по вашему вкусу и дают различные бонусы вашему городу, раскрывая свой потенциал. Кампусы являются прямым продолжением базовой системы образования и могут работать в связке с существующими типами и уровнями школ. Новые расширенные университеты предназначены для того же уровня образования, что и базовый университет из основной игры. Поэтому теперь, вместо того, чтобы строить в городе несколько зданий университета, вы сможете построить огромный университетский городок, который покроет все ваши потребности в высшем образовании! Университетский район может быть довольно большим, поэтому перед строительством университета вам нужно быть уверенным, что места хватит всем зданиям! И это всё на сегодня! У вас уже есть планы на новые университеты в вашем городе? Какой тип ВУЗа нравится вам больше всего? Планируете ли вы создать один огромный университет, где все вспомогательные здания располагаются на одной территории, или выберете более простой путь, когда общежития и факультеты располагаются среди жилых районов? Расскажите нам о своих плана и идеях в комментариях! До встречи в следующем Дневнике! Команда разработчиков Cities: Skylines Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-1-campus-areas.1176011/ Перевод: Alex
  8. В ближайшие недели мы расскажем вам всё самое важное и интересное о новом дополнении для Cities: Skylines, которое называется Campus. Его анонс состоялся 9 мая, а релиз намечен на 21 мая этого года. Давайте посмотрим трейлер! Скачать видео Университеты, колледжи и студенческая жизнь - очень важная часть любого большого города. Это поднимает образование в городе на новые высоты, в ваш город могут приезжать студенты по обмену, учиться и устраивать шумные вечеринки, а также появляется возможность организовать школьные спортивные команды! С дополнением Campus вы сможете создавать университеты различных направлений и размеров, используя новый инструмент Университетского Района. После создания района вы можете выбрать тип учебного заведения: Торговая Школа, Колледж Искусств или Университет (видимо, технический - прим. пер.) - разместив там соответствующее административное здание. Университетские районы имеют репутацию, которая будет расти при выполнении определённых условий. Достижение новых уровней позволит вам строить новые здания и расширять возможности вашего университета. Дополнение Campus также включает университетские спортивные команды и музеи. После того, как вы создадите университет, вам нужно будет выбрать, как он будет представлен в мире студенческого спорта. Постройте спортивную арену на территории университета и настройте свою команду, и помогите достичь им успехов в домашних и выездных матчах! Возможно, именно ваша команда станет победителем и вас наградят главным призом сезона? И что за город без музеев? С дополнением Campus вы сможете строить уникальные музеи, которые будут работать в связке с университетами и дадут вашему городу мощный толчок к процветанию! А также, конечно, вместе с дополнением в игру добавится и интересный бесплатный контент, а вот что за он - вы узнаете в одном из ближайших Дневников Разработчиков! Релиз дополнения Cities: Skylines - Campus состоится 21 мая. Следите за новостями здесь и в нашем паблике ВКонтакте, чтобы не пропустить всё самое интересное! С наилучшими пожеланиями, Команда Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-campus-dev-diary-1-introduction.1175756/ Перевод: Alex
  9. С этим дополнением промышленность в Cities: Skylines станет куда более значимой частью игры! Теперь вы сможете строить огромные промышленные зоны с различными цепочками поставок для четырёх типов ресурсов, а также возводить уникальные заводы. Из особенностей нового дополнения: 1. Следите за полной цепочкой производства от сырья и обработки до хранения и производства. Организуйте развоз товаров в промышленные зоны и экспортируйте в соседние города! 2. Определите область при помощи инструмента отраслей и разместите там специализированные промышленные здания для создания и управления промышленной цепочкой от добычи до конечного продукта. Отрасли промышленности делятся на четыре типа, основанных на природных ресурсах: сельское хозяйство, лес, руда и нефть. 3. Новые промышленные здания: экстракторы, склады, перерабатывающие предприятия, новый реквизит и дороги. Уникальные заводы по производству продуктов питания, игрушек, мебели, автомобилей и электроники, выпускают много новых товаров и требуют большого количества рабочих, воды и электричества. 4. Управляйте трафиком и логистикой на промышленных предприятиях и используйте новые грузовые терминалы, а главное - грузовой аэропорт! 5. Повысьте благосостояние ваших граждан, доставляя им почту! Почтовые сортировочные устройства обрабатывают входящую и исходящую почту, а новые почтовые грузовички будут перевозить её вашим горожанам или в другие города. 6. Три новые районные и четыре городские политики включают профсоюз рабочих, сортировку, новые тарифы, Wi-Fi, опции логистики, охрану безопасности труда и автоматизацию. 7. Пять новых карт, богатых природными ресурсами, транспортными и промышленными возможностями. Они имеют всё необходимое для игры! 8. И, конечно, 4 новых шапки для Чирпера! Увидимся 23 октября!
  10. Купить дополнение Parklife со скидочкой 10% по промокоду TransportGames можно здесь: https://vk.cc/86gg8e DLC Parklife Plus, включающее в себя новое радио, по этой ссылке: https://vk.cc/86ghrf А отдельно радио Country Road - здесь: https://vk.cc/86ghT8 Приятной игры и, конечно, делитесь впечатлениями!
  11. Прежде всего, для показателя туризма мы создали новую панельку вместо той, которая была в окне с экспортом и импортом. Она детальнее рассказывает о "зонах обитания" гостей города, отдельно отмечает те или иные локации, которые пользуются у путешественников особой популярностью. Этот инструментарий поможет вам лучше понимать карту их передвижений и, исходя из этого, прокладывать удобные линии общественного транспорта и транспортные артерии. А ещё мы улучшили детализацию бюджета, который вы получаете от гостей города. В новом дополнении мы обновили модельки для туристов: теперь вам в городе будут попадаться 10 различных вариаций любителей пофотографировать местные достопримечательности. А ещё мы обновили их транспорт: теперь у них буду любимые "дома на колесах" и просто фургончики, которые добавят разнообразия в поток машин, приезжающих в ваш город. А у тех, кто купил DLC (кстати, спасибо вам за это!) трафик будет разбавлен ещё и новым двухэтажным автобусом для обзорных экскурсий, а также специальными Джипами для сотрудников ваших парков. В небе же можно будет увидеть такую до этого момента невиданную штуку как воздушный шар! Нам, если честно, не терпится, посмотреть, что сотворят мододелы с новым дополнением. Наконец, ещё немного о мелких ништяках, которые идут как часть платного DLC: это маскоты! Если вы видели на мелькавших раннее скриншотах из разработки, то вы должны были заметить маленьких аллигатора и чирпера - новых маскотов для ваших парков! Эти парни заботятся о посетителях ваших зоопарков и парков развлечений, развлекая их и поддерживая парки в надлежащем состоянии. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-6-introduction-to-tourism.1099844/ Перевод: Глеб Виноградов
  12. Мы разработали 5 новых карт в соответствие с темой Parklife DLC. Это означает, что на картах будут леса, неровный ландшафт, руины и другие особенности местности, которые предоставят отличные возможности для строительства городов с интересными парками. Одна из моих любимых новых карт - Pine Rivers в северной теме. Сосновые леса, прорезанные реками, отлично подойдут для прогулок, создания огромных парковых зон и рудной промышленности. Здесь есть несколько рек, которые образуют интересную местность для строительства города. Но да что говорить - скоро вы сможете проверить это самостоятельно! Много места и идей для развития города в Pine Rivers. Стоит также упомянуть, что новые особенности местности, вместе с новыми деревьями и растительностью, включены в бесплатное обновление. Поэтому даже без Parklife DLC вы сможете украсить свои города парковыми зонами! Ну а те, кто купит Parklife DLC, должны помнить, что размещение всех этих штук в парке поможет повысить его развлекательную ценность. Будем надеяться, что тут никого нет! Эффект уменьшения шума деревьями В рамках бесплатного обновления мы также переделали логику деревьев. Теперь, как и в реальной жизни, деревья уменьшают шумовое загрязнение! Для этого система будет вычислять плотность деревьев в области и создавать "тепловую карту" на основе этих данных. Места с наибольшей концентрацией деревьев будут иметь более выраженный эффект. Для примера давайте рассмотрим такую ситуацию: вы построили новую железнодорожную станцию рядом с жилой зоной, чтобы ваши симы могли удобно путешествовать от дома до работы. Вы думаете, они будут счастливы? Отчасти - да: на улицах стало меньше машин и попасть на работу теперь будет проще. Но теперь эти неблагодарные симы жалуются на высокий уровень шума! Благо, с выходом Parklife DLC вы сможете избавить своих симов от проблем: усаженный деревьями сквер эффективно снизит шумовое загрязнение. И ещё один геймплейный совет: помните, что одинокое дерево не даст эффекта. Но небольшой лес между шоссе и жилыми районами поможет сохранить уши ваших симов в гораздо лучшем состоянии. До и после инициативы мэра по борьбе с шумовым загрязнением Новые модели животных В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти целую орду различных животных, которых можно использовать на картах, помещая их в дикую природу в редакторе карт. Специальные маркеры производят подходящих к теме карты животных и работают даже в воде, так что теперь вы сможете увидеть в океанах дельфинов и горбатых китов! В редакторе зданий вы сможете помещать маркеры животных определённого типа в свои творения. Вы можете выбрать, например, из антилоп, шимпанзе, фламинго, жирафов, горилл, львов, оленей, лебедей и носорогов. Обратите внимание, что маркеры бизонов и лосей включены в бесплатное обновление! Создание собственных парков с животными ещё никогда не было таким простым. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-4-maps-and-tree-noise-reduction.1098004/ Перевод: Alex
  13. Политики Итак, давайте начнём с трёх новых городских политик, которые включены в платную часть дополнения Parklife DLC. Это политики "Prefer Parks", "Park Maintenance Boost" и "Boost Connections". Доступ к этим политикам можно получить на уже знакомой вам панели политик. Политика "Prefer Parks" поощряет посещение туристами парков в конкретном районе. "Boost Connections" идеально подходит для больших городов, поскольку привлекает в город больше транспорта с туристами, что увеличивает количество гостей города. DLC Parklife также предоставляет новые функции для районных парковых политик, которые будут действовать только в пределах парка. Доступ к парковой политике осуществляется с панели информации о парке и включает в себя новые политики, связанные с определённым типом парка. Эти политики изменяют работу парков, позволяя вам устанавливать дополнительные правила для конкретных парков. К новым политикам, например, относится рекламная кампания, благодаря которой горожане смогут узнать о вашем парке. Особо любознательные игроки даже смогут увидеть биллборды с изображением парка в городе! Политика этичного отношения к животным привязана к определённому типу парка - зоопарку, и её активация позволяет повысить уровень ухода за животными. Разве они не выглядят счастливыми? Советы по игровому процессу Используйте политику "Prefer Parks", чтобы дать небольшой толчок развитию ваших свежепостроенных парков. Эта политика влияет на все парки, что позволит быстрее повысить их уровень. Приведите в город больше туристов (и денег!) с политикой "Boost Connections". Парковые политики помогут увеличить привлекательность вашего парка, что позволит вам полностью контролировать их. И когда, наконец, у вас получится замечательный парк, вы можете отметить его в своей политике как Главный парк, чтобы заманить туда действительно богатых туристов! Обслуживание парков Parklife DLC посвящено благоустройству вашего города, а парки - идеальный способ сделать свой город более привлекательным для туристов и в целом сделать его более оживлённым. Обслуживание парков - новая городская служба, которая обслуживает не только парк, созданный при помощи инструмента Парковая зона, но и существующие парки и площади! Собаки в Собачьем парке радостно завиляют хвостами, увидев рабочих паркового обслуживания! Не бойтесь, существующие парки не увянут, если в вашем городе не будет службы паркового обслуживания. Она нужна для того, чтобы увеличить эффект счастья горожан и повысить привлекательность ваших парков! Итак, как нам построить и использовать эту городскую службу? Ну, в первую очередь нужно найти её: Служба обслуживания парков находится в меню "Парки и площади". После постройки здания оно автоматически начнёт отправлять автомобили в парки вашего города. Обслуживание посещает парки примерно раз в две недели, ну или когда наступит оптимальный момент для обслуживания. Например, парки высоких уровней требуют большего ухода, поэтому обслуживание заезжает туда чаще. После проведения обслуживания эффект и радиус привлекательности парка повышается на 20%. У нас уже есть новые модельки для работников и машин Службы обслуживания парков, поэтому вы точно узнаете их в потоке машин и горожан. А, и ещё одна политика, о которой нужно упомянуть здесь: "Park Maintenance Boost"! За небольшую доплату обслуживание будет посещать парк в два раза чаще, что, несомненно, приведёт к значительному повышению привлекательности парка. Новые здания Сложно пропустить эту тему среди прочих: какие здания появятся в этом дополнении, и насколько круты они будут? В платной части DLC Parklife будут доступны 6 новых зданий. У каждого из них свои собственные фишки, но в этот раз мы расскажем только об одном. Огромная статуя, возвышающаяся над городом в героической позе - Статуя Колоссала (хех)! Он разблокируется вместе с другими зданиями уровня 6. Статуя Колоссала требует наличие береговой линии, а благодаря ему в городе станет на 20% туристов больше. Честно говоря, сложно придумать способ лучше, чтобы приветствовать туристов в городской гавани. Гигантская статуя гордо стоит на берегу, приветствуя туристов А ещё одно новое здание - это... Замок Лорда Чирпвика! Это причудливый замок с несколькими башнями. Сооружение этого замка заставит другие города завидовать вашему и привлечёт множество туристов в город! Помимо впечатляющего внешнего вида и фейерверков каждую ночь, он также обладает огромной развлекательной ценностью и повышает привлекательность всех уникальных зданий на 25%! Чтобы разблокировать этот замок, вам нужно будет построить все уникальные здания DLC Parklife, но оно того стоит. Погуляв в саду, лорд Чирпвик любил смотреть на залив Чирпшора Нью-Парк, здания и дорожки Когда дело доходит до зданий в вашем парке, каждое из них приносит вам бонусы, однако строительство одинаковых зданий эти бонусы снижает. Поэтому мы попытались дать вам много новых зданий и реквизита! Помните, что парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте, однако самые большие плюшки они принесут вам именно в парковых зонах. В бесплатной части обновления DLC Parklife вас будет ждать набор реквизита, который ранее был доступен только в редакторе зданий. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-3-new-policies-and-buildings.1096721/ Перевод: Alex
  14. Начнём нашу экскурсию с быстрого ознакомления с двумя наиболее важными функциями в рамках этой темы: пешеходными и автобусными экскурсионными турами. Они призваны дать вам лучший контроль над тем, как туристы и жители перемещаются по вашему городу. Экскурсионные туры помогут жителями и гостям города лучше ориентироваться в пределах парка и по городским достопримечательностям. Пешеходные туры, кроме того, привлекают больше туристов в различные части города и увеличивают радиус действия достопримечательностей. С другой стороны, автобусные туры дадут вам дополнительный доход от продажи билетов! Новые панели Инфопанель экскурсионных туров открывается на 4 этапе развития города и предоставляет подробную информацию о маршрутах пеших и автобусных туров, а также о влиянии различных достопримечательностей. Чтобы получить более подробную информацию о линиях, вы можете проверить инфопанель транспорта, на которой теперь также отображается информация об экскурсионных маршрутах. Не забываем также о деталях линий, где вы можете настроить цену билета для каждого автобусного тура и узнать разную информацию о маршруте. Список пеших экскурсий Привлекательность Значение привлекательности маршрута зависит от общей привлекательности всех уникальных зданий и достопримечательностей, развлекательной ценности парка и длины маршрута. Вы можете включить "тепловую" карту, которая покажет вам наиболее интересные для туристов места в городе (а также она включена при создании туристического маршрута). Чем выше значение Привлекательности, тем больше вероятность того, что туристы и горожане будут выбирать эту экскурсию. Важно помнить, что некоторые особенности ландшафта (например, береговые линии и реквизит), а также деревья и руины добавляют Привлекательности! Похоже, эта береговая линия отлично подходит для прогулок! Осталось только добавить несколько зданий Геймплейные советы Используйте Экскурсионные туры, чтобы помочь своим жителям добраться до отдалённых изолированных мест (особенно в этом помогут автобусные туры) и парков, чтобы повысить их уровень. Вы можете направлять туристов на свежепостроенные торговые улицы или по живописным маршрутам вдоль береговой линии. Пешие экскурсии Инструмент "Пешие туры" также находится в меню "Транспорт" в новой вкладке "Туры". Его можно использовать как внутри парковых зон, так и вне их, что позволяет создавать экскурсии везде, где могут идти пешеходы. Настроить экскурсию легко: выберите новый инструмент и поместите первую точку маршрута. Добавляйте всё новые интересные места (делается это так же, как при создании автобусного маршрута) и завершите тур, снова выбрав начальную точку. Готово! Отмечена новая интересная точка на пути экскурсии Если пеший тур находится внутри парковой зоны, посетители могут использовать этот путь для перемещения по парку. Обратите внимание, что пешеходы могут начинать экскурсию и уходить с неё в любой точке маршрута, а слишком длинные экскурсии будут иметь сниженную привлекательность: люди любят экскурсии, которые могут быть пройдены в разумные сроки. Автобусные экскурсии Туристические автобусы - это новая транспортная функция, которая действует как новая форма привлечения туристов (а также интересующихся горожан). С помощью инструмента "Автобусные туры" можно создавать маршруты, которые будут обслуживаться двухэтажными автобусами. Этот инструмент находится в том же меню, что и Пешие туры. Создание линии туристического автобуса похоже на создание линий обычных автобусов. В первую очередь вам нужно будет построить депо, а затем - создать линию. Старайтесь включать в маршрут больше достопримечательностей, ведь они повышают привлекательность маршрута, а значит вы получите больше дохода! Этот тур, определённо, имеет успех! Вишенка на верхушке города В качестве дополнительного бонуса, способного увеличить туристическую привлекательность города, а также идеального способа осмотра достопримечательностей вы можете устроить туры на воздушном шаре! Инструмент для этого расположен там же, где и остальные инструменты экскурсий. В отличие от пеших и автобусных экскурсий у воздушных шаров нет конкретных маршрутов -они будут просто автоматически блуждать над городом. А размещение площадки воздушных шаров поблизости от достопримечательностей даст наилучшие результаты! Это действительно приведёт ваш город к новым высотам! Идеальное место для наблюдения за закатом Всего хорошего, Команда разработчиков Cities: Skylines Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-2-tours.1094684/ Перевод: Alex
  15. Но разве в Cities: Skylines не было парков! Были, но не такие! Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны, которые не только повышают уровень счастья и стоимость земли в вашем городе, но также даёт возможность получать доход с входных билетов и превращать огромные участки в гудящие парки, наполненные жизнью и всякой активностью! Вы, наконец, можете просто создавать значимые зоны в вашем городе. Парки имеют возможность повышения уровня, так что создание успешных туристических мест позволит вам открыть новый контент для расширения ваших парков. Создание парковой зоны Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов. Гибкие кисти дадут вам возможность свободно выбрать размер и форму вашего будущего парка. Найденные на карте руины можно легко включить в состав национального заповедника Типы парков В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон, каждая из которых имеет свои здания и реквизит: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений. Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов. Уии! Вид на городской парк Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Ничего не может быть проще! Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника и дайте волю творчеству! Новые здания включают в себя разнообразные палатки, костры, смотровые башни и площадки, которые вы можете использовать по своему усмотрению! Вуаля! Свежий воздух и вид на город приносят дополнительный доход бюджету! А здесь мы видим большое пространство, которое идеально подойдёт для создания зоопарка! Каждый тип парка отличается друг от друга не только визуально, но и размером. В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает. Слоны станут доступны вам на 3 уровне развития Зоопарка Парки развлечений - это веселье и ещё раз веселье! Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах. А вот увидеть парк после заката солнца явно стоит: вот где настоящая красота! Солнце уже почти село, а веселье в парке только начинается! Инфраструктура парка и новые панели Чтобы вы могли быстро получить информацию о ваших парках, мы добавили новую вкладку "Парковые зоны" в меню "Развлечения", в которой отображаются все парковые зоны вашего города. Оттуда вы можете легко получить доступ к обзору парков, а там - всю информацию о каждом парке. Звучит просто, не правда ли? Добро пожаловать в Washington Oil Meadows Ворота, какова роль ворот? Чтобы получить все преимущества, которые вам предлагают Парковые зоны, нужны главные ворота. Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания. Парковая зона может функционировать и без Главных ворот, но для всех зданий внутри парка потребуется доступ к дорожной сети для городских служб (а также вы теряете потенциальный доход от билетов и возможность роста уровня парка). Поэтому Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли. Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог. Обратите внимание также, что ваши не-парковые здания тоже могут нормально функционировать в парковых зонах. Парковые зоны с Главными Воротами будут организовывать фейерверки каждую неделю! Привлекательность парковых зон Украшая ваши парки при помощи реквизита и зданий вы можете повысить уровень и привлекательность парка. Парк с кафе и скамеечками значительно более привлекателен для горожан, чем просто лес, где нечего делать. Чем привлекательнее ваш парк, тем больше в нём будет посетителей - всё просто! Преимущества наличия парков в вашем городе У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них, но смешение всего этого даёт вам возможность наиболее полно разнообразить стиль вашего парка. Разблокируйте новые здания при помощи различных игровых фишек и обратите внимание на то, как здания и реквизит в парке улучшают его характеристики и привлекательность! Парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте города, но когда они находятся на территории парка, они влияют на статистику парка и дают импульс его развитию. Возможность установки цен на билеты даёт новый источник дохода, а новые политики ещё больше приблизят вас к созданию города мечты! Повышение уровня парка. Как? Чтобы подтолкнуть вас на путь дальнейшего украшения ваших городов, в этапах развития появится контент Парковых зон. После создания первой парковой зоны вам станут доступны все Главные ворота и реквизит. Размещение Главных ворот устанавливает парку первый уровень, после чего его можно прокачивать. Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований. Чтобы улучшить ваш парк и сделать его более привлекательным, нужно стремиться повысить его уровень. Этого можно достичь, увеличив развлекательную ценность парка, добавив новые здания, реквизит, скалы, деревья и всё такое прочее. Ну и самая главная причина улучшать парк - это то, что ваши горожане смогут наслаждаться его чудесами! Поздравляем! Достигнут новый уровень! Так что же нужно? Для повышения уровня все парки нуждаются в посетителях и развлечениях. Каждое здание даёт парку несколько очков привлекательности, так что не стесняйтесь размещать в парке много таких зданий и объектов. Однако, стоит отметить, что размещение более чем двух одинаковых зданий в парке снижает их привлекательность и ценность каждого из них. Поэтому строительство зданий с различным реквизитом, деревьями, скалами и растительностью является экономически выгодным (стоимости содержания нет). Да, всё верно! Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность. Просто имейте в виду, что есть определённый предел развлекательной ценности реквизита. Создание игровой площадки с использованием реквизита, деревьев и скал выглядит великолепно и добавляет общей развлекательной ценности парковой зоне Уровни парков отображаются на экране карты и в панели обзора парка. Каждый новый уровень развития парка требует увеличения количества посетителей и больше развлечений. Обратите внимание, что мод "Разблокировать всё" работает также и для парков, открывая всё, что обычно разблокируется через уровни парка. Профиты роста уровня Парки более высокого уровня предоставляют хорошие бонусы зданиям, находящимся внутри Парковой зоны и соответствуют типу парка. Например, Парк развлечений даёт большие бонусы таким зданиям, как Американские горки, колесо обозрения и дом ужасов. Уровень парка также определяет диапазон развлекательного эффекта вокруг парка и повышает общую привлекательность. По мере того, как повышается уровень парка, разблокируется всё больше новых парковых зданий, поэтому у вас всегда будет мотивация развивать свой парк до совершенства. Ну и не забывайте, что все преимущества роста парков идут на пользу вашим горожанам! А каков ваш парк мечты? Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-1-park-areas.1092274/ Перевод: Alex
  16. Бесплатный патч ChirpX добавляет в игру уникальное строение — пусковой комплекс ChirpX. Этот патч выпущен не только в честь недавнего исторического запуска Falcon Heavy от SpaceX, но и приурочен к скорому выходу игры Surviving Mars и трёхлетию Skylines! Туда, куда не ступала нога человека... В пусковом комплексе вы увидите здание вертикальной сборки, центр управления запуском, башню обслуживания и гусеничный транспортёр с ракетой Эта идея пришла к нам во время еженедельного совещания на котором мы обсуждали релиз "марсианского" радио, приуроченный к выходу Surviving Mars. Мы подумали что было бы приятно увидеть что-то связанное с космосом, что влияло бы на геймплей и выглядело круто. А так как за неделю до этого SpaceX запустили свою Falcon Heavy, выбор был очевиден. Так и родился ChirpX. Ракета держит путь к стартовой площадке на специальном транспортёре (кстати, двери здания вертикальной сборки работают!) В пусковом комплексе ChirpX располагаются центр управления, здание вертикальной сборки и башня обслуживания. Также там располагаются мобильная пусковая платформа и гусеничный транспортёр, который вывозит ракету на стартовую площадку. Космический центр Кеннеди был нашим источником вдохновения, как вы могли заметить. Внешний вид ракеты основан на исторической Saturn V, которая использовалась в программе "Апполон" в 60-17-хх годах прошлого века. Мы долго думали, какую же ракету сделать, долго выбирали между Saturn V и Falcon Heavy, но классика победила. Ракета готовится к старту Лучший момент владения космическим центром — запуск. И ChirpX здесь не исключение. Для подготовки к запуску вам нужно подвозить переработанные ресурсы, руду и нефть. Сразу же после постройки начнётся сборка ракеты, если у вас, конечно же, достаточно ресурсов. Процесс разделён на 2 этапа: сборка ракеты и подготовка к запуску. "Есть отрыв!" После окончания фазы сборки, ракету вывозят на стартовую площадку. Там процесс заканчивается, и после 100% заполнения шкалы в меню комплекса появится кнопка запуска. В дополнение к красивой картинке запуски генерируют развлечение для жителей и привлекают туристов, попутно увеличивая счастье горожан. Комплекс ночью В информационной панели комплекса также отображается список предыдущих запусков с датами и названиями. Тут же вы можете изменить название и цвет будущей ракеты. Патч уже доступен для скачивания! "Космос — последний рубеж. Это путешествие ChirpX. Его продолжающаяся миссия: исследователь странные новые миры, искать новые формы жизни и новые цивилизации. Смело идти туда, где не ступала нога человека." - Капитан Жан-Люк Чирпард Оригинал К слову, если вы ходите сделать предзаказ Surviving Mars со скидкой 10%, сделать это можно у официального представителя Paradox Interactive в России - интернет-магазина Гамазавр. Для этого при покупке введите промокод TransportGames Surviving Mars - 553руб Surviving Mars: Digital Deluxe Edition - 710руб Surviving Mars: First Colony Edition - 1025руб
  17. Sandra Neudinger, Product Manager, Cities Skylines - Xbox One Edition: Всем привет, мэры! Мы надеемся вам нравится строить новые города и улучшать их, пользуясь собственным чувством стиля. Одной из главных вещей при работе над Cities: Skylines - Xbox One Edition было дать игрокам пути для креатива, чтобы они (то есть, вы) могли наслаждаться тем, что получается и делиться этим. До сих пор мы все чувствовали, что чего-то в игер не хватает, и вот наконец мы нашли проблему: почему мы до сих пор не позволили игрокам размешать статуи хомяков гигантского размера? 20 февраля эта возможность наконец появится в Cities: Skylines - Xbox One Edition. А заодно и ещё несколько интересных вещей, созданных игроками. Мы с гордостью объявляем о начале поддержки пользовательских модов в нашей любимой градостроительной игре! Если вы хотите поделиться с сообществом необычной башней с часами, или построить бассейны, или даже превратить самолёты в местном аэропорту в футуристичные космические корабли, фанаты Cities: Skylines усердно поработали над тем, чтобы это стало возможно! Paradox всегда гордились моддерской поддержкой своих игр, а также творческим, весёлым сообществом, которое растёт вокруг Cities: Skylines и делится своими идеями. Мы рады, что благодаря тяжёлой работе Тантала и большой поддержке со стороны команды Xbox мы можем поделиться множеством модов, которые уже сегодня могут быть размещены, протестированы и вообще готовы к массовому использованию в новом бесплатном обновлении. Это наша первая попытка добавить моддинг в игре для Xbox, и это то, что мы хотели попробовать уже давно. Мы очень хотим услышать, что вы думаете о новых моделях, и если мы выясним, что мы на правильном пути - мы будем очень рады видеть увеличение доступного контента. Помимо контента сообщества у нас есть ещё одно дополнение, которое появится в рамках нового Season Pass. Совсем скоро появится новый Content Creator Pack - серия зданий от самых талантливых моддеров Cities: Skylines. Он позволит добавить в ваши города здания в стиле Art Deco и высокотехнологичные строения, а также мы выпустим бесплатное обновление, которое позволит вашему городу организовать собственную спортивную команду! Всё это станет доступно уже 6 марта. Взгляните на новые возможности, которые ждут вас в Cities: Skylines - Xbox One Edition и дайте нам знать, что ещё вы хотели бы увидеть!
  18. Состоялся релиз нового дополнения для градостроительного симулятора Cities: Skylines, удостоенного множества наград. Новинка, получившая название Green Cities, позволяет строить еще более экологически чистые города и добавляет в базовую игру 350 новых объектов, включая экологически чистые здания и электромобили, а также новые специализации для городских зон, новые сценарии и ещё многое другое. Кроме этого, в продаже появился набор контента Content Creator Pack: European Suburbia, посвящённый пригородам европейских городов. Cities: Skylines - Green Cities — 289 руб. Cities: Skylines - Content Creator Pack: European Suburbia — 129 руб. В честь релиза дополнения, до 22 октября включительно, действуют скидки до 75% на базовую игру и предыдущие дополнения: Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 174 руб. Cities: Skylines — Snowfall — 289 144 руб. Cities: Skylines — Natural Disasters — 349 174 руб. Cities: Skylines — Mass Transit — 289 231 руб. Cities: Skylines — Concerts — 169 152 руб. Cities: Skylines — Content Creator Pack: Art Deco — 129 64 руб. Cities: Skylines — Content Creator Pack: High-Tech Buildings — 129 64 руб. Cities: Skylines — Relaxation Station — 99 49 руб. Cities: Skylines — Rock City Radio — 99 79 руб.
  19. Основываясь на отзывах игроков мы решили обновить это дополнение, добавив больше способов создать в городе движуху. С обновлением мы добавим три новых здания, каждое из которых способно стать зоной фестиваля или выступлений. А ещё мы обновили анимацию людей, которые приходят послушать музыку! Новые здания В обновлени для Concerts DLC вы найдёте три новых здания: Фестивальная фан-зона Фестивальная фан-зона предназначена для тех ваших граждан, которые по какой-то причине не могут добраться до места проведения фестиваля или концерта. Здесь есть большие динамики и экран, что дарит людям эффект присутствия на настоящем концерте. Стенде с мерчем, а также стойки с напитками гарантируют, что вечеринка пройдёт на славу! Фан-зона увеличивает шансы на успешность концерта на 5%. Музыкальный клуб Когда основная площадка готовится к следующему крупному событию, клуб является самым подходящим местом в городе для звёзд и молодых талантов. Это старое промышленное здание нашло новую жизнь в виде оживлённой музыкальной сцены мегаполиса! Музыкальный клуб увеличивает продажи билетов на концерты на 10%. Здание телерадиокомпании Те, кто считают, что радио и телевидение умирают, просто не видели совершенно новое высокотехнологичное здание телерадиокомпании! Непрерывные радиопрограммы гарантируют, что вы будете в курсе того, что происходит в городе, а медийные звёзды вашего города будут записывать свои передачи в студиях самого высокого уровня. Впечатляюзая телевышка гарантирует, что все узнают, что является главной темой для разговоров на кухне! Здание телерадиокомпании повышает эффективность любой активной рекламной кампании на 20% Всё это, а также новые анимации будут добавлены в Cities: Skylines - Concerts уже 19 октября!
  20. Электричество Хотите производить электроэнергию без загрязнений? Почему бы не построить геотермальную электростанцию, преобразователь тепла океана, или, может быть, обновлённую солнечную башню? Производство электроэнергии является одной из основных причин загрязнения в любом городе. Обычно электричество производится при помощи угля или нефти, что требует закупки соответствующих ресурсов и повышает нагрузку на дорожную сеть, ведь энергоресурсы необходимо транспортировать. В Green Cities доступно несколько новых способов производства электроэнергии. Самым мощным из них является геотермальная электростанция. Для производства электроэнергии она использует тепло земли. Её эффективность примерно равна нефтяной электростанции, что даёт вам неплохую альтернативу для зелёной энергии! Следующей разблокируется новая солнечная электростанция, которая по характеристикам стоит где-то между АЭС и старой солнечной электростанцией. Самой последней станет доступна электростанция, генерирующая энергию из тепловой энергии океана. Она немного более эффективна, чем новая Солнечная электростанция, но не уменьшает производство энергии даже ночью. Технологии всех этих электростанций существуют в реальной жизни и они предлагают интересные способы производства электроэнергии. Вода Второй основной потребностью города является воды. Сточные воды непригодны для питья и загрязняют землю вокруг водоёма. Для лучшего контроля загрязнений в Green Cities вы найдёте эко-эффективный водосброс и очистительную установку. Новый водосброс доступен с самого начала игры. Он дороже обычного, но значительно снижает уровень загрязнения воды. Кроме того, пропускная способность эко-водосброса в два раза ниже, чем у обычного. Завод по очистке воды - очень мощное предприятие, которыое позволяет очистить канализационную воду. Конечно, загрязнение исчезает не полностью (это было бы скучно и не реалистично), но позволяет контролировать загрязнение в значительной степени. В реальной жизни вода обрабатывается до состояние питьевой, но поскольку игровая механика обрабатывает любую природную воду как питьевую, для повышения сложности и интереса мы решили оставить сточной воде небольшой уровень загрязнения. Мусор Для обработки мусора в Cities: Skylines - Green Cities имеется два новых здания: центр утилизации и плавающий очиститель воды. Последний уменьшает загрязнение воды и представляет собой здание, которое можно разместить на воде. В принципе, если после прохождения экологичного водосброса вода будет слишком грязной на ваш взгляд, вы можете разместить это здание и полностью очистить водоём. Центр переработки отходов является альтернативой мусорному полигону. Он принимает мусор, но вместо того, чтобы просто хранить его, он генерирует товары. Конечно, в товар превращается не весь мусор, да и процесс идёт довольно медленно. Центр утилизации уменьшает количество мусора, загрязняющего землю, и создаёт ценные товары, которые можно транспортировать в коммерческие здания и там продавать, генерируя налоговые поступления. Здравоохранение В категории здравоохранения есть новые здания, которые функционируют так же, как Сауна в DLC Snowfall. Они обеспечивают небольшой рост здоровья в зоне действия. DLC Green Cities имеет три таких здания: сад йоги, общий бассейн и спортивный зал. Вы можете использовать их в качестве дополнительного источника роста здоровья в областях, где открывать новую поликлинику или больницу не очень обоснованно. Образование В DLC Green Cities образовательные здания, в первую очередь, привносят в игру разнообразие. Все крупные города нуждаются в нескольких школах, и теперь, с новыми вариантами школ, вы можете придать вашему городу индивидуальности. Уютная и маленькая школа идеально подходит для районов с низкой плотностью застройки, а Институт творчества и Современный Технологический Институт будут отлично чувствовать себя в районах с большим количеством проживающих людей. Все они выполняют те же образовательные функции, что и базовые школы, но с новыми, более технологичными и эко-ориентированными визуальными эффектами. Новые школы немного дороже старых, но, несмотря на более низкую вместимость, они охватывают большую площадь, что позволяет им набирать учеников с очень большой территории. Общественный транспорт Основным дополнением к общественному транспорту в новом дополнении является депо автобусов на био-топливе. Это альтернатива обычному автобусному депо: оно отправляет на маршруты более экологически чистые транспортные средства. Биотопливные автобусы производят меньше шума, чем обычные. Они представляют в игре транспорт с биодизелем, который используется в некоторых странах. В будущем большинство транспорта может перейти на этанол или электричество, но просто для разнообразия мы хотели бы использовать в игре и другие виды топлива. Вы также можете оставить в городе и обычное депо и просто добавить депо биотопливных автобусов, чтобы некоторые из автобусов на маршруте были более экологичными. Депо работает автоматически и количество транспорта, выезжающего на линии, будет зависеть от бюджета. Чем больше бюджет, тем больше автобусов смогут работать на линии. Транспорт автоматически назначается линиям и возвращается в депо, когда ему необходимо обслуживание. Обычно в городе не требуется более одного депо, однако, если ваш город очень большой, вы можете захотеть разместить несколько депо для обслуживания различных частей города, чтобы автобусам не приходилось совершать длительные поездки просто чтобы добраться до линии. Это особенно важно, если вы используете различное количество автобусов днём и ночью. Хотя некоторые из новых зданий представляют в основном визуальные отличия, мы приложили много усилий, чтобы сделать их значимыми. Они лучше подходят для "зелёных" городов, чем базовые здания, и могут помочь сделать ваши районы более уникальными! Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-4-new-city-services.1044891/ Перевод: Alex
  21. Новые городские сервисные здания - это "зелёная" альтернатива уже существующим. Они имеют несколько отличающиеся характеристики - обычно они более экологичны, а вместе с тем иногда эти здания лучше подходят для решения различных сложившихся ситуаций. Некоторые из зданий предоставляют новые подходы к обработке мусора и загрязнения, а, например, новая школа имеет меньшую вместимость, но, с другой стороны, большую зону охвата. Отличное решение для зон с низкой плотностью застройки. Специализации и Политики в целом работают как модификаторы и альтернативных наборов правил для игры. Они предоставляют новые правила для контроля загрязнений и трафика, а также способны повлиять на накопление мусора и потребление электроэнергии. В дополнение к их геймплейному эффекту Специализации также имеют визуальные отличия, что позволяет лучше контролировать то, как выглядит ваше город. Новые сценарии, специализации и сервисные здания будут более подробно рассмотрены в других частях Дневников Разработчиков, а сегодня давайте подробнее рассмотрим Политики. При помощи Политик игрок может регулировать различные подсистемы во всём городе или в определённых районах. Некоторые политики могут работать в симбиозе - как, например, поддержка электрокаров и запрет машин с двигателем внутреннего сгорания. С новыми политиками игрок может контролировать значительную часть загрязнения в городе. Новые политики также добавляют 4 экологичных пути управления вашим городом. Переработка пластика повышает эффективность мусороперерабатывающих заводов на 20% и стоит 100р за каждый завод в неделю. Это хороший вариант, если вы хотите эффективнее очищать ваш город от мусора. Политика Поддержка электрокаров стимулирует граждан переходить с обычных машин на электрические. Поддержка этой политики стоит 2р в неделю за каждое транспортное средство, однако это также позволяет заметно снизить шумовое загрязнение. Новая система шумового загрязнения позволила нам сделать эффект от электрокаров и автобусов на биотопливе куда более заметным. Если ранее шумовое загрязнение зависело от типа дороги - большие дороги генерировали больше шума - то теперь шум генерируется не дорогами, а каждым транспортным средством по отдельности. Электрокары и биобусы производят вдвое меньше шума, чем их собраться с ДВС. С более низким шумовым загрязнением ваши горожане будут чувствовать себя лучше! Запрет ДВС позволит вам полностью избавиться от автомобилей на традиционном топливе в педелах определённой зоны. Как и Поддержка электрокаров, это позволяет значительно снизить шумовое загрязнение. И, наконец, политика Фильтрация промышленных отходов позволит значительно снизить загрязнение, генерируемое промзонами. Это стоит 2р в неделю за каждое здание. Это отличный способ очистить землю и воду в вашем городе! Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-3-gameplay-and-policies.1043955/ Перевод: Alex
  22. С самого начала работы над Cities: Skylines - Green Cities нам стало понятно, что количество новых ассетов будет огромным. Добавление нового стиля только для жилых зон означало, что нам нужно сделать более 90 новых зданий, даже без учёта их вариаций для офисов и коммерции. Мы вместе с Paradox пришли к выводу, что игрок должен иметь возможность сделать полностью "зелёный" город, что означало, что помимо жилья, коммерции и офисов нам понадобится множество новых зданий городских служб. С новыми пропами и деревьями, электрическим транспортом, новыми парками и площадями, а также уникальными зданиями и монументами. Тогда же нам стало понятно, что нашей арт-команде, состоящей из 7 человек, потребуется на это несколько месяцев. Новые здания во всей красе Количество предстоящей работы означало, что что-то нам придётся отдавать на аутсорс. Решение было таково: Анатолий и его команда талантливых художников из компании Ulysses-Graphics (нашего доверенного партнёра) займутся жилыми зданиями, а наша команда - всем остальным. Мы много раз работали с Ulysses прежде, но на этот раз всё было немного иначе, потому что нам нужен был очень конкретный результат. Передача всех "правил" и идей от нашей команды художникам Ulysses была нелёгкой задачей, которая требовала, чтобы мы чётко понимали, какой именно результат необходимо получить. Архитектура в Cities: Skylines - это микс из разных стилей, встречающихся в мире, но в DLC Green Cities нам нужно было быть более конкретными. Нам нужно было что-то, что отличалось бы от всего, что было сделано раньше, но при этом такое, чтобы вы могли узнать здание новой специализации вне зависимости от того, смотрите ли вы на целый район или на отдельное строение. "Зелёные" районы должно быть довольно легко заметить Если вы загуглите изображения экологичных или самодостаточных зданий, вы сразу же увидите несколько важных особенностей. Их дизайн почти всегда очень простой и современный. Многие маленькие домики выглядят как милые коробочки, а даже если у какого-то большого дома есть классическая наклонная крыша, он всё равно выглядит очень эффективным и минималистичным. Вы можете даже сказать, что во многих случаях эти здания имеют нордический дизайн. Для того, чтобы отделить самодостаточные здания от обычных жилых домов в игре мы хотели сделать их дизайн более минималистичным и чистым, но всё ещё без чересчур футуристичных ноток. Получилось очень интересно: много прямых линий, экономичный и экологичный подход во всём. Дерево играет важную роль почти во всём, что касается экологичных зданий. В маленьких частных домах и даже в некоторых небольших многоквартирных зданиях дерево - один из самых главных материалов. Даже многоэтажне здания, которые обычно делаются из бетона, могут обшиваться деревянными панелями для придания лучшего вида. Здания, которые предназначены для сохранения окружающей среды, имеют очень естественную цветовую гамму. Наибольшую часть таких зданий занимают различные оттенки дерева, белого или светло-серого бетона, а также натуральный зелёный цвет (благодаря растениям и садам на крыше). Можно с уверенностью сказать, что здесь нет ничего особо выдающегося в плане цвета, но, честно говоря, мне очень нравится этот стиль и общая форма зданий. Именно это помогло нам сделать эко-здания уникальными. Кроме того, у нас появились некоторые новые визуальные акценты, связанные с эко-технологиями. Это, например, тепловые насосы, вентиляционные и водопроводные трубы и плитки солнечных батарей на крыше, которые играют небольшую, но очень важную роль в функционировании зданий, и в том, как они выглядят. Для меня всегда было очень важно принимать во внимание то, что действительно должно работать. Это делает гораздо проще работу над мелкими деталями, и эти детали - то, что заставляет новые здания выглядеть ещё интереснее. Жилые здания были наиболее сильно подвержены экологичным изменениям, но мы хотели бы оставить все эти визуальны подсказки и для коммерческих, и для офисных зон. В итоге экологичные зоны имеют множество общих элементов, тогда как офисы, например, значительно отличаются от жилых и коммерческих зданиях. Однако на крышах офисных зданий тоже есть сады, где разработчики могут расслабиться после релиза нового DLC Создавать стиль зональных зданий было действительно очень интересно, и я рад, что всё выглядит именно так, как нам и хотелось. Но самой интересной частью разработки DLC Green Cities для меня было выяснить, какие новые технологии существуют в мире энергетики. И какие из этих технологий могут дать нам красивые здания. В DLC Green Cities вы увидите три новых способа генерации электричества, и все они основаны на реальных прототипах. Солнечная башня восходящего потока основана на том, что горячий воздух стремится вверх, а холодный - вниз. Проще говоря, это огромная дымовая труба, под которой есть теплица, и когда воздух в ней нагревается солнечным светом - он, естественно, пытается вырваться наружу. Это создаёт восходящий поток в башне, которая является единственным выходом для воздуха. Этот восходящий поток вращает турбины, что и создаёт электричество. Игровая версия башни, может, и не очень большая, зато красивая и мощная. В Cities: Skylines у нас с ней была одна серьёзная проблема (что также является причиной отсутствия таких электростанций в реальности). Диаметр теплицы может достигать 8 километров, а высота башни - 700 метров. Наверное, нет необходимости говорить, что нам пришлось значительно уменьшить её размеры. Второй источник чистой энергии в Cities: Skylines - Green Cities называется "Тепловой энергетический конверсионный завод". В реальной жизни эти здания производят электричество, используя разность температур в океане, но в игре всё намного проще. Вам просто нужно разместить их на береговой линии и подключить к ващей электросети. В этом здании также был впервые использован наш новый плавающий строительный шейдер - очень интересно будет увидеть, что с ним смогут сделать моддеры! Тепло Земли - то, что люди использовали ещё с эпохи палеолита и с релиза DLC Snowfall. Однако если там геотермальная станция использовалась для обогрева города, то в DLC Green Cities она нужна для генерации электричества. Из трёх перечисленных это самый распространённый в мире способ получения электроэнергии. В DLC Green Cities есть очень много нового, и я надеюсь, что вы найдёте много интересного для себя! Это дополнение с его более чем 350 новыми ассетами потребовало огромных усилий от команды, и я хотел бы поблагодарить всех тех, кто работал над ним! Мы в Colossal Order будем очень рады увидеть ваши Зелёные Города! Janne, ведущий художник Colossal Order Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-2-the-art-of-green-cities.1042789/ Перевод: Alex
  23. Gamescom 2017 Gamescom - это игровая ярмарка, которая проводится в Кёльне, Германия. В этом году её посетило более 350 тысяч гостей! Это отличный шанс для разработчиков, чтобы показать свои будущие игры - чем мы и занялись вместе с Paradox Interactive. Дополнение Green Cities было анонсировано на одной из презентаций Colossal Order на Gamescom 2017. С самого моего появления на Gamescom мы с Сандрой из Paradox Interactive сделали кучу презентаций Green Cities для журналистов из различных игровых новостных изданий. Кроме того, мы провели несколько стримов, где были показаны основные фишки нового дополнения и рассказано о том, какое влияние они окажут на геймплей. В новой серии Дневников Разработчиков мы расскажем вам о самых главных изменениях DLC Green Cities, но сначала - давайте посмотрим трейлер: Cities: Skylines - Green Cities Итак, о чём вообще дополнение Green Cities? А оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические. Мы хотели изменить геймплей таким образом, чтобы создание "зелёного" города изменяло динамику зон и давало игроку много новых фишек с использованием новых специализаций, сервисных зданий и политик. Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов. Мы расскажем подробнее о каждой детали в будущих частях Дневников, а сейчас я опишу вам общую идею того, что изменится в игре уже совсем скоро. Новые специализации. Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства. С помощью этой специализации можно снизить потребность данной зоны в импорте товаров. Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора. Это снижает нагрузку на городскую систему электроснабжения и городские службы. С другой стороны, такие здания также приносят меньше налогов, так что прежде чем размечать зоны с самодостаточными зданиям, вам придётся сделать свой город довольно прибыльным. Новые варианты производства энергии. Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии. Они добавят в игру разнообразия, а вместе с тем - более продвинутые и мощные способы получения электроэнергии. Изменение шумового загрязнения. С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство. Само собой, электрокары и биобусы производят значительно меньше шумов. Так что с этими изменениями вам будет действительно важно снизить уровень трафика (или хотя бы шума) на некоторых дорогах. И это всё на сегодня! Как я сказала, в следующих частях Дневников Разработчиков мы подробнее расскажем о каждом изменении. До новых встреч! Miska Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-1-gamescom-and-the-key-features.1041905/ Перевод: Alex
  24. Правда, ничего особо интересного на нём не показали. В частности, моддинг дорог, информация о котором появилась на днях, затронут не был. Итак, кратко по новому DLC Green Cities: в игру добавлена "экологичная" специализация района с экодомами, которые потребляют на 30% меньше ресурсов и приносят на 30% меньше налогов. Соответственно, добавлена куча новых жилых зданий, а также новые школы, достопримечательности, очистные и водоочистные сооружения и электростанции. Загрязнения воздуха в игре так и нет, однако звуковое загрязнение было переделано. По сути, оно и выступает в роли загрязнения воздуха. Добавлены электромобили и автобусы на биотопливе, производящие меньше звукового загрязнения. Соответственно, появились политики вроде запрета ДВС и обязательной замены машин в районе на электрокары. Кроме того, для любителей сложностей добавлены 3 новых сценария, в которых нам нужно будет очищать от загрязнения запущенные бывшими мэрами города. Пока что это всё. Будем ждать новой информации о DLC Green Cities, а пока что можно пообсуждать то, что известно, прямо здесь в комментариях, либо в нашем паблике Cities: Skylines ВКонтакте.
  25. Дополнение будет посвящено экологии и включит такие изменения, как новые здания и ассеты, новые политики, электромобили и многое другое. Подробнее о дополнении мы узнаем уже в этот четверг: в 17:00 в паблике Cities: Skylines ВКонтакте мы проведём стрим, в котором будем смотреть и комментировать презентацию Cities: Skylines - Green Cities. Присоединяйтесь!