Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 22 результата

  1. Создал карту уличной сети г. Екатеринбурга, подчеркиваю, что Уличной сети! Упор был сделан именно на сеть и на расположение жилья/заводов и т.д. чтобы смоделировать трафик пассажиров, поэтому красоты особой там не наводил, но здания ставил максимально похоже, но не копия ЕКБ так как движок игры итак не дает много объектов ставить (карта подтормаживает). На карте некоторые районы немного не под тем угом, так как такой уж редактор, ну и конечно не соблюдены односторонние улицы и некоторые перекрестки, мелких некоторых улиц нет, Но для того, чтобы построить маршрутную сеть ЕКБ все улицы есть. В начале игры нужно сохраниться и открыть заново, тогда "тормоза на 70% пропадают". На Timeline можно не обращать внимание, все построено до 1940 года игры. Если кто-то модернизирует карту, или может что предложит по оптимизации, буду рад предложениям и критике. p.s. Это моя ПЕРВАЯ карта! - то есть схема. ekb2017.rar
  2. Версия 2.2

    16 скачиваний

    Вашему вниманию представлена отечественная карта с живописными ландшафтами и колоритом сельской местности! На карте много разнообразных и интересных маршрутов! скучать вам точно не придется! Изменения в версии 2.2: - значительно расширена площадь карты, добавлены новые населенные пункты. - добавлен секретный маршрут. - добавлены остановочные карманы - теперь карта полностью оптимизирована и подойдет для слабых ПК! - частично перестроены территории Зеленограда и Прибрежного - на карте проведена транспортная реформа Маршруты автобусов. 1 Улица Станиславского - МКР "Филатово" (9 км) 2 Зеленоградская фабрика - Пожарная часть (4,8 км) 3:Диспетчерская - Торговый ряд - Диспетчерская (10 км) 11 Мещерский парк - Мясокомбинат (5,4 км) 20 Заволжье (кольцевой) (8,4 км) 22 Зеленоградская АС - МКР "Филатово" (32 км) 30 Заволжье - ЗМЗ (13 км) 103 Заволжье - Смольки (7 км) 106 Зеленоградская АС - Соборная (42 км) 111 Новоелагино - Площадь Ленина (16 км) 113 Весянка - Еловики (13 км) 114 Заволжье - Мошкино (7 км) 200 Зеленоградская АС - Алексеево (58 км) 354 Заволжье - Маниловка (58 км) При постройке карты использовались карты, а также объекты и сплайны от авторов: Alex Azarh, Rom@ntik, McLaren, Dark_Wolf, Denlog, Moskur, Jonpol, AFG_Converts, Jan Kiesewalter, Vektor, А.Тафинцев, Cheburator, В. Лагутин, Д. Дрозд и др. ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ: 1:Предыдущая версия карты не требуется. Версия игры, не ниже 2.2.021! 2 Содержимое архива извлечь в папку с игрой, согласившись на замену файлов. 3 Играть! Приятной игры!
  3. Версия 1.4

    42 скачивания

    Реальная карта города Чебоксары. Погрузитесь в атмосферу тихого, уютного, зеленого провинциального городка!На карте один маршрут №7 - (50 лет Октября - Свято-Троицкий монастырь)При постройке карты использовались объекты и сплайны от авторов: Alex Azarh, Dark_Wolf, Denlog, Moskur, AFG_Converts, Vektor, Kot_Benya, Максим Дементьев, Skp Warehouse и др.Установка: Мод устанавливается отдельным архивом! Предыдущие версии карты не требуются!Содержимое архива извлечь, и скопировать в папку с игрой, согласившись на замену. Приятной игры!
  4. Чебоксары "Ночные огни" Просмотреть файл Полуреальная карта города Чебоксары. Карта подойдет для слабых ПК. Изменения в версии "Ночные огни" - улучшена детализация окружающей среды - расширена площадь карты, добавлены новые остановки - построены; территория ЖД Вокзала и Свято-Троицкого монастыря. - полностью переработана схема маршрутов. - добавлены приятные бонусы! Маршруты 7: ЖД Вокзал - Свято-Троицкий монастырь 17: Агрегатный завод - Агрегатный завод (Кольцевой маршрут) Внимание! На данном маршруте, на территории Агрегатного завода посадка пассажиров не производится. Только высадка! При постройке карты использовались объекты и сплайны от авторов: Alex Azarh, Dark_Wolf, Denlog, Moskur, AFG_Converts, Vektor, Kot_Benya, Максим Дементьев, Skp Warehouse и др. Автор liaz677 Добавлен 24.09.2021 Категория Карты  
  5. Добрый день! Уважаемые Редакторы и Создатели этой прекрасной игры. Один очень важный вопрос. Будит ли дальше развиваться это игра и какие у неё есть перспективы???
  6. Доброго времени суток, уважаемые ценители компьютерных игр. Есть ли какое-нибудь подробное описание вопроса, вынесенного мной в заголовок этой темы?
  7. Версия 1.1.0

    1 847 скачиваний

    Новое окружение: пак Европа, лето Внимание!!!: Очистите кэш текстур, и желательно отключите компрессию. Кэш текстур находится в папке C:\Program Files (x86)\Steam\Userdata\(your id)\446800\local. Там же лежит файл Settings.lua, где нужно отключить компрессию текстур (useTextureCompression поменять на False). Это нужно для того, чтобы можно было быстро переключаться между этим окружением, и стандартным/или другими паками от меня. В противном случае новые текстуры не будут загружаться Автор: KittX / ilka @ TransportGames Большое спасибо @Alex за помощь в моддинге и @Nightowl за идею и материал тоннелей. Это первый пак окркужения, планировался как самый универсальный для Европейских и Российских сценариев. В дальнейшем планируется весенний и осенний паки. В этом паке: - Полностью переработанные текстуры земли - Новая текстура неба - Новые текстуры балласта, шпал, грунтовых дорог, обочин, земли под фабриками и городами - Изменены текстуры деревьев - Изменены некоторые материалы и шейдеры - Изменено поведение HDR, теперь он не дает пересвет. - Изменена интенсивность генерации деревьев, если возникают проблемы с FPS, советую также использовать мод Vegetation Increase - он по идее должен слегка облегчить фпс за счет более близкой порисовки моделей. Мод включается как обычно, не нужно ничего заменять в корне игры. Только не забудьте почистить кэш текстур, и отключить компрессию. Используйте окружения и растительность Европы, при генерации карты. Работа над окружением заняла несколько месяцев, буду рад если Вы поддержите мои начинания. Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.
  8. Добрый вечер. После установки модов ЕСЦХ и некоторых дополнений по трамваю, троллейбусу и картам случилось следующее: 1. После сохранения и следующего захода на карту вместо названия карты пишется "map" при загрузке или в самой игре ("Белые воротнички города map недовольны вашими услугами") (фото 1). 2. В панели транспорта троллейбусы находятся во вкладке трамваев, а вкладка троллейбусов пуста (фото 2 и 3).3. Трамваи в списке транспорта подписаны как троллейбусы (пример - Trolley bus: ЛМ-68) (фото 4).4. В панели строительства 2 идентичные вкладки троллейбуса (фото 5).
  9. На Simtropolis издревле заведена традиция делиться скриншотами городов, регионов, отфотошопленными фотокарточками и другим творчеством коммьюнити на тему SimCity. Предлагаю осуществить на нашем форуме нечто подобное и для Cities Skylines, что уже стала идейным продолжателем легендарной SimCity 4 и, похоже, надолго. Для этого нужно сделать скриншот по теме топика и загрузить его на удаленный сервер, например: — tinypic — imgur Здесь мы делимся двухмерными картами и схемами городов, регионов, транспортных систем или инфраструктуры, обсуждаем и делимся опытом картографии. Фотошоп и использование стороннего софта приветствуется. Например, недавно был представлен мод для Cities Skylines, с помощью которого вы можете импортировать данные OSM-карт в игру и из нее в отдельный файл для редактирования, например, в JOSM. — Cimtographer Краткая инструкция по экспорту вашего города на 2D-карту в формате OSM (open street map): 1. С помощью мода Cimtographer делается экспорт города в файл *.osm (создается автоматически в "C:\Users\имя_пользователя\Documents\имя_города.osm") — кнопка "Export" в интерфейсе мода (значок дороги слева внизу). 2. В программе JOSM (наличие на компьютере java обязательно) просто открывается файл с картой города и редактируется до приемлемого для вас состояния. Например, можно добавить реки и леса, используя подложку со скриншота из игры. 3. Лично я так и не разобрался, как добавить в JOSM подложку (там нужно ставить плагин для этого, похоже), поэтому просто все декорации сделал в фотошопе. 4. Экспорт OSM в векторные редакторы или Paint делается через OpenStreetMap's Osmarender (формат SVG). Тема по картографии в Cities Skylines на Reddit. Профит — научившись обращаться с JOSM, вы сможете помогать всемирному сообществу детализировать реальные карты Open Street Maps. Попробую начать собственным примером. Город-спутник Старицк. Находится в окрестностях регионального центра Междуреченск. Население агломерации 22 200 человек. В городе имеется развитая городская инфраструктура, деловой центр, университет, угольная электростанция, два крупных производственных предприятия, большая станция на магистральной железной дороге, которая связывает Старицк с промышленными районами Междуреченска и его центральной площадью, большой и раскидистый Парк ветров, собственное лесное хозяйство, и большой уплотненный жилой массив "Деловой микрорайон". Из-за высокой плотности заселения в микрорайоне и присутствия большого коммерческого центра с большим пассажиропотоком на вокзале в г.Старицк был построен метрополитен с 5 станциями протяженностью 2.4 км. Помимо метро из общественного транспорта в городе работает 5 автобусных маршрутов, связывающих центр Старицка и Деловой микрорайон с жилыми малоэтажными комплексами Туманный, Купола, Лесной и промышленными зонами Заводского района и АПК "Карпат".
  10. Версия 1.0.0

    140 скачиваний

    парочка карт для Transport Fever - может кому забавным рельеф покажется . 2 карты +18 2 обычных - с драконами для тех кому стандартный рельеф наскучил и хочется жести
  11. Версия карты: 0.2 Регион: Украина Количество населения: 2160 жителей (планируется от 3000 до 4000). Развитие: присутствует (1995-2020) Год начала: 1995 Модификации: выложу вместе с картой, когда всё дострою Немного о карте: Каневск город энергетиков, т.к. город строился под эксплуатацию Каневской ТЭС. Находится в лесостепном регионе и "озеленялся" искусственно. Вокруг города расположено много различных посёлков, в том числе и ПГТ Каневское, которое было районным центром до начала строительства самого Каневска. Возле города имеется железнодорожное сообщение, можно пустить свою электричку от пригородов города . Основным видом транспорта Каневска являются автобусы и городской трамвай, который включает в себя 2 маршрута. Имеются рынки и даже свое небольшое озеро в городском парке. Опять же повторюсь, что можно сделать советское время, если это вас заинтересует. P.S. Не судите строго)
  12. Предлагаю в этой теме постить ссылки на Мастерскую на интересные карты. Понятно, что по названию можно искать самому, но при невозможности посмотреть превью карты в Мастерской по другим критериям карты не отберешь. Я вот ищу карты с частично горным рельефом, условно говоря, на альпийскую тему, но чтобы на карте было 3-4 направления ЖД извне. Пока скачал интересную карту Боденского озера (австрийский, насколько понял, его берег) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481337484 Но там одно направление (тупиковое).
  13. Версия 1.0.0

    812 скачивания

    Карта Fluesse 32x32 км, импортированна из Train Fever. Имеет большой потенциал для судоходства. Рельеф плоский - между береговой линией и материковой частью перепад высот составляет 10 м.
  14. Здесь вы можете отправить и сохранить карты, не нужные вам!
  15. Пак карт Просмотреть файл Данный пак представляет собой сборник моих карт для CiM, которые были сделаны с 2014 года и включает в себя такие карты как: Лос-Сантос, Либерти-Сити, Лас-Вентурас, Эмпайр-Стэйт-Сити и Вайс-Сити. Изначально, я создал его суто для себя, чтобы не потерять свои карты и была возможность, при отсутствии интернета, их установить. Благодаря slavatrainz, все карты теперь находятся в .gs-формате, что облегчает их установку и хранение. Каждая карта идет по отдельности. Все описания к картам теперь на русском языке. Так же, исправлены ошибки с отсутствием зданий на карте Эмпайр-Стэйт-Сити. Состав архива: - Папка с картами; - Папка с модами, которые отсутствуют на сайте + DLC London; - Текстовый документ с информацией о модах, которые необходимы для работы каждой карты. !ПРИМЕЧАНИЯ! cis_regions (регионы СНГ) подключать ТОЛЬКО на карте Лос-Сантоса, так как на других картах, некоторые здания будут иметь неправильную модель зданий из DLC St. Petersburg, нарушая эстетический вид карты и перекрывать собой дорогу; Мод bridge_piece (конструктор мостов) имеет одну неприятную особенность: когда он включен при создании карты, мосты, проложенные обычным способом, используют части из этого мода, что при его отключении на карте, приводит к их исчезновению. Такая проблема была у меня на карте Эмпайр-Стэйт-Сити, когда большая часть двухполосных мостов испарилась. Поэтому, советую ВКЛЮЧАТЬ его на ВСЕХ картах. Установка: Скопировать необходимые карты и моды в папку addons (.../Cities in Motion/addons/) и активировать их в ModManager. Надеюсь, мой пак станет полезным для тех, кто хотел поиграть на этих картах, но не смог найти нужных модов. Автор rodnikur Добавлен 14.10.2016 Категория Паки (архивы)  
  16. Версия 1.0.0

    739 скачиваний

    Данный пак представляет собой сборник моих карт для CiM, которые были сделаны с 2014 года и включает в себя такие карты как: Лос-Сантос, Либерти-Сити, Лас-Вентурас, Эмпайр-Стэйт-Сити и Вайс-Сити. Изначально, я создал его суто для себя, чтобы не потерять свои карты и была возможность, при отсутствии интернета, их установить. Благодаря slavatrainz, все карты теперь находятся в .gs-формате, что облегчает их установку и хранение. Каждая карта идет по отдельности. Все описания к картам теперь на русском языке. Так же, исправлены ошибки с отсутствием зданий на карте Эмпайр-Стэйт-Сити. Состав архива: - Папка с картами; - Папка с модами, которые отсутствуют на сайте + DLC London; - Текстовый документ с информацией о модах, которые необходимы для работы каждой карты. !ПРИМЕЧАНИЯ! cis_regions (регионы СНГ) подключать ТОЛЬКО на карте Лос-Сантоса, так как на других картах, некоторые здания будут иметь неправильную модель зданий из DLC St. Petersburg, нарушая эстетический вид карты и перекрывать собой дорогу; Мод bridge_piece (конструктор мостов) имеет одну неприятную особенность: когда он включен при создании карты, мосты, проложенные обычным способом, используют части из этого мода, что при его отключении на карте, приводит к их исчезновению. Такая проблема была у меня на карте Эмпайр-Стэйт-Сити, когда большая часть двухполосных мостов испарилась. Поэтому, советую ВКЛЮЧАТЬ его на ВСЕХ картах. Установка: Скопировать необходимые карты и моды в папку addons (.../Cities in Motion/addons/) и активировать их в ModManager. Надеюсь, мой пак станет полезным для тех, кто хотел поиграть на этих картах, но не смог найти нужных модов.
  17. Поскольку сообщение в теме FAQ проигнорировали, продублирую отдельной темой. Поломалась генерация карт. Глючит с любыми сидами, любыми сценариями/окружением/другими параметрами. Перезапуск игры не помог. У кого-нибудь было что-то подобное?
  18. Здравствуйте уважаемые! У меня вопрос по стороннему графическому ПО. Имеется заготовка карты .PNG, которая упорно "не хотела лезть" в игру. Опытным путём обнаружил, что у неё глубина цвета не соответствует требуемым 8 или 16 битам (у неё 32). Возможно ли, не имея и не устанавливая Photoshop, привести её в божеский вид? Заранее спасибо за ответы.
  19. Версия 1.1

    578 скачиваний

    Модификации:Cis Regions,Ussr Buldings, Build Addon, Депо,Уголки Карта хоть и небольшая но из-за советских зданий карта, но прожорливая. История Белоярска начинается в 1717 году, тогда Была основана Крепость. В 1163 году крепость разобрали, но люди служащие в ней, остались здесь и основали поселение Белоярское. В 1942 году поселку был присвоен статус города. Но в 1959 году случился лесной пожар,от которого сгорело основание крепости, старая церковь и 3/4 частного сектора. Но на на месте последнего решили построить жилые массивы т.к. люди иногда жили в подвалах. Текущая версия 1.1 - Совет: На Проспекте Ленина кроме трамваев больше ничего не строить (при уровне >=50 % трафика) , также в городе полно свободных рабочих мест, даже при населении в ~~ 12 500 человечек. в Городе есть выделенные места для трамваев (на западе и возле депо № 1) . Карта довольна прибыльная (строил трамваи, которые давали доход ~ 1700 монеток с линии ) . Приятной игры ))) P.S. Если нашли что непонятное пожалуйста отпишитесь
  20. Не могу понять, точнее не понимаю до конца как редактировать стандартные карты (Вена, Берлин...) Вытащил из maps.gs 4 файла карты: .dds; .grid; .scenario; .timeline, закинул в папку maps , все хорошо, если бы не то что город там в состоянии 1920 года, а мне нужно 2020.. через CIM Timeline Editor посмотрел .timeline и как я понял все остальные объекты до 2020 года добавляются именно этим файлом, НО менять в нем даты добавления объектов в ручную это будет очень долго... как я понял, через него еще можно сделать снимок кары, и он ее сохранит, НО когда включаю этот мод игра вылетает... Так же пробовал начать новую игру, сохраниться и из сейва вытянуть map.grid, но он тоже не запускается.. Что делать то?)
  21. Медио Отоньо СНГ Версия карты 1.0 автозастройка неиспользована развитие предусмотренно населёных пунктов 1
  22. Новополоцк-город, расположенный в РБ(Республика Беларусь). История города началась в 1958 году, когда для строительства Новополоцкого Нефтеперерабатывающего завода потребовалось жилье для строителей завода и будущих рабочих и был основан посёлок Полоцкий.В 1963 году НПЗ дал первый белорусский бензин и с того момента стал городом и называться Новополоцк. В будущем планируется объединение Новополоцка с Полоцком. Население города на данный момент составляет 107 тыс.