Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Однако сегодня многие могли заметить, что Steam стянул довольно крупное обновление для CiM2 - более 100 мегабайт. Версия игры при этом не изменилась, что даёт оснавания полагать, что монорельс уже есть у каждого, кто приобрёл лицензионную игру, и теперь осталось лишь дождаться начала продаж непосредственно DLC. Или, как это было с несколькими предыдущими дополнениями, воспользоваться щедростью пиратов, которые вполне могут добраться до обновки задолго до официального начала продаж. Напомню, что монорельсовая дорога была первым дополнительным видом транспорта и в первой части Cities in Motion. Тогда, в DLC Tokyo, нам предложили этот вид транспорта как замену трамваю в японской столице. В Cities in Motion 2 несколько успокаивает то, что, по всей вероятности, монорельс действительно будет полноценным отдельным видом транспорта, и игроков не лишат взамен трамваев или метро.
  2. С создателями модов для Transport Fever 2 можно связаться, например, тут: https://www.patreon.com/tgr_studio_modding Там же написано, при каких условиях можно оформить свои идеи и задумки Есть ещё хороший вариант: самому стать создателем модов и воплощать все идеи. Потому что, в большинстве случаев, у моддеров тоже есть много своих идей и они их воплощают в первую очередь.
  3. Да вроде как два горящих сигнала это просто баг.
  4. Это возможно только в том случае, если добавлять флаги непосредственно на иконки транспорта. Заниматься этим вряд ли кто-то будет, поэтому проще гуглить интересующие модели транспорта по названию.
  5. @Galaktic ошибки перевода тоже сюда можно, да. Нужно даже.
  6. Спасибо, починил разделы. Теперь тут есть темы и можно создавать свои: http://transport-games.ru/forums/forum/113-problemy-i-resheniya/?page=1
  7. Классический жанр транспортных стратегий получает новую жемчужину коллекции. С Transport Fever 2 вы сможете создавать транспортные маршруты на земле, воде и в воздухе, помогите прогрессу и процветанию найти свой путь! Скачать видео Главные особенности Transport Fever 2: Свободная игра в различных конфигурациях Три кампании на трёх континентах, более 20 часов игрового времени Редакторы для создания карт и редактирования сейвов Три типа местности: средняя полоса, засушливый и тропический климат Реалистичные модели транспорта из Европы, Америки и Азии Более 200 транспортных средств: поезда, автобусы, трамваи, грузовики, самолёты и корабли Модульные станции - как железнодорожные, так и для грузовиков, автобусов и трамваев, а также аэропорты и морские порты Реалистичная симуляция транспорта, включая односторонние улицы и светофоры Редактируемые пейзажи с реалистичными эффектами Интуитивные инструменты строительства Удобное отображение важной информации как уровень трафика и загрязнений Динамическая экономика и симуляция городов Более десяти грузовых цепочек Города с множеством жилых, коммерческих и производственных зданий Детальный игровой мир с физически-правильным рендерингом Индивидуальная симуляция диких животных, птиц и рыб Более 50 ачивок в Steam Широкая поддержка моддинга при помощи Steam Workshop Для всех владельцев Transport Fever 1 до 3 января действует скидка 25%! Огромное спасибо вам за интерес к Transport Fever 2, и хорошей игры!
  8. Да, такие же подписи появляются, если навести курсор на животных.
  9. @wo101th ты просто не играешь в Скайлайнс с воркшопом...
  10. Что тут думать, кошелёк-магазин-64гб.
  11. @AYes Разве обещали? В любом случае, мне кажется, имелся в виду сентябрь 2021
  12. Почистил оффтоп. Тема для скринов, а не для обсуждения технических проблем игры, пиратки или, тем более, срачей.
  13. Скачать видео Кроме того, стал доступен предзаказ Transport Fever 2 в Steam! И ещё одна отличная новость в том, что стоимость игры для России составляет всего 825 рублей. Кроме того, на время предзаказа действует скидка 10%, а для владельцев предыдущей игры - дополнительная скидка 15%! Итого, для российских владельцев TpF1 игра стоит 619 рублей.
  14. Привет! Рады сообщить, что мы преодолели отметку в 60% собранных средств. Спасибо вам всем за поддержку! Тем временем, команда усердно трудится над альфой #1, которая появится очень скоро. Мы бы хотели поделиться детальной информацией о нашей игре. В этом обновлении мы покажем первые пять авиалиний. Эти авиалинии были основаны энтузиастами авиации своего времени - когда первые самолёты, сделанные в большинстве случаев из полотна и дерева, неуклюже взмывали в небеса. У каждой авиалинии есть свой подход и специализация. Первая, Orville Airmail, была основана знаменитым Орвиллом Райтом. Эта авиалиния использует простые и надёжные самолёты для доставки срочной почты. Большей части их самолётов не нужно сложное техобслуживание, им требуется лишь минимальное обслуживание и они приносят небольшой доход аэропортам. С другой стороны, у Orville Airmail большое количество рейсов. Следующая авиалиния - Royal Postmaster Office. Она занимается обслуживанием правительств и VIP-клиентов и доставляет важную почту по всей стране. RPO использует схожий с Orville Airmail флот, но, из-за напряжённого расписания, требует более частых заправок. Джордж Смит и его братья построили первый аэроплан в гараже, а совершили первую доставку грузов в 1912 году. Они доставили маслобойку со своей фермы на ярмарку. Братья увидели выгоду в этом деле и основали грузовую компанию Smith and Brothers' Delivery, чтобы перевозить грузы по воздуху. С тех пор они выросли до крупной авиалинии и стали одними из лидеров рынка. Авиалиния использует средние и крупные самолёты для полётов на дальние расстояния. Заправки требуются практически для каждого их рейса. Aircraft Transport and Travel - это ещё один лидер коммерческой авиации старого мира. Они совершают рейсы по всему миру. Девиз компании "Перевозим что угодно и куда угодно по воздуху" При помощи средних и крупных самолётов, компания ATT действительно способна перевезти всё что угодно: пассажиров, почту и грузы. Самая роскошная компания, Royal Aviation Company, акцентирована исключительно на перевозке пассажиров. Не важно, куда вы летите: из Каира в Лондон или из Нью-Йорка в Лос-Анжелес. Рейсы компании Royal Aviation предоставляют самое высокое качество обслуживания и скорость. Флот компании RAC одним из первых получает самые новые и самые большие самолёты. Перевод: паблик "Любимая стратежка"
  15. @SKY_SHY да, в реальном, сцена в метрах.
  16. Итак, до релиза игры осталась всего пара дней. Подробные инструкции начнут появляться уже после релиза, а здесь же я кратко опишу, чем модели в Transport Fever отличаются от таковых в предыдущей игре и к чему нужно быть готовым, чтобы подготовить свою модельку из Train Fever для работы в новой игре. Итак, в целом структура моделей в игре абсолютно та же самая. Главные же отличия моделей в Transport Fever от предыдущей игры таковы: 1. Наличие салона и пассажиров (кабины); Это касается, в первую очередь, моделей пассажирского транспорта. Рассмотрим обычный пассажирский вагон. Чтобы подготовить его к Transport Fever, необходимо в первую очередь смоделить ему простенький салон. Здесь есть всего два обязательных правила: 1) Салон должен быть отдельным мешем; 2) У салона должна быть отдельная текстура. Во-вторых нужно в отдельный файл (для удобства) выписать координаты, по которым будут находиться пассажиры. Чем больше - тем лучше: по умолчанию в игре вместимость, указанная в скрипте, также делится на 4. Однако уже сейчас есть моды, увеличивающие игровую вместимость, а, кроме того, даже при стандартных значениях пассажиры выбирают для посадки случайные места. Строка, отвечающая за расположение пассажира, выглядит таким образом: -- Сидячий пассажир { group =1 , transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(0.0, 0.0, 0.0), vec3.new(-9.257, -1.10, 1.271)) }, -- Стоячий пассажир { group =1 , transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(180.0, 0.0, 0.0), vec3.new(2.664, -0.894, 1.245)), standing = true }, Соответственно ваш файл должен состоять из двух-трёх (можно и больше) десятков таких строк. В них поворот пассажира задаётся в первом блоке координат. 0 здесь - направление вперёд, 180 - назад. Если поиграть с остальными координатами, то можно, наверное, и разложить пассажиров по полкам. Во втором блоке координат определяется положение пассажира в транспортном средстве. Первая координата - продольная (плюс - вперёд, минус - назад), вторая - поперечная (лево-право; инвертированно относительно Макса: что в Максе с плюсом, в скрипте должно быть с минусом), третяя координата - высота пола или высота, на которой располагаются ступни пассажира. Подробнее о том, куда это пишется в скрипте, я расскажу позже. Хотя после релиза вы и сами сможете это увидеть. 2. Изменённый набор текстур; В Transport Fever каждая модель использует 9 текстур, которые упрятаны в 4 файла. Кроме того, теперь расширение текстур - .dds, и текстуры сохраняются с разными настройками. 1) Текстура model_albedo_opacity.dds. Сохраняется с настройками: "DXT5 Interpolated alplha", Flip vertically. Cодержит: Альбедо (основная текстура модели) Прозрачность (альфа-канал, градиенты серого; чем темнее тем выше прозрачность) 2) Текстура model_cblend_dirt_rust.dds Сохраняется с настройками: No Alpha, Flip vertically; Содержит: Красный канал: текстура перекраски модели: чёрное перекрашивается в игре, белое - нет; Зелёный канал: текстура грязи; Синий канал: текстура ржавчины. На текстуре грязи и ржавчины белое со временем в игре приобретает соответствующий вид грязи или ржавчины, а чёрное остаётся нетронутым временем. О том, как можно красиво делать эти тектуры, я расскажу позже. Однако для этого придётся поучиться пользоваться программой Quixel Suite. 3) Текстура model_metalness_gloss_ao.dds Сохраняется с настройками: No Alpha, Flip vertically; Содержит: Красная канал: Metalness-текстура Зелёный канал: Gloss-текстура Синий канал: Ambient Occlusion Здесь остановимся чуть подробнее. Описанные выше текстуры (в т.ч. Альбедо) являются так называемыми PBR-текстурами. Они создаются в специальных программах, например - Substance Painter или Quixel Suite. Поэтому если вы хотите, чтобы ваши модели в будущем выглядели реалистично, я очень рекомендую изучить какую-либо из этих программ. Однако если говорить о подготовке уже существующих моделей (или просто моделей без PBR-текстур), здесь можно схитрить: Metalness-текстура передаёт, как можно понять, "металличность" материала. Т.е. если в вашей модели есть открытые металлические участки, которые должны соответствующим образом отражать, на этой текстуре данные участки должны быть серые или белые. Всё остальное просто закрашиваем чёрным. Gloss-текстура отвечает за глянцевость материала. Здесь белое - гладкий глянцевый материал, чёрное - абсолютно неотражающий матовый материал (а таких в жизни не бывает). Поэтому в большинстве случаев достаточно обесцветить и немного осветлить основную текстуру своей модели, чтобы получить удобоваримый Gloss. Помните, что стёкла должны быть наиболее светлым элементом, т.к. они гладкие и отражающие. Ambient Occlusion - наверное, самое сложное из всего. Это карта затенений, которая запекается в 3Ds MAX. В принципе, использование её не обязательно и можно просто всё здесь закрасить белым. Но если хотите, чтобы модель выглядела хорошо - стоит поучиться её делать (гайдов по запеканию AO в Максе, благо, в интернете много). 4) Normal-текстура. Сохраняется с настройками: Normal map, Flip vertically. Содержит она только знакомую нам Normal-текстуру. Тут особо нечего рассказывать. Обратите внимание, что вместе с этим и в моделировании для Transport Fever появляются некоторые рамки. Например, чтобы сделать качественную текстуру AO (а также грязи и ржавчины), необходимо как можно меньше баловаться наложением текстур друг на друга, то есть развёртка большинства деталей должна быть уникальной. Вот, для начала тут всё. Будет дополняться.
  17. @Raysione привет! Можно, тем более что некоторые из них есть и в ванильной игре, а некоторые другие - уже в качестве модов. Я не уверен, что получится связаться с авторами всех моделей, но если напишешь, какие именно интересуют - попробуем найти.
  18. Версия

    23 966 скачиваний

    Наконец наступил радостный день для тех картостроителей, которые давно уже хотят построить карту в родных регионах, но не находят там подходящих зданий. Создание пака зданий, распространённых на территории бывшего СССР, вошло в более-менее активную фазу, и первая версия аддона уже готова отправиться на суд игроков! На данный момент пак содержит: - Общежитие; - 3 избы (+ по 4 варианта расцветки на каждую); - "Сталинки" (2 штуки); - Православная церковь; - "Хрущёвки" серии 1-464 (с плоской и треугольной крышей, 2-4 подъездов); - Жилые дома серии 111-90 (9 этажей, 1-4 подъездов). - Жилые дома серии II-57. Рядовые секции, можно составлять дома любой длины; - "Хрущёвки" серии 1-434 (4 и 5 этажей, 2-4 подъездов); - Жилые дома серии 114-86: "башня" (86-28), рядовая (86-11) и угловая (86-18) секции; - Жилые дома серии 600 (башни, рядовые и угловые секции); - Жилые дома серии 600.11 (одиночные, угловые и рядовые секции); - Жилые дома серии 606 и 606М (рядовые и крайние секции); - Жилой дом серии КОПЭ-80; - Магазины (пристройки (3 размера) и отдельные); - 2 Кинотеатра; - Цирк; - Собор Казанской иконы Божией Матери; - Рынок; - Административная пристройка; - Статуи и памятники; - Поликлиники (2 шт.) - Довоенные жилые здания; - Школа; - Детский сад; - Хрущёвки серии 447 (5 и 9 этажей); - Заводские цеха; - Палатки; - Хрущёвки серий 507, ГИ; - Брежневки серии 504; - Памятник Т-34-85. - "Действующий" Т-34-85; - 2 типа гостиниц (3 и 9 этажей); - Автовокзал и автостанция; - Райсовет, сельсовет; - Дом Советов; - Дом торговли; - Больница; - Железнодорожный вокзал; - Разрушенные дома; - Два вида кисков; - Агитплакаты. Как видно, архив уже объёмный, но всё равно это только начало! Надеюсь, обновляться и дополняться он будет с завидной регулярностью, и уже скоро мы сможем увидеть здесь куда больше родных глазу строений. Ну а пока - налетаем, добавляем и строим, как говорится. Найти новые здания можно в категориях СССР - Жильё, СССР - Досуг, СССР - Магазины, СССР - Монументы и СССР - Разное.
  19. В этой игре вы должны вступить в гонку со временем, чтобы объединить города и производства, торговать различными товарами и развивать новые технологии. Выполняйте контракты и миссии, или играйте в свободую игру в "песочнице" - всё на ваш выбор. В честь релиза целую неделю игра будет продаваться со скидкой 15%! Приобрести её можно в Steam. После окончания скидки цена будет увеличена на $5, так что сейчас последний шанс купить Railroad Corporation по супер низкой цене! Когда Railroad Corporation впервые появилась в Раннем Доступе Steam пять месяцев назад, она включала половину однопользовательской кампании (часть 1) и обучение. На момент полного релиза в игру добавлена вторая часть кампании, и вместо того, чтобы просто работать в железнодорожной компании, теперь вы можете основать свою и попробовать отбиться от конкурирующих предприятий. Вторая часть кампании также добавляет 6 новых миссий, а их общее число увеличилось до 12. В релизной версии игры также поддерживаются новые языки, улучшена производительность и появились новые графические опции, которые не были доступны в Раннем Доступе. Теперь игра доступна на английском, французском, итальянском, испанском, немецком, русском и упрощённом китайском языках. Railroad Corpiration Deluxe Edition Сегодня стало доступно и расширенное издание игры - Railroad Corpiration Deluxe Edition! Оно включает в себя эксклюзивный скин для локомотива 4-4-0 - "Юпитер", дополнительную игровую музыку, несколько новых портретов для персонажей и две обоины для рабочего стола. Игроки, у которых уже куплена основная игра, могут приобрести дополнение здесь. А купить расширенное издание игры можно по этой ссылке. Оригинал: https://steamcommunity.com/games/797400/announcements/detail/1618409350716313787 Перевод: Alex
  20. 40 евро ставил Амазон и хз где он взял эту цену. Официальной информации о ценах не было, плюс в Steam есть региональные цены. Т.е. даже если в Европе она будет стоить 40 евро - это точно не будет 2800 в России.
  21. По случаю анонса даты релиза разработчики подготовили бодренький трейлер. Новых кадров в нём, правда нет - только нарезка из уже вышедших видео - но посмотреть его всё равно стоит! Стоимость игры пока не известна. Скачать видео
  22. Просто напоминаю, что до снятия официального эмбарго распространение любой информации о "внутренностях" игры (кроме той, что была показана разработчиками), строго запрещено.
  23. Думаю, покажут. За неделю-две до релиза должно быть снято эмбарго на информацию, и появится много роликов от летсплееров
  24. @Dan_Galukhin там много интересного, вот статья про весь показанный отечественный транспорт: