Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @Bremze @Getich давайте хоть тут без срачей. Просто не обращайте внимания друг на друга.
  2. Да, дальнейшее развитие Новой Индустрии будет уже только в TpF2, если это будет возможно и целесообразно.
  3. Версия

    2 528 скачиваний

    Данная модификация изменяет ИИ городских служб и значительно увеличивает их эффективность. Устали от того, что катафалки и мусоровозы праздно шатаются по городу вместо того, чтобы заниматься своей работой? Этот мод вернёт их в нужное русло! Services Optimization Module (SOM) регулирует ИИ сервисных служб, чтобы сделать их умнее и более интуитивными. SOM имитирует человеческий процесс принятия решений, но и соответствующие ограничения. Обратите внимание, что SOM - не замена для интеллектуального планирования города: если у вас постоянные пробки, то мусоровозы по-прежнему будут стоять в пробках. Для правильной работы модификации желательно начать новую игру!
  4. @Getich конечно, выкладывай
  5. @rodnikur можешь тогда попробовать в официальный саппорт обратиться, я думаю это вполне подходящее дело...
  6. @rodnikur это странно. А пиратка той же версии?
  7. upd: как выяснилось, информация ниже оказалась ошибочной. Почему её опубликовали крупные магазины и даже издатель Астрагон - не очень понятно. Итак, буквально вчера издатель Transport Fever 2 - компания Astragon - опубликовал данные о релизе игры: состоится он 1 октября 2019 года (чуть больше чем через месяц!), а стоить игра будет 40 евро. Естественно, это цена для игроков из Западной Европы и для СНГ, а особенно для России она будет ниже. Насколько? Увидим! Ну а пока мы надеемся на появление новых скриншотов и видео по Transport Fever 2, вы можете почитать небольшой разбор единственного ролика с новыми кадрами игры: вот тут.
  8. @rodnikur а попробуй проверку целостности кэша сделать. И какая у тебя видеокарта? Драйвера обновлять пробовал? В других играх нет такого?
  9. @rodnikur при запуске с -disableMods и -noWorkshop то же самое?
  10. Скачать видео Итак, с первых же кадров Том - комьюнити-менеджер Urban Games - говорит нам о том, что в новой игре разработчики хотели бы дать игрокам как можно большую свободу самовыражения. В то же время, всяческие экономические вызовы являются очень важной частью любого тайкуна, поэтому желающие похардкорить тоже смогут найти себе занятие в Transport Fever 2. Города играют центральную роль в новой игре. Они будут расти, если удовлетворять потребности городов в грузах и передвижении пассажиров, и наоборот - уменьшаться, если на всё это забить. Для разработчиков было очень важно сделать интересную и захватывающую механику взаимодействия игроков с городами, и в то же время она должна быть простой для понимания. Таким образом, потребности городов делятся на три категории: 1. Транспорт (личный и общественный). Как обычно, жителям необходимо добираться до работы (и обратно до дома), а также проводить свободное время в коммерческих районах. Для перемещения жители могут пользоваться личным транспортом, либо же общественным, проложенным игроком. И чтобы лучше понимать, где какой транспорт предпочитают жители, в Transport Fever 2 был добавлен новый инфослой. Здесь легком можно понять, по каким улицам стоит проложить новый маршрут автобусов или трамваев, чтобы горожане не забивали улицы личными машинами. 2. Потребность в товарах. Индустриальные здания в игре только и ждут, пока игрок соорудит для них цепочку доставки товаров. Цепочка эта уже знакома нам по предыдущим играм: для начала необходимо добыть сырьё, отправить его на переработку и, затем, уже готовый товар необходимо отвезти в город. И здесь нам также поможет новый инфослой, который покажет, как и куда перевозятся наши товары: Со временем спрос городов будет расти, и нам придётся подключать больше производителей в цепочку, чтобы удовлетворить его. 3. Качество - новая категория, влияющая на рост городов. Во-первых, теперь игроку будет необходимо заботиться о создании достаточной пропускной способности своей инфраструктуры, так как переполненные остановки и транспорт будут снижать показатель качества. Во-вторых, дороги: игроку будет необходимо грамотно развивать дорожную сеть города, так как постоянные пробки также негативно скажутся на его росте. И в-третьих: шумовое загрязнение. Весь транспорт производит шум, что по понятным причинам не нравится жителям городов. Соответственно, игроку будет необходимо стараться по-максимуму избегать сильного шумового загрязнения, особенно в жилых зонах. Ещё один новый инфослой поможет игроку найти места с наихудшей шумовой ситуацией. В игре есть несколько путей решения проблем с шумом: во-первых, можно заменять старый транспорт на более новый (электрички шумят значительно меньше паровозов). Во-вторых, игрок сможет настраивать маршруты взлёта и посадки для самолётов таким образом, чтобы избегать жилых кварталов. В-третьих, поможет рельеф: например, тоннели полностью исключают шумовое загрязнение. Большие дороги и шоссе теперь потребуется строить подальше от жилых кварталов. Все эти проблемы взаимосвязаны: например, увеличивая количество общественного транспорта с целью снижения нагрузки на дороги, игрок увеличивает шумовое загрязнение в городе. Поэтому игроку придётся аккуратно соблюдать баланс при строительстве и развитии инфраструктуры. Что ж, разработчики потратили много времени на обновление симуляции городов, и они надеются, что новая система будет интересна для нас. Надеемся на это и мы! Ведь несмотря на довольно подробный рассказ о новых особенностях, Том обошёл стороной некоторые другие волнующие нас детали. Например, по скриншотам ниже видно, что города теперь действительно потребляют только два товара: один для коммерческой зоны и один для индустриальной. Будет ли расти список товаров с ростом города, как это сделано в Voxel Tycoon или Simutrans? Насколько оправданно такое сокращение потребления городов? Пока что ответа на эти вопросы нет, и узнаем мы их, скорее всего, уже после релиза игры. С другой стороны, есть и очень интересные моменты. Например, появление параметра Качество заставит игроков хорошо задуматься о структуре общественного транспорта в городах и между ними. Необходимость следить за наполненностью транспорта подтолкнёт игроков к пуску трамваев вместо менее вместительных автобусов на востребованных городских маршрутах, а появившееся шумовое загрязнение рано или поздно заставит сделать выбор в пользу электротранспорта - трамваев, электробусов (один из них засветился в трейлере, и его же можно увидеть в шапке нашего сайта), а с модами и троллейбусов. Будем с нетерпением ждать ещё новостей о Transport Fever 2!
  11. @maintenance привет! Вообще, где-то тут должна быть инструкция, но, видимо, она отвалилась. Моды для Train Fever устанавливаются путём копирования папки, содержащейся в архиве, в папку mods в директории игры.
  12. @Илья777 почтовые ящики только для выгрузки почты. Технически это обычные пассажирские остановки.
  13. Там где-то при загрузке есть маленький такой [+] в квадратике. По-моему над списком сейвов. Жмёшь на него и добавляешь моды в сейв
  14. А мод-то подключил перед загрузкой игры?
  15. Версия 1.2

    4 794 скачивания

    ЭР9 - серия пригородных электропоездов переменного тока Рижского вагоностроительного завода. Выпуск этих электричек, которые позже стали основой пригородного движения на многих железных дорогах СССР, начался в 1962 году и продолжался до 2002. В игре представлены электропоезда четырёх модификаций: ЭР9П ("Глобус", 1962-1974), ЭР9М (1974-1983), ЭР9Е (1981-1991) и ЭР9Т (1991-2002), при чём последняя - в цветах железных дорог России, Украины и Беларуси. Года доступности некоторых моделей немного не соответствуют реальным, но в рамках TF это не критично. Как и предыдущие работы от авторов old и Toha, электрички ЭР9 отличаются высоким качеством и реализмом моделей. Обратите внимание, что в распакованном виде архив весит 476 мегабайт, поэтому запас места на жёстком диске лишним не будет. Однако в отличие от CiM использование текстур высокого разрешения здесь не влияет на стабильность игры, поэтому - наслаждайтесь. В модели использованы звуки от ЭР2 от akaction. Внимание: если при загрузке сейва игра вылетает с ошибкой, перекачайте мод или файлы из этого архива положите в папку er9\res\models\model\vehicle\train с заменой и переподключите мод в TFMM.
  16. Версия

    3 936 скачиваний

    МАЗ-105 - сочленённый городской автобус, пришедший на смену Икарусам. Он не может похвастаться низким уровнем пола и очень высокой привлекательностью, однако в виду относительно простой конструкции его козырь - цена. В игре автобус доступен с 1997 года, а в 2009 он претерпевает рестайлинг: в стандартной комплектации начинает устанавливаться более мощный и экономичный двигатель, а также изменяется передняя маска.
  17. @Алекс Громов скриншот можно?
  18. @Алекс Громов что за проблема?
  19. @lord_raccoon человечка-то перекрасить? Так их текстуры вот в этой папке же, возьми да перекрась кого нужно
  20. @Aiken-Lugonn украинский язык в игре есть же
  21. Чтобы скрасить вам ожидание, мы презентуем этот небольшой ролик, посвящённый недавнему ивенту, который прошёл в Берлине в июле этого года. Мы пригласили 30 журналистов в поездку на историческом поезде, чтобы показать им первую играбельную версию Transport Fever 2 и рассказать много интересного. Спасибо вам за интерес к игре - и скоро увидимся! Скачать видео
  22. Студии необходим 3D-художник для разработки low-poly моделей транспорта, ассетов и зданий (без high-poly). Требования к кандидату следующие: 1. Знание программ для моделирования: 3ds max, Blender или Modo; 2. Обязательный опыт работы в Quixel NDO и соответственно Photoshop; 3. Опыт создания PBR текстур в Quixel DDO или Substance Painter; 4. Желателен опыт работы в RizomUV или UVLayout; 5. Наличие большого количества терпения. Обязанности: Создание low-poly моделей асетов, зданий, транспорта всех видов с их дальнейшем текстурированием в PBR; Создание low-poly без этапа high-poly, запекания normal и т.д. (normal-текстуру необходимо будет рисовать в Quixel NDO) Поиск референсов для создаваемых объектов; Отрисовка текстур на уже готовые объекты с UV сеткой и т.д.; Создание тайленных текстур. Условия: Полностью удаленная работа (страна проживания не важна, главное - более-менее быстрый интернет); ЗП 40 000 рублей на руки; Графика работы нет, но минимум 40 часов в неделю, исключая праздничные дни; Отпуск - 28 дней в году. По вопросам обращайтесь: Discord: Vitaro#2532 или Alex_BY#5389 Skype: Vitaronus или kw_alex
  23. @человек здесь нужно кидать папку с длц в папку mods. Обрати внимание, что это сборка для Transport Fever. 1520DLC для Train Fever находится здесь:
  24. Так, ну вроде бы разобрались. Посмотрим...
  25. А коммерческие зоны-то есть? Мб в районе или городе есть какой-нибудь закон, отменяющий налоги?