Sign in to follow this  
Followers 0

Voxel Tycoon: ответы на ваши вопросы. Часть третья

    Вот и ещё одна интересная тема, которая будет представлена в Voxel Tycoon весьма основательно: города и их рост. Вопросы по этой тематике мы поделили на две части: первая посвящена росту городов, а во второй освещается городская инфраструктура и затрагиваются вопросы поведения жителей и зонирования.

0fwXKaPoK30.jpg

1. Механики роста городов

Вопрос №1. Нужно ли будет возить товары в города, чтобы они росли?

Ответ: Обязательно и притом самые разные.

Вопрос №2. Будут ли появляться новые населённые пункты в процессе игры (например, около станций, скоплений ресурсов и предприятий - примерно как рабочие посёлки в прошлые времена)?

Ответ: Да, такая возможность запланирована, будем стараться, чтобы это было возможно уже в альфе.

Вопрос №3. Будет ли нужна вода для роста городов?

Ответ: Будет. Пока продумываем, каким способом это лучше реализовать.

Вопрос №4. Планируется ли вывоз мусора для роста городов (невывоз влечёт за собой экологические проблемы)?

Ответ: Планируется, добавим в процессе раннего доступа.

Вопрос №5. Для роста городов будут необходимы пассажирские перевозки?

Ответ: Да, и уже с выходом альфы.

Вопрос №6. А перевозка почты?

Ответ: Сможете возить и почту, но эту возможность добавим не сразу.

Вопрос №7. Мне нужна столица, от которой зависит уровень технологического развития региона (столицу нужно развивать).

Ответ: Интересная мысль, думаем, что со временем сделаем и главные города на карте, пока это только в планах.

Вопрос №8. Хотелось бы видеть слияние городов и ограничение роста городов (если игрок задумал сделать пригород).

Ответ: Да, такая возможность будет, приступим к реализации, как игра выйдет в ранний доступ.

Вопрос №9. Добавите грузоперевозки по городу товаров и материалов (например, от промышленного объекта к торговым точкам) для роста городов?

Ответ: Они уже скоро будут готовы, с выходом игры в ранний доступ увидите.

Вопрос №10. А электричество в города для их роста?

Ответ: Тоже будет, добавим в процессе раннего доступа.

Вопрос №11. Сделайте, чтобы городским предприятиям и магазинам были нужны работники, которых нужно будет туда возить.

Ответ: Это в наших планах и обязательно появится, но не сразу.

nbWeCCaURwY.jpg

2. Жители, объекты, зонирование

Вопрос №12. Будут ли в игре пешеходы (жители, гуляющие по тротуарам, и пассажиры)?

Ответ: Пока что не думали, как это визуально можно сделать, и обещать не будем. Но модами скорее всего будет реализуемо, если кто-то захочет за это взяться. Так что тут надеемся в первую очередь на игровое сообщество.

Вопрос №13. Мне очень нравится городская дорожная инфраструктура (например, фонари), хотелось бы видеть зависимость городов от освещения, если будет цикл день-ночь.

Ответ: Пока не обещаем, но галочку на отдалённые планы поставили.

Вопрос №14. Будут ли различные достопримечательности (музеи и памятники), социальные объекты (больницы, гостиницы, школы, институты, детские сады и т.д.), зоны отдыха и развлечений (парки, стадионы и т.д.), куда нужно возить людей в городе?

Ответ: Будут. Работа над добавлением этих объектов и организацией пассажирских перевозок к ним начнётся уже в раннем доступе, а вы пока можете рисовать их в любимом редакторе.

Вопрос №15. Сделаете трафик из машин жителей на дорогах (у жителей есть свой транспорт, которого тем больше, чем хуже организован общественный транспорт в городе)?

Ответ: В ближайшее время точно нет, но на отдалённую перспективу запишем, мысль интересная.

Вопрос №16. Будут ли многоэтажные дома, небоскрёбы, панельное строительство?

Ответ: Обязательно и причём сразу. Кстати, скоро обновим наш SDK, где будет снято ограничение для зданий 4х4 клетки, так что и сами сможете делать такие здания.

Вопрос №17. Хочется, чтобы в игре было городское зонирование: жилые, коммерческие, индустриальные зоны в городах (а также дачи в пригородах) со связями между ними (жителям нужно ездить на работу, за покупками, отдыхать, в гости и т.д.).

Ответ: Да, это планируется, в раннем доступе приступим к реализации.

Вопрос №18. А специализация городов в зависимости от типа ввозимых ресурсов (жилой, промышленный, наукоград, торговый и т.д.) с соответствующими постройками в них?

Ответ: Да, поскольку городам будут требоваться для развития разные товары (куда-то нужно будет возить один вид товаров, куда-то другой, куда-то несколько), такую механику тоже постараемся реализовать в раннем доступе.

xhmGH7pQ4jU.jpg

На этом наше длинное интервью не заканчивается: в следующих выпусках вы узнаете, как будут в Voxel Tycoon обстоять дела с природой, глобальными механиками и настройками, а также мы осветим вопросы экономики и логистики, оставайтесь с нами!

Edited by tomcat

5

Sign in to follow this  
Followers 0

User Feedback


Я возможно не тем местом читаю, но еще ни одного вопроса не видел, касательно запила человеческой блокировки и оборота поезда с обгоном локомотива, а не "трамвайным кольцом"? Выглядит сейчас это всё крайне убого.

-1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
9 часов назад, Malaxit сказал:

Я возможно не тем местом читаю, но еще ни одного вопроса не видел, касательно запила человеческой блокировки и оборота поезда с обгоном локомотива, а не "трамвайным кольцом"? Выглядит сейчас это всё крайне убого.

Маневровые работы будут, но в каком виде, сказать пока сложно, поскольку разработчики сейчас это тестируют. Из того что будет точно - возможность прицеплять второй локомотив в хвосте, возможность движения состава в обратную сторону (задним ходом), ну и по кольцу, да.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

На

1 минуту назад, tomcat сказал:

Маневровые работы будут, но в каком виде, сказать пока сложно, поскольку разработчики сейчас это тестируют. Из того что будет точно - возможность прицеплять второй локомотив в хвосте, возможность движения состава в обратную сторону (задним ходом), ну и по кольцу, да.

Мда. Не про транспорт эта игра. Факториоподобный майнкрафт.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
12 минуты назад, Malaxit сказал:

Мда. Не про транспорт эта игра. Факториоподобный майнкрафт.

Ну, если Вы назовёте хотя бы одну транспортную стратегию, где манёвры представлены хотя бы в таком виде... Мне вот, например, они вообще не нужны - меня интересует больше логистика, чем возня с каждым паровозиком (это не симулятор ж/д всё же и не симулятор маневровой работы, в которые играть совершенно не тянет). Да и выводы делать можно будет, когда будет показано что-то из маневровой работы разработчиками. Пока рано о чём-то говорить.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
29 минут назад, tomcat сказал:

Ну, если Вы назовёте хотя бы одну транспортную стратегию, где манёвры представлены хотя бы в таком виде... Мне вот, например, они вообще не нужны - меня интересует больше логистика, чем возня с каждым паровозиком (это не симулятор ж/д всё же и не симулятор маневровой работы, в которые играть совершенно не тянет). Да и выводы делать можно будет, когда будет показано что-то из маневровой работы разработчиками. Пока рано о чём-то говорить.

Мне маневры, тоже. У меня от их сигнализации кровь из глаз идет. Но пипл как обычно.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
5 часов назад, Malaxit сказал:

У меня от их сигнализации кровь из глаз идет. Но пипл как обычно.

А что у них не так с сигнализацией? Просветите. Я вот её в игре ещё не пробовал.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Расстановка светофоров на видео. Как это вообще работает, у меня логики не хватает объяснить.

 

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
9 часов назад, Malaxit сказал:

Расстановка светофоров на видео. Как это вообще работает, у меня логики не хватает объяснить.

О, ну это была просто демонстрация, что они появились, если, конечно, мы об одном и том же видео:) А так, из того, что показали, думаю, будет нормальное деление на блок-участки и даже пресигналы (уже и жёлтый свет завезли).

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
4 часа назад, Malaxit сказал:

Чиво?

Вы в ОТТД с Симутрансом, что ли, никогда не играли? Пресигнал резервирует два блок-участка, то есть если следующий за ним светофор свободен, то и он позволит продолжать движение, если же нет, то поезд остановится перед пресигналом, а не перед следующим светофором. Помогает избежать пробок на ж/д в играх.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Не играл. Отчасти и поэтому. Зачем нужен некий предсигнал, который что-то резервирует, если 3-хзначная АБ, делает тоже самое, только в 2 раза лучше. При следовании на "желтый" установлено ограничение скорости, как и на "красный". Так что при следовании по удалению времени оттянуться за глаза и за уши.

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, Malaxit сказал:

Не играл. Отчасти и поэтому. Зачем нужен некий предсигнал, который что-то резервирует, если 3-хзначная АБ, делает тоже самое, только в 2 раза лучше. При следовании на "желтый" установлено ограничение скорости, как и на "красный". Так что при следовании по удалению времени оттянуться за глаза и за уши.

Здесь нужно учесть, что это всё же игры и у них есть свои ограничения, и может возникнуть такая ситуация, что поезд, едущий даже с медленной скоростью на жёлтый, может заблокировать движение другим, которые пересекают этот путь. Пресигнал же исключает такую возможность и потому очень удобен в том же Симутрансе. Но разработчики уже анонсировали жёлтый сигнал, так что вполне вероятно появление и более реалистичной системы, посмотрим. Если она будет ещё при этом столь же эффективна, как и в реальности, будет вообще супер.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

60, это медленно?

1 час назад, tomcat сказал:

и может возникнуть такая ситуация, что поезд, едущий даже с медленной скоростью на жёлтый, может заблокировать движение другим, которые пересекают этот путь.

Это как?

А сделать блок-участки длинней не?

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
2 часа назад, Malaxit сказал:

А сделать блок-участки длинней не?

Можно и так, но не всегда площадь позволяет, а в Симутрансе пресигналы реально выручают - старая игра, что поделать. Там есть и другие специальные сигналы, кстати, добавление которых продиктовано механиками игры. Зато при грамотной расстановке можно избежать заторов на ж/д. Ну, а вот Voxel выйдет, тогда и посмотрим, как там это будет реализовано.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now