Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Версия 1.0.0

    3 764 скачивания

    TG HyRT - гибридный состав с водородно-электрической силовой установкой. Он был разработан по программе Региональных железных дорог и предназначен для маршрутов длиной 250-300 километров между главными станциями больших городов с частыми остановками в городской агломерации. Этот поезд - наилучшее решение для пассажирских перевозок в пригородной зоне, конурбациях и мегагородах. Vehicle info (5/7/9/12 wagons) Price: 51.4M / 71.8M / 92.1M / 121M Available: 2042-... Capacity: 189 / 285 / 380 / 510 Top speed: 300km/h Weight: 172t / 226t / 280t / 365t Power: 8.600kW / 11.000kW / 13.400kW / 17.000kW Tractive effort: 310kN / 410kN / 510kN / 660kN Running costs: 8.57M/year / 12.0M/year / 15.3M/year / 20.1M/year Lifespan: 50 years
  2. Мы рады приветствовать вас в нашем нерегулярном блоге! Очень много интересного произошло с нашей прошлой записи. В первую очередь, мы приняли участие в конференции DevGAMM Minsk 2017. Это было очень весело, мы получили много полезного фидбека и словили немало странных багов! И мы готовы поделиться с вами видео с Game Lynch (один из ивентов конференции). Гляньте на этот самолёт. Вам не кажется, что с ним что-то не так? Наверное, это всё потому, что у него нет посадочных огней... Попробуйте найти стол с игрой про аэропорт Дизайн Сегодня мы поговорим о зонировани аэропорта. Всё пространство в терминале делится на зоны: международную, внутреннюю, буферную, общую и т.д. Некоторые из этих зон могут пересекаться: буферная внутренняя, буферная международная, общая внутренняя и т.д. Но некоторые - нет: например, общей международной зоны в аэропорту быть не может. Зоны ограничиваются входами и шлюзами. Например, на выходе из контроля безопасности располагается буферная зона, а паспортный контроль ведёт в международную. Естественно, существуют определённые правила для разрещения ситуций, когда несколько шлюзов. Зоны определяют то, какие объекты в них могут быть построены. Duty free, например, может находиться только в международной зоне, паспортный контроль - только в буферной, и так далее. А вот гейты можно расположить практически в любой зоне. В начале игры всё это не будет сильно заботить вас. Однако, когда вы захотите сотрудничать с крупными авиакомпаниями, вам будет необходимо обеспечить соответствующий уровень безопасности и расположить секьюрити чек и гейты в буферной зоне. Для работы с международными рейсами вам понадобится паспортный контроль и международная зона. В большом терминале с множеством зон может быть довольно сложно управлять потоком пассажиров! Разработка Благодаря подготовке к DevGAMM мы смогли значительно улучшить стабильность игры и отполировать многие моменты. Когда вы показываете игру новой аудитории, вы хотите словить как можно больше мелких ошибок. А такие ивенты, как Game Lynch и Showcase дали нам множество новых идей и вдохновения. Вы вырезали систему, которая называлась "Ground Units & Landed Aircrafts’ Guidance", и теперь вместо неё у нас есть “Enhanced-On-Land-Guidance”. Мало того, что она более продвинутая и работает значительно быстрее, так ещё и аббривеатура новой системы звучит куда лучше. Также было сделано множество важных изменений в интерфейсе. Например, появилась новая подсветка при размещении объектов: Не забудьте подписаться на наш твиттер (а также паблик ВКонтакте), ведь там мы постим разные интересности: например, скриншот новых площадок для самолётов или видео отработки посадки и взлёта. Возможно, мы что-то забыли, поэтому посмотрите новое геймплейное видео: там можно увидеть много интересного! Планы В первую очередь, мы будем стараться почаще публиковать Дневники. В данный момент мы работаем над системой кейтеринга. Она будет готова уже скоро! Каждая служба сможет использовать более одной машины, особенно при обслуживании больших самолётов. Например, 3 или 4 перронных автобуса за раз Все технические транспортные средства будут иметь верную позицию у рампы (площадка для стоянки самолётов). Маленькие рампы и рулевые дорожки будут добавлены уже скоро Мы продолжим работать наж экономической системой и другими вещами. Ну, время вернуться к разработке! Счастливого Рождества и весёлого Нового Года! Оригинал: http://realwelders.com/2017/12/15/devblog-4/ Перевод: Alex
  3. Версия

    1 751 скачивание

    СВАРЗ ТС - первый советский сочленённый троллейбус. В народе он получил прозвище "пылесос", и не просто так: этот троллейбус - рекордсмен по пассажировместимости, которая в реальности составляет 224 человека (а один раз влезло и 402), а в игре, соответственно, 102 человека. Таким может похвастаться не каждая трамвайная СМЕ! Однако есть и обратная сторона медали: из-за огромной массы этот троллейбус не может развить высокой скорости и вообще не отличается особой динамикой. Поэтому иногда заторы на дороге могут возникать только из-за одного факта присутствия этого монстра у бордюра. Доступен троллейбус с 1959 по 1968 год, а в 1964 претерпевает небольшой рестайлинг и упрощение конструкции, что делает его более надёжным и дешёвым.
  4. Третья игровая эра, в которой игрокам становятся доступны дизельные локомотивы, сейчас находится в разработке. Игроки с нетерпением ждут, когда станет возможным обновить старенькие паровозы на новые блестящие тепловзы, ну а Ян со своей командой понемногу допиливает игру. Никакой конкретики о дате релиза обновления всё ещё нет, но одно можно сказать точно: тепловозы в Mashinky появятся уже скоро!
  5. В Sky Haven нам предстоит построить собственный аэропорт и управлять его работой - нанимать персонал, составлять расписание, обустраивать зоны отдыха пассажиров и обслуживания самолётов, и многое другое. Релиз игры намечен на 2018 год, но уже в версии игры для DevGAMM 2017 было заметно внимание к деталям, которое проявляют разработчики. Вступайте в официальный паблик Sky Haven ВКонтакте, чтобы не пропускать самые свежие новости! Разработка игры в самом разгаре, и на страничках игры в социальных сетях разработчики постят разные интересности, гифочки и другие вкусности - в общем, всё как мы любим. Ну и не забывайте подписываться на паблик TransportGames, если вам интересны новости из мира игр про различные виды транспота
  6. Вопрос №1: Планируется ли добавить в игру реально существующие модели транспорта от паровой до дизельной и электрической эры? Ответ: В игре будет представлено 40 достоверных локомотивов и 30 вагонов разных эпох. Всё это - известные модели локомотивов и вагонов, использовавшихся в Америке с 1830 по 1920 год. В №2: Планируются ли альтернативные типы транспорта (машины, самолёты, корабли)? О: Нет, игра ориентирована только на поезда и всё, что с ними связано. В №3: Насколько длинными будут цепочки производств? Как много видов грузов планируется? О: В игре будет огромное разнообразие товаров и сырья, например - зерно, хлопок, мясо, одежда и прочее. С ростом города будут требовать новых товаров и, следовательно, цепочек производства. Это означает, что, например, если маленьким городам нужны будут только самые основные товары - овощи, мясо, а также пассажирские перевозки, то большие города будут потреблять множество сложных в производстве товаров: например, пиво, одежда и многое другое. Один из самых простых примеров производственных цепочек: хлопок -> ткань -> одежда. В №4: Будет ли в игре моддиг? И если да, то какие его возможности запланированы? О: Да, Railway Empire будет поддерживать Steam Workshop с первого дня релиза. В основном при помощи моддинга можно будет изменить игровые данные и сценарии (характеристики локомотивов, определённые элементы экономики). В №5: Будет ли в игре обучение или какой-то помощник? О: В игре будет учебная миссия, которая присутствует в текущей бета-версии. Кроме того, во многих игровых ситуациях на экране будет появляться подсказка, помогающая пользователю. А ещё в игре будет руководство с множеством полезной информации. В №6: Может ли игрок создать собственное производство или выкупить существующее? О: Когда город вырастет до определённого уровня, у вас будет возможность открыть в нём какой-то бизнес: например, пивоваренный завод. Вы также можете объявить аукцион, чтобы купить какие-либо заводы или производства. Кроме того, если ваш виртуальный противник начнёт такой аукцион, вы тоже сможете участвовать. Ещё может случиться так, что вам просто предложат приобрести какой-то бизнес... В №7: Будет ли в игре мультиплеер? О: Нет, многопользовательская игра не запланирована. В №8: Будет ли длина станции влиять на скорость загрузки поезда? О: В игре есть станции разных размеров, и на самой большой скорость загрузки выше всего. В №9: Нуждаются ли поезда в игре в заправке? О: Поездам необходимо обслуживание, поэтому путешествие на большие расстояния без постройки обслуживающей инфраструктуры приведёт к тому, что скорость поездов на участке заметно снизится. Локомотивы потребляют воду, песок и смазочное масло. То, сколько ресурсов они потребляют, зависит от типа локомотива и сложности маршрута. Например, на горных маршрутах будет значительно повышено потребление песка. В №10: Как рассчитывается стоимость транспортных услуг? О: Стоимость перевозки грузов рассчитывается по каждому вагону, и вы зарабатываете ровно столько, сколько стоит товар в этом вагоне. Таким образом, чем больше проделанный путь, тем меньше общая прибыль. Для экспресс-поездов (пассажиры и почта) всё наоборот: чем длиннее маршрут и быстрее поезд (быстрые локомотивы, мало остановок, простой рельеф), тем выше будет цена за билет или за почтовое отправление. Таким образом, в игре есть две абсолютно разные механики, с которыми вам придётся работать. Конечно, в первую очередь всё связано с тем, в каком городе вы начнёте и какое расстояние будет до ближайших соседних городов на карте (ну и, конечно, от её рельефа). В №11: Будут ли в игре квесты и случайные события? О: Railway Empire будет включать 4 различных игровых режима. Кампания содержит 5 глав (включая учебник), каждая из которых состоит из 10 миссий. Сценарии - 11 штук уникальных сценариев, в каждом из которых вы найдёте с десяток задач. Свободный режим с возможностью настройки стартовых данных (эра, регион, количество противников, начальный бюджет и т.д.) и 10 заданиями. И режим песочницы, в котором вы можете просто строить рельсы и пускать поезда, не задумываясь о финансах. Кроме того, в игре вам может начисляться определённый бонус при соединении городов для создания отрасли или развития бизнеса. В №12: Хотелось бы узнать побольше об экономической системе О: В Railway Empire игроку предлагается роль железнодорожного магната, цель которого - создание сложной и развитой сети железных дорог на восточном и западном побережьях Северной Америки, эффективно (и выгодно) соединять города, отрасли, предприятия, фермы и шахты. Вам нужно будет покупать поезда, нанимать сотрудников и другой персонал, организовывать бизнес-процессы и стремиться стать самым успешным железнодорожным магнатом на континенте. В №13: Можно ли повлиять на рост городов? Насколько сильно они могут вырасти? О: В зависимости от размера города и влияния игрока в этом городе, сам город может строить новые заводы и другие производственные объекты. Кроме того, большие и богатые города будут строить специальные объекты - такие как университеты и различные достопримечательности. Железнодорожные станции могут быть модернизированы для размещения большего количества поездов и путей. Подробнее об экономике читайте в сноске после всех вопросов. В №14: Будет ли в игре искусственный интеллект (боты)? О: Ваши игровые соперники будут контролироваться ИИ. В зависимости от настроек игры у вас может быть от 0 до 3 противников. ОНи будут стремиться расти быстрее, чем вы, они могут инвестировать деньги, чтобы развивать свою транспортную сеть. В №15: Планируются ли DLC с другими континентами? О: В первую очередь мы хотим выпустить игру. После этого мы обязательно посмотрим, что можно сделать для расширения бренда Railway Empire! *Экономика В каждом регионе в игре есть несколько городов с разным населением. Каждый день каждому жителю нужно определённое число товаров. В то время как жителям маленьких городов нужны только базовые вещи, в более крупных городах жители более привередливы и хотят больше разных товаров. На каждые 5000 населения будет добавляться один новый тип грузов, а спрос на базовые товары будет немного снижаться. Как правило, сельскохозяйственные предприятия располагаются недалеко от городов. Они снабжают город необходимыми товарами посредством традиционных перевозок. Город сохраняет свои размеры, если удовлетворяется хотя бы половина его требований. Если города хорошо снабжаются товарами, а их удовлетворение больше 60%, они будут расти. Однако, поаскольку возможности традиционных видов перевозок ограничены, в основном рост городов будет происходит только в том случае, если они будут обслуживаться железнодорожным транспортом.
  7. Версия 1.0.0

    2 162 скачивания

    Стоимость: 1.34M Доступно: 1957-1966 Максимальная скорость: 80km/h Масса: 74t Мощность: 550kW Сила тяги: 170kN Обслуживание: 223k\year Срок службы: 45 years
  8. На этой странице вы можете найти ещё кучу огромных скидок на множество игр других издателей, и все они действуют до 29 ноября. Промокод TransportGames на дополнительную 10-процентную скидку действует только на игры от Paradox Interactive, но это уже очень круто, не правда ли Интернет-магазин Гамазавр - официальный партнёр Paradox Interactive в России. Магазин продаёт Steam-ключи, действующие на территории России и СНГ, которые после покупки необходимо активировать в Steam.
  9. Train Valley 2 недавно была показана на DevGAMM 2017 в Минске и большую статью о ней можно прочитать у нас на сайте. Несмотря на то, что на первый взгляд игра выглядит простой, нужно применить немало умственных способностей, чтобы связать все города и предприятия на одной карте, одновременно следя за бесперебойной доставкой товаров и пассажиров! Подписывайтесь на официальное сообщество Train Valley 2 ВКонтакте и на паблик Transport Games, чтобы не пропустить интересные новости!
  10. @Guamoko вид из кабины сделать невозможно из-за особенности местных шейдеров. То есть, возможно, конечно, но вокруг вместо нормального транспорта будут ездить только куски салона встречных поездов\автобусов\трамваев.
  11. Sky Haven - это тайкун про аэропорт, сделанный под впечатлением от классических игр этого жанра. Как всегда, здесь всё начинается с чистого поля где-то вдали от крупных населённых пунктов, на котором нам и предстоит развернуться. Наверное, у тех, кому интересен жанр управления аэропортами, уже возник вопрос: чем эта игра будет отличаться от вышедших в этом году SimAirport и AirportCEO? Ответ банален и прост, но от этого не менее верен: фактически, всем. Первое бросающееся в глаза отличие - это визуальный стиль игры. В отличие от двух вышеперечисленных Sky Haven обладает честнейшим 3D и способен порадовать красивой насыщенной картинкой. Но - стоп: пока что это всё, что я скажу о визуальном ряде. Как мы все знаем, главное в тайкуне - игровой процесс, а поэтому о графике - позже. Игровой процесс в первом приближении довольно прост и понятен: сначала в поле вырастают стены здания терминала, затем внутри нам нужно расставить самые необходимые для любого уважающего себя аэропорта штуки: комнату персонала (а иначе где рабочим отдыхать после смены), стойки информации и чекина, секьюрити-контроль, двери для входа и выхода (гейты). Не забываем и про внешнюю инфраструктуру: стоянки для самолётов, рулёжки, депо для обслуживающего транспорта, дороги для него же. После постройки всего необходимого нам необходимо нанять персонал и заключить контракт с авиакомпанией - и вуа-ля: люди пошли, самолёты полетели, все довольны. Звучит знакомо? Конечно, в общих чертах, всё то же мы могли увидеть и в AirportCEO. Отличия начинаются, если присмотреться повнимательнее. Во-первых, даже на первый взгляд Sky Haven выглядит значительно более дружелюбной игрой. Здесь нет тонн лишнего микроменеджмента (есть только тот, что не лишний!), все элементы управления находятся в понятных местах, а интерфейс в общих чертах напоминает Cities: Skylines, что, конечно, приятно. Во-вторых, по игровым ощущениям Sky Haven больше напоминает классический Roller Coaster Tycoon: наш главный игровой оппонент и судья - это люди, которые хотят воспользоваться аэропортом. Именно здесь и начинаются сложности! Если для заключения контракта с самыми нетребовательными авиакомпаниями будет достаточно минимального набора дверь-чекин-дверь-ВПП, то уже немного более требовательные запросят у вас в аэропорту наличие средств обслуживания и дозаправки самолётов, а ещё более требовательным уже будет очень важен рейтинг аэропорта. Рейтинг в немалой степени складывается исходя из того, насколько вы удовлетворили пожелания пассажиров. Это значит, что нам придётся обустраивать в аэропорту удобные места отдыха, фуд-зоны, позаботиться об информировании и выполнении других хотелок привередливых пассажиров. Так же, как и в RCT, нажав на пассажира, мы сможем увидеть, что ему у вас понравилось, а что - нет, и как положение можно исправить. Так что, например, если вы возьмёте на себя слишком много и подпишете контракт с дорогой авиакомпанией, не подготовив должным образом инфраструктуру аэропорта, пассажиры, улетая, могут оставить вам подарочек в виде обвалившегося рейтинга. Но, конечно, пассажиры пассажирами, а игра у нас про аэропорт. Это значит, что первым делом здесь - самолёты! Как я уже сказал выше, для того, чтобы принимать самолёты, нам необходимо три вещи: взлётно-посадочная полоса, рулевые дорожки и площадка для стоянки. На первых порах этого, может, и хватит, однако дальше нам придётся значительно расширять свои возможности: нас ждёт постройка зданий вроде депо для наземной техники или заправочной станции, закупка автобусов, заправщиков, автотрапов, множества другой техники для обслуживания (вплоть до конвейерных и контейнерных погрузчиков и не очень понятных для незнакомых с аэропортами людей штук вроде GPU - внешних дизель-генераторов), постройка гейтов с телетрапом и много-много другого. В игре будут представлены все наиболее распространённые самолёты, использующиеся сейчас в мире: по несколько моделей Boeing и Airbus, Bombardier и Embraer, Superjet, Туполев и ещё немало других. Вообще, для любителей самолётов ожидается немало приятных штук: так, разработчики обещают, что в игре будет возможность споттить прямо у своего аэропорта, наблюдая за взлётом и посадкой крылатых машин. Для этого каждый самолёт будет иметь свою физическую модель, так что красивые реалистичные покачивания взлетающих и садящихся самолётов (особо впечатляюще всё это смотрится при сильном боковом ветре - он здесь тоже будет) нам обеспечены. Наземная техника (а также самолёты при передвижении между ВПП и стоянками) также будут вести себя максимально реалистично. Как я уже сказал в самом начале, в Sky Haven нас ждёт полное 3D с красивой насыщенной картинкой. Игра выполнена в модном нынче "мультяшном" стиле, и это ни разу не укор: выглядит всё действительно очень приятно и увлекательно, а учитывая внимание разработчиков к различным мелким деталям, желание рассматривать все попадающие под курсор модельки будет преследовать вас очень долго. Кроме того, уже сейчас в игре реализована смена дня и ночи; в релизе мы также сможем увидеть красивые пейзажи, подсветку и множество других визуальных вкусностей. Чтобы игроки получили наиболее полную картину того, как работает настоящий аэропорт, разработчики (компания RealWelders, чей офис находится в Вильнюсе) плотно сотрудничают с Вильнюсским аэропортом. Это значит, что во многих аспектах Sky Haven будет не просто игрой, но и в некотором роде энциклопедией того, как работают настоящие аэропорты в мире! Надеюсь, вас это впечатляет так же сильно, как меня. Не обойдут вниманием и моддинг! Помимо довольно очевидных вещей (вроде возможности создать и залить в Steam Workshop ливрею для того или иного самолёта), возможно, в Sky Haven будет и развитый скриптовый моддинг наподобие того, что мы можем видеть в Cities: Skylines. На данный момент в игре реализованы базовые вещи, и уже сейчас она вполне играбельна! Конечно, впереди ещё очень много работы, а потому по оптимистичным прогнозам релиз Sky Haven состоится только ближе к лету 2018 года. По реалистичным - скорее, осенью. Однако, если разработчики воплотят в реальность всё то, о чём было сказано на DevGAMM, Sky Haven может стать лучшим эйрпорт тайкуном и одним из лучших тайкунов во всём жанре. Чтобы не пропустить все важные новости об игре, подписывайтесь на Twitter RealWelders - разработчиков игры, а также присоединяйтесь к группе TransportGames ВКонтакте! P.S. А ещё у RealWelders и Sky Haven были лучшие визитки на DevGAMM2017!
  12. @Zeus я боюсь, что это не с сайтом проблемы...
  13. Если же вы пропустили оригинальную Train Valley - не беда! У вас ещё есть несколько месяцев на то, чтобы наверстать упущенное. Вкратце, суть игры такова: на карте присутствуют города и производства и нам, конечно, нужно связать одно с другим. Сложности следующие: во-первых, ограниченное время, за которое нужно выполнить те или иные условия. Во-вторых, пространство на карте ограничено, и игрокам нужно хорошенько подумать о том, как именно и каким образом поедет тот или иной поезд. В-третьих, поезда могут сталкиваться и взрываться, что может поставить под угрозу всю миссию. А одновременно на карте может быть очень много поездов! В Train Valley 2 общая концепция была несколько изменена. Так, теперь у нас на карте есть один город, который постоянно генерирует людей. Людей потребляют все предприятия на карте (в смысле, люди там работают), а это значит, что к концу уровня из города может отправляться с десяток поездов, и нам нужно успевать переключать перед ними соответствующие стрелки. Кроме того, производство невозможно без сырья, ну а произведённые товары нужно возвращать в город. Например, самая простая цепочка производства такова: город, лесопилка и деревоперерабатывающий завод. Здесь всё выглядит довольно просто: в городе появляются люди, которых нужно отвезти на лесопилку; там появится бревно, которое нужно отвезти на завод, где из бревна сделают доски. Правда, не просто так: заводу тоже нужны рабочие! Ну а доски, соответственно, придётся везти назад в город. Выглядит просто? У вас много денег на счету? Что ж, можно открывать другие производства! Например, инструменты, которые тоже нужны в городе. Для производства инструментов нужен металл, ну а для металла, как всем известно, нужна руда и уголь... И это значит, что во все точки карты нам будет необходимо отвезти рабочих, где-то забрать и куда-то доставить нужный товар, а главное - сделать всё это на очень ограниченном пространстве, уследив за всеми поездами и стрелками, сопоставив текущие требования заводов и не забывая пополнять и улучшать парк поездов. А что, если на карте окажется какой-нибудь автомобильный завод, цепочка производства до которого насчитывает с десяток различных грузов? Скучать-то уж точно не придётся! Ещё одно позитивное изменение: теперь время не является строгим ограничивающим фактором. Если в первой Train Valley вам необходимо было во что бы то ни стало успеть сделать всё за ограниченный промежуток времени, теперь у вас будет возможность подумать, распланировать перемещение поездов и грузов по карте, и в полной мере насладиться игрой. Конечно, когда вы захотите испытать себя и пройти все игровые миссии (которых, кстати, запланировано несколько десятков) с максимальной оценкой - придётся попотеть, но вообще Train Valley 2 очень дружелюбна и к тем, кто привык к более медитативному времяпрепровождению. Всего в игре запланировано 35 различных производств, а перевозить грузы и товары между ними можно будет 18 различными поездами. Поезда разделены на 6 поколений (по два на паровую, дизельную и электрическую эры) и отличаются друг от друга количеством вагонов и скоростью передвижения. Но что бросается в глаза самым первым - новый визуальный стиль игры! Train Valley 2 выглядит очень приятной и живой, все элементы графики и интерфейса визуально прекрасно сочетаются друг с другом, а дополняет всё это куча различных анимаций, которые способны значительно отвлечь ваше внимание от игрового процесса на первых порах. Запустив Train Valley 2 в первый раз, несложно забыть о поездах и производствах, пустившись рассматривать местные красоты. Где-то в небе летает воздушный шар, все механизмы на предприятиях работают (правда, это только в том случае, если вы доставили им материалы для работы), экскаваторы копают овраги. Даже коровки, на которых жаловались некоторые особо внимательные игроки в первой части, теперь шевелят головами, поедая травку. Я, признаюсь, почти не играл в первую часть Train Valley, однако в показанной на DevGAMM 2017 версии Train Valley 2 я залип надолго! Эта игра значительно более динамична, чем Transport Fever или Mashinky, а потому она просто не даёт заскучать. Залипнуть за компьютером до 4 часов утра, когда собирался лечь спать в 12 - это, определённо, про Train Valley 2. Кстати, как у любой хорошей транспортной игры, у Train Valley 2 будет раздолье для моддинга! Обеспечит его встроенный редактор карт и сценариев, а также Steam Workshop, где ими (а также собственноручно созданными поездами!) можно будет делиться. Редактору разработчики уделяют особое внимание: как и в случае с Cities: Skylines, здесь в руки игрокам попадёт тот же инструмент, которым разработчики пользуются при создании окружения для своей игры. Это значит, что даже если вы с лёгкостью пройдёте все игровые уровни - в Воркшопе можно будет найти много очень интересных и запутанных сценариев, с которыми скучать не придётся! Точную дату релиза Train Valley 2 разработчики пока не называют. Скорее всего, он состоится в 1 квартале 2018 года. Но добавить в список желаемого в Steam Train Valley 2 можно уже сейчас! Будем ждать!
  14. Первая игра, о которой я расскажу, несколько выбивается из основной тематики нашего сайта: во-первых, это не стратегия, а симулятор, а во-вторых - на данный момент она представлена только на мобильных платформах. Cartoon City Driver от MaxiGames Studio - это автосимулятор с открытым миром, в котором нам предстоит выполнять роль водителя различных городских служб, выполняя соответствующие миссии. Например, за рулём такси нам предстоит подбирать пассажиров в городе и за определённое время отвозить их куда нужно; в роли водителя скорой мы будем спасать жизни квадратных человечков, за рулём пожарной - тушить их жилища, развозить их на работу - за рулём городского автобуса, и так далее. Увлекательный геймплей дополняет очень приятный визуальный стиль игры, а чтобы жизнь лёгкой не казалась - в игре присутствует вполне себе реальная физика (даже с повреждениями машин!), которая может доставлять очень много неудобств во время прохождения миссий. Окружающий город при этом живёт своей жизнью, поэтому не удивляйтесь, если на одном из перекрёстков случится ДТП и заблокирует проезд, из-за чего вам придётся искать объездной путь. Вообще же список доступных машин (и миссий) таков: Такси Скорая Пожарная машина Эвакуатор Автобус Доставка пиццы Грузовик Кроме того, в игре, конечно, есть и свободный режим, в котором вы можете просто исследовать любой из представленных городов. На данный момент Cartoon City Driver находится в разработке, но попробовать бета-версию можно уже сейчас. Если игра вас заинтересовала - обязательно подпишитесь на страничку MaxiGames Studio в Facebook!
  15. @fa5one Transport Fever распространяется через Steam. За работоспособность пиратских копий (и модов на них) никто не отвечает.
  16. Hi, Dicapitano! Unfortunately Marius_Iza has no visit site from 4 January 2016. You can try to send him email: mariusgta[at]yandex.ru
  17. Версия 1.0.0

    3 626 скачиваний

    Хорошо всем известная Tatra T3, выпускавшаяся в Праге на заводе ЧКД с 1968 по 1989 год. В игре трамвай выпускается в те же годы. Особенности данной модели в игре: текстура грязи и ржавчины; возможность перекрасок; normal map; проработанный салон с пассажирами и водителем; анимированные двери и колёса. Мод включает две версии вагона: одиночный вагон (вместимость 25) и состав из двух вагонов (вместимость - 50). Пожалуйста, сообщайте о всех обнаруженных неполадках и глюках. А теперь, минутка ВНИМАНИЯ. Поскольку я ненавижу конвертировать модели в Train/Transport Fever, этим занимается Алекс (AleX_BY). У Алекса полно своих моделей, а ещё он руководит сообществом Transport Games. А ещё ему надо работать и заниматься личной жизнью. Короче, чтобы Алекс продолжил конвертить мои модели, было бы очень неплохо немного подонатить =) Вот ссылочки: Paypal Яндекс (тут можно банковской картой) Собранные деньги идут на деятельность сообщества Transport Games, создание мануалов, помощь разработчикам и т.д., и т.п.
  18. А зачем DLC без кампании? Кампании это одна из фишек TpF, было б логично использовать её. Иначе прогресса по сравнению с 1520DLC для TF особо никакого
  19. Да, вот тоже момент. Ну, теоретически это можно сделать, но я не уверен, что у моддеров сейчас есть на это время. Если б за DLC для TF1 надонатила хотя б половина от обещавших, мб было бы по-другому А, и вот ещё один момент, о котором я говорил после релиза TpF: в DLC, раз уж на то пошло, должна быть кампания! У нас даже в целом сюжет есть, а тех, кто хотел и умел бы её сделать, нет.
  20. + Ну, побольше дефолтного конечно, но в целом в 1520DLC для Train Fever мы постарались сделать что-то вроде того. Поэтому, например, там только электровозы\электрички переменного тока используются. В любом случае, с моей точки зрения, говорить о сборе полноценного DLC рано до тех пор, пока нет хороших моделей самолётов и кораблей на весь период, ну а также, как сказали выше, пассажирские паровозы ещё нужны. Так-то можно, конечно, потиху собирать то, что уже есть. Но, снова же, делать это надо с умом, чтобы свалка не получилась.
  21. Релиз игры состоится 26 января, и до этого время в Steam действует скидка 15%. Так, в России Railway Empire можно приобрести за 764 рубля, а в других странах СНГ - за $21,24. Как сообщает трейлер, сделав предзаказ, вы сможете получить доступ к бета-версии игры, так что если вы сделаете это - не стесняйтесь делиться своими впечатлениями здесь или в нашем паблике ВКонтакте. Railway Empire - транспортная стратегия, в которой нам предстоит исследовать просторы Соединённых Штатов Америки середины XIX века, а также соединять их железной дорогой, перевозя при этом различные товары и пассажиров. Геймплей игры был показан на Gamescom2017, и порадовал всех приятной графикой и стилем. О том, как это играется в реальности, мы сможем узнать уже довольно скоро!
  22. Подробный обзор патча вы можете увидеть в этом видео (англ.) Основные изменения, вносимые патчем, следующие: Масштабируемый интерфейс; Полнофункциональные скролл-бары Переработанный внутриигровой менеджер модов Более удобная функция автосохранения Улучшенные настройки меню Оптимизированное поведение поездов Новые оповещения (например, при блокировке поездов) Лучший рендеринг слоя контактной сети (находить неэлектрифицированные части станет легче) Решены некоторые проблемы модов Исправлено много багов Полный патчноут вы можете прочитать здесь (англ.) Мы продолжаем работать над следующим патчем, и новости о нём вы увидите уже скоро! Огромное спасибо за ваш интерес к игре и всего наилучшего от команды Urban Games!
  23. Время для нового Слова Недели от Colossal Order! Коротко представлюсь: я Лукас, UI-программист, и, кажется, сейчас моё время писать всякие интересные штуки. Начнём! Посколько в основном я работаю с пользовательским интерфейсом Citites: Skylines, я опишу новую фишку, которая была упущена в Дневниках Разработчиков DLC Green Cities (да и вообще про неё никто нигде не говорил): частичный редизайн Панели Бюджета. До релиза DLC Green Cities панель бюджета выглядела вот так: Как вы можете видеть, она несколько захламлена и не очень легко читается. Это далеко не моя любимая панель, если честно. С релизом DLC Green Cities мы добавили сюда новую коммерческую специализацию. И офисную специализацию. А, и отдельную статистику по налогам с новых зон с разбитием по уровням для зон низкой и высокой плотности. Звучит так, будто бы места всему этому здесь не хватило? Ну, да, так и есть. Так что нам пришлось редизайнить эту штуку! Мы добавили вкладки с детальной информацией по жилой, коммерческой и индустриальной зоне, а также отдельную вкладку, которая показывает доходы и расходы городской транспортной системы. Это позволило сделать чтение панели бюджета более простым и удобным. Обзор общей картины теперь выглядит так: Вкладки жилой, коммерческой и индустриальной зоны теперь включают детальную информацию о том, откуда к вам льётся больше всего налогов. Для владельцев DLC Green Cities здесь также показывается информация о том, сколько из этих налогов выплачивают жильцы "экологичных" домов. Панель бюджета коммерческой и индустриальной версии выглядит похожим образом, но также включает различные специализации. Наверное, одна из самых важных вещей: круговая диаграмма в правой части показывает, какую часть бюджета пополняет и съедает та или иная зона, так что вы можете легко ориентироваться в том, с кого состричь больше налогов. Наконец, панель общественного транспорта показывает общие доходы и расходы по каждому типу транспорта. Не расстраивайтесь слишком сильно, если ваша система общественного транспорта не приносит дохода: может быть, она даёт куда больший косвенный эффект (снижает нагрузку на дороги, быстрее перевозит людей к местам уплаты налогов). Надеюсь, вам понравится новая статистика, надеюсь это даст вам больше удобства в управлении городом! Успехов, Лукас Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-11-44-2017-budget-panel.1052959/ Перевод: Alex
  24. Версия

    3 824 скачивания

    Электропоезда серии ЭД9 строятся на Демиховском заводе с 1995 года. От рижских электричек они отличаются повышенной вместимостью. ЭД9Т доступна в игре с 1995 по 2001 год, ЭД9М в цветах Российских и Украинских железных дорог доступна с 2001 по 2012, а ЭД9Э вы сможете купить после 2012 года.