Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Чтобы загрузить свой мод в Steam Workshop, нужно проделать нехитрый алгоритм действий. 1. Перенести папку с модом из /Transport Fever/mods в папку \Steam\userdata\{ваш user_id}\446800\local\staging_area 2. Переименовать папку мода, добавив к её имени "_1". Из папки "mymod" получится "mymod_1", например. 3. Положить в папку файл "mod.lua" с настройками мода. Содержимое его может быть разным, но для транспортных средств он примерно такой. Теги из раздела "Tags" - это разделы Воркшопа, в которых будет доступен ваш мод. 4. Положить там же файл workshop_preview.jpg, в котором будет, собственно, превью, отображаемое в Воркшопе. После этого в главном меню появится новый пункт, нажав на который вы сможете загружать свои моды в Воркшоп. Вот, в общем-то, и всё.
  2. Мы разработали 5 новых карт в соответствие с темой Parklife DLC. Это означает, что на картах будут леса, неровный ландшафт, руины и другие особенности местности, которые предоставят отличные возможности для строительства городов с интересными парками. Одна из моих любимых новых карт - Pine Rivers в северной теме. Сосновые леса, прорезанные реками, отлично подойдут для прогулок, создания огромных парковых зон и рудной промышленности. Здесь есть несколько рек, которые образуют интересную местность для строительства города. Но да что говорить - скоро вы сможете проверить это самостоятельно! Много места и идей для развития города в Pine Rivers. Стоит также упомянуть, что новые особенности местности, вместе с новыми деревьями и растительностью, включены в бесплатное обновление. Поэтому даже без Parklife DLC вы сможете украсить свои города парковыми зонами! Ну а те, кто купит Parklife DLC, должны помнить, что размещение всех этих штук в парке поможет повысить его развлекательную ценность. Будем надеяться, что тут никого нет! Эффект уменьшения шума деревьями В рамках бесплатного обновления мы также переделали логику деревьев. Теперь, как и в реальной жизни, деревья уменьшают шумовое загрязнение! Для этого система будет вычислять плотность деревьев в области и создавать "тепловую карту" на основе этих данных. Места с наибольшей концентрацией деревьев будут иметь более выраженный эффект. Для примера давайте рассмотрим такую ситуацию: вы построили новую железнодорожную станцию рядом с жилой зоной, чтобы ваши симы могли удобно путешествовать от дома до работы. Вы думаете, они будут счастливы? Отчасти - да: на улицах стало меньше машин и попасть на работу теперь будет проще. Но теперь эти неблагодарные симы жалуются на высокий уровень шума! Благо, с выходом Parklife DLC вы сможете избавить своих симов от проблем: усаженный деревьями сквер эффективно снизит шумовое загрязнение. И ещё один геймплейный совет: помните, что одинокое дерево не даст эффекта. Но небольшой лес между шоссе и жилыми районами поможет сохранить уши ваших симов в гораздо лучшем состоянии. До и после инициативы мэра по борьбе с шумовым загрязнением Новые модели животных В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти целую орду различных животных, которых можно использовать на картах, помещая их в дикую природу в редакторе карт. Специальные маркеры производят подходящих к теме карты животных и работают даже в воде, так что теперь вы сможете увидеть в океанах дельфинов и горбатых китов! В редакторе зданий вы сможете помещать маркеры животных определённого типа в свои творения. Вы можете выбрать, например, из антилоп, шимпанзе, фламинго, жирафов, горилл, львов, оленей, лебедей и носорогов. Обратите внимание, что маркеры бизонов и лосей включены в бесплатное обновление! Создание собственных парков с животными ещё никогда не было таким простым. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-4-maps-and-tree-noise-reduction.1098004/ Перевод: Alex
  3. Политики Итак, давайте начнём с трёх новых городских политик, которые включены в платную часть дополнения Parklife DLC. Это политики "Prefer Parks", "Park Maintenance Boost" и "Boost Connections". Доступ к этим политикам можно получить на уже знакомой вам панели политик. Политика "Prefer Parks" поощряет посещение туристами парков в конкретном районе. "Boost Connections" идеально подходит для больших городов, поскольку привлекает в город больше транспорта с туристами, что увеличивает количество гостей города. DLC Parklife также предоставляет новые функции для районных парковых политик, которые будут действовать только в пределах парка. Доступ к парковой политике осуществляется с панели информации о парке и включает в себя новые политики, связанные с определённым типом парка. Эти политики изменяют работу парков, позволяя вам устанавливать дополнительные правила для конкретных парков. К новым политикам, например, относится рекламная кампания, благодаря которой горожане смогут узнать о вашем парке. Особо любознательные игроки даже смогут увидеть биллборды с изображением парка в городе! Политика этичного отношения к животным привязана к определённому типу парка - зоопарку, и её активация позволяет повысить уровень ухода за животными. Разве они не выглядят счастливыми? Советы по игровому процессу Используйте политику "Prefer Parks", чтобы дать небольшой толчок развитию ваших свежепостроенных парков. Эта политика влияет на все парки, что позволит быстрее повысить их уровень. Приведите в город больше туристов (и денег!) с политикой "Boost Connections". Парковые политики помогут увеличить привлекательность вашего парка, что позволит вам полностью контролировать их. И когда, наконец, у вас получится замечательный парк, вы можете отметить его в своей политике как Главный парк, чтобы заманить туда действительно богатых туристов! Обслуживание парков Parklife DLC посвящено благоустройству вашего города, а парки - идеальный способ сделать свой город более привлекательным для туристов и в целом сделать его более оживлённым. Обслуживание парков - новая городская служба, которая обслуживает не только парк, созданный при помощи инструмента Парковая зона, но и существующие парки и площади! Собаки в Собачьем парке радостно завиляют хвостами, увидев рабочих паркового обслуживания! Не бойтесь, существующие парки не увянут, если в вашем городе не будет службы паркового обслуживания. Она нужна для того, чтобы увеличить эффект счастья горожан и повысить привлекательность ваших парков! Итак, как нам построить и использовать эту городскую службу? Ну, в первую очередь нужно найти её: Служба обслуживания парков находится в меню "Парки и площади". После постройки здания оно автоматически начнёт отправлять автомобили в парки вашего города. Обслуживание посещает парки примерно раз в две недели, ну или когда наступит оптимальный момент для обслуживания. Например, парки высоких уровней требуют большего ухода, поэтому обслуживание заезжает туда чаще. После проведения обслуживания эффект и радиус привлекательности парка повышается на 20%. У нас уже есть новые модельки для работников и машин Службы обслуживания парков, поэтому вы точно узнаете их в потоке машин и горожан. А, и ещё одна политика, о которой нужно упомянуть здесь: "Park Maintenance Boost"! За небольшую доплату обслуживание будет посещать парк в два раза чаще, что, несомненно, приведёт к значительному повышению привлекательности парка. Новые здания Сложно пропустить эту тему среди прочих: какие здания появятся в этом дополнении, и насколько круты они будут? В платной части DLC Parklife будут доступны 6 новых зданий. У каждого из них свои собственные фишки, но в этот раз мы расскажем только об одном. Огромная статуя, возвышающаяся над городом в героической позе - Статуя Колоссала (хех)! Он разблокируется вместе с другими зданиями уровня 6. Статуя Колоссала требует наличие береговой линии, а благодаря ему в городе станет на 20% туристов больше. Честно говоря, сложно придумать способ лучше, чтобы приветствовать туристов в городской гавани. Гигантская статуя гордо стоит на берегу, приветствуя туристов А ещё одно новое здание - это... Замок Лорда Чирпвика! Это причудливый замок с несколькими башнями. Сооружение этого замка заставит другие города завидовать вашему и привлечёт множество туристов в город! Помимо впечатляющего внешнего вида и фейерверков каждую ночь, он также обладает огромной развлекательной ценностью и повышает привлекательность всех уникальных зданий на 25%! Чтобы разблокировать этот замок, вам нужно будет построить все уникальные здания DLC Parklife, но оно того стоит. Погуляв в саду, лорд Чирпвик любил смотреть на залив Чирпшора Нью-Парк, здания и дорожки Когда дело доходит до зданий в вашем парке, каждое из них приносит вам бонусы, однако строительство одинаковых зданий эти бонусы снижает. Поэтому мы попытались дать вам много новых зданий и реквизита! Помните, что парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте, однако самые большие плюшки они принесут вам именно в парковых зонах. В бесплатной части обновления DLC Parklife вас будет ждать набор реквизита, который ранее был доступен только в редакторе зданий. Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-3-new-policies-and-buildings.1096721/ Перевод: Alex
  4. С этим патчем улучшилась скорость рендеринга, симуляции, а также скорость работы интерфейса. Кроме того, были исправлены алгоритмы движения камеры. Вкратце - после скачивания этого патча вы заметите очень большой прирост кадров в секунду. Полный список изменений вы можете прочитать здесь (англ.) Мы в Urban Games надеемся, что этот патч оправдает ваши ожидания и благодарим вас за интерес к Transport Fever! Оригинал: https://www.transportfever.com/performance-patch-2018-released/ Перевод: Alex
  5. @Oldkestas проверь лоды. Есть ли они и на каком расстоянии прогружаются. Тени часто не прогружаются, если есть только lod0 с расстоянием 0-100, и больше ничего
  6. Начнём нашу экскурсию с быстрого ознакомления с двумя наиболее важными функциями в рамках этой темы: пешеходными и автобусными экскурсионными турами. Они призваны дать вам лучший контроль над тем, как туристы и жители перемещаются по вашему городу. Экскурсионные туры помогут жителями и гостям города лучше ориентироваться в пределах парка и по городским достопримечательностям. Пешеходные туры, кроме того, привлекают больше туристов в различные части города и увеличивают радиус действия достопримечательностей. С другой стороны, автобусные туры дадут вам дополнительный доход от продажи билетов! Новые панели Инфопанель экскурсионных туров открывается на 4 этапе развития города и предоставляет подробную информацию о маршрутах пеших и автобусных туров, а также о влиянии различных достопримечательностей. Чтобы получить более подробную информацию о линиях, вы можете проверить инфопанель транспорта, на которой теперь также отображается информация об экскурсионных маршрутах. Не забываем также о деталях линий, где вы можете настроить цену билета для каждого автобусного тура и узнать разную информацию о маршруте. Список пеших экскурсий Привлекательность Значение привлекательности маршрута зависит от общей привлекательности всех уникальных зданий и достопримечательностей, развлекательной ценности парка и длины маршрута. Вы можете включить "тепловую" карту, которая покажет вам наиболее интересные для туристов места в городе (а также она включена при создании туристического маршрута). Чем выше значение Привлекательности, тем больше вероятность того, что туристы и горожане будут выбирать эту экскурсию. Важно помнить, что некоторые особенности ландшафта (например, береговые линии и реквизит), а также деревья и руины добавляют Привлекательности! Похоже, эта береговая линия отлично подходит для прогулок! Осталось только добавить несколько зданий Геймплейные советы Используйте Экскурсионные туры, чтобы помочь своим жителям добраться до отдалённых изолированных мест (особенно в этом помогут автобусные туры) и парков, чтобы повысить их уровень. Вы можете направлять туристов на свежепостроенные торговые улицы или по живописным маршрутам вдоль береговой линии. Пешие экскурсии Инструмент "Пешие туры" также находится в меню "Транспорт" в новой вкладке "Туры". Его можно использовать как внутри парковых зон, так и вне их, что позволяет создавать экскурсии везде, где могут идти пешеходы. Настроить экскурсию легко: выберите новый инструмент и поместите первую точку маршрута. Добавляйте всё новые интересные места (делается это так же, как при создании автобусного маршрута) и завершите тур, снова выбрав начальную точку. Готово! Отмечена новая интересная точка на пути экскурсии Если пеший тур находится внутри парковой зоны, посетители могут использовать этот путь для перемещения по парку. Обратите внимание, что пешеходы могут начинать экскурсию и уходить с неё в любой точке маршрута, а слишком длинные экскурсии будут иметь сниженную привлекательность: люди любят экскурсии, которые могут быть пройдены в разумные сроки. Автобусные экскурсии Туристические автобусы - это новая транспортная функция, которая действует как новая форма привлечения туристов (а также интересующихся горожан). С помощью инструмента "Автобусные туры" можно создавать маршруты, которые будут обслуживаться двухэтажными автобусами. Этот инструмент находится в том же меню, что и Пешие туры. Создание линии туристического автобуса похоже на создание линий обычных автобусов. В первую очередь вам нужно будет построить депо, а затем - создать линию. Старайтесь включать в маршрут больше достопримечательностей, ведь они повышают привлекательность маршрута, а значит вы получите больше дохода! Этот тур, определённо, имеет успех! Вишенка на верхушке города В качестве дополнительного бонуса, способного увеличить туристическую привлекательность города, а также идеального способа осмотра достопримечательностей вы можете устроить туры на воздушном шаре! Инструмент для этого расположен там же, где и остальные инструменты экскурсий. В отличие от пеших и автобусных экскурсий у воздушных шаров нет конкретных маршрутов -они будут просто автоматически блуждать над городом. А размещение площадки воздушных шаров поблизости от достопримечательностей даст наилучшие результаты! Это действительно приведёт ваш город к новым высотам! Идеальное место для наблюдения за закатом Всего хорошего, Команда разработчиков Cities: Skylines Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-2-tours.1094684/ Перевод: Alex
  7. Такс, ну и как вам обновление? С последней версией патча лично у меня случилось чудо - ни одного лага! В первый раз я могу нормально играть на своём сейве! Времени только нет на это теперь...
  8. Но разве в Cities: Skylines не было парков! Были, но не такие! Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны, которые не только повышают уровень счастья и стоимость земли в вашем городе, но также даёт возможность получать доход с входных билетов и превращать огромные участки в гудящие парки, наполненные жизнью и всякой активностью! Вы, наконец, можете просто создавать значимые зоны в вашем городе. Парки имеют возможность повышения уровня, так что создание успешных туристических мест позволит вам открыть новый контент для расширения ваших парков. Создание парковой зоны Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов. Гибкие кисти дадут вам возможность свободно выбрать размер и форму вашего будущего парка. Найденные на карте руины можно легко включить в состав национального заповедника Типы парков В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон, каждая из которых имеет свои здания и реквизит: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений. Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов. Уии! Вид на городской парк Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Ничего не может быть проще! Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника и дайте волю творчеству! Новые здания включают в себя разнообразные палатки, костры, смотровые башни и площадки, которые вы можете использовать по своему усмотрению! Вуаля! Свежий воздух и вид на город приносят дополнительный доход бюджету! А здесь мы видим большое пространство, которое идеально подойдёт для создания зоопарка! Каждый тип парка отличается друг от друга не только визуально, но и размером. В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает. Слоны станут доступны вам на 3 уровне развития Зоопарка Парки развлечений - это веселье и ещё раз веселье! Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах. А вот увидеть парк после заката солнца явно стоит: вот где настоящая красота! Солнце уже почти село, а веселье в парке только начинается! Инфраструктура парка и новые панели Чтобы вы могли быстро получить информацию о ваших парках, мы добавили новую вкладку "Парковые зоны" в меню "Развлечения", в которой отображаются все парковые зоны вашего города. Оттуда вы можете легко получить доступ к обзору парков, а там - всю информацию о каждом парке. Звучит просто, не правда ли? Добро пожаловать в Washington Oil Meadows Ворота, какова роль ворот? Чтобы получить все преимущества, которые вам предлагают Парковые зоны, нужны главные ворота. Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания. Парковая зона может функционировать и без Главных ворот, но для всех зданий внутри парка потребуется доступ к дорожной сети для городских служб (а также вы теряете потенциальный доход от билетов и возможность роста уровня парка). Поэтому Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли. Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог. Обратите внимание также, что ваши не-парковые здания тоже могут нормально функционировать в парковых зонах. Парковые зоны с Главными Воротами будут организовывать фейерверки каждую неделю! Привлекательность парковых зон Украшая ваши парки при помощи реквизита и зданий вы можете повысить уровень и привлекательность парка. Парк с кафе и скамеечками значительно более привлекателен для горожан, чем просто лес, где нечего делать. Чем привлекательнее ваш парк, тем больше в нём будет посетителей - всё просто! Преимущества наличия парков в вашем городе У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них, но смешение всего этого даёт вам возможность наиболее полно разнообразить стиль вашего парка. Разблокируйте новые здания при помощи различных игровых фишек и обратите внимание на то, как здания и реквизит в парке улучшают его характеристики и привлекательность! Парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте города, но когда они находятся на территории парка, они влияют на статистику парка и дают импульс его развитию. Возможность установки цен на билеты даёт новый источник дохода, а новые политики ещё больше приблизят вас к созданию города мечты! Повышение уровня парка. Как? Чтобы подтолкнуть вас на путь дальнейшего украшения ваших городов, в этапах развития появится контент Парковых зон. После создания первой парковой зоны вам станут доступны все Главные ворота и реквизит. Размещение Главных ворот устанавливает парку первый уровень, после чего его можно прокачивать. Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований. Чтобы улучшить ваш парк и сделать его более привлекательным, нужно стремиться повысить его уровень. Этого можно достичь, увеличив развлекательную ценность парка, добавив новые здания, реквизит, скалы, деревья и всё такое прочее. Ну и самая главная причина улучшать парк - это то, что ваши горожане смогут наслаждаться его чудесами! Поздравляем! Достигнут новый уровень! Так что же нужно? Для повышения уровня все парки нуждаются в посетителях и развлечениях. Каждое здание даёт парку несколько очков привлекательности, так что не стесняйтесь размещать в парке много таких зданий и объектов. Однако, стоит отметить, что размещение более чем двух одинаковых зданий в парке снижает их привлекательность и ценность каждого из них. Поэтому строительство зданий с различным реквизитом, деревьями, скалами и растительностью является экономически выгодным (стоимости содержания нет). Да, всё верно! Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность. Просто имейте в виду, что есть определённый предел развлекательной ценности реквизита. Создание игровой площадки с использованием реквизита, деревьев и скал выглядит великолепно и добавляет общей развлекательной ценности парковой зоне Уровни парков отображаются на экране карты и в панели обзора парка. Каждый новый уровень развития парка требует увеличения количества посетителей и больше развлечений. Обратите внимание, что мод "Разблокировать всё" работает также и для парков, открывая всё, что обычно разблокируется через уровни парка. Профиты роста уровня Парки более высокого уровня предоставляют хорошие бонусы зданиям, находящимся внутри Парковой зоны и соответствуют типу парка. Например, Парк развлечений даёт большие бонусы таким зданиям, как Американские горки, колесо обозрения и дом ужасов. Уровень парка также определяет диапазон развлекательного эффекта вокруг парка и повышает общую привлекательность. По мере того, как повышается уровень парка, разблокируется всё больше новых парковых зданий, поэтому у вас всегда будет мотивация развивать свой парк до совершенства. Ну и не забывайте, что все преимущества роста парков идут на пользу вашим горожанам! А каков ваш парк мечты? Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-parklife-dev-diary-1-park-areas.1092274/ Перевод: Alex
  9. Ну вот у меня на FX8350 ежесекундный лаг в сейве с очень развитой транспортной системой. В новой игре всё ок
  10. С 23 по 29 апреля в магазине действуют скидки до 75% на большинство игр из каталога издателя. Среди них - наиболее популярные серии Paradox Interactive, а именно: Stellaris, Cities: Skylines, Cities in Motion 1\2, Crusider Kings II, Europa Universalis и много-много других интересностей. Купить всё это с огромными скидками можно здесь! Гамазавр - официальный партнёр Paradox Interacitve в России. Магазин продаёт Steam-ключи, которые действуют в России и странах СНГ. После покупки ключа его необходимо активировать в своём профиле в Steam.
  11. Версия 1.0.0

    4 734 скачивания

    Икарус-260 и Икарус-280 - венгерские автобусы, массово поставлявшиеся в СССР. По сути, одна из икон общественного транспорта Советского Союза. Ikarus 260 stats: Price: 314k Available: 1971-2002 Capacity: 26 Top speed: 60km/h Weight: 9,0t Power: 134kW Running costs: 52,4k\year Lifespan: 30 years Ikarus 280 stats: Price: 484k Available: 1973-2002 Capacity: 40 Top speed: 60km/h Weight: 13,0t Power: 134kW Running costs: 80,6k\year Lifespan: 30 years
  12. Не, я не гнал его. У меня 8-ядерный, но, что характерно, я пробовал отключать ядра и разницы между 4, 6 и 8 особо не заметил. Почему 101% - хз вообще Сегодня ещё попробую тоже откатиться и сравнить. Но ежесекундный лаг на прошлой версии у меня тоже был, это точно
  13. А раньше у тебя такого не было? У меня было и раньше, и всё-таки сильнее, чем после патча. Но с патчем этот лаг всё равно никуда не делся, так что сейв всё ещё фактически не играбелен, что обидно. Какая у тебя конфигурация компа? Я заметил, что видеокарта ведёт себя несколько странно во время игры: Процессор при этом используется максимум на половину. Шото, в общем, тут не так
  14. Вся техника в игре сделана на основе реальных размеров. Крайне странно делать какую-то одну модель вне масштаба по не очень понятным причинам. Во всей технике (в автобусах, поездах, вагонах и т.д.) люди помещаются вполне нормально, так что я не очень понимаю, в чём проблема сделать реальные размеры автобуса и посадить там людей так же, как они сидят в других моделях... Неужели то, что находящиеся внутри модели люди будут сидеть слишком близко друг к другу, бросается в глаза больше, чем дисбаланс масштаба моделей?
  15. olegmontana, в смысле "по отношению к ЛиАЗу"? При чём тут мужики? ЛиАЗ, как и все остальные модели, сделан по реальным размерам. ПАЗ - нет (9м на 3,4м против реальных 7м и 2,9м). Почему и зачем?
  16. Они параллельны или эта - просто обновление старой? Я к тому, что старую версию можно\нужно удалить? Вообще здесь есть система версий, т.е. для добавления новой нужно просто отредактировать файл, а не создавать новый.
  17. Я имею в виду, в файловом архиве два файла с одинаковым названием. Этот и вот:
  18. А почему два файла?
  19. Ну, открытие .gs ничем не поможет. А исходники зданий я могу закинуть, если есть желание попробовать конвертнуть их в ТФ.
  20. Приобрести её можно на странице Train Valley 2 в Steam, стоимость составляет 259 рублей для России или $6,29 для остальных стран СНГ. Спустя сутки после релиза игра имеет 89% положительных отзывов в Steam. Игроки отмечают графику с интересным стилистическим оформлением, разнообразие уровней и очень увлекательный геймплей. Train Valley 2 - это логистическая и экономическая стратегия, в которой игроку необходимо организовать схему доставки товаров на предприятия и в города. Если сделать это за отведённое время - сверху насыпят бонусов, но никто не мешает проходить игру вдумчиво и размеренно. В общем, если вы любитель логистических головоломок, Train Valley 2 определённо для вас! Игра находится в раннем доступе, поэтому после сбора фидбека разработчики продолжат активное развитие игры. Обязательно подпишитесь на паблик Train Valley 2 ВКонтакте, чтобы не пропустить важные новости!
  21. Мы работали в поте лица и наконец у нас есть хорошие новости! Наши разработчики смогли реализовать фундаментальные изменения в игровом движке, и патч, повышающий производительность игры, уже почти готов к релизу. Патч увеличивает скорость симуляции и рендеринга, повышает количество кадров в секунду на всех системах. Кроме того, мы обратили пристальное внимание на торможение игры при ежемесячных расчётах и передвижении камеры. Изменения, внесённые в игру, очень велики. Поэтому перед релизом патча мы проведём бета-тест, который начнётся 18 апреля. О том, как попасть на бета-тест, вы можете почитать в официальной Вики. Transport Fever всё ещё популярна в Стиме и на других платформах, и команда Urban Games делает всё возможное, чтобы выпустить патч как можно скорее!
  22. Версия 4215.1

    4 951 скачивание

    Этот мод, созданный Gwinda ещё во время бета-версии, изменяет всю цепочку промышленности в Train Fever. Теперь, чтобы получить Товары, необходимые городам, вам придётся пройти по длинной цепочке, которую образуют 11 видов грузов. Для использования мода необходимо начать новую игру! Мод добавляет следующие здания промышленности: - Предприятие углежжения. Преобразует древесину в уголь. - Коксохимический завод. Преобразует уголь в каменноугольный кокс. - Сталелитейный завод. Производит сталь из передельного чугуна и каменноугольного кокса. - Пластиковый завод. Производит пластик из очищенной нефти. - Конечное производство, которому необходима сталь, пластик и доски для производства Товаров. Новые грузы: - Передельный чугун; - Сталь; - Каменноугольный кокс; - Доски; - Сырая нефть; - Пластик. Весь транспорт был обновлён, чтобы иметь возможность перевозить новые грузы. Установка: Мод поддерживает работу с TFMM. Рекомендую устанавливать с его помощью. Установить мод можно и вручную: содержимое архива поместите в папку с игрой. Русификация: Обратите внимание, эти действия необходимо делать ДО установки мода! 1. Скачайте .zip-архив с модом; 2. Откройте его при помощи WinRAR; 3. Зайдите в папку res/config; 4. Перенесите туда русифицированный файл cargotypes.lua; 5. Устанавливайте мод.
  23. За две недели до выхода в Ранний доступ разработчики показали целый новый городской район - парк развлечений, а также два новых производства: химический завод, который производит полимеры (для этого на него необходимо будет доставить рабочих, электричество и нефть) и стеклозавод, которому помимо рабочих нужен песок. Ну а ещё одна хорошая новость заключается в том, что у игры будет поддержка Steam Workshop! Это значит, что уже во время раннего доступа мы сможем увидеть множество уровней и локомотивов от сообщества. В общем, ждём релиза! Присоединяйтесь к официальной группе Train Valley 2 ВКонтакте, чтобы не пропустить самые свежие новости
  24. Если вы ещё не знаете, у нас есть важные новости: мы запустили страницу Sky Haven в Steam! Там вы можете найти все самые важные апдейты и обсуждения. Мы всё ещё выпускаем наши Дневники не так часто, как хотелось бы, но, по крайней мере, мы быстро отвечаем на форумах Steam и на нашем сайте. Дизайн В этом девблоге мы немного расскажем о том, как игрок будет взаимодействовать с авиакомпаниями. В игре существует три типа авиалиний: Лоукосты Внутренние Международные От типа зависит, на какие вещи авиакомпании обращают наибольшее внимание. Например, некоторые лоукосты имеют привилегированный первый класс, но большинство - нет. Или международные авиакомпании могут совершать внутренние рейсы на небольших самолётах, но их основное направление - дальние перелёты на больших авиалайнерах. Лоукостам нужно мало услуг и быстрый оборот. Международные компании, в свою очередь, могут потребовать множество разных услуг, ведь их главная цель - высокое качество обслуживания. Местные авиалинии могут сочетать в себе черты двух других. Каждый тип авиакомпаний стремится использовать определённые самолёты: международные обычно используют широкофюзеляжные лайнеры, лоукосты и местные линии - узкофюзеляжные. Кроме того, региональные авиакомпании могут иметь маленькие самолёты, а суда среднего класса обычно пользуются популярностью у лоукостов. Ещё одно отличие - это пассажиры. Пассажирам лоукостов обычно не нужно многого от аэропорта. Немного еды и напитков - и они уже будут довольны. Местные авиалинии имеют более требовательных пассажиров. В их самолётах присутствует бизнесс- и первый класс, а такие пассажиры хотят чего-то более комфортабельного, чем закусочная. Кроме того, они могут больше платить. Наконец, пассажиры международных линий обычно особо требовательны. Особенно, если это VIP-пассажиры. Им необходимы лаунж-зоны, люксовые кафе и так далее. После того, как пассажиры улетают, они дают оценку вашему аэропорту. Рейтинг очень важен, ведь от него зависит желание авиалиний работать с игроком. Авиационный узел При планировании и выполнении рейсов конкретной авиакомпании игрок получает "очки отношения" от этой авиакомпании. Когда этих очков становится достаточно, разблокируется новый уровень отношений. Каждый уровень содержит свои вызовы и преимущества. Главные вызовы - это уровень рейтинга, инфраструктура (например, количество гейтов, доступных для авиакомпании). Преимущество очевидно: в ваш эропорт будет прилетать больше самолётов с пассажирами. Наконец, авиакомпания может принять решение о создании своего хаба в вашем аэропорту. Это значит, что у вас будет больше пассажиров, но вместе с этим - появится строгий список требований к аэропорту. Разработка Автобусы снова привлекли наше внимание. Некоторые водители автобусов не хотят доставлять пассажиров к гейтам. Иногда они даже привозят их прямо в гараж. Поэтому нам пришлось немного поработать над их навигацией и мотивацией. Топливная механика и распределение топлива находится уже в финальной стадии. Теперь у топливных станций есть максимальная ёмкость, скорость восполнения и так далее. Если это необходимо, топливозаправщики могут наполнить свои баки. Конечно, все указанные параметры можно улучшить при помощи исследований. Теперь все транспортные средства знают своё место на рампе. Это важно, так как мы планируем добавить ещё больше сервисных машин, и при этом на рампе должен быть порядок. Также мы полируем внешний вид игры. Например, система освещения была значительно улучшена. А вместо кейтеринга мы решили прикрутить обработку багажа, так как это более важно в аэропорту. Планы Множественные требования (всё ещё в процессе) Кейтеринг Ещё больше оптимизации и дебаггинга. С ростом проекта мы уделяем этому всё больше и больше внимания Новый ИИ! пришло время изменить интерфейс прототипа на что-то более подходящее. Всё ещё в разработке Увидимся в следующем девблоге! Надеемся, скоро! Оригинал: http://realwelders.com/2018/03/19/devblog-5/ Перевод: Alex