Как работает трафик в C:S

    Перевод статьи с сайта gamasutra.com, сделанный пользователем Hitzu.

    ____________________________________________________________________________

    Кто: программисты Антти Лето, Дамьен Морелло, ведущий дизайнер Каролиина Корппоо

    Мы работаем в Colossal Order, финской независимой студии, и специализируемся на играх-симуляторах для ПК. С момента основания в 2009 и мы выпустили три игры: Cities in Motion, игра-симулятор общественного транспорта, CIties in Motion 2, её сиквел, и Cities: Skylines, олдскульный градосимулятор. В нашей команде всего 13 человек, и мы все очень любим тортики и синих пичуг.

Серия игр Cities in Motion была обращена к довольно небольшой, но очень преданной аудитории, в то время как Skylines обратила на себя взоры намного более обширной части игроков, не все из которых знакомы с симуляторами. Мы гордимся тем, что поклонникам градосимуляторов игра понравилась и рады тому, как моддеры быстро принялись улучшать игру. Нашей целью является поощрять моддинг и стереть границу между игрой и творчеством так, чтобы люди почувствовали игру своей.

Что: Транспортная система в Cities: Skylines

Регулирование транспорта – одна из главных целей в игре, возможно наиважнейшая. Есть несколько разных типов дорог, и каждый важен по-своему. Инструмент дорог достаточно гибок, чтобы игроки могли создать сложные дорожные развязки и таким образом регулировать транспортный поток, но и довольно простой, чтобы обычная прокладка дорог не превратилась в тяжкую повинность.

CitiesSkylines05.jpg

Существует предел того, сколько жителей и машин может быть смоделировано на улицах одновременно. Если лимит не пройден, жители могут решить попутешествовать. У горожан есть несколько мест, которые они хотят посетить. Когда эти заведения заполнятся, то спрос на новые такие заведения возрастёт. Когда житель выходит на улицу, то он выбирает самый быстрый способ добраться до места назначения.

Они принимают в расчёт имеют ли они личный автомобиль, есть ли заторы на дорогах и можно ли воспользоваться общественным транспортом. основываясь на этих факторах, они решают идти ли им пешком, поехать на автобусе или на машине. Пешеходы могут пользоваться отдельными пешеходными дорожками, но не могут ходить по магистральным дорогам.

Когда автомобили спланируют свой маршрут, то они “прилипнут” к нему. Они не будут пересчитывать его посередине дороги, ели только на их пути ничего не изменилось. Если по какой-то причине они не могут найти дорогу в выбранное место, то телепортируются в место отбытия.

Машины принадлежат жителям или зданиям, так что они всегда должны куда-либо вернуться. Некоторые приезжают из-за пределов карты и возвращаются туда, если потеряются по пути. Транспорт загодя выбирает ту полосу для движения, которая нужна для поворота в ту сторону, куда ему нужно.

Почему?

С самого начала нашей целью было создать систему с миллионом жителей. Это не жёсткое ограничение, мы прикидывали такое число горожан для полностью застроенного города и балансировали игру, руководствуясь этой цифрой. Но нам сразу было понятно, что если мы хотим сохранить приемлемые системные требования, то не все из миллиона смогут одновременно путешествовать по улицам. Это значит, что нам нужно было создать такую структуру, при которой игрок не понесёт наказание, если рабочие физически не отправляются на работу.

Мы много раз переделывали систему транспорта, и это было трудным испытанием для нас, ведь каждый игрок должен будет взаимодействовать с ней. Например во время испытаний мы пробовали делать так, чтобы автомобили чаще меняли полосы во время движения, но это привело только к сущему хаосу на дорогах, ведь машины пытались перестроиться на занятую полосу и тем самым блокировали сразу обе, перекрывая движение вовсе.

CitiesSkylines07.jpg

Телепортация же была внедрена как мера безопасности. Тестирование показало, что менее опытные игроки испытывали мощные проблемы, когда вся транспортная сеть превращалась в одну сплошную пробку, и даже с помощью транспортной карты невозможно было обнаружить причину, когда все дороги с ожидающими на них машинами горели красным. Это значит, что игроки не могут выявить проблемное место, если у них нет опыта или им вовсе не очень понятна эта тема с трафиком.

В качестве решения и была придумана система с телепортацией в изначальное место, если жители попадают в затруднительное положение. Проблемное место никуда не девается, а поток машин стоит или ползёт как улитка, но пробка не растёт неконтролируемо. Поэтому информационный слой работает как надо, рисуя красным этот участок, чтобы игрок обратил на него внимание.

Как

Без дорог не будет и транспорта. Поэтому давайте взглянем как они устроены. Когда игрок строит дорогу, он в действительности расставляет узлы. Два узла составляют один сегмент, а вся дорога сделана из одного или нескольких сегментов. У сегментов есть предельный размер, поэтому длинная дорога будет разбита на несколько сегментов. Одна из причин состоит в том, что дороги должны следовать ландшафту, поэтому даже прямая дорога потребует несколько сегментов чтобы не проваливаться под холм. Другая причина в том, что небольшие сегменты проще оптимизировать для расчёта столкновений, рендеринга и вообще.

Узлы (известные также как контрольные точки) содержат позиции начала и конца сегмента, а сам сегмент содержит направление начала и конца. Затем эта структура конвертируется в кривую Безье с помощью создания дополнительных контрольных точек из заданный позиций и напрвлений.

CitiesSkylines04.jpg

Геометрия дороги затем создаётся при помощи стандартного меша, тесселяции в совокупности с вершинным шейдером, который преобразует меш согласно данным сплайна. Это эффективно, так как данные вершин для дорог могут быть общими для дорог одного типа. UV карты также рассчитываются в вершинном шейдере на основе длины сплайна.

Перекрёстки создаются похожим образом. Их сегменты содержат данные о соединениях с соседними сегментами, а также тип дорог. Зная тип дороги, каждому сегменту теперь известно о доступных ему полосах, что и определяет их количество и смещение от центра.

Учитывая всё сказанное выше, машины и грузовики знают где им можно ездить по дороге. Вместо того, чтобы задействовать наивную интерполяцию вдоль сплайна, мы сделали весь транспорт настоящими физическими объектами со своей скоростью, которые стараются двигаться через множество точек привязки, следуя кривой. Это позволяет предсказать поведение на крутых поворотах и перекрёстках, перед которыми надо замедляться или затормозить в зависимости от обстоятельств. Максимальная скорость задаётся типом дороги по которой движется транспорт.

Когда житель хочет выбрать новое место назначения, его путь будет просчитан от его текущей позиции, принимая в расчёт ходьбу пешком, езду на машине и на общественном транспорте… который, кстати, сделан настолько круто, что жители могут менять транспорт, переходя пешком от одной автобусной остановки до другой. Во время расчёта поиска пути, создаётся счёт того, сколько сегментов/полос надо пройти, учитывая состояние пробок, скоростной предел и направление.

CitiesSkylines06.jpg

Трафик симулируется по правилу кто первый, тот и едет. Используя точки привязки, упоминаемые ранее, транспорт создаёт на своём пути так называемые “берегись-сегменты” – когда два разных таких сегмента пересекаются, мы знаем, что здесь будет столкновение, так что данные о скорости и дистанции до этого сегмента используются для того чтоб определить кто поедет, а кто притормозит чтобы пропустить. Светофоры – это исключение из правила. Они просто предотвращают появление точек привязки на перекрёстке, заставляя транспорт сбросить скорость и затормозить до тех пор, пока не загорится зелёный.

Конечно есть ещё другие факторы, влияющие на поведение транспорта, но в основном, всё крутится вокруг этих простых правил.

С точки зрения производительности невозможно сэмулировать всё это для каждой машины каждый кадр. Секрет хорошей производительности в том, чтобы распределить вычисления по времени насколько это возможно. В нашем случае движение автомобилей просчитывается примерно 4 раза в секунду, а рендеринг берёт из этого два кадра, чтобы получить гладкое перемещение, вращение и скорость. Более сложные решение вычисляются ещё реже, но благодаря разглаживанию это выглядит так, будто симуляция постоянно обновляется.

Результат

Некоторые игроки считают игру слишком лёгкой из-за наличия телепортации. Это действительно делает игру проще без перекрывающего дорогу самому себе транспорта, но это действительно необходимо ради умеренной кривой обучения. Если бы не было телепортации, то время реакции для того, чтобы заметить и решить проблему до тех пор, пока она не усилится лавинообразно, становится слишком маленьким. Есть мод, который убирает телепортацию из игры, так что игроки, получающие большее удовольствие от такого вызова, не будут скучать. В конце концов, количество людей, причитающих о проблемах трафика, относительно невелико, поэтому мы считаем, что выбрали правильное решение.

Несмотря на это, трафик является самой сложной частью игры для большинства игроков. Выбор полосы движения водителями заранее может выглядеть странно. Машины собираются в очередь всего на одной полосе, а все остальные пустуют и транспорт на них мчится мимо. Строго говоря, переполненная полоса говорит игроку о том, что где-то впереди находится пересечение, которое не даёт транспорту двигаться непрерывно, но глядя на длинную вереницу машин, некоторые игроки принимают это за баг.

Главная загвоздка сейчас – научить игроков как работать с транспортом, мы смотрим на обсуждения на форумах и видим, что эта тема игрокам интересна. Ухватив основы, множество игроков находит занимательным и получает множество удовольствия, оптимизируя транспортные потоки и управляя ими.

5


Отзывы пользователей


как сейчас с 6ти полосной односторонней все поворачивают из одной полосы, длинным стадом, так дальше и будут.

верно я их мысли понял?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Идея: вместо Телепортации пожно заставить Жителей, "попавших в пробку", пересчитывать заново Путь от текущей Позиции до Точки Назначения, и при наличии альтернативного пути и свободной Полосы, менять Полосу и ехать дальше.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Идея: вместо Телепортации пожно заставить Жителей, "попавших в пробку", пересчитывать заново Путь от текущей Позиции до Точки Назначения, и при наличии альтернативного пути и свободной Полосы, менять Полосу и ехать дальше.

Да, хорошая идея, только нужно некоторые временные рамки стояния в пробке (например машина стоит 5 минут, а уже потом начинает думать). Иначе будет пробка только из-за мудаков прыгающих по полосам.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Идея: вместо Телепортации пожно заставить Жителей, "попавших в пробку", пересчитывать заново Путь от текущей Позиции до Точки Назначения, и при наличии альтернативного пути и свободной Полосы, менять Полосу и ехать дальше.

Да, хорошая идея, только нужно некоторые временные рамки стояния в пробке (например машина стоит 5 минут, а уже потом начинает думать). Иначе будет пробка только из-за мудаков прыгающих по полосам.

 

 

Ещё проще ) "Думать" надо вместо Телепортации.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дайте ссылку пожалуйста на мод для отключение телепортации трафика. Я что-то не  смог найти его :(

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

присоединяюсь к выше сказанному оратору. что это за мод такой? С радостью себе поставлю. люблю разбирать жесть на дорогах )))

И обажаю большие пробки )

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

присоединяюсь к выше сказанному оратору. что это за мод такой? С радостью себе поставлю. люблю разбирать жесть на дорогах )))

И обажаю большие пробки )

Дадада)) Тоже кайф получаю, когда пробки во всю карту :D Спасибо за мод))

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
Геометрия дороги затем создаётся при помощи стандартного меша, тесселяции в совокупности с вершинным шейдером, который преобразует меш согласно данным сплайна.  

Шикарное предложение! XD

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучше бы он нормально по разметке ездил, тогда бы и телепортироваться не пришлось.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • y3r1xxx bus pack Просмотреть файл   Моей любимой игре детства уже 15 лет. В честь этого решил сделать сборку модов с этого сайта.
      Первая сборка - автобусы. В этой сборке собрано около 112 модов, все автобусы расчитаны на использование с ЕСЦХ.
      первый автобус из сборки появляется в продаже в 1946, а последний в 2021
      Если потребуется, могу сделать потом lite версию.
      (С учётом количества модов в сборке, рекомендую играть чисто автобусами и скачать это мод на плату за пересадки) MAN Standard 1
      https://transport-games.ru/files/file/151-man-standard-1/ Mercedes-Benz O530 Citaro Pack
      https://transport-games.ru/files/file/147-mercedes-benz-o530-citaro-pack/ FAP A-537
      https://transport-games.ru/files/file/2121-fap-a-537/ ЛиАЗ-677
      https://transport-games.ru/files/file/8-лиаз-677/ МАЗ-105
      https://transport-games.ru/files/file/92-маз-105/ МАЗ-107
      https://transport-games.ru/files/file/103-маз-107/ МАЗ-103 и модификации
      https://transport-games.ru/files/file/90-маз-103-и-модификации/ МАЗ-104
      https://transport-games.ru/files/file/85-маз-104/ МАЗ-206
      https://transport-games.ru/files/file/902-maz-206/ МАЗ-203
      https://transport-games.ru/files/file/897-маз-203/ МАЗ-203.167
      https://transport-games.ru/files/file/903-maz-203167/ МАЗ-215
      https://transport-games.ru/files/file/904-маз-215/ ЛиАЗ-5256\5256-01
      https://transport-games.ru/files/file/44-лиаз-52565256-01/

      Ikarus 180.10, 180.31
      https://transport-games.ru/files/file/170-ikarus-18010-18031/ Ikarus 556.00, 556.70
      https://transport-games.ru/files/file/912-ikarus-55600-55670-фт/ Ikarus 255
      https://transport-games.ru/files/file/1830-ikarus-255/ Ikarus 280.01
      https://transport-games.ru/files/file/107-ikarus-28001/ Ikarus 280.64
      https://transport-games.ru/files/file/94-ikarus-28064/ Ikarus-283.00, 283.10
      https://transport-games.ru/files/file/79-ikarus-28300-28310/ Ikarus 263.00
      https://transport-games.ru/files/file/102-ikarus-26300/ Ikarus 260
      https://transport-games.ru/files/file/184-ikarus-260/ Ikarus 263.01, 263.10, 263.10Е
      https://transport-games.ru/files/file/108-ikarus-26301-26310-26310е/ Mercedes-Benz O405, O405G, O407
      https://transport-games.ru/files/file/106-mercedes-benz-o405-o405g-o407/ MAN SG242H, SG242
      https://transport-games.ru/files/file/112-man-sg242h-sg242/ ЛиАЗ-5292.20
      https://transport-games.ru/files/file/53-лиаз-529220/ Mercedes-Benz O305/305G/307
      https://transport-games.ru/files/file/63-mercedes-benz-o305305g307/ Богдан А092, А09212
      https://transport-games.ru/files/file/143-богдан-а092-а09212/ Богдан А093, А093.12
      https://transport-games.ru/files/file/145-богдан-а093-а09312/ Богдан А092, А09212 Перекраска
      https://transport-games.ru/files/file/403-богдан-а092-а09212/ Skoda 706RTO
      https://transport-games.ru/files/file/268-skoda-706rto/ Skoda 706RO
      https://transport-games.ru/files/file/264-skoda-706ro/ Karosa SM11
      https://transport-games.ru/files/file/269-karosa-sm11/ ЗиЛ-158
      https://transport-games.ru/files/file/256-зил-158/ ЗиС-154, ЗиС\ЗиЛ-155
      https://transport-games.ru/files/file/255-зис-154-зисзил-155/ MAN SL202
      https://transport-games.ru/files/file/111-man-sl202/ ЛАЗ-699Р
      https://transport-games.ru/files/file/1102-laz-699r/ ПАЗ-3205
      https://transport-games.ru/files/file/26-паз-3205/ Karosa b731, b732
      https://transport-games.ru/files/file/925-karosa-b731-b732/ ПАЗ 672\672Б\672М ПАЗ 3201
      https://transport-games.ru/files/file/1164-paz-672672b672m-paz-3201/ ПАЗ 652\652Б\652БУ
      https://transport-games.ru/files/file/1167-paz-652652b652bu/ ЛиАЗ-6212.00
      https://transport-games.ru/files/file/1257-liaz-621200/ MAN SÜ 242
      https://transport-games.ru/files/file/113-man-sü-242/ Волжанин «СитиРитм»
      https://transport-games.ru/files/file/1136-volzhanin-«sitiritm»/ ЛАЗ-42021
      https://transport-games.ru/files/file/1290-laz-42021/ ПАЗ-4234
      https://transport-games.ru/files/file/1463-paz-4234/ Mercedes-Benz O325 Türk
      https://transport-games.ru/files/file/158-mercedes-benz-o325-türk/ Mercedes-Benz O345
      https://transport-games.ru/files/file/1051-mercedes-benz-o345/ ЛАЗ-5252
      https://transport-games.ru/files/file/1464-laz-5252/ ПАЗ-4234-04
      https://transport-games.ru/files/file/1919-paz-4234-04/ БАЗ-А079 «Эталон»
      https://transport-games.ru/files/file/1820-baz-a079-«etalon»/ ПАЗ-320405-04 Vector Next
      https://transport-games.ru/files/file/1544-paz-320405-04-vector-next/ ПАЗ-320405-04 Vector Next (NS)
      https://transport-games.ru/files/file/1911-paz-320405-04-vector-next-ns/ Volgabus 5270
      https://transport-games.ru/files/file/1537-volgabus-5270/ Mercedes-Benz Citaro C2
      https://transport-games.ru/files/file/1456-mercedes-benz-citaro-c2/ Mercedes-Benz Citaro C2 K
      https://transport-games.ru/files/file/1609-mercedes-benz-citaro-c2-k/ Mercedes-Benz Citaro C2 G
      https://transport-games.ru/files/file/1457-mercedes-benz-citaro-c2-g/ Mercedes-Benz CapaCity L
      https://transport-games.ru/files/file/2137-mercedes-benz-capacity-l/ ПАЗ-32054
      https://transport-games.ru/files/file/1915-paz-32054/ Scania CN94UB 4x2 OmniCity
      https://transport-games.ru/files/file/1142-scania-cn94ub-4x2-omnicity/ Mercedes-Benz O405N
      https://transport-games.ru/files/file/1545-mercedes-benz-o405n/ Mercedes-Benz O405N2
      https://transport-games.ru/files/file/1433-mercedes-benz-o405n2/ Mercedes-Benz O405GN2
      https://transport-games.ru/files/file/1436-mercedes-benz-o405gn2/ ГАЗ-3221
      https://transport-games.ru/files/file/1752-gaz-3221/ ГАЗ-A65R32 Next
      https://transport-games.ru/files/file/1622-gaz-a65r32-next/ ГЗА-651/ПАЗ-651/КАвЗ-651А/КАвЗ-651Б
      https://transport-games.ru/files/file/1840-gza-651paz-651kavz-651akavz-651b/ КАвЗ-685
      https://transport-games.ru/files/file/1619-kavz-685/ КАвЗ-3976
      https://transport-games.ru/files/file/1620-kavz-3976/ Волжанин-5270.04
      https://transport-games.ru/files/file/1459-volzhanin-527004/ ЛАЗ-695НГ
      https://transport-games.ru/files/file/1826-laz-695ng/ Проект "ГолАЗ"
      https://transport-games.ru/files/file/1942-proekt-golaz/ Hyundai County
      https://transport-games.ru/files/file/1539-hyundai-county/ Mercedes-Benz O530 Citaro CNG
      https://transport-games.ru/files/file/1743-mercedes-benz-o530-citaro-cng/ ПАЗ-32053-50
      https://transport-games.ru/files/file/1913-paz-32053-50/ Mercedes-Benz O345G
      https://transport-games.ru/files/file/1401-mercedes-benz-o345g/ ПАЗ-32053
      https://transport-games.ru/files/file/1912-paz-32053/ MAN A47 Lion's City M NL283-10,5
      https://transport-games.ru/files/file/1424-man-a47-lions-city-m-nl283-105/ Irisbus Citybus 12M
      https://transport-games.ru/files/file/1276-irisbus-citybus-12m/ Renault Agora Citybus 18M
      https://transport-games.ru/files/file/1441-renault-agora-citybus-18m/ Пак перекрасок для MAN SD202
      https://transport-games.ru/files/file/2017-pak-perekrasok-dlya-man-sd202/ Mercedes-Benz Conecto С
      https://transport-games.ru/files/file/1260-mercedes-benz-conecto-s/ МАЗ-303
      https://transport-games.ru/files/file/2143-maz-303/ Volvo B10L
      https://transport-games.ru/files/file/1295-volvo-b10l/ Gräf & Stift GSÜH240 M12
      https://transport-games.ru/files/file/1437-gräf-stift-gsüh240-m12/ Hyundai Aero City
      https://transport-games.ru/files/file/1573-hyundai-aero-city/ Hyundai Super AeroCity
      https://transport-games.ru/files/file/1927-hyundai-super-aerocity/ MAN New Lion's City
      https://transport-games.ru/files/file/2175-man-new-lions-city/ Setra S215UL
      https://transport-games.ru/files/file/1762-setra-s215ul/ Setra S315UL
      https://transport-games.ru/files/file/1827-setra-s315ul/ ЛиАЗ-5292.65-03
      https://transport-games.ru/files/file/2168-liaz-529265-03/ Carrus K204 City
      https://transport-games.ru/files/file/1931-carrus-k204-city/ Daewoo BS106 (Busan)
      https://transport-games.ru/files/file/1924-daewoo-bs106-busan/ Asia AM937
      https://transport-games.ru/files/file/1922-asia-am937/ Kia New Cosmos
      https://transport-games.ru/files/file/1926-kia-new-cosmos/ Gräf & Steyr LU200 M11
      https://transport-games.ru/files/file/1734-gräf-steyr-lu200-m11/ Ramseier & Jenzer (O405)
      https://transport-games.ru/files/file/1434-ramseier-jenzer-o405/ Hainje (DAF SB201)
      https://transport-games.ru/files/file/1751-hainje-daf-sb201/ Volgabus-5270.G2
      https://transport-games.ru/files/file/2127-volgabus-5270g2/ ЛиАЗ-5293.70
      https://transport-games.ru/files/file/2157-liaz-529370/ ПАЗ-320302-08 (2H, 2U)
      https://transport-games.ru/files/file/2146-paz-320302-08-2h-2u/ НефАЗ-5299
      https://transport-games.ru/files/file/1906-nefaz-5299/ НефАЗ-52994-40-42
      https://transport-games.ru/files/file/2162-nefaz-52994-40-42/ НефАЗ-5299-10-32
      https://transport-games.ru/files/file/2156-nefaz-5299-10-32/ НефАЗ-5299-30-32
      https://transport-games.ru/files/file/2160-nefaz-5299-30-32/ НефАЗ-5299-30-22
      https://transport-games.ru/files/file/2161-nefaz-5299-30-22/ НефАЗ-5299-10-15
      https://transport-games.ru/files/file/1237-nefaz-5299-10-15/ НефАЗ-5299-30-42
      https://transport-games.ru/files/file/2129-nefaz-5299-30-42/ НефАЗ-5299-40-51
      https://transport-games.ru/files/file/2163-nefaz-5299-40-51/ НефАЗ-5299-40-57
      https://transport-games.ru/files/file/1621-nefaz-5299-40-57/ НефАЗ-5299-40-52
      https://transport-games.ru/files/file/2159-nefaz-5299-40-52/ Электробус Mercedes-Benz eCitaro
      https://transport-games.ru/files/file/2142-elektrobus-mercedes-benz-ecitaro/ Электробус Mercedes-Benz eCitaro G
      https://transport-games.ru/files/file/2145-elektrobus-mercedes-benz-ecitaro-g/ На поиск, сбор информации и скачивание ушло в общей сложности почти 10 часов моей жизни.
      Думаю я заслужил поддержки Автор y3r1xxx Добавлен 04.08.2026 Категория Паки (архивы)  
    • ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE открывает перед вами мир головокружительных воздушных сражений на запредельной скорости! Садитесь в кабину и взмывайте ввысь в роли элитного пилота, готового покорять небеса. Вас ждут напряженные воздушные бои, уничтожение опасных врагов и серия динамичных заданий, где каждая победа приближает вас к званию настоящей легенды в этой игре от PROJECT ACES — титулованной команды, подарившей миру эту серию игр. Режим кампании поражает великолепной графикой и многослойными облаками, передающими всю красоту живых небес. Ощутите прилив адреналина от динамичного аркадного игрового процесса, обрушивайте на врагов всю мощь своего оружия и доминируя на поле боя. Кроме хаоса воздушных сражений вас ждут кинематографичные сцены от первого лица, раскрывающие историю вашего пилота. Ощутите тяжесть бремени командования, груз ответственности за тяжелые решения и крепость рожденных в боях уз. Общайтесь с боевыми товарищами между заданиями, вместе преодолевайте трудности и докажите, что вы — настоящий ас. Оформите предзаказ и получите следующие бонусы.
      - Дополнительный самолет: F-14A
      - ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR/ACE COMBAT: THE BELKAN WAR (версия для Steam) Игра выходит 2 октября 2026!
    • Дорогие друзья, до 20:00 7 мая в нашем магазине действуют скидки на каталог издателя Bandai Namco. Успейте пополнить свою игровую коллекцию полюбившимися многим сериями Tekken, Tales of, One Piece, Naruto, JoJo's Bizarre Adventure, Little Nigthmares и не только! Более 100 игр и дополнений уже доступны со скидкой — не упустите возможность разнообразить свой игровой опыт!
       
    • Ещё как вариант, если у вас не работает кнопка скачивания, в настройках браузера поставьте все разрешения
    • Почему никто не сказал что в мод менеджере можно соединиться с библиотеками и скачать некоторые моды которых нету здесь

      Там был мод на депо и мод чтобы линии от депо шли, но я не разобрался немного. Могу потом их залить на сайт.
    • Я про системные.

      А так, рад что тут ещё есть живые люди.
    • Никаких проблем с сайтом нет. Всё работает, как обычно. Проблема, что сайт и форум погибли под натиском мастерской стим и группой в вк)
    • Скорее всего слишком много модов включено, либо некоторые сломаны и работают некорректно.

      Посмотрел логи и у тебя куча варнингов и дулбированых объектов. Попробуй проблемные моды отключить и включать их постепенно. Узнаешь что именно ломает игру.
    • Несмотря на то что прошло много времени сайт всё ещё жив, надеюсь жить будет он ещё долго и потом восстанет из мёртвых, но на данный момент сайт работает не корректно . Я сам не олд (всего 6 лет на сайте), но являюсь свидетелем как сайт медленно начал умирать.


      И так...
      А вот и краткий гайд:

      Подходит для таких действий: открыть следующую страницу с модами, скачать что-то или поднять репутацию (лайк)

      1 способ:
      Нажать колёсиком мыши на кнопку (выбранное откроется в новой вкладке)

      2 способ:
      ПКМ > Копировать адрес ссылки > вставить в адресную строку



      Всё✅

      Также скоро будет готова сборка аддонов для CIM1
      Её я также выложу на этот сайт и вы сможете её скачать (если вдруг вы захотели по ностальгировать также как я) Кто там за сайтом стоит исправьте это пожалуйста
    • Встречайте Tales of Berseria с обновлённой графикой! Вам предстоит вновь отправиться в великое путешествие и познать себя. Священное королевство ожидает появления своего спасителя: им может стать загадочная девушка по имени Велвет. Присоединяйтесь к Велвет, ведомой жаждой мести, и её необычным товарищам в исследовании островов королевства Мидганд. Обратите внимание на современные нововведения — установка меток на карте и отключение случайных стычек с противниками делают путешествие по островам Мидганда ещё более увлекательным. Даже знаменитый магазин рейтинга станет доступен с самого начала игры. Всё это — в обновлённой версии! Данная версия включает в себя загружаемый контент оригинала 2016 года. Вам станет доступна целая сокровищница дополнений, среди которых — костюмы из других игр серии и полезные предметы.