-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@Kasany наполняемость платформ определяется спросом городов. Убедитесь, что в новых городах ж\д станция покрывает максимальное число потребителей. Если это не так, имеет смысл сделать маршрут грузовиков от ж\д станции к потребителям
-
Sky Haven - это симулятор строительства аэропорта и управления им. Сейчас игра находится в активной стадии разработки и её релиз состоится в этом году. В видео от RIMPAC вы сможете узнать много интересной информации из первых уст, а также увидеть немного геймплея Sky Haven. Приятного просмотра!
-
Sandra Neudinger, Product Manager, Cities Skylines - Xbox One Edition: Всем привет, мэры! Мы надеемся вам нравится строить новые города и улучшать их, пользуясь собственным чувством стиля. Одной из главных вещей при работе над Cities: Skylines - Xbox One Edition было дать игрокам пути для креатива, чтобы они (то есть, вы) могли наслаждаться тем, что получается и делиться этим. До сих пор мы все чувствовали, что чего-то в игер не хватает, и вот наконец мы нашли проблему: почему мы до сих пор не позволили игрокам размешать статуи хомяков гигантского размера? 20 февраля эта возможность наконец появится в Cities: Skylines - Xbox One Edition. А заодно и ещё несколько интересных вещей, созданных игроками. Мы с гордостью объявляем о начале поддержки пользовательских модов в нашей любимой градостроительной игре! Если вы хотите поделиться с сообществом необычной башней с часами, или построить бассейны, или даже превратить самолёты в местном аэропорту в футуристичные космические корабли, фанаты Cities: Skylines усердно поработали над тем, чтобы это стало возможно! Paradox всегда гордились моддерской поддержкой своих игр, а также творческим, весёлым сообществом, которое растёт вокруг Cities: Skylines и делится своими идеями. Мы рады, что благодаря тяжёлой работе Тантала и большой поддержке со стороны команды Xbox мы можем поделиться множеством модов, которые уже сегодня могут быть размещены, протестированы и вообще готовы к массовому использованию в новом бесплатном обновлении. Это наша первая попытка добавить моддинг в игре для Xbox, и это то, что мы хотели попробовать уже давно. Мы очень хотим услышать, что вы думаете о новых моделях, и если мы выясним, что мы на правильном пути - мы будем очень рады видеть увеличение доступного контента. Помимо контента сообщества у нас есть ещё одно дополнение, которое появится в рамках нового Season Pass. Совсем скоро появится новый Content Creator Pack - серия зданий от самых талантливых моддеров Cities: Skylines. Он позволит добавить в ваши города здания в стиле Art Deco и высокотехнологичные строения, а также мы выпустим бесплатное обновление, которое позволит вашему городу организовать собственную спортивную команду! Всё это станет доступно уже 6 марта. Взгляните на новые возможности, которые ждут вас в Cities: Skylines - Xbox One Edition и дайте нам знать, что ещё вы хотели бы увидеть!
-
Патч для macOS исправляет две важнейшие проблемы. Во-первых, системы с HighSierra OS и видеокартами от nVidia просто зависали при загрузке игры. Во-вторых, в других системах возникали очень сильные лаги при постройке путей и дорог. Патч уже выпущен и был загружен для всех в Steam и GOG, а скоро станет доступен и в Mac App Store. Как уже говорилось, сейчас мы работаем над патчем производительности, и работа над ним подходит к завершению. Он позволит игре идти значительно более плавно. Разработка этого патча была (и всё ещё есть) огромным объёмом работы, но мы надеемся, что вам понравится результат. Мы планируем выпустить патч в тестовую версию в марте. Мы очень счастливы, что Transport Fever имеет успех, и это вдохновляет нас на работу над улучшением игры! Всего наилучшего от команды Urban Games!
-
@alom77 подписываться на эти модели в Воркшопе или скачивать с сайта и устанавливать их отдельно?
-
Да делают разработчики, работают, что за фатализм? По щелчку пальцев ничего не делается, нужно много времени чтобы изменить глобальные проблемы.
- 3 522 ответа
-
3
-
На днях разработчики выкатили тестовый патч, в котором исправили ошибки, возникающие на MAC OS, и этот патч затронул текстуры окружения, которые были переведены с .tga в .dds. Соответственно, это может стать проблемой для модов, которые затрагивают окружение. Так что, если вы делали или делаете такой мод - обратите внимание: Были изменены на .dds следующие текстуры: terrain/detail_color.tga и detail_nrml.tga Поэтому в модах крайне рекомендуется сделать то же самое.
- 1 ответ
-
3
-
Наша группа в вк всё ещё функционирует. Сообщество объединяется и кооперируется. Результаты можно увидеть в этом видео. Мы не одни, кто играет в эту замечательную игру. Есть и другие, кто хотел бы быть частью большого сообщества, но о существовании которого и не подозревают. Добро пожаловать в русскоязычное сообщество! Впереди много работы. Например, перевод англоязычного вики для обучения новичков кооперативной игре.
-
Чтобы купить Railway Empire за 763 рубля, при покупке игры на Гамазавре введите промокод TransportGames, дающий право на дополнительную скидку! В Railway Empire игрокам предстоит построить тщательно продуманную и слаженную железнодорожную систему, закупать подвижной состав (более 40 детально воссозданных поездов), приобретать существующие или строить новые станции, ремонтные мастерские, фабрики и туристические достопримечательности. Эффективно функционирующая и конкурентоспособная железнодорожная сеть требует также кропотливой работы с персоналом и внедрения инноваций, которых в игре более 300. В течение пяти эпох игрокам предстоит не только технологически улучшать подвижной состав, но и развивать объекты инфраструктуры. Однако следует помнить, что одно лишь эффективное управление и постоянные нововведения вряд ли смогут обеспечить безоблачное существование и процветание компании. Соперники не сидят сложа руки. Представители конкурирующих железнодорожных сетей сделают все, чтобы помешать вам. В подобной борьбе хороши все средства – от саботажа до промышленного шпионажа.
-
Теперь добавить игру в список желаемого и подписаться на неё можно здесь. Там же - на страничке игры в Steam - можно увидеть и несколько новых скриншотиков из игры! Подробностей о дате релиза пока нет: обозначен только 2018 год. Если вы ещё не знаете, что такое Voxel Tycoon - обязательно изучите статьи об этой игре на нашем сайте, а также не пропустите видеодневники разработчиков на канале RIMPAC.
-
@MT_Worlds ok, thank you! I'll try it on this week, description and trailer looks very interesting!
-
Sky Haven - это игра, в которой нам предстоит распланировать и построить свой собственный аэропорт. Нас ждёт управление персоналом и потоками пассажиров, строительство инфраструктуры для обслуживания самолётов, решение различных экономических и логистических проблем. Ну и, конечно, самолёты! Сможете ли вы построить успешный аэропорт и дотянуться до мировых рекордсменов по принятым и отправленным самолётам за сутки? Конкретики по дате выхода игры всё ещё нет: указан лишь 2018 год. Однако уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam, чтобы не пропустить ничего интересного! Не забывайте также вступить в официальный паблик Sky Haven ВКонтакте, а если вы ещё не знаете, что это за игра такая - обязательно прочтите нашу статью о Sky Haven на DevGAMM 2017.
-
@MT_Worlds , hello! Thank you, I get the second key I'll post news about your game and about the contest on the site today
-
Регион: Украина Размер карты: 768x768 Развитие: да Год начала: 1920 Население на начало игры: ~9000 Итак, пару-тройку недель назад я и omsk взялись за создание ещё одной карты для CiM. В немалой степени этому поспособствовал перенос релиза Train Fever, за что её разработчикам можно сказать спасибо. Игра на карте будет начинаться с самого 1920 года. Естественно, запланировано масштабное развитие, тем более что за свою историю город пережил очень бурный рост, став одним из крупнейших промышленных центров СССР, и не менее бурное падение после развала Союза. Это не говоря, естественно, о катке Великой Отечественной, который здесь прокатился туда и обратно несколько раз. На данный момент подходит к завершению застройка территории по состоянию на 1920 год. Прямо сейчас население города составляет 8 420 человек, но ещё немного увеличится. Название, которое я изначально скрыл, угадали, поэтому описание скриншотов немного изменено. Отдельно о том, почему был выбран средний размер карты, и о связанных с этим упрощениях. Первое, и главное - при строительстве городов с масштабным развитием средний размер карт является оптимальным, так как позволяет уместить практически всё, что нужно, и при этом не нагружает систему так, как карты бОльших размеров. Второе - одна только застройка карты размером 1024 или 1280 может затянуться очень надолго, а у нас, так или иначе, есть не очень много времени. В связи с этим, естественно, многие районы города ужаты довольно сильно, но мы постараемся максимально передать его атмосферу и отразить самые важные его части. Ну, и скрины! Здесь мы видим главный железнодорожный вокзал города и дореволюционное (!) здание управления железной дорогой. Местный политехнический институт. Вообще, в Харькове очень много всяческих институтов, университетов и школ. Вот, например. В этой военной школе (что рядом с казармами) до 38 года готовили командиров Красной армии. Собственно, она так и называлась - Школа Червоных Старшин (Красных Командиров, то бишь). А это один из старейших на территории Российской Империи пивзавод. Построили его немцы, а потому и завод, и станция, да и целый городской район носят очень характерное немецкое название - Новая Бавария. Вид на центр с почти-что-окраин. Вдалеке видны колокольни Успенского и Благовещенского соборов. Те же колокольни - поближе. Высокие дома стоят на площади Розы Люксембург - центральной площади города. Через несколько лет после начала игры центральной станет другая площадь, на севере, где сейчас стоит одинокий ветеринарный институт.
- 134 ответа
-
19
-
Самое ожидаемое нововведение (после третьей эпохи конечно же) скоро станет доступно всем желающим - я говорю о цепных сигналах. Сколько поездов встало в мертвые пробки без этого маленького, но очень важного элемента - не сосчитать. Итак, зачем он нужен? Этот сигнал открыт, если хотя бы один из сигналов на следующем блок-участке открыт, в противном случае он закрыт. Рассмотрим пару вариантов применения: 1. Чаще всего он применяется на станциях с количеством платформ более одной 2. Также он нам пригодится для распределения поездов по большему количеству путей Визуально их просто отличить, выглядят они вот так: А в меню появилась соответствующая пиктограмма:
-
Версия
1 810 скачиваний
Можно сказать, промежуточное звено между 00 и 02: на модели 32104 устанавливается белорусская транзисторная система управления и российский двигатель постоянного тока. Этот троллейбус потребляет больше энергии, чем 32100, но и стоит заметно дешевле. Появляется модель 32104 в 2005 году.- 1 комментарий
- 2 отзыва
-
2
-
Все так говорят, милейший, абсолютно все!
- 3 522 ответа
-
3
-
В первую очередь, конечно, речь пойдёт о выходе в ранний доступ многообещающий транспортно-производственно-логистической стратегии Voxel Tycoon. Об этой игре, сочетающей в себе черты Transport Tycoon, Factorio и Minecraft, мы писали уже не раз и в этом году, будем писать ещё больше! Если вдруг вы всё пропустили и не знаете, что это за игра - обязательно прочтите статьи о ней в разделе нашего сайта о Voxel Tycoon. Точной даты появления игры в раннем доступе всё ещё нет, но, по всей видимости, произойдёт это уже в течение ближайших месяцев. Любителям самолётов и аэропортов обязательно стоит обратить свой взор на симулятор строительства аэропорта Sky Haven. В конце этого года игра была показана на DevGAMM2017 в Минске, и почитать первый взгляд по ней можно по ссылке выше. Игра обещает стать одним из самых проработанных и интересных тайкунов в своём поджанре (а то и во всём жанре), и если всё задуманное разработчиками будет реализовано - уже в этом году мы получим очень интересную и насыщенную игру. Как и в случае с Voxel Tycoon, никакой конкретики по датам релиза игры нет, однако ориентироваться можно на вторую половину 2018 года. Совсем недавно игра обзавелась пабликом ВКонтакте, а, кроме того, все самые свежие новости можно узнать на страничке Sky Haven в Twitter. Кстати, под Новый Год Real Welders показали небольшое видео с геймплеем Sky Haven: Для тех, кто любит позалипать в более активные игры, требующие максимального внимания, 2018 год подарит игру-головоломку Train Valley 2. В ней нам предстоит связать город с различными предприятиями, размещёнными по всей карте, чтобы выполнить определённые миссии. Пикантности действу добавляет то, что поезда могут сталкиваться и взрываться, и нам придётся внимательно следить за тем, кто куда едет и что куда доставляется. У этой игры также недавно появился свой паблик ВКонтакте - обязательно подпишитесь, чтобы не пропускать интересные новости! Любителям симуляторов в этом году стоит обратить пристальное внимание на игру Bus Driver Simulator 2018. Несмотря на то, что название относит её к не самой удачной серии игр про автобусы, BDS2018 - абсолютно новая игра, созданием которой занимаются разработчики из России. В этом симуляторе нам предстоит обкатать ЛиАЗ-677 и ПАЗ-3205 на улицах воссозданного в 3D города Серпухова Московской Области. Подробнее об игре можно узнать в паблике Bus Driver Simulator 2018 ВКонтакте, а ещё посмотрите это видео с обзором игрового ЛиАЗ-677: Из других транспортных игр необходимо отметить Railway Empire, до релиза которой осталось уже буквально пару недель, а также стратегию, у которой пока нет названия, и потому пока что она называется просто Tycoon Concept. Если в первой игре нам предстоит принять участие в развитии железнодорожного транспорта в США середины XIX века, то в Tycoon Concept мы перенесёмся куда ближе к нашим широтам: действие игры будет происходить в 60х-70х годах XX века в Восточной Европе. Правда пока что рано говорить не только о дате релиза этой игры, но даже о дате её анонса: он состоится когда-то в этом году. Пока что мы можем только ещё раз пересмотреть видео с технодемкой концепта нового тайкуна. Ну и, конечно, в этом году продолжится разработка и развитие уже вышедших ранее игр: Mashinky обзаведутся ещё не одной эрой (как минимум, в этом году должна выйти эра электровозов, а может быть и что-то большее!), а для Transport Fever готовится масштабный патч, который, по уверениям разработчиков, должен значительно повысить производительность игры. Кроме того, можно не сомневаться, что уже в ближайшие пару месяцев мы узнаем о разработке нового DLC для Cities: Skylines. Что ж, скоро увидим, что ещё интересного 2018 год принесёт нам в жанре транспортных и градостроительных игр! С наступившим 2018 годом, оставайтесь с нами!
-
Версия 1.0.0
2 189 скачиваний
Электропоезда С - ряд серий электропоездов различных модификаций, строившихся с 1929 по 1958 год. Это вместительные пригородные электропоезда, которые создавались специально для пригородного сообщения Москвы, а затем распространились по всему Советскому Союзу. Sv Vehicle data (3/6/9): Price: 5.35M / 10.7M / 21.4M Available: 1929-1947 Capacity: 1117 / 234 / 351 Top speed: 85km/h Weight: 131t / 262t / 393t Power: 600kW / 1.200kW / 1.800kW Tractive effort: 52 kN / 104kN / 156kN Running costs: 891 k\year / 1.78 M\year / 2.67 M\year Lifespan: 40 years Sr3 Vehicle data (3/6/9): Price: 5.54M / 11.1M / 16.6M Available: 1947-1958 Capacity: 117 / 234 / 351 / 388 Top speed: 85km/h Weight: 138t / 273t / 408t Power: 680kW / 1.360kW / 2.040kW Tractive effort: 55 kN / 110kN / 135kN Running costs: 924 k\year / 1.85 M\year / 2.77 M\year Lifespan: 40 years -
Насколько я помню, у ИС и у П36 анимация прописывается разными способами. При первом анимируются только шатуны и дышла, а колёса крутятся игрой автоматически (как и все другие колёса в игре), а во втором колёса анимируются вместе с механизмами. Соответственно при первом варианте со временем начинает проявляться рассинхрон. Но вообще я спешу напомнить, что это стратегия и вряд ли для неё это является критическим багом
- 26 комментариев
-
- passingers
- ussr
-
(и ещё %d)
Теги:
-
-
-
Спасибо за ваш интерес и отзывы, которые мы получили и в немалой части реализовали в патчах для Transport Fever в 2017 году, делая игру всё лучше и лучше. Будьте уверены: мы продолжим прислушиваться к вашим идеям и в 2018 году и мы постараемся сделать игру ещё лучше. Как уже говориолсь, сейчас мы работаем над очень важным патчем, повышающем производительность игры. Улучшение производительности - одно из самых главных пожеланий нашего сообщества, и чтобы сделать это, нам необходимо внести множество изменений в игру. Однако, мы уверены, что сможем выпустить патч уже очень скоро. Всего наилучшего вам от команды Urban Games, увидимся в 2018! Оригинал: http://www.transportfever.com/thank-you-and-happy-holidays/ Перевод: Alex