Alex
  • Итак, буквально только что игра Mashinky - транспортная стратегия, которую на протяжении 7 лет создавал чешский разработчик Ян Зеленый - стала доступна всем желающим! Это ранний доступ, так что разработка игры продолжится активным образом, но уже сейчас каждый может приобрести её и своим мнением поучаствовать в разработке!



Отзывы пользователей




4 minutes ago, VitalyRU said:

Тяговое усилие это функция от мощности и максимальной скорости(ну если упрощать). И то и то в игре есть, возможно и общитывается, просто не отображается.

Именно в файлах игры и не задается. Там нет тягового усилия. В ТФ, например, есть тяговое усилие для скорости 0. Т.е. максимальное. Также есть максимальная мощность. Когда транспорт ускоряется и достигает максимальной мощности, тяговое усилие начинает падать. А максимальная скорость задана для того, чтобы транспорт не ускорялся бесконечно, ведь трения-то нет.

Вот как описан один локомотив в Машинках:

<VagonType id="004849B5" name="2-6-0 Porter" vehicle_type="0" epoch="1" level="0" track="0" capacity="0" cost="-40" sell="20" fuel_cost="-1" power="0.029" max_speed="0.70" max_speed_reverse="0.35" weight_empty="23" weight_full="23"    
           particle="DC88DCDC" particle_indoor="0D6BDDE3" particle_side="80E07FC8" particle_side_indoor="80E07FC8" particle_emit_delay="0.05" particle_emit_position="0,0.296078,-0.11" 
           sound_engine_standby = "sound/steamengine1/sound_engine_standby.wav" sound_breaks = "sound/steamengine1/sound_breaks.wav" sound_engine_start="sound/steamengine1/steam_release.wav"
           sound_engine_slow = "sound/steamengine1/sound_engine_slow.wav"
           sound_engine_medium = "sound/steamengine1/sound_engine_medium.wav"
           sound_engine_fast = "sound/steamengine1/sound_engine_fast.wav"
           sound_tunel = "sound/steamengine1/sound_tunel.wav"
           sound_engine_speed = "1.0"           
		     icon_texture="map/gui/wagons_basic_set.png" icon="9DD80B63" icon_color="F49FB1C8"
 			  shader="uni" anim_speed="5.5" 
			  hipoly="model/train/smallsteam002.x" lowpoly="model/train/smallsteam000.x" length="0.73" front_wheel="0.219276" rear_wheel="0.266118" 
           tail_hipoly="model/train/smallsteam011.x" tail_lowpoly="model/train/smallsteam010.x" tail_length="0.398702" tail_front_wheel="0.0738568" tail_rear_wheel="0.128381" >           
  <Camera position="-0.082, 0.205, 0.31"/>
  <Camera position="-0.03, 0.21, 0.33"/>
  <Camera position="0.03, 0.21, 0.33"/>
  <Camera position="0.082, 0.205, 0.31"/>
</VagonType>  

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Devilhunter сказал:

Именно в файлах игры и не задается. Там нет тягового усилия. В ТФ, например, есть тяговое усилие для скорости 0. Т.е. максимальное. Также есть максимальная мощность. Когда транспорт ускоряется и достигает максимальной мощности, тяговое усилие начинает падать. А максимальная скорость задана для того, чтобы транспорт не ускорялся бесконечно, ведь трения-то нет.

Да это все понятно, но считать то можно по разному - такие игры же это сильное упрощение физики.

Условно в попугаях - тяговое усилие = мощность деленная на макс. скорость.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Смотрю видос Римпака по ОТТД. Игра претендует на люто реалистичную экономическую стратегию.

Фанбои вижжат как ...ну вы поняли... о том насколько игра идеал. Мне это напоминает ностальгию когда ты помнишь игру одной, а сейчас ты её без переоценки ставишь в пример другим.

Нет, игра конечно не плохая даже сейчас (или особенно сейчас?), но вопрос: в каком месте там экономика, если все железные дороги утыканы светосемафорами? Экономика это же об обоснованности любым систем, а не просто циферки.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас