Train Fever: патч до версии 4625

    Мы рады сообщить, что сегодня был выпущен ещё один патч для Train Fever. В этом обновлении вас ждут долгожданные вейпоинты (для железнодорожных линий), новый автобус и улучшение системы моделирования трафика.

Те игроки, кто любит полный контроль над своими маршрутами, теперь могу добавлять вейпоинты между станциями. Для этого можно использовать специальный сигнал (вейпоинт), или же кликнуть на любой светофор при создании маршрута. Этот функционал также можно использовать, чтобы указать поезду конкретную платформу для прибытия.

Далее, мы несколько улучшили систему моделированиятрафика. Вы, возможно, наблюдали ситуацию, когда перекрёсток использовался только одним автомобилем за раз. Это было одной из причин пробок, и больше такого не повторится. Тем не менее, если вы обнаружите, что один из ваших городов стал в большую пробку, вы можете отправить всех несчастных домой, просто модернизировав проблемную дорогу.

Новый автобус (MAN SL192) был добавлен, чтобы заполнить пробел между Mercedes-Benz O6600 (1951) и Berkhof Duvedec (1989). (А у нас для этого уже давно есть MB O305 - прим. пер.)

Вниманию моддеров: теперь вы можете добавлять свои светофоры и вейпоинты (так, чтобы они появлялись в меню постройки сигналов), включив соответствующие метаданные в файлы модели. Смотрите существующие модели для справки.

3


Отзывы пользователей




Возвращаясь к теме моего возмущения.
Разрабы Space Engineers выпускают патчи и обновления по несколько раз в неделю, и это не просто hotfix какие-то, а это реально обновления с новыми возможностями. И SE это не тупой 2D платформер(ненавижу это г****), а вполне себе норм космическая песочница.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А сколько у них человек в команде? Я нашёл только "We are a small but ambitious indie team", но "small" понятие, каламбур, растяжимое.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/21/2014 в 22:17, Alex сказал:

А сколько у них человек в команде? Я нашёл только "We are a small but ambitious indie team", но "small" понятие, каламбур, растяжимое.

16 сотрудников:

http://en.wikipedia.org/wiki/Keen_Software_House 

P.S. Alex, надо добавить в сообщения возможность писать через [offtopic] [\offtopic].

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну, 16 - не такая и маленькая. :D TF делают 4 человека, поэтому им таки простительно отсутствие апов каждую неделю, мне кажется.
 
Да тут не так-то много людей комментирует, чтобы можно было помешать кому-то оффтопом и, соответственно, особо его выделять... :D

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/22/2014 в 07:17, Alex сказал:

Ну, 16 - не такая и маленькая. :D TF делают 4 человека, поэтому им таки простительно отсутствие апов каждую неделю, мне кажется.

 

Да тут не так-то много людей комментирует, чтобы можно было помешать кому-то оффтопом и, соответственно, особо его выделять... :D

По сравнению с не "инди" студиями, что та, что другая, обе крохотные.

Но SE развивается семимильными шагами(а это при этом, что она изначально намного сложнее в разработке, чем TF), а сабж еле ползёт.. Сколько времени прошло с момента выхода игры? А они до сих пор не запилили автозамену, то что по логике ИЗНАЧАЛЬНО должно быть. Как так и чем думали разработчики, мне непонятно.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А почему SE изначально намного сложнее в разработке, чем TF? Это абсолютно разные продукты же, их сравнивать нельзя абсолютно никак. Даже с точки зрения программирования.
Если автозамену не сделали изначально - значит, исходя из задуманного разработчикам гейм-дизайна, её не должно было быть. Меня вот вполне устраивает и возможность отправить в депо старый транспорт и назначить на линию новый, например. Автозамена - упрощения и казуальщина. :D Но сказали ж что сделают, значит сделают. Терпение и труд, как грится.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/24/2014 в 20:42, Alex сказал:

А почему SE изначально намного сложнее в разработке, чем TF? Это абсолютно разные продукты же, их сравнивать нельзя абсолютно никак. Даже с точки зрения программирования.

Если автозамену не сделали изначально - значит, исходя из задуманного разработчикам гейм-дизайна, её не должно было быть. Меня вот вполне устраивает и возможность отправить в депо старый транспорт и назначить на линию новый, например. Автозамена - упрощения и казуальщина. :D Но сказали ж что сделают, значит сделают. Терпение и труд, как грится.

Я SE и TF сравниваю ТОЛЬКО со стороны подхода к разработке и доработке продукта. Это сравнивать ещё как можно.

Автозамена, это самый правильный шаг, если ты делаешь игру по типу OTTD, просто потому, что это логично. И что за глупость про казуальщину? Так можно про всё говорить: "

в ARMA ты не заряжаешь автоматные магазины патронами - фу, отстой, тупая казуальщина!"

Alex, может ещё будешь защищать разработчиков и по вопросу отсутствия кроссовых пересечений стрелок)? Это по твоему тоже казуальщина? Почему ЭТО то нельзя было сразу добавить, раз уж "паравозики" дают покатать?)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нуэм, если сравнить со стороны подхода к _разработке_ ещё хоть как-то можно, то к _доработке_ - вряд ли, поскольку это относится уже к готовому программному продукту, и мы, не имея ни малейшего представления о том, как именно этот продукт устроен, не можем судить о том, насколько просто его дорабатывать.

Не скачи из крайности в крайность.

Про крестовые пересечения мы им писали ещё во время бета-тестов. Не сделали - значит, вероятнее всего, на данный момент заняты более важными вещами.

 

И я не защищаю, я выдвигаю логичные варианты обоснования жи.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кроссовые стрелки это английские что-ли? Думаю, что их совсем непросто сделать с точки зрения их "размещения на полотне". Их надо как-то увязать с существующими стрелками, с примыкающими путями и т.п...

 

И четыре человека очень маленькая команда. Тем более что программистов у них не больше двух. Логика у игроков и программистов разная. Для программиста ИЗНАЧАЛЬНО (с) должно работать правильно то что уже есть, без багов. Потому-что после любое исправление уже существующего кода усложняется при добавлении каждой новой фичи. А кроме того увеличивается и регрессионное тестирование.

 

И разработчику всегда приходится балансировать между требованиями заказчика и необходимым техдолгом (в данном случае это стабильность работы). Все сразу сделать обычно нет никакой возможности.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • CiM всегда был привередлив к регистру, это факт)
    • ELDEN RING NIGHTREIGN — это отдельное приключение во вселенной ELDEN RING, которое подарит новые впечатления, изменив основные принципы игры.   Управляйте самобытными героями со своими способностями и достоинствами. Каждый из них по-своему силён, но вместе они образуют удивительно слаженную и мощную команду. Объединитесь с другими героями и вступите в битву с опасностями, таящимися в Ночи. В игре предусмотрен совместный режим для трёх игроков. Боритесь со страшной угрозой, нависшей над землями, которые меняются каждый игровой сеанс, и одолейте величественного владыку Ночи!
    • Наконец-то все в порядке) Вспомнила, что когда-то в прошлом у меня была аналогичная проблема. По какой-то непонятной причине папка Addons была написана с большой буквы. Исправила на addons и все заработало)
    • Добрый день, коллеги!)  Решила задать очень нехарактерный для меня вопрос, ведь раньше очень много играла, сама карты и прочее для СИМ выкладывала, но после рождения мелкого стало немного не до игры. Сейчас вот решила "вспомнить молодость", установила игру, скачала кучу старых своих карт, новые карты ребят, необходимые для них моды и т.д. Но игра не видит абсолютно ничего из скачанных файлов. В режиме песочницы открываются только стандартные карты разрабов и все. Даже мод менеджер не устанавливается. Не могу понять в чем проблема. Есть какие-то мысли по поводу того, как с этим справиться? Заранее благодарю за ответ) P.S. Все файлы разархивировала и разместила в папке addons в директории игры, естественно
    • Привет!
      Я y3r1xxx, что читается как Йерикс, ну либо просто Ярик

      Кто я?
      Возможно вы меня видели на этом сайте уже.
      Я публиковал какие-то моды, пытался делать карты для Cities In Motion

      Как вы можете заметить если зайдёте в мой профиль, то я зарегистрирован еще с 25 янв 2019. То есть моему аккаунту уже 6 лет (на момент написания). А еще я зарегистрировался когда мне было 9 лет XD
      Да, я 2010 года рождения, то есть мне сейчас 15 (на момент написания).
      Вообще с CIM я познакомился еще в году 2017-18, не помню как. Но игра мне тогда очень понравилась + у меня был слабый комп и я не мог позволить большего.
      Я думаю я один из самых молодых что в принципе играл в Cities In Motion XD

      Сейчас на сайте я очень редко наблюдаю новые моды, посты, публикации на форуме. Я бы не хотел чтобы сайт простаивал, добавили бы раздел для модов на Cities Skylines 2 или City Bus Manager

      Вообще я не знаю что я еще хотел написать, т.к. часть мыслей у меня уже вылетела.


      Можете написать как познакомились с игрой CIM, с этим сайтом, историю какую-нибудь
      Было бы интересно почитать

      Ну и если что можете мне вопросы задать :3
    • Спасибо Вам большой, что столько лет занимались любимым делом и радовали всех фанатов транспортных игр! Спасибо Вам большой, что столько лет занимались любимым делом и радовали всех фанатов транспортных игр!
    • @Slavatrainz Привет из Германии! Спустя долгое время снова что-то пишу. Очень жаль, что в эту игру осталось всего несколько человек... :-( Но я все еще играю в нее сам, и теперь у меня около 220 транспортных средств (автобусы, трамваи, троллейбусы и метро, а также подвесные железные дороги, такие как SAFEGE). Это по-прежнему очень весело, все машины теперь имеют правильный звук. Я надеюсь, что, возможно, появится что-то новое, потому что ваши машины по-прежнему лучшие!! :-) :-) Какие еще идеи у вас есть? У меня тоже есть несколько идей, возможно, когда-нибудь мы сможем что-нибудь с этим сделать... С наилучшими пожеланиями, Кристиан :-)
    • @Slavatrainz желаю успехов в жизни! Спасибо вам за все, что вы сделали для этой прекрасной игры и данного сообщества! 
    • @Valeron007 приветствую. К сожалению все было заброшено в связи с полным отсутствием интереса к игре и, как вы верно отметили, на форуме сейчас осталось 2.5 человека. Конечно у меня все еще есть множество идей который так и не были реализованы (да и не думаю, что когда либо будут в будущем). В остальном я в порядке но с большим количеством изменений в жизни и практически полного отсутствия свободного времени из-за этого.  И спасибо за ваш интерес, приятно знать что есть те кто возвращается к моим работам спустя столько времени. 
    • Пробудите в себе клинок и бросьте вызов судьбе в BLEACH Rebirth of Souls!  Вас ждут невероятные бои, мощные способности мечей и персонажи из легендарной аниме-франшизы. Выберите своего любимого персонажа и раскройте его уникальные способности владения мечом! Переломите ход битвы и найдите путь, который приведет к поражению всех врагов. Чем отчаяннее ситуация, тем могущественнее вы становитесь. Открывайте новые формы и новые клинки прямо в пылу сражения — иногда поражение может стать победой!