О процессе разработки

    Сегодня на официальном форуме Paradox Interactive представитель издателя сообщил, что работа над новым патчем-обновлением для Cities: Skylines идёт полным ходом.

TotalyMoo:

Всем привет!

Во-первых, мы хотели бы искренне поблагодарить всех вас, за вашу поддержку и отзывы, что мы получили с момента релиза Cities: Skylines месяц назад.

Сегодня я хочу немного рассказать вам о том, чего ждать от нашей команды в ближайшее время. Мы ценим Ваше доверие и понимание, и работаем в поте лица для того, чтобы предоставить только лучшее нашему мировому сообществу.

Следующее плановое обновление для Cities: Skylines будет наиболее существенным на сегодняшний день. Оно добавит новые возможности, особенности геймплея и множество других интересных вещей! Многие из вас знают это как "туннели-и-здания-стена-к-стене", и всё это будет выпущено, конечно, бесплатно.

Так как это обновление приносит значительно больше, чем все предыдущие, нам необходимо довольно длительное время на его тестирование. Для тестов потребуется как минимум месяц после того, как всё будет готово.

Мы принимаем во внимание отзывы сообщества во время работы над апдейтом. Команда оценивает все предложения, которые мы получаем от вас, так что так держать!

Наши последние два патча решили подавляющее большинство критических проблем, с которыми столкнулись игроки. Большинство оставшихся вопросов либо требуют значительное время для отслеживания и решения, или, что чаще, вызваны сторонними модификациями или непониманием некоторых функций.

У вас есть техническая проблема с игрой? Не стесняйтесь обращаться на официальный форум или в техническую поддержку (рекомендуем делать это только после обсуждения на форуме). Используйте инструкцию для багрепортов, чтобы помочь нам помочь вам.

А пока - пожалуйста, продолжайте оставлять свои отзывы, предложения, мысли, модификации, идеи и прочее-прочее-прочее.

И отрывайтесь ;)

С уважением, команда Cities: Skylines.

Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/april-progress-update.851539/

Перевод: Alex

6


Отзывы пользователей


Интересно, а будет в перспективе оптимизация? А то скорость игры при 60к жителей на i5М вызывает лишь тоску.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно, а будет в перспективе оптимизация? А то скорость игры при 60к жителей на i5М вызывает лишь тоску.

А что ты еще хочешь на ноутбуке? Причем даже не топовом. 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Интересно, а будет в перспективе оптимизация? А то скорость игры при 60к жителей на i5М вызывает лишь тоску.

А что ты еще хочешь на ноутбуке? Причем даже не топовом. 

 

Глупо делать игры, которые требуют серверов для симуляции небольшого города). Те же CimCity идут на этом ноуте нормально. Даже если взять TrainFever  - и там видна работа разрабов в вопросах оптимизации. А выпускать подобные игры, ориентируясь только на топовые процы - просто глупо!

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 

Интересно, а будет в перспективе оптимизация? А то скорость игры при 60к жителей на i5М вызывает лишь тоску.

А что ты еще хочешь на ноутбуке? Причем даже не топовом. 

 

Глупо делать игры, которые требуют серверов для симуляции небольшого города). Те же CimCity идут на этом ноуте нормально. Даже если взять TrainFever  - и там видна работа разрабов в вопросах оптимизации. А выпускать подобные игры, ориентируясь только на топовые процы - просто глупо!

 

Забываете про масштабы — 36 кв.км Cities Skylines против 4 кв.км SimCity 2013. И бюджет — у Colossal Order были пара миллионов евро и десять человек на разработку, когда как у Maxis свыше 30 миллионов долларов и свыше двух сотен высококлассных спецов с зарплатами, которые вам только снились.

 

Однако результат:

14azfy0.jpg

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Забываете про масштабы — 36 кв.км Cities Skylines против 4 кв.км SimCity 2013. И бюджет — у Colossal Order были пара миллионов евро и десять человек на разработку, когда как у Maxis свыше 30 миллионов долларов и свыше двух сотен высококлассных спецов с зарплатами, которые вам только снились.

 

Однако результат:

14azfy0.jpg

 

Толку в км, если в тех же коанонiчных 3000 и 4-х SC также можно было  строить большие города, при том что не на топовом, а "разумном" железе того времени они не тормозили. И две сотни людей в EA делают куда больше чем одну игру в год.

Ну и по Train Fever видно насколько можно оптимизировать игру при малых финансовых и людских ресурсов.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сейчас посмотрел - только полтора месяца от релиза прошло. Казалось намного больше. Ок, часть претензий снимаю - был не прав. Но следующие изменения хотелось бы видеть именно в оптимизации быстродействия игры.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!