Геймплейное видео Railway Empire

    Сегодня на YouTybe-канале Gadarol появилось видео геймплея альфа-версии Railway Empire - транспортной стратегии, издателем которой выступает Kalypso Media. Давайте посмотрим, что интересного нам приготовили в новой игре! :)

 

Видео комментируется на немецком языке, но это не помешает нам увидеть всякие интересности.

В самом начале игры нам необходимо выбрать территорию, на которой мы будем играть (а действие игры, напомню, происходит в середине XIX века в США), а также - персонажа, которым мы будем играть (у каждого персонажа есть свой определённый бонус).

И первое, что бросается в глаза после загрузки карты - это, конечно, очень приятная глазу и детальная графика. Картинка в игре выглядит очень насыщенно и живо: на картах много растительности, великолепные горы и, конечно, очень красивая вода. Но мы ведь играем в транспортные стратегии не только ради графики, верно? :)

Строительство станций в этой игре может производиться непосредственно поверх зданий города, которые при этом исчезают. Подобной фишки иногда очень не хватает в Transport Fever, однако не стоит забывать о том, что снос зданий там может влететь в очень немалую копеечку.

Строительство путей имеет что-то вроде желаемого многими режима планирования: мы сначала проводим путь так, как он должен проходить, а затем можем как угодно тягать его, чтобы получить наиболее устраивающий нас финансово вариант.

При покупке локомотивов и вагонов нам необходимо нанимать на них персонал. Например, грамотный машинист паровоза может сэкономить нам топливо или повысить надёжность локомотива. Кстати, паровозам в игре необходима заправка водой, иначе поезд рискует застрять просто посреди пустыни.

Создание линий здесь кардинально отличается от Transport Fever и многих других транспортных стратегий. Если в них мы заранее покупаем в депо локомотив и необходимые на линии вагоны, то здесь мы имеем возможность установить автоматический выбор вагонов. Это значит, что паровоз приезжает на станцию, "цепляет" те вагоны, которые необходимо увезти из города, а по прибытии "отцепляет" их и едет обратно уже с другим составом. Естественно, здесь всё ещё нет никакой маневровой работы: вагоны просто исчезают и появляются из ниоткуда. Однако это всё ещё не симулятор диспетчера. :)

Всё это, вкупе с приятным глазом интерфейсом и приятными мелочами вроде газет с новостями (которые чуть ли не выбивают ностальгическую слезу) оставляет довольно приятные впечатления от Railway Empire. Релиз игры намечен на конец 2017 года.

 

Если вы знаетенемецкий и у вас есть исправления по статье - не стесняйтесь писать их в комментариях! :) 

3


Отзывы пользователей


Можно ещё добавить, что пока в игре насчитывается 27 грузов, не считая пассажиров)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Но мы ведь играем в транспортные стратегии не только ради графики, верно?"

Верно. Сказал бы даже: не столько ради графики.

"Естественно, здесь всё ещё нет никакой маневровой работы: вагоны просто исчезают и появляются из ниоткуда."

Помню, предлагали эту фишку в качестве желаемой для ТФ. Но на самом деле грамотно реализовать это очень сложно, потому что в маневровой работе можно погрязнуть настолько, что на всё остальное просто не хватит времени. Поэтому для любителей - может быть, но с возможностью отключения.

P.S. Ну, и потом, давайте представим: вот приезжает состав, мы одни вагончики сюда, другие туда... А, учитывая режимы времени транспортных стратегий, это означает, что пока мы занимаемся маневровой работой, уже возникнут пробки из поездов перед станцией. Соответственно нужно делать стратегию с возможностью игры в режиме реального времени, но тогда как быть с глобальными вещами? А если у нас много транспортных узлов? Так что это вообще маловероятная такая опция получается в транспортных стратегиях.

Изменено пользователем tomcat
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Старый добрый Railroad Tycoon с небольшой примесью Sid Meier’s Railroads(впрочем оный и был перелицовкой первого с упрощением :D )

Маневровая работа-ну нафиг, для этого есть полноценные ЖД симуляторы-вот фанам маневровой работы туда, пусть сидят паровозик вручную гоняют. А в стратегиях это микрозадротство никчему.

Изменено пользователем diver13
3

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Жаль, что нет полнеценного исторического развития. А так, выглядит достаточно симпатично. Честно говоря, подобного ландшафта и внимания к деталям (повозки в городе в до автомобильной эпохе), я ждал от Transport Fever, но увы не дождался, хоть он и стал немного лучше чем в Train Fever.)

Изменено пользователем rodnikur
1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а действие игры, напомню, происходит в середине XIX века в США

ну а кроме сша больше стран не существует. 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, rpek32 сказал:

ну а кроме сша больше стран не существует. 

Угу. Это одна из главных причин, по которой данную игру даже рассматривать не буду. Пока жду только Mashinky и Voxel Tycoon.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да ладно вам. США и 19-й век - это вестерн. Много кто любит этот период и местность. Плюс кантри и блюз. Поэтому опять США.

Выглядит как обновленный, но обрезанный Магнат. Буду ждать больше геймплейных роликов. В текущем виде не покупал бы, хотя и многое понравилось.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 29.07.2017 в 23:30, Devilhunter сказал:

Да ладно вам. США и 19-й век - это вестерн. Много кто любит этот период и местность. Плюс кантри и блюз. Поэтому опять США.

Выглядит как обновленный, но обрезанный Магнат. Буду ждать больше геймплейных роликов. В текущем виде не покупал бы, хотя и многое понравилось.

пустыня с перекатиполем, ковбои и индейцы грабящие поезда? ну уж не, в топку. мне зеленые пейзажи чет гораздо приятнее разглядывать

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хорошо, когда у игрока есть хоть какой-то выбор. Хотя бы из двух-трёх регионов: США, Европа (ну, и что-нибудь наше северное или не очень). Когда выбора нет, это грустно.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!