Smart City Plan

    Соскучились по градостроительным симуляторам? В разработке обнаружился ещё один представитель этого жанра! :)

Smart City Plan - это градостроительный симулятор в олдскульном стиле. Он обещает подарить игроку опыт управления большим городом со всеми его особенностями: общественным транспортом, политикой, экономикой и всем-всем-всем. Звучит знакомо? Не удивительно, из этого ведь состоит каждый уважающий себя градостроительный симулятор. :)

Что же нового готовит нам Smart City Plan? Пока не понятно, зато в игре уже обещается поддержка русского языка, и есть даже описание на русском в Steam.

Ни даты релиза игры (кроме того, что это должно произойти в 2020 году), ни каких-либо подробностей о ней пока не известно. Но мы будем их ждать, а вы следите за новостями! :) 

Страница игры в Steam

 

 

ss_8f366cc90ccd25376737b543c5a4d2ce62272

 

ss_69be116cb6eaf52e0a81f12925264c599aba2

 

ss_866525e2f11561b6d892986e7c335095df404

 

ss_c75efca5f0fa63e3d085f296b4b11cb1df396

 

ss_150c8731129300818f190117225a97b07c82f

2


User Feedback


Какже этот "воксель" надоел. Кому как, но мне он не нравится...

3

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
21 час назад, Vitaro сказал:

Какже этот "воксель" надоел. Кому как, но мне он не нравится...

Как только научатся нормально оптимизировать более-менее приличную графику, "вокселя" будет меньше:) Я вот сейчас играю в Factorio, там вообще спрайты. Но когда выставляешь графику на максимум, размещаешь много тысяч объектов и со всех сторон прут полчища злобных кусак, тормозит даже на неслабом ПК. А сочетание полноценного 3D со сложными расчётами современным ПК пока ещё недоступно.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Не думаю что будет лучше Sim Sity 20 лет назад. Хотя, для тех кто не играл 20 лет назад может быть в новинку)))

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 27.09.2019 в 20:22, Lunniks сказал:

Не думаю что будет лучше Sim Sity 20 лет назад

Меня настораживает, что у этой студии несколько вышедших игр, которые не допиливаются - выпустили в релиз и забили. При этом игры очень сырые.

https://store.steampowered.com/developer/ambiera

https://www.ambieragames.com/index.html#allgames

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Опять ОпенТТД в плане города, ну есть же советская республика, где самые адекватные города.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Categories

  • News

  • Last files

  • Форум

    • Между нами говоря, по-моему, это очевидно. Я бы не хотел развивать эту тему.
    • Строю город через RICO и т.д, чтобы добиться бОльшей реалистичности. Декорирую разными пропами и декалями, но в некоторых местах, через какое-то время, они просто скрываются. Но если снести, например, дорогу, то они снова появляются. Как это можно исправить?  Вот пример — если я что-то сделаю с этим участком (построю рядом дорогу или что-то сдвину), то повреждения асфальта исчезнут, но если снести эту дорогу, то трещины на дороге вернутся на место. Что с этим сделать?  
    • Создана энтузиастами, но одобрена издателем и разработчиками игры, Официальная вики Railroad Corporation. С создателем вики можно пообщаться в обсуждениях на Steam.  
    • Всем привет! Вчера, как следует из новости, Railroad Corporation вышла в свет.  Это вовсе не означает, что разработка будет прекращена, напротив, следующим крупным бесплатным обновлением запланировано внедрение редактора карт.  Железнодорожная корпорация является вторым проектом команды разработчиков и это безусловно очень амбициозный проект. В игре еще с момента выхода в ранний доступ присутствует одиночная кампания и мультиплеер. Позже были добавлены песочница и испытания. Когда игра была еще на стадии прототипа, то у нее естественно был длинный список уникальных функций, не все из которых попали даже в этот выпуск. Текущая версия содержит большинство основных механик Railroad Corporation, но еще многие механики хотелось бы добавить в игру. Часть из которых очень вероятно появятся в новых мультиплеерных картах и картах-испытаниях. Одиночная кампания в отличии от кампаний других игр этого жанра предлагает несложную историю, которая связывает воедино все миссии кампании. Более того аватар игрока в игре накапливает опыт, который может вкладывать в различные навыки околожелезнодорожных дел. Как, например, снижение стоимости прокладки железной дороги, снижение трат на заработную плату персоналу, увеличение дохода почтовых перевозок и т.д. Что касается мультиплеера, этот режим очень важен для нас. Почему так? В большинстве современных игр схожей тематики мультиплеер отсутствует, чего не хватает. Особенно когда оглядываешься на классические игры этого жанра, где мультиплеер был и местами даже здравствует до сих пор. Мультиплеер в Railroad Corporation начинался с бета-версии, которая включала в себя одну карту без каких-либо настроек, а сейчас доступно 4 карты, включая карту со случайным расположением городов и производств. Каждая карта имеет настраиваемые цели. Однако пока в мультиплеере могут играть только два человека. Дальнейшее развитие игры, и одиночной, и мультиплеерной ёё части, в огромной степени зависит от сообщества игроков. Благодарим вас за то, что играете. Делитесь своими отзывами и оставляйте отчеты об ошибках (в том числе локализации).    С уважением, команда разработки Railroad Corporation.   От себя лично добавлю, что игра получилась весьма неплохой и с большим потенциалом. Основные ее недостатки — это её возраст и нишевость. Да-да, именно возраст и нишевость, если конечно это можно считать недостатками, а не особенностями. Игра молодая, а большой потенциал игры это не то, что можно намазать на хлеб. Потенциал надо раскрывать. И тут именно нишевость игры мешает. Railway Empire имеет большую аудиторию благодаря своей сильной казуальности и ей реализовывать те или иные вещи гораздо проще, тогда как для Railroad Corporation реализовать что-то одно это значит отложить другое. Я надеюсь, что Railroad Corporation получит достаточно поддержки и сможет дальше развиваться хотя бы теми же темпами. Ведь идей к реализации еще очень много.   Что вы думаете об игре? Какие вещи раздражают и бесят , а что нравится?
    • привет,можно поделиться 997-м
    • @tomcat мне кажеться, он имеет ввиду все таки Cities in Motion. Просто не в том разделе создал тему.  Насколько я знаю, такой карты нет, а если и была, то в большой папке CiM, которая, как я понял, удалена. 
    • А что Вы подразумеваете под "Транспортной Империей"? Transport Fever? Просто под этим названием в России была выпущена Cities in Motion.
    • Нет, почему же, они постоянно улучшают графику, добавляют новые виды транспорта и даже механики. Что до оптимизации, то даже самое современное железо, к сожалению, не рассчитано на тысячи квадратных километров реалистичной местности с проработанными логистическими механиками и ИИ. Поэтому пока тут либо механики, либо графика. После выхода Transport Fever я стал относиться к играм серии не слишком позитивно (Train Fever воспринял положительно, так как это была первая игра студии), поскольку там слабо проработаны логистические механики. Но упустил из виду, что игра и не позиционировалась ни как стратегия, ни как тайкун, а исключительно как макет с некоторыми механиками транспортной стратегии. А один мой новый приятель любит ТФ за возможность создать приближенную к реальности модель советской железной дороги, на которой он работал. В этом плане игра хороша. Ну а что до механик: новые игры на схожую тематику предлагают их в избытке. Voxel Tycoon, Workers & Resources: Soviet Republic. Есть также Factorio, которую открыл для себя недавно, но там чистая логистика, а из привычных любителям транспортных игр видов транспорта есть только ж/д, но реализована она хорошо, хоть и без маршрутных светофоров. Ну, и нестареющие Simutrans / oTTD, конечно. Но все эти игры не про ультрареалистичную графику, хотя каждая по-своему симпатичная и стильная. И похожая ситуация в других жанрах. Взять космические стратегии: есть красивый Stellaris с увлекательнейшим исследованием разнообразной галактики, но это скорее не стратегия, а космоопера. С противоположной стороны: Aurora 4X, хардкорная стратегия со всеми механиками, которые только можно вообразить в космической 4X игре, но ожидаемо без графики. Разработчики везде вынуждены выбирать: либо красивая картинка, либо механики, иначе - дикие лаги и постоянные вылеты. И хорошо сделанная игра будет интересна вне зависимости от того, на что там упор (мне и Stellaris, и Aurora 4X одинаково симпатичны, хотя с последней познакомился буквально на днях, но уже успел оценить, ЧТО она предлагает).
    • "Рецензия" высосана из пальца. Мы же не знаем - какие ожидания ты возлагал на игру. P.S. минусаторы, привет
    • @ProfessorProton  так нет универсальных рецептов. Пробуйте разное, смотрите загруженность и т.д. Разве что в смысла нет никакого.