Больше информации о патче благодарности

    Мы уже проделали огромную работу над новым патчем для Transport Fever, и сегодня мы рады официально сообщить, что его релиз состоится в середине декабря!

В нём поезда наконец смогут ездить вперёд-назад без разворота на станции! Это касается, конечно, подходящих для таких манёвров поездов. Кроме того, мы улучшили инструмент строительства путей и ещё много больших и маленьких функций.

Сегодня начинается бета-тест патча. Для тех, кому интересно поучаствовать, вся необходимая информация расположена на странице "Тестинг" в официальной Вики.

Мы будем ждать ваших отзывов и багрепортов!

Всего хорошего от команды Urban Games :)

9


Отзывы пользователей




5 часов назад, diver13 сказал:

Блин, все-таки не могу понять-нафига сдались эти троллейбусы в такой игре как ТФ.

Поезда да грузовики-это то единственное, ради чего игра и существует.

В обще то я говорил об этом не серьёзно, а к тому, что разработчики выпускают игру и потом 1 патч не решающий всех проблем,  который её и завершает. При этом в игре масса всего не реализованного,  много корявых соединений, слабая сигнализация железных дорог, много не удобств, тупой трафик в городе ну и много чего.  Так например транспорт февер просуществовала 2 года и ничего нового, чтоб улучшился гемплей. Год работали над фризами и фпс, а теперь объявляют о новой игре ( по сути таже только с новыми "фишками" и к примеру я указал троллейбус. )

2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, CS2 сказал:

В обще то я говорил об этом не серьёзно, а к тому, что разработчики выпускают игру и потом 1 патч не решающий всех проблем,  который её и завершает.

 У меня есть жесткое подозрение, что они радикально движек наконец перепилят.

Первый ТФ это был проект энтузиастов. Пробный камень, который просто дал жизнь команде.

Второй ТФ можно рассматривать как попытку огранить булыжник в бриллиант. Но видимо вскрылось, что в основе совсем не алмаз и пытаться с ним что-то делать лишняя трата времени.

Третий ТФ(наверн назову траффик февер))) , следуя этой логике, уже должен стать выверенным продуктом, который учтет все нюансы и недочеты первых двух попыток. Надеюсь, это так.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, diver13 сказал:

 У меня есть жесткое подозрение, что они радикально движек наконец перепилят.

Первый ТФ это был проект энтузиастов. Пробный камень, который просто дал жизнь команде.

Второй ТФ можно рассматривать как попытку огранить булыжник в бриллиант. Но видимо вскрылось, что в основе совсем не алмаз и пытаться с ним что-то делать лишняя трата времени.

Третий ТФ(наверн назову траффик февер))) , следуя этой логике, уже должен стать выверенным продуктом, который учтет все нюансы и недочеты первых двух попыток. Надеюсь, это так.

Будет, не будет третья часть - не важно (хотя была инфа, что они ее хотят, но вроде оф. анонса не было еще). Важно то, что эту третью часть еще придется подождать какое-то время. А что бы скрасить ожидание 3-й части, много кто будет играть в предыдущую, 2-ю, которая, к сожалению, имеет проблемы. Так или иначе, будем надеятся, что патч на 2-ю часть исправит уйму проблем: и игрокам хорошо, и разработчику (опыт, и + в копилку к следующей игре).

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В первый ТФ я наиграл около двухсот часов, поскольку он был в новинку и, даже несмотря на недостатки, оказался весьма неплохим с учётом, что это была "проба пера" разработчиков (им удалось сделать достойную графику, а наблюдать за ростом городов было весьма интересно). А вот во второй не поиграл и пяти, поскольку никаких заметных отличий TpF от TF, увы, не нашёл. Да, стало больше производственных цепочек, да, добавили новые виды транспорта, подкрутили некоторые механики, связанные со снабжением городов, добавили имена пассажирам и... всё. Как DLC было бы неплохо, как самостоятельная игра... Если бы не было великих предшественников с почти полным набором механик, которыми должны обладать глобальные транспортные стратегии, может, и понравилась бы, но по факту было ощущение, что играю всё в ту же TF, которая уже надоела.

И вот эта пустота геймплея никуда не делась, а продвинутая игрушечная железная дорога меня не очень интересует без вменяемой логистики. Почему до сих пор интересно играть в Симутранс с его простейшей графикой? Потому что там есть ЛОГИСТИКА, сложная и интересная, причём и грузовая, и пассажирская, что позволяет создавать эффективные транспортные хабы и только за счёт этого выходить в плюс (экономика там не идеальна, но она есть и работает). А ещё там есть куча фишек, на которые забили про которые забыли разработчики ТФ:

  • электричество (в одной из версий Simutrans нужно не только предприятиям, но и городам для роста);
  • дорожные светофоры (причём настраиваемые - можно "зелёную волну" делать, что помогает разгружать главные городские магистрали);
  • пригородные перевозки (люди требуются не только предприятиям, но их можно возить и к достопримечательностям, и в маленькие городишки, которые можно оставлять с постоянным населением) и городские тоже (в больших городах даже троллейбусы в тему и можно создать разветвлённую маршрутную сеть);
  • умные пассажиры, выбирающие ЛЮБОЙ транспорт, идущий к их месту назначения;
  • трафик, который умеет обгонять;
  • контракты между предприятиями и необходимость подвоза пассажиров, почты и доставки электроэнергии от электростанций (работающих, кстати, на разном топливе) для того, чтобы предприятия работали в полную силу;
  • разнообразные города, где появляются не безликие зоны отдыха, а вполне конкретные достопримечательности, которые становятся магнитами для пассажиров, да и вообще города там выглядят живее и интереснее, несмотря на устаревшую графику;
  • при достижении определённого количества населения на карте появляются новые предприятия и даже целые производственные цепочки с магазинами в растущих городах;
  • работающие расписания (можно гибко настраивать интервалы отправления ТС от диспетчерских пунктов);
  • городские агломерации.

Я не верю, что всё это невозможно добавить в ТФ, тем более, что разработчики при создании серии вдохновлялись в том числе и Симутрансом. Ну так ёлки - перенесите оттуда хотя бы основные фишки (а из ОТТД детальные настройки транспорта и грузовую логистику), у вас же уже большая команда программистов. В общем, очень надеюсь, что над третьей игрой разработчики потрудятся на совесть, иначе без вариантов буду играть только в Workers&Resources: Soviet Republic, которая хоть и не является чисто транспортной стратегией, но судя по тому, что нам показывают, получается очень богатой на механики, сочетая в себе возможности в том числе и лучших транспортных тайкунов.

3

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Этож какая сейчас самая последняя версия игры, получается...?

И этот "Патч благодарности" еще не релизнулся...?

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 12.12.2018 в 11:41, Bremze сказал:

Этож какая сейчас самая последняя версия игры, получается...?

И этот "Патч благодарности" еще не релизнулся...?

 

В Стиме бета версия только , вроде.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 10.12.2018 в 14:31, tomcat сказал:

В первый ТФ я наиграл около двухсот часов, поскольку он был в новинку и, даже несмотря на недостатки, оказался весьма неплохим с учётом, что это была "проба пера" разработчиков (им удалось сделать достойную графику, а наблюдать за ростом городов было весьма интересно). А вот во второй не поиграл и пяти, поскольку никаких заметных отличий TpF от TF, увы, не нашёл...

Абсолютно с тобой согласен.Игре уже 2года,но она обновляется очень вяло и к сожалению в последнем патче новинок минимум.Даже в древнем Ж/Д Магнате были приоритеты у поездов - здесь так и не появились.Не появилось универсальных вокзалов и реальной экономики.А если играть без модов - вообще тоска.В последнем патче меня порадовал лишь один момент - при замене транспорта груз не пропадает.Так что ... радуют модеры со своими новинками.Хочу поздравить Всех с Новым Годом и пожелать творческих успехов !!!

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!