Больше информации о патче благодарности


Alex
  • Мы уже проделали огромную работу над новым патчем для Transport Fever, и сегодня мы рады официально сообщить, что его релиз состоится в середине декабря!

В нём поезда наконец смогут ездить вперёд-назад без разворота на станции! Это касается, конечно, подходящих для таких манёвров поездов. Кроме того, мы улучшили инструмент строительства путей и ещё много больших и маленьких функций.

Сегодня начинается бета-тест патча. Для тех, кому интересно поучаствовать, вся необходимая информация расположена на странице "Тестинг" в официальной Вики.

Мы будем ждать ваших отзывов и багрепортов!

Всего хорошего от команды Urban Games :)

9




Отзывы пользователей




5 часов назад, diver13 сказал:

Блин, все-таки не могу понять-нафига сдались эти троллейбусы в такой игре как ТФ.

Поезда да грузовики-это то единственное, ради чего игра и существует.

В обще то я говорил об этом не серьёзно, а к тому, что разработчики выпускают игру и потом 1 патч не решающий всех проблем,  который её и завершает. При этом в игре масса всего не реализованного,  много корявых соединений, слабая сигнализация железных дорог, много не удобств, тупой трафик в городе ну и много чего.  Так например транспорт февер просуществовала 2 года и ничего нового, чтоб улучшился гемплей. Год работали над фризами и фпс, а теперь объявляют о новой игре ( по сути таже только с новыми "фишками" и к примеру я указал троллейбус. )

2

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, CS2 сказал:

В обще то я говорил об этом не серьёзно, а к тому, что разработчики выпускают игру и потом 1 патч не решающий всех проблем,  который её и завершает.

 У меня есть жесткое подозрение, что они радикально движек наконец перепилят.

Первый ТФ это был проект энтузиастов. Пробный камень, который просто дал жизнь команде.

Второй ТФ можно рассматривать как попытку огранить булыжник в бриллиант. Но видимо вскрылось, что в основе совсем не алмаз и пытаться с ним что-то делать лишняя трата времени.

Третий ТФ(наверн назову траффик февер))) , следуя этой логике, уже должен стать выверенным продуктом, который учтет все нюансы и недочеты первых двух попыток. Надеюсь, это так.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, diver13 сказал:

 У меня есть жесткое подозрение, что они радикально движек наконец перепилят.

Первый ТФ это был проект энтузиастов. Пробный камень, который просто дал жизнь команде.

Второй ТФ можно рассматривать как попытку огранить булыжник в бриллиант. Но видимо вскрылось, что в основе совсем не алмаз и пытаться с ним что-то делать лишняя трата времени.

Третий ТФ(наверн назову траффик февер))) , следуя этой логике, уже должен стать выверенным продуктом, который учтет все нюансы и недочеты первых двух попыток. Надеюсь, это так.

Будет, не будет третья часть - не важно (хотя была инфа, что они ее хотят, но вроде оф. анонса не было еще). Важно то, что эту третью часть еще придется подождать какое-то время. А что бы скрасить ожидание 3-й части, много кто будет играть в предыдущую, 2-ю, которая, к сожалению, имеет проблемы. Так или иначе, будем надеятся, что патч на 2-ю часть исправит уйму проблем: и игрокам хорошо, и разработчику (опыт, и + в копилку к следующей игре).

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В первый ТФ я наиграл около двухсот часов, поскольку он был в новинку и, даже несмотря на недостатки, оказался весьма неплохим с учётом, что это была "проба пера" разработчиков (им удалось сделать достойную графику, а наблюдать за ростом городов было весьма интересно). А вот во второй не поиграл и пяти, поскольку никаких заметных отличий TpF от TF, увы, не нашёл. Да, стало больше производственных цепочек, да, добавили новые виды транспорта, подкрутили некоторые механики, связанные со снабжением городов, добавили имена пассажирам и... всё. Как DLC было бы неплохо, как самостоятельная игра... Если бы не было великих предшественников с почти полным набором механик, которыми должны обладать глобальные транспортные стратегии, может, и понравилась бы, но по факту было ощущение, что играю всё в ту же TF, которая уже надоела.

И вот эта пустота геймплея никуда не делась, а продвинутая игрушечная железная дорога меня не очень интересует без вменяемой логистики. Почему до сих пор интересно играть в Симутранс с его простейшей графикой? Потому что там есть ЛОГИСТИКА, сложная и интересная, причём и грузовая, и пассажирская, что позволяет создавать эффективные транспортные хабы и только за счёт этого выходить в плюс (экономика там не идеальна, но она есть и работает). А ещё там есть куча фишек, на которые забили про которые забыли разработчики ТФ:

  • электричество (в одной из версий Simutrans нужно не только предприятиям, но и городам для роста);
  • дорожные светофоры (причём настраиваемые - можно "зелёную волну" делать, что помогает разгружать главные городские магистрали);
  • пригородные перевозки (люди требуются не только предприятиям, но их можно возить и к достопримечательностям, и в маленькие городишки, которые можно оставлять с постоянным населением) и городские тоже (в больших городах даже троллейбусы в тему и можно создать разветвлённую маршрутную сеть);
  • умные пассажиры, выбирающие ЛЮБОЙ транспорт, идущий к их месту назначения;
  • трафик, который умеет обгонять;
  • контракты между предприятиями и необходимость подвоза пассажиров, почты и доставки электроэнергии от электростанций (работающих, кстати, на разном топливе) для того, чтобы предприятия работали в полную силу;
  • разнообразные города, где появляются не безликие зоны отдыха, а вполне конкретные достопримечательности, которые становятся магнитами для пассажиров, да и вообще города там выглядят живее и интереснее, несмотря на устаревшую графику;
  • при достижении определённого количества населения на карте появляются новые предприятия и даже целые производственные цепочки с магазинами в растущих городах;
  • работающие расписания (можно гибко настраивать интервалы отправления ТС от диспетчерских пунктов);
  • городские агломерации.

Я не верю, что всё это невозможно добавить в ТФ, тем более, что разработчики при создании серии вдохновлялись в том числе и Симутрансом. Ну так ёлки - перенесите оттуда хотя бы основные фишки (а из ОТТД детальные настройки транспорта и грузовую логистику), у вас же уже большая команда программистов. В общем, очень надеюсь, что над третьей игрой разработчики потрудятся на совесть, иначе без вариантов буду играть только в Workers&Resources: Soviet Republic, которая хоть и не является чисто транспортной стратегией, но судя по тому, что нам показывают, получается очень богатой на механики, сочетая в себе возможности в том числе и лучших транспортных тайкунов.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас