Sign in to follow this  
Followers 0

Дневник №2: ОЧЕНЬ. БОЛЬШОЙ. ПРОГРЕСС.

    Привет и добро пожаловать во вторую часть Дневников Разработки Metropolisim! Прошло больше месяца с момента написания первого дневника (и день с момента его перевода - прим. пер.). И очень много произошло за прошедшие шесть недель разработки. В лихорадочном темпе я добавлял в игру новый фукционал, тестировал и фиксил баги, и общался с замечательным комьюнити, которое уже начало формироваться вокруг игры.

Первое и самое главное: наше Steam-сообщество растёт экспоненциально и я хочу сказать "добро пожаловать" и "спасибо" каждому, кто добавил игру в список желаемого и следит за развитием игры. Это действительно очень круто - общаться со всеми вами и отвечать на ваши замечательные вопросы. Я буду счастлив ответить на все ваши будущие вопросы.

Перед тем как начать рассказывать о том, что было сделано за последний месяц, я хочу немного поговорить о некоторых фундаментальных вещах Metropolisim. Я не стесняюсь обсуждать тот факт, что я очень люблю градостроительные игры. Я хочу, чтобы Metropolisim был настолько хорош, насколько это возможно, чтобы он стал хорошим преемником всех аналогичных  игр, которые выходили раньше, и в первую очередь - Sim City 4. Для тех из вас, кто играл в эту игру, я уверен, будет приятно услышать это. Но я знаю, что есть очень много людей, кто не играл в эту игру, так что я хочу немного прояснить, чего же вам ждать от Metropolisim

Первая вещь, которую вы можете ожидать от моей игры - что она будет глубже, чем любая градостроительная игра до этого. Я бы сказал, что Sim City 4 захватила нас, сообщество геймеров-градостроителей, своей проработкой. Однако этого всё-таки оказалось недостаточно для меня. И это именно то, что побудило меня начать делать игру, в которую я (и другие люди) отчаянно хочу поиграть. Чтобы было понятнее, в Sim City 4 реализовано примерно 30% от того, что я хочу и планирую сделать. Я хочу дать игроку очень много рычагов воздействия для управления его городом, чтобы игрок был активным участником игры и его возможности почти ошеломляли. Почти. Эта игра потребует времени для изучения, в ней будет вызов, но всё-таки в первую очередь она должна приносить удовольствие. 

Я хочу возродить чувства, которые были у нас всех когда мы играли в нашу первую градостроительную игру. Когда увидели, как наш город разрастается с деревеньки до мегаполиса. Я хочу, чтобы вы почувствовали, что вы делаете огромное дело, а не просто рисуете разноцветные зоны на карте и смотрите как там растут домики. Это моя цель.

 

Перед тем как мы сможем получить всё, что хотим, я должен объяснить некоторые базовые концепции Metropolisim, описать некоторые ключевые игровые моменты. Я планирую подробно сделать это в нескольких следующих дневниках, а сегодня хочу сфокусироваться на строительстве дорог и зонировании. Пожалуйста, имейте в виду, что Metropolisim сейчас находится на пре-альфа стадии разработки, поэтому некоторые вещи могут меняться и уж точно будут улучшаться в ближайшие месяцы. 

mcity2.png

 

Дорожное строительство

В градостроительном симуляторе, по моему мнению, дороги являются основой геймплея, ведь от них зависит очень много вещей. Поиск пути, размещение зданий и всё такое. С точки зрения разработчика я считаю, что очень важно сделать систему дорог одной из первых, ведь это одна из наиболее важных функций. И я счастлив сообщить, что в случае с Metropolisim это всё именно так! Дороги и поиск пути готовы на 90%. Я ешё буду добавлять новые типы дорог (только подумайте о преимуществах трёхполосных проспектов перед двухполосными), но механика дорог в целом готова.

roadmodel.png

 

Вот список типов дорог, которые уже есть или будут:

  • Улица
  • Односторонняя улица
  • Дорога
  • Однополосная дорога
  • Проспект (2 полосы)
  • Проспект (3 полосы)
  • Односторонний проспект
  • Шоссе (4 полосы)
  • Шоссе (6 полос)
  • Совмещённые типа
  • И ещё больше будет добавлено позже

Как вы можете видеть, типов дорог уже немало, и сделаны они с учётом не только геймплейных, но и дизайнерских идей, чтобы можно город можно было сделать красивым. Не могу дождаться этого!

 

Типы зон

Зонирование в градостроительном симуляторе является критическим и фундоментальным элементом, а также существенным фактором хорошего геймплея. Я постарался глубоко проработать идею зон, чтобы их создание было интересным и одновременно сложным для вас, игроков. Я думаю, у меня получится дать игрокам так много опций, как только возможно, и вы сможете использовать по назначению каждую из них. Обычно в градостроительных симуляторах используется только 1-4 разных типов зон, но в Metropolisim их будет более 15.

Вот список запланированных на данный момент зон:

  • Жильё - низкая плотность
  • Жильё - средняя плотность
  • Жильё - высокая плотность
  • Коммерция - низкая плотность
  • Коммерция - высокая плотность
  • Коммерческие сервисы
  • Совмещённая - жильё\коммерция
  • Индустрия - фабрики
  • Индустрия - производства
  • Индустрия - высокотехнологичная
  • Специальные и бонусные - я хочу посвятить один из будущих Дневников этим зонам, так как они будут действительно уникальными, поэтому я хочу убедиться, что вы получите всю информацию о них.

Как вы можете понять, здесь будет бесчисленное множество вариантов того, как вы можете расположить эти зоны в своём городе, чтобы сбалансировать потребности горожан и заложить фундамент финансового благополучия города. В Metropolisim, конечно, будут и такие вещи как уровень спроса и уровень одобрения. Вам нужно будет быть очень аккуратными с тем, как и где создавать новые зоны, чтобы обеспечить все их потребности и потребности вашего города.

Вроде таких вещей: понятно, что располагать грязные производства рядом с жильём - плохая идея. Но вы также должны быть уверены, что жители из жилых зон могут быстро и просто добраться до рабочих мест, и путь жителей от дома до работы (и от остановок общественного транспорта) занимает не слишком много времени. Здесь есть вообще очень много вещей, о которых можно рассказать. Так что следите за новостями!

В следующем Дневнике я расскажу вам ещё больше о других ключевых градостроительных моментах, присутствующих в Metropolisim. Ну а пока - перейдём к другим вещам, над которыми я работал последний месяц.

 

Пользовательский интерфейс

ui.jpg

 

Разработка интерфейса идёт хорошо. Ещё две недели назад я работал с "только-для-разработчика" интерфейсом, в котором не было ничего, приятного глазу. Сейчас я начал переводить основные уже запрограммированные функции в графический интерфейс и располагать их там, где я хотел бы их видеть. Главное, на чём я сфокусировался в дизайне интерфейса - это желание сделать его максимально простым и интуитивным, чтобы навигация по вкладочкам была максимально удобна для игрока, и чтобы вы могли найти все необходимые для города функции максимально быстро.

 

Карта

За последние 10 дней я потратил много времени на то, чтобы сделать карты достаточно большими для миллионов горожан. В моей тестовой карте было 400х400 квадратов, то есть 160.000 клеток, доступных для строительства. Это уже больше, чем доступный в Sim City 4 регион, однако всё ещё недостаточно много для меня. Я перепрограммировал некоторые функции и инструменты, и теперь карты поддерживают до 1600х1600 клеток, то есть площадь карты составит 2.560.000 (два с половиной миллиона) клеток. Это ОГРОМНОЕ пространство в сравнении с другими играми. А ещё это не оказало негативного воздействия на производительность, но я продолжу мониторить этот момент. Игрок сможет выбрать размер карты для игр, но пока что слишком рано делать какое-то ограничение размеров. Но есть чёткая линия: игра должна быть большой и города должны быть большими. Даже самая маленькая карта, с которой я работал в Metropolisim, больше региона в Sim City 4!

 

Поддержка моддинга

Я получил очень много вопросов о возможности моддинга в Metropolisim, так что хочу воспользоваться этой возможностью и ответить на все сразу. Да, я планирую сделать поддержку модов через Steam Workshop. На сегодняшний день запланированные возможности моддинга - добавление своих зданий в игру, а также создание новых карт. Добавление новых зданий будет поддерживаться при помощи отдельной программы, которая станет доступна вместе с игрой в Воркшопе - в ней можно будет подробно рассмотреть и настроить своё здание перед загрузкой в Steam Workshop. Там вы сможете настроить, например, такие характеристики как тип здания (жилое, коммерческое и т.д.), максималное население (для жилых), количество рабочих мест (для коммерческих) и так далее. Я думаю, Воркшоп Metropolisim сможет цвести новыми зданиями так же, как и воркшоп Cities: Skylines.

Ещё один момент. Я работаю над тем, чтобы создать инструменты моддинга уже для релиза в Раннем Доступе, однако, к сожалению, не могу гарантировать, что получится это сделать. Новые функции и возможности, поддержка моддинга и дополнительные геймплейные элементы абсолютно точно будут появляться в процессе продвижения к Раннему Доступу и далее.

Ну, это всё, что я хотел рассказать вам в этом месяце! Ещё раз огромное спасибо всем тем, кто добавил Metropolisim в список желаемого в Steam. Если вы ещё не сделали это - сейчас самое время :) 

Буду ждать встречи с вами, чтобы рассказать ещё больше о Metropolisim в ближайшие месяцы!

- Рой

 

Перевод: Alex

Оригинал: http://metropolisim.com/development_diary_two_so_much_progress.html

4

Sign in to follow this  
Followers 0

User Feedback


Если у вас не отображаются картинки, включите VPN: по неизвестной причине Роском, будь он неладен, надзор заблокировал сайт Метрополисима.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

"и путь жителей от дома до работы (и от остановок общественного транспорта)"

И от остановок ОБЩЕСТВЕННОГО ТРАНСПОРТА! Вот бы ОТ ещё проработал, я б его как Брежнев расцеловал!:D

"Но есть чёткая линия: игра должна быть большой и города должны быть большими."

То, что нужно!

В общем, сделаю-ка, наверное, предзаказ, как появится возможность. Картинка довольно приятная, SC4 тоже игра хорошая, и заявленное пока радует.

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 23.11.2018 в 18:45, hawthorn сказал:

Если у вас не отображаются картинки, включите VPN: по неизвестной причине Роском, будь он неладен, надзор заблокировал сайт Метрополисима.

это вероятно отголоски бессмысленной и беспощадной борьбы в телеграмом.  жду-не дождусь, когда эти дебилы самим себя заблокируют. 

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, cursantus сказал:

Я подумал таки вначале что тут про "метро".

Разработчик уже успешно протестировал карты 1600х1600 клеток, так что без метро тут тоже, скорее всего, не обойдётся:)

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 05.12.2018 в 02:01, tomcat сказал:

Разработчик уже успешно протестировал карты 1600х1600 клеток, так что без метро тут тоже, скорее всего, не обойдётся:)

 

В целом имею ввиду что в CiM (первом), метро было актуально и было несколько видов станций) 

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now