Статьи

Manage articles

С Новым 2014 годом!

Вот и наступило 31 декабря - последний день уходящего года.

В этот день традиционно все подводят итоги, вспоминают обо всём, что произошло в этом году и мечтают о том, каким будет год следующий.

Что ж, не останемся в стороне и мы! :) Тем более что 2013-й был довольно насыщенным, а 2014-й, кажется, вполне готов его переплюнуть. В полной версии записи - некоторые итоги, планы и подарки ;)

Итак, нашему сообществу уходящий 2013-й год запомнился, прежде всего, двумя вещами: первое - это, конечно, выход долгожданной Cities in Motion 2, второе - довольно неожиданный переезд нашего сайта на новый домен и расширение поля его деятельности.
В целом этот год, как ему, в общем-то, и положено, был довольно неоднозначный. CiM2, которая поначалу принесла много радости и эйфории, позже расстроила многих игроков багами, однообразными DLC и отсутствием моддинга. С другой стороны, будто бы, чтобы поддержать затормозившееся возрождение жанра транспортных стратегий, на горизонте появилась Train Fever, на которую сейчас устремлено множество взоров надежды. Оправдает ли она их - увидим уже примерно через 4 месяца.
А пока - самое главное событие года в мире первой части Cities in Motion, и заодно - наш новогодний подарок всем игрокам. Вчера ista011 обнаружил небольшую программку, которая станет настоящим подарком для всех любителей CiM и большого числа аддонов. Делает она одну очень простую вещь: позволяет игре потреблять до 4 гигабайт оперативной памяти вместо стандартных 2. А это значит, что теперь (при достаточных ресурсах компьютера) вы сможете подключить к игре весь присутствующий на сайте транспорт и моды, и использовать их на самых требовательных картах!
Я уверен, что это сможет надолго продлить "жизнь" Cities in Motion, тем более что в скором времени у нас ожидается пополнение в виде превосходной карты от omsk и artusha, а также немного нового транспорта.
Скачать эту просто необходимую программку можно в файловом архиве.
2014-й год несёт нам, в первую очередь, релиз уже упоминавшейся выше Train Fever. Он намечен на май, и разработчики - Urban Games - настроены наконец-таки возродить жанр транспортных тайкунов в новой, красивой обёртке. Что ж, удачи им!
А всем вам, уважаемые участники нашего сообщества, да и вообще все посетители сайта, я желаю, чтобы ровно через год вы с радостью могли отметить, что 2014-й полностью оправдал ваши ожидания и запомнился только самым хорошим.
С Новым Годом!

Обзор транспорта или Счастливого Рождества!

А вот и перевод четвёртой части Дневников разработчиков Train Fever, посвящённой самому главному - транспортным средствам! Оригинал - на официальном сайте.

Прежде всего, мы хотели бы пожелать всем вам счастливого Рождества и успехов в наступающем году! Спасибо за ваш интерес, поддержку, отзывы, комментарии и вопросы в течение последнего года. Мы хотели бы сообщить всем, что ваше участие в обсуждении только приветствуется!

И вот, как раз перед Рождеством, мы готовы предоставить вам обзор транспортных средств в Train Fever.

В игре представлен транспорт из более чем 150-летней транспортной истории (1850-2000+). Сегодня мы покажем вам часть (около трети) транспортных средств, которые будут представлены в релизной версии игры. Все изображения, представленные ниже, были сделаны при помощи внутриигрового рендеринга, поэтому в игре они будут выглядеть практически точно так же. Конечно, все транспортные средства ещё дорабатываются.
Начнём с паровозов, тепловозов и электровозов в хронологическом порядке.

Norris D1/3 (1847)

Br Preuss G3 (1877)

A 3/5 (1902)

Br 75.4 (1914)

LNER Class A4 (1935)

Schienenbus (1950)

Baureihe V100 (1958)

Ce 6/8 (1921)

Ae 4/7 (1927)

Re 4/4 I (1946)

Re 6/6 (1972)
Следующие на очереди - вагоны. Они могут быть объединены с локомотивом в произвольной составности. Обратите внимание, что в игре будут и грузовые вагоны, хотя на скриншотах грузовой только один.

D 1/3 Waggon (1847)

Di-21 (1921)

BC 4 (1932)

Hbis (1950)

EW II (1965)

EW IV (1981)
Трамваи являются отличным городским транспортом. Они легче и короче, чем поезда, и - самое главное - вписываются в кривые меньшего радиуса. Отметим, что первый трамвай на скриншоте - вагон конки (к сожалению, лошадь фотографироваться не захотела). Вот несколько примеров трамвайных вагонов:

Вагон конки (1850)

Typ T1 (1928)

Be 4/6 Mirage (1966)
Автобусы и грузовики являются идеальным выбором для городских маршрутов и перевозок на средние дистанции. Они намного дешевле, чем поезда, и могут быть им хорошей альтернативой, особенно на холмистой местности. На первом скриншоте - карета, которая будет доступна с самого начала игры.

Карета (1847)

Landauer (1895)

Benz 1912 LKW (1912)

Aboag (1924)

Opel Blitz (1930)

Sauer Tuscher (1940)

MAN 19 304 (1970)

Volvo 5000 (1985)
Все эти, а также многие другие транспортные средства всё ещё находятся в разработке (в общей сложности в игре будет представлено около 30 поездов). Большинство транспортных средств - из Европы (особенно - Германии и Швейцарии), но мы также добавим несколько транспортных средств из других стран. В любом случае, мы планируем поддерживать моддинг (добавление созданных пользователями транспортных средств), а кроме этого всегда есть возможность выпускать DLC после релиза.

Marvellous Monorails - 9 января!

DLC Marvellous Monorails добавляет в Cities in Motion 2 новый вид транспорта! Монорельсвовая дорога является удобным средством передвижения для больших городов. DLC включает пять различных монорельсов, начиная от медленного и большого Toyoka Cybria City и заканчивая супер-быстрым, но дорогим Stern-Berger Mate.

Этот новый вид транспорта очень быстрый и привлекательный для пассажиров, а также он добавляет городам своеобразную изюминку. Если метро для вас слишком дорого - используйте монорельс! Опробуйте каждый из пяти поездов и сделайте оптимальный для каждой линии выбор.

Именно с таким описанием DLC Marvellous Monorails появился сегодня в некоторых западных онлайн-магазинах (например, game4fun). Стоимость нового дополнения, которое мы сможем опробовать через день после православного Рождества, составит $9,99.
На представленных ниже скриншотах можно увидеть новое депо, а также все пять монорельсовых поездов, среди которых и - кто бы мог подумать - состав московского монорельса.
До релиза - немногим больше трёх недель.

В Steam началась зимняя распродажа!

Как уже многие могли заметить, сегодня, 19 декабря, началось, наверное, главное предновогоднее событие для большинства геймеров. :) В течение двух недель, до 3 января 2014 года, каждый день в Steam будут появляться новые иновые скидки, вытягивая из нас всё больше и больше денег.

Как говорится, раньше мы играли в игры, за которые не платили, а теперь - платим за игры, в которые не играем. :D

И уже сегодня серия Cities in Motion - со скидкой 50%!

Так, первая часть Cities in Motion со всеми DLC сейчас стоит $14.99, а Cities in Motion 2 без DLC - $5.49. DLC для CiM2, при этом, также упали в цене на 50% и стоят, в большинстве своём, $1.49.
По такому случаю (видимо, чтобы затариться и наиграться по-максимуму) разработчики серии Cities in Motion - Colossal Order - вчера ушли в отпуск, о чём не забыли сообщить на официальном форуме. Правда, там им уже напомнили, что с их прошлого отпуска для Cities in Motion 2 не было выпущено ни одного патча. Ответ на это, видимо, мы сможем узнать только 2 января.

Напомню, что уже в начале 2014 года (вероятно, также в первых числах) в Steam должен появиться DLC для Cities in Motion 2, добавляющий в игру монорельс. Вероятно, вместе с этим для игры выйдет и новый патч. Что ж, ждать осталось совсем недолго!

Train Fever в Википедии

В Википедии - всемирно известной свободной энциклопедии - появилась страничка Train Fever на русском языке! При чём не просто перевод небольшой англоязычной статьи: на данный момент там собрана и структурирована самая основная информация об игре, которая известна на данный момент. Её всё ещё не так много, но уже достаточно, чтобы сложить первое впечатление об игре. :)

При поступлении новой информации Вики-страничка Train Fever будет обновляться. А со временем, кто знает, может быть у нас появится отдельный Вики-проект об этой игре. Если, конечно, она действительно будет такой интересной и разносторонней, как мы того ждём.

Новая тема оформления

Сегодня наш сайт обзавёлся новой темой оформления, которая посвящена игре Train Fever! Сделана она по образу и подобию официального сайта игры, однако вместо небоскрёбов её украшают силуэты различных достопримечательностей России и некоторых других стран СНГ. :)

Неделю-две она повисит у нас как стиль по-умолчанию, после чего уступит место стандартной теме сайта. При этом любой пользователь сможет выбрать стиль Train Fever из списка доступных тем внизу страницы, или щёлкнув на соответствующую иконку в самом верху.

А ещё теперь к нам можно попасть, зайдя на домен http://train-fever.ru. :)

Кроме того, напомню, что для любителей игры Cities in Motion в списке стилей доступна одноименная тема оформления, которая визуально повторяет "чешский" стиль старого сайта citiesinmotion.ru.

Железная дорога в деталях

А вот и третяя часть Дневников Разработчиков Train Fever! На этот раз, как и обещалось, она целиком и полностью посвящена железнодорожным путям. Итак, поехали:

Пришло время рассказать о железной дороге в Train Fever! Её реализация была достаточно сложной задачей, но мы разработали систему с уникальными свойствами. Мы постарались сделать пользовательский интерфейс простым и интуитивно понятным, а все пути и стрелки могут быть построены простым перетаскиванием.

Основные особенности железной дороги в Train Fever таковы:
можно строить сразу несолько параллельных путей; установка сигнализации; стандартные и высокоскоростные пути; электрифицированные и обычные пути; туннели; мосты; стрелки; ж\д переезды; интерфейс типа "перетащи и брось";
Параллельные пути - отличная возможность для создания реалистичной железнодорожной сети и экономии места. В режиме строительства новые пути автоматически привязываются к уже существующим. Стандартные электрифицированные или обычные железнодорожные пути могут быть произвольно соединены с высокоскоростными (на правом скриншоте вы можете увидеть оба варианта путей). Старые пути, при этом, могут быть улучшены до электрифицированных или скоростных. Туннели могут быть построены с одной колеёй или с несклолькими параллельными путями (на скриншоте слева).

Стрелки могут быть построены в любом месте. Отметим, что при помощи стрелок можно объединить и параллельные пути. Реализация таких пересечений (справа) была довольно сложной, так как для двух стрелок не всегда хватает места. Мы считаем, что такие пересечения являются неотъемлимой особенностью при построении реалистичной железной дороги.

А на этих скриншотах - старая и современная сигнализация. Есть маневровые и путевые сигналы. На правом скриншоте вы можете увидеть три путевых и один маневровый (блокировочный) светофоры. Как только поезд пересекает блокировочный светофор, все пути за ним блокируются для других поездов. Путевые светофоры работают похоже, но блокируют только тот путь, который фактически используется поездом. Это позволяет создавать реалистичные конфигурации переключений, например, перед железнодорожными станциями.

По умолчанию пути выравниваются по высоте местности. Тем не менее, игрок также сможет строить пути с фиксированным наклоном. Это может быть полезно, например, для преодаления местности с неровным рельефом. Для того, чтобы помочь игроку со строительством сложных железнодорожных линий, в Train Fever есть разные визуальные слои, которые, например, показывают контурные линии местности.
Мы знаем, что вы все ждёте, когда же мы покажем самую важную часть игры: поезда! И следующее обновление будет посвящено именно им: поездам и другому транспорту в игре Train Fever.

Улицы, мосты и полосы

Вторая часть импровизированных Дневников Разработчиков Train Fever от Urban Games.

На этот раз мы хотели бы показать и рассказать вам о системе дорог и улиц в Train Fever. Сообщество просило нас добавить в игру широкий набор функций, и кое-что уже готово. В первую очередь мы выбрали те особенности, о которых нас просили чаще других, и которые являются наиболее важными с игровой точки зрения.

И вот результат. Дороги в Train Fever имеют следующие особенности:
Прямые и изогнутые улицы; Старые и современные улицы; Городские и сельские дороги; Узкие и широкие дороги с несколькими полосами; Деревянные, каменные и стальные мосты; Туннели Автобусные выделенные полосы; Трамвайные пути; Светофоры на перекрёстках.
Скриншоты выше показывают различные типы улиц: старые (слева) и современные (справа). Дороги могут иметь одну, две или четыре полосы с и без трамвайных и автобусных полос. По-разному выглядят городские и сельские улицы, и при этом любые типы дорог могут быть соединены как угодно.

Мосты могут быть построены из дерева (слева), камня (справа) или стали. Тип строительного материала ограничивает скорость движения транспортных средств по мосту. Мосты строятся игроком вручную, то есть игрок должен выбрать тип моста и его начальную и конечную точку. Здесь отсутствует автоматическое строительство моста (когда дорога преобразуется в мост при перепаде высот). Мы считаем, что этот способ строительства делает игру интереснее и даёт игроку больше контроля.

На левом скриншоте можно увидеть, как сельская дорога преодалевает ров при помощи стального моста. Правый скриншот показывает современный перекрёсток со светофором, трамвайными рельсами и автобусной выделенной линией. Улицы могут быть в любое время расширены для добавления автобусных или трамвайных линий. Кроме того, светофоры могут быть добавлены на перекрёстки, если трафик очень большой.

Транспорт и люди двигаются по улицам и тротуарам соответственно. Чтобы реализовать это, были созданы искуственные полосы, которые проиллюстрированы синими линиями на левом скриншоте. Конечно, эти линии не видны в режиме игры, просто мы хотели показать, как это работает.
Изображение справа показывает многоуровневое пересечение. В игре нет предела для строительства до тех пор, пока снизу достаточно места для опор. Также на этом скриншоте вы можете увидеть железнодорожные пути, и это то, о чём мы поговорим в следующей статье!

В CiM2 придёт монорельс

Впервые с момента выхода Cities in Motion 2 (а прошло уже немногим менее года) игру ожидает действительно крупное обновление. Судя по тому, что на днях появилось во вкладке Стима "Дополнительный контент", Cities in Motion 2 готовится обзавестись новым видом транспорта - монорельсом. Называться новый DLC будет "Marvellous Monorails", и на этом известная информация и заканчивается. О точной дате выхода DLC пока что также ничего неизвестно.

Однако сегодня многие могли заметить, что Steam стянул довольно крупное обновление для CiM2 - более 100 мегабайт. Версия игры при этом не изменилась, что даёт оснавания полагать, что монорельс уже есть у каждого, кто приобрёл лицензионную игру, и теперь осталось лишь дождаться начала продаж непосредственно DLC. Или, как это было с несколькими предыдущими дополнениями, воспользоваться щедростью пиратов, которые вполне могут добраться до обновки задолго до официального начала продаж.
Напомню, что монорельсовая дорога была первым дополнительным видом транспорта и в первой части Cities in Motion. Тогда, в DLC Tokyo, нам предложили этот вид транспорта как замену трамваю в японской столице. В Cities in Motion 2 несколько успокаивает то, что, по всей вероятности, монорельс действительно будет полноценным отдельным видом транспорта, и игроков не лишат взамен трамваев или метро.

Встречают по одёжке

Сегодня на официальном сайте Train Fever разработчики - Urban Games - поделились со всеми нами свежей порцией скриншотов и информации об игре. Точнее, пока только об одной её части: следуя традициям и просьбам игроков, Urban Games начали серию статей, которую условно можно обозвать дневниками разработчиков. И первая часть этих дневников посвящена внешнему виду игры, графике и игровому миру.

В связи с многочисленными просьбами сообщества мы решили начать почаще писать об обновлениях и развитии игры. Каждая статья будет посвящена определённой части Train Fever на текущей стадии разработки. Начать мы решили со скриншотов нового игрового мира, который мы создали. Мы знаем, что это не самая интересная часть игры, но это основа, на которой всё и держится.

Как вы уже знаете, размер территории Train Fever составляет до 256 квадратных километров с очень подробным горизонтальным разрешением в один метр. По сравнению с другими играми это очень высокая степень реализма. С одной стороны, при таком масштабе могут быть смоделированы мелкие детали. С другой - масштаб позволяет строить реалистичные длинные железные дороги.

Игровой мир в Train Fever генерируется случайным образом. Основными его элементами являются холмы, реки, озёра, леса, скалы и поля. Рельеф может автоматически обновляться или выравниваться во время игры - например, при строительстве железнодорожных путей.

Для того, чтобы сделать эти скриншоты, мы удалили с карты все признаки цивилизации. Не пропустите наши следующие обновления, где мы покажем и расскажем об улицах, дорожках, зданиях, транспортных средствах, промышленных предприятиях, симуляции и многом другом! Последний скриншот как раз уже готовит вас к следующей статье, которая будет посвящена улицам.

Субботнее обновление

Прошёл уже почти целый месяц с момента начала работы нового сайта по Cities in Motion, Cities in Motion 2 и Train Fever. И вот - время для обновлений! :) Для повышения удобства и информативности сайта с сегодняшнего дня новые файлы будут отображаться не в правой колонке, а прямо под новостями. Просто прокрутите страничку вниз, чтобы увидеть, что я имею в виду. :)

Это означает, что теперь, как и на старом сайте, описание всех новых файлов будет отображаться на главной. Однако, в отличие от тех времён, теперь на главной файл появляется автоматически, и сопровождающее его описание также берётся со страницы с файлом. Это значит, уважаемые моддеры и картостроители, что вам стоит описывать свои файлы и карты красиво, грамотно и так, чтобы пользователям сразу было ясно, с чем они имеют дело.
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Как они выглядят-то хоть? У меня есть одно предположение, но без демонстрации проблемы визуально нет уверенности, что это предположение истинно.
    • Как уменьшить частоту и количество раздражающих вспышек зданий
    • Дорогие друзья, пришло время овладеть невероятной мощью сильнейших бойцов DRAGON BALL! Соревнуйтесь с противниками в стремительных зрелищных схватках с потрясающей графикой. Используйте приёмы, полюбившиеся поклонникам аниме и игр: столкновение лучей, атаки в натиске, невероятно быстрые движения и абсолютные атаки, способные стирать целые планеты с лица галактики. Выигрывайте захватывающие битвы, следуя оригинальному сюжету, или ищите новые приключения для своих героев. Переживайте любимые эпизоды в видеороликах, которые можно просматривать с точки зрения восьми персонажей.
    • 280.33N и 260.51D для Айхальского ГОК. Почти готовы.
    • Дорогие друзья, состоялся релиз новейшей игры в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет — SWORD ART ONLINE Fractured Daydream! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе!
       
    • Финальная версия карты готова.  Возникли пока только трудности с загрузочным экраном: планировал сделать так, чтобы во время загрузки менялись изображения(всего их 5),но пока не выходит. Поэтому пока используется только первое изображение.  Убран мод на отечественный декоративный транспорт с целью облегчения карты. Присутствует развитие до 2020 года и ещё мелкие фиксы. Возможны ошибки и недочёты. Если будут иметься,то буду исправлять.
    • Идеальный Гандам ждет вас в новой игре серии Gundam Breaker! Участвуйте в разнообразных эпичных битвах против мощных соперников в компании других игроков или в одиночку и проверяйте своего меха на прочность. Сражайтесь вместе с друзьями, применяйте новые умения, чтобы вырваться вперед, и уничтожайте врагов! В игре доступно более 250 базовых наборов. Комбинируйте их элементы и создавайте модели Ганпла на свой вкус. Подбирайте окраску, состаривайте покрытие и добавляйте наклейки, чтобы выделить свою модель среди других, а потом делитесь результатами в сети с помощью нового режима диорамы. Встречайте рассвет новой эры для серии Gundam Breaker и будьте готовы КРУШИТЬ, СТРОИТЬ И СРАЖАТЬСЯ! Также до 3 сентября проходит распродажа издателя, на которой вы можете приобрести другие игры по вселенной Gundam и не только!
    • Итоги работы за полмесяца: доделаны и переработаны районы посёлка Тарного, Мкрн. Билево, района ул. Ленинградской за ж/д мостами. Практически готов Юго-Восточный жилой район Югов. А теперь скриншоты. Пос. Тарный и Зелёный Городок, присутствующий теперь с 1985 года.  Мкрн. Билево-0/1. Остальные части микрорайона не влезли. Жилой комплекс, за ж/д мостами на ул. Ленинградской. Здесь попробовал организовать детские площадки закрытого типа. Результат можно увидеть.
    • Привет, друзья!
      Рискну представить весьма необычный симулятор на базе платформы 1С (клиент-серверный вариант). 
      В нём реализована модель централизованного управления отраслью авиаперевозок, а за основу взят опыт и множество статистических данных МГА СССР.
      Не исключено, что эта штуковина заинтересует тех, кто фанатеет от таблиц, графиков и сложных форм ввода информации.
      Симулятор работает в режиме реального времени и рассчитан на коллективное пользование. Устанавливать на ПК ничего не нужно, доступ предоставляется через обычный веб-браузер.
      В отличие от других онлайновых игр и симуляторов, которые базируются преимущественно на основе примитивной рыночной модели, в нашем симуляторе все подчинено не деньгам, а производственным показателям. Задача пользователя и проста и сложна одновременно - взять под своё управление какое-либо авиапредприятие и заниматься его развитием, обеспечивая высокий налёт часов на одно среднесписочное воздушное судно, высокий коэффициент занятости кресел и максимальное использование свободного тоннажа. Для получения доступа проще всего связаться с администрацией проекта по тлг или ватсапу +79852228924
      Проект любительский, потому пока бесплатный )
       
    • Дорогие друзья, новейшая игра в одной из самых популярных медиа-вселенных последних лет выходит уже 4 октября! В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» вышла из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. Следуя традициям серии SWORD ART ONLINE, присоединяйтесь к отряду, отправляйтесь в рейд и вместе сражайтесь с могущественными боссами! Подготовка к бою станет ключом к победе! Обратите внимание на то, что в качестве бонуса за оформление предварительного заказа вы можете получить костюм «Король демонов»!