Статьи

Manage articles

Транспорт в действии

Некоторые транспортные средства, которые будут представлены в Train Fever, мы уже показывали вам здесь. На этот раз мы решили показать вам их в действии.

Видео, которое можно увидеть в полной версии новости, показывает, как транспортные средства выглядят и ведут себя в игре. Мы покажем вам старый паровоз (Norris D 1/3, 1847), экипажи и грузовые повозки (1865), трамвай (Be 4/6 Mirage, 1966) и товарный поезд (BR V 100, 1958).

Все сцены были записаны прямов игре, и любой игрок сможет воспроизвести их.

Обратите внимание, что графика, геймплей и звуки в этом видео не являются окончательными. Кроме того, всё ещё отсутствуют многие детали. Например, по-прежнему нет трамвайной контактной сети, есть только одна модель для людей, а анимация людей и грузов на станциях по-прежнему очень минималистична. Мы продолжим работать над этими деталями в дальнейшем, просто до этого они не были в приоритете.
Здесь же мы хотели бы сообщить о наших партнёрах по звуковым эффектам и музыке.
За звуковые эффекты в игре отвечает Orchestral Media Developments. Это отличное сотрудничество, так как у Orchestral Media Developments есть очень большой опыт работы над музыкой для разных тайкунов. Например, звуковые эффекты в "Chris Sawyer’s Locomotion" 2004 года - именно их работа.
Над саундтреком (музыкой) работает DALA Studios. Они производят высокохудожественный саундтрек, а стиль музыки не уйдёт слишком далеко о саундтрека Transport Tycoon, который получил множество положительных отзывов.
Об Orchestral Media Developments: С опытом работы в своём секторе больше 30 лет и с 350 реализованными проектами, Orchestral Media Developments находятся на передовой в области создания звуковых эффектов для видеоигр. Они работают со многими известными разработчиками и издателями со всего мира, включая Sony, Mind Candy, Sega, и Nintendo.
О DALA Studios: Студия была основана в городе Винтертур, Швейцария, в 1994 году. Её главой является Дэвид Лангхард (David Langhard), страстный и очень талантливый музыкант. Дэвид играет на куче различных инструментов и очень известен швейцарской публике. В активе студии уже более 400 треков.

Европа вернётся в Cities in Motion 2

27 февраля на официальном форуме Paradox Interactive был анонсирован новый DLC для Cities in Motion 2 - Европейские Города (European Cities)! Этого момента большинство игроков ждало с самого релиза игры, и вот он наконец настал.

В новом DLC, релиз которого намечен на 11 марта этого года, нас ожидают 30 новых зданий, новая кампания с шестью сценариями, а также три европейских города: Прага, Дюссельдорф и Ливерпуль.

Пока что нет никакой информации о том, будет ли содержать европейский DLC соответствующий транспорт (вы представляете себе Прагу без трамваев Tatra?), однако то, что разработчики всё-таки вернулись к европейскому сеттингу, уже очень радует.
Вместе с этим, на том же форуме разработчики сообщили, что полноценного модинга в CiM2 не будет. В темах, посвящённых этому вопросу, немало игроков выразили мнение, что игра без моддинга, по сути, признаков жизни уже не подаёт. Что ж, будем надеяться, что полноценный европейский DLC сможет вернуть Cities in Motion 2 жизнь и внимание игроков.


Релиз Train Fever переносится

Сегдня на официальном сайте Train Fever была названа новая ориентировочная дата выхода Train Fever - 3 квартал 2014 года, то есть - июль, август или сентябрь. Ранее датой релиза был назван 2 квартал, а точнее - май 2014 года, о чём было объявлено в Steam Greenlight ровно за год до этого - в мае 2013-го.

Зато вместе с этим появилась и хорошая новость: в комментариях к "Основам симуляции" представитель Urban Games сообщил, что в игре, помимо английского и немецкого языка, будет присутствовать и русский! Что ж, нам снова остаётся только ждать новой информации, а пока - обращение разработчиков в полной версии новости.

Перевод текста официального сообщения от разработчиков:
Разработка игры сейчас в самом разгаре, и прогресс здесь очень хороший. Все основные вопросы и проблемы уже решены, и сейчас мы уделяем особое внимание пользовательскому интерфейсу и деталям геймплея.
Из-за небольшой задержки в достижении последних рубежей разработки, мы решилы выпустить Train Fever в 3 квартале 2014 года. Первоначальной датой выпуска был 2 квартал. Благодаря новой дате релиза у нас есть больше времени, чтобы довести игру до совершенства. Финансирование для дополнительного развития уже беспечено.
Во втором квартале этого года состоится закрытый бета-тест игры. Подробности о том, как на него зарегистрироваться, появятся на официальном сайте как минимум за несколько недель до его начала. Количество участников будет ограничено.
В ближайшие недели и месяцы мы продолжим радовать вас новой информацией об игр!
Ещё раз спасибо за ваш вклад и обратную связь. Мы внимательно следим за всеми предложениями, и часть из них уже присутствует в игре! Мы с нетерпением ждём релиза Train Fever в 3 квартале 2014 год!

ЕСЦХ обновлён до версии 1.2.1

Пока разработчики ни одной из обсуждаемых тут игр не спешат дарить нам хорошие (или вообще хоть какие-то) новости - мы понемногу улучшаем то, что у нас уже есть. Так, сегодня Единый Стандарт Цен и Характеристик был вновь обновлён.

Обновление необходимо обязательно скачать тем, кто использует ЕСЦХ версии 1.1, так как там в мод закралась очень серьёзная ошибка: стоимость строительства троллейбусной контактной сети равнялась стоимости укладки трамвайных путей. В версии 1.2 этот непорядок исправлен, а вместе с этим добавлено и кое-что новенькое.

Самое главное - был стандартизирован транспорт из DLC London, а также - кабельные трамваи из DLC USA. Теперь, как и в реальности, это очень медленный, но привлекательный для туристов транспорт.
В рамках мода RSM были переозвучены поезда метро, троллейбусы и те самые кабельные трамваи. Кроме того, автор звуковго мода - Sonik - озвучил и электропоезда из мода Регионы СНГ и Прибалтики.
Для большей информативности им же были созданы графики, в которых наглядно отображаются даты производства всего представленного в игре (оригинальной + DLC) транспорта - их можно увидеть ниже.
В общем - ещё раз спасибо Sonik'у за обновление! Теперь уж у нас действительно стандартизирован весь транспорт от разработчиков, а это значит, что при желании вы со спокойной душой можете использовать его наравне с моддерскими моделями.
upd: в версии 1.2.1 исправлены характеристики у некоторых автобусов.

ЕСЦХ обновлён до версии 1.1

Единый Стандарт Цен и Характеристик - глобальный мод для Cities in Motion - сегодня стал ещё глобальнее! :) Благодаря пользователю Sonik, в ЕСЦХ был добавлен Reality Sound Mod - мод, который заменяет большинство звуков игры, делая их реалистичнее и приятнее. Старожилы нашего сайта, возможно, помнят, что RSM был одним из первых модов для CiM. И хотя на новый сайт он не переехал - актуальности от этого не потерял.

Кроме того, в самом ЕСЦХ были исправлены некоторые ошибки, а также стандартизирован транспорт из DLC St.Petersburg. Больше подробностей - в полной версии записи.

Список изменений, вносимых обновлённым Стандартом, довольно широк. В первую очередь это, конечно, новые звуки от Sonik:
1. Пользовательский транспорт:
- 3 группы звуков для метро (движение на поверхности и в тоннеле, двери, прибытие поездов): старый, конец 20в, современный
- 4 группы звуков для трамваев (движение, двери, гудок): старый, конец 20в, современный, новейший
- 3 группы звуков для троллейбусов (движение): старый грохочущий, конец 20в ЗиУ, современный
- 1 группа звуков для монорельса (движение, двери): Кавасаки, линия в Токио
- 1 группа звуков для кареты с лошадьми (движение кареты, двери, звук лошади)
- Затронуты все модели метро, трамваев и троллейбусов из всех выпущенных на данный момент официальных DLC
- Регулировка дальности источника звука и его громкости, замена звуков дверей для автобусов.
2. Интерфейс.
- Все громкие, засоряющие фон звуки заменены на неявные, но информативные.
3. Бэкграунды на карте.
- Территории порта, индустриальных районов и т.д. заменены на монотонные бэкграунды, которые не надоедают со временем и не накладываются друг на друга, создавая резонансный шум
- Правлен двигатель грузовиков, на карте Старые Дороги теперь тихо и спокойно - никакого фонового рокота двигателей от большого количества старых грузовиков.
- Замена звука поездов дальнего следования для era1, era3, era4
- Нормализация всех добавленных звуков под уровень игровых сэмплов.
Далее - исправления и дополнения самого ЕСЦХ:
4. Стандартизирован транспорт из DLC Санкт-Петербург, добавлена возможность использовать карету;
5. Даты выпуска некоторых поездов метро были изменены; теперь метропоезда покрывают весь игровой период (при использовании DLC).
6. Изменены характеристики некоторых стандартных автобусов и трамваев для соответствия ЕСЦХ;
7. Исправлена ошибка, при которой без установки мода "Реальная к\с" было невозможно строить троллейбусную сеть.
За работу над обновлением большое спасибо пользователю Sonik!

Возможность поддержать сайт

Уважаемые посетители сайта Transport Games! С сегодняшнего дня, при желании, вы можете оказать некоторую финансовую поддержку нашему сайту. Сделать это можно при помощи Яндекс.Денег, WebMoney, а также воспользовавшись карточкой Visa или MasterCard. Поддержать сайт вы можете на соответствующей странице, а также - кликнув на кнопку "Поддержать" в правой части сайта.

Спасибо всем за то, что вы с нами! :)

При переводе средств с Яндекс.Денег и WebMoney вы также можете указать свой ник. Переводы с электронных карт, видимо, будут анонимны (пока не знаю ':D).

Основы симуляции

Train Fever - это игра о перевозке людей и грузов. В этой части Дневников мы покажем, что вы сможете перевозить, и объясним, куда и зачем это всё везти. Кроме того, мы расскажем о том, как моделируется игровой мир, и объясним, что необходимо городам для того, чтобы расти и развиваться.

Давайте начнём с шести самых основных транспортируемых элементов игры. Есть люди (которые являются наиболее важными в игре) и товары:

Люди (слева направо - от ранних этапов до современности)

Товары
А также четыре вида сырья:

Уголь

Древесина

Железная руда

Нефть
Сырьё добывается в нескольких местах в игровом мире. Шахты и заводы, как правило, расположены за пределами городов. Сырьё требуется промышленным зданиям, которые обычно располагаются внутри городов или рядом с ними. Если промышленные здания вместе с сырьём получают достаточное количество людей (работников), то они начинают производить товары. Товары затем отправляются в коммерческие здания, и в конце концов попадают к людям.
Но люди не только хотят покупать товары в коммерческих зданиях - они также хотят ходить на работу и отдыхать в местах развлечения и парках аттракционов.
Игровой мир может включать до 25 городов и даже больше шахт и заводов. Большинство отраслей зависит от конкретного сырья: например, мебельной промышленности, прежде всего, нужна древесина.
На приведённых ниже рисунках вы можете увидеть пример передвижения и размещения людей и грузов:

Схематическое изображение города

Направления перемещений людей и грузов
Основные места расположения людей - жилые, коммерческие районы и районы с рабочимиместами. Грузы отправляются производителем в пункты назначения, в которых требуется соответствующий товар. В обоих случаях пункт назначения выбирается случайным образом в пределах определённого максимального времени в пути. Чем быстрее товар может быть доставлен в определённую точку, тем больше вероятность выбора именно этой точки.
После того, как адрес доставки выбран, человек или груз перевозится до нужной точки максимально быстрым способом. Конечно, пассажиры и грузы могут пересаживаться\перегружаться на другой транспорт во время пути, а также ожидать на станциях\складах. Игрок может быть успешным и зарабатывать деньги с помощью построения эффективных транспортных коммуникаций, которые отвечают требованиям передвижения людей и грузов.
Чем быстрее транспорт и чем ниже интервал его движения, тем больше людей и товаров будут пользоваться вашей сетью Обратите внимание, что если вы не построите какую-то линию, или она будет неэффективной - мир не остановится! Люди будут ходить пешком или использовать личные автомобили, а шахты и заводы будут перевозить свои товары самостоятельно (используя собственные грузовики, например).
Это подводит нас к важной теме: при каких условиях города растут, а промышленность увеличивает производство?
Жилые районы растут, если из них можно максимально быстро добраться до наибольшего числа зданий промышленности, коммерции или отдыха; Коммерческие районы растут, если они имеют много покупателей, а также если товары в них поставляются своевременно; Промышленность растёт, если получает достаточное число работников и сырья; Места для отдыха увеличиваются, если ими пользуется всё больше и больше людей; Шахты и Производства увеличивают производство сырья, если они "находят" больше потребителей своих товаров. Мы разработали простую, но и довольно реалистичную модель экономики. Благодаря своей простоте и реалистичности передвижения людей и товаров играть в Train Fever будет одновременно интересно и довольно сложно. Возможно, вы заметили, что в нашей модели грузы и пассажиры связаны друг с другом. Например, доставка большего числа сырья для промышленности позволит отрасти развиваться и сделает ближайшие жилые районы более привлекательными для жителей.
В следующей части Дневников мы расскажем больше подробностей об экономике и представим вам соответствующие здания: жилые, коммерческие, промышленные, здания досуга, шахты и различные производства.

Обновлён Пак зданий СССР

Как и было обещано, после выхода карты Старые Дороги обновляется и наиболее крупный аддон для Cities in Motion - Пак зданий СССР. В него добавлены здания советского периода, которые создавались специально для Старых Дорог, и которые теперь может использовать любой картостроитель на своих картах.

Это - одно из самых крупных обновлений за всю историю аддона, и сегодня в нём появились следующие здания:
- Железнодорожный вокзал;
- Автовокзал и автостанция;
- Гостиницы (3 и 9 этажей);
- Дом Советов;
- Дом торговли;
- Больница;
- Поликлиника;
- Здания райсовета и сельсовета;
- Кинотеатр;
- Киоски;
- Агитплакаты;
- Разрушенные здания и избы.

Патч до версии 1.5

Сегодня в Steam Cities in Motion 2 была обновлена до версии 1.5. Самое главное, что в ней добавилось - поддержка операционной системы Linux, которую издатель игры - Paradox Interactive - объявил 3 января. Кроме того, на компьютеры всех без исключения игроков перекочевали и файлы нового вида транспорта - монорельса, приобрести и разблокировать который можно будет уже через пару дней. Впрочем, есть вероятность, что уже до этого на торрентах появится CiM2 с монорельсами.

Кроме того, конечно, был обновлён и русификатор Cities in Motion 2.

Полный список изменений, вносимых патчем 1.5, таков:
Добавления и улучшения:
- Движок Unity обновлён до версии 4.3;
- Добавлена поддержка Linux;
Исправление ошибок:
- Окно нового сценария отображалось неправильно при выборе некоторых карт из Workshop;
- При переполненных остановках пассажиры погружались в транспорт очень медленно;
- Некоторые строения не могли быть снесены в редакторе карт;
- Игра падала при некоторых условиях в Mac OS X.

Рождество в городе Старые Дороги

С Рождеством, уважаемые посетители нашего сайта! :) Если подарком на католическое Рождество была свежая информация о транспорте в Train Fever, то сегодня мы обратимся к истокам: omsk и artusha завершили создание долгожданной карты для Cities in Motion - Старые Дороги! Если вы ещё играете в первую часть CiM - не проходите мимо, если уже не играете - обратите своё внимание, может, стоит вернуться? ;) В любом случае, с праздником и приятной игры!

Саму карту также можно найти в файловом архиве (и на данный момент - на главной странице сайта).

Cities in Motion придёт на Linux

3 января в Стокгольме Paradox Interactive, издатель игр серии Cities in Motion, официально объявили о предстоящем выпуске DLC Marvellous Monorails (опять?) для CiM2, а также сообщили, что вся серия Cities in Motion будет выпущена для операционной системы Linux. Поддержка Linux будет добавлена в игру в день релиза "монорельсового" DLC (9 января).

«Мы верим в Linux в качестве платформы для будущего этой игры», сказал Fredrik Wester, генеральный деректор компании Paradox Interactive.

«Геймеры, которые в настоящее время используют Linux, умны и требовательны, и они ожидают того, что соответствует их личным предпочтениям, а наши игры для этого отлично подходят. Мы переносим Cities in Motion на Linux потому, что считаем, что это тот тип игр, который там будет востребован».
В Marvellous Monorails игроки смогут добавить пять абсолютно новых монорельсовых транспортных средств в свой город, и построить для них новый тип путей. Монорельс, который лучше всего работает на круговых линиях, идеально подходит для городских линий, и предлагает более доступную альтернативу линиям метро.
- Перевод новости с официального форума PI.