Transport Fever 2: геймплейное видео и предзаказ

    Вчера на YouTube появилось официальное геймплейное видео Transport Fever 2! Это всё ещё бета-версия, поэтому есть некоторые недоделки и лаги, но в целом уже можно начинать искать интересности ;)

download-mm.png Скачать видеоdownload-mm-settings.pngdownload-mm-close.png

 

 

Кроме того, стал доступен предзаказ Transport Fever 2 в Steam! И ещё одна отличная новость в том, что стоимость игры для России составляет всего 825 рублей. Кроме того, на время предзаказа действует скидка 10%, а для владельцев предыдущей игры - дополнительная скидка 15%! Итого, для российских владельцев TpF1 игра стоит 619 рублей.

7


User Feedback




В [censored] рост городов - не надо мне Мега-Сити во всю карту! Даешь деревни и дачные поселки! :D

6 часов назад, tomcat сказал:

Вы сравните, какой была картинка в Train Fever, с картинкой в новой Transport Fever, и увидите разницу.

Если посмотреть в телескоп присмотреться тщательнее, то можно даже увидеть, наработки из каких модов для TpF использованы. А Substance Painter моддеры явно лучше освоили, чем разрабы :D

Edited by gam0ver
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
12 часа назад, tomcat сказал:

разработчики RDR2, где площадь всей карты не слишком большая, 80 квадратных километров, конечно, могут себе позволить и такое

тут гамовер писал про ТФ2 (на предыдущ. стр.) :

Ну, "гигантская" (включается так же) с соотношением 1:5 - 52 км по длинной стороне. Только...

 

 получается в RDR2 мир больше? и графоний. 

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Как думаете, к релизу маломальскую оптимизацию завезут? А то видя как у них на презентации подлагивала игра, боюсь, что у меня (да и не только) она может даже на минималках нормально не пойти. Видюха, конечно, не сверх хорошая. Но и графика в игре не сверх реализм. :)

 

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
18 минут назад, Fraikor сказал:

тут гамовер писал

Ну Семен Семеныч... Моветон же! <_<

20 минут назад, Fraikor сказал:

получается в RDR2 мир больше? и графоний

6 минут назад, rodnikur сказал:

маломальскую оптимизацию завезут?

Получается, что в TpF гранаты не той системы не завозили DirectX.

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
57 минут назад, gam0ver сказал:

Ну Семен Семеныч... Моветон же!

сорян) 

57 минут назад, gam0ver сказал:

Получается, что в TpF гранаты не той системы не завозили DirectX.

а с чем связано? какая проблема завезти? 

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
17 минут назад, Fraikor сказал:

а с чем связано? какая проблема завезти?

Наверное с тем, что перейти на новый движок - это не десяток модов и шейдеров прикрутить :)

PS У SCS вон почти два десятка лет ушло на допиливание своей "Призмы". Зато теперь все плавненько и красиво.

Edited by gam0ver
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Эх... Надеюсь, что они все таки что-то с оптимизацией сделают и она у меня нормально пойдет. :) Хочеться поиграть уже (про пиратку знаю, но качать не хочу). 

Edited by rodnikur
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

опять надежда на мододелов. хорошо хоть игра благосклонна к ним и хорошо поддается моддингу. 

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
35 минут назад, tomcat сказал:

Ммм, ясно, значит, как были господа lazy asses, так ими и остались

ну так сравнивать с  RDR2, это как сравнивать Intel с рукожопами из китайского села) по ресурсам уж точно. 

 

кстати, почему не додуматься  было до простой вещи, добавляющей интереса игре? А именно, возникающие новые производства с течением времени. генерирующиеся производства. а также рост потребности городов с течением времени. напрмер в 1850-м городам требуется 1 товар, в 1900-м два, 1950-е 3 товара для роста, с 2000-х четыре. постепенно усложняющаяся система, азы. так нет. к примеру там в 1930-х появление автозавода, с поставкой автомобилей в города, как вам цепочка? но даже у моддеров в прошлых частях такого не нашел. зато всякий мусор (бред) это пожалста.  завод полимеров, удобрений, химзавод и тп, возникающие не в 1850м все сразу, а постепенно. почему не сделать? 

Edited by Fraikor
1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
32 минуты назад, Fraikor сказал:

А именно, возникающие новые производства с течением времени. генерирующиеся производства. а также рост потребности городов с течением времени.

Самое забавное, что всё это есть в Симутрансе, с ростом населения на карте появляются новые предприятия и целые производственные цепочки, и потребности городов растут. И вот конкретно эти механики не особо и нагружают железо.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
2 часа назад, Fraikor сказал:

завод полимеров, удобрений, химзавод и тп, возникающие не в 1850м все сразу, а постепенно. почему не сделать?

Если самому строить - никаких проблем, все становится доступно в свое время. А генерится все лишь при старте, раз и навсегда. Движок-с...

Поэтому и не играл никогда на сгенерированных картах. Сам себе легенду придумывал, почему "именно здесь" и "именно это" :)

ЗЫ Но я в "макет" играл, поэтому даже за счет пассажирских перевозок города росли намного активнее, чем мне бы хотелось.

Edited by gam0ver
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
41 минуту назад, gam0ver сказал:

Но я в "макет" играл, поэтому даже за счет пассажирских перевозок города росли намного активнее, чем мне бы хотелось.

ясно. ну, а это хоть пофиксили? теперь рост городов только от товаров зависит или как и раньше? 

 

41 минуту назад, gam0ver сказал:

Поэтому и не играл никогда на сгенерированных картах. Сам себе легенду придумывал, почему "именно здесь" и "именно это"

конечно макет макетом, но играбельность какая то должна быть? в макете поставил как удобно, думать особо не надо. скучно-с. при рандоме надо шевелить мозгой, чтобы производственные цепочки создавать. да и реальней как то. 

Edited by Fraikor
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
40 минут назад, Fraikor сказал:

при рандоме надо шевелить мозгой, чтобы производственные цепочки создавать. да и реальней как то

Я извиняюсь, но это какая-то альтернативная реальность получается. Лесоповал в степи, но рядом с городом, лесопилка в горах, а фабрика товаров - в безлюдных ипенях на другом краю карты...

0001.jpg.9f27e8ffd2e314753e39fdbf80522d82.jpg

Хотя увлекательно, не спорю :D

Edited by gam0ver
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

В новом билде кое что исправили что меня бесило )

1 час назад, gam0ver сказал:

Хотя увлекательно, не спорю

Поделись какой либо своей картой )

 

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

@gam0ver, кстати, неплохой такой размерчик, уже 256 квадратов. Найдётся, чем заняться, если будут адекватные цепочки )

@Fraikor, так что мир в RDR2 не больше, а в 3 раза меньше получается ))

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
9 часов назад, gam0ver сказал:

можно даже увидеть, наработки из каких модов для TpF использованы. А Substance Painter моддеры явно лучше освоили, чем разрабы :D

А?.. :D

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
32 минуты назад, Alex сказал:

А?.. :D

Именно! :D

Но немцам тоже надо должное отдать. 

1 час назад, chizsork сказал:

Поделись какой либо своей картой )

В смысле? Так я их сам не делал никогда, только убирал с понравившегося ландшафта промышленность, города переставлял/убирал/добавлял и т.п.

А в случае со слитой бетой (в случае с не слитой и не бетой - искать примерно там же, как обычно), идете в ..\Users\chizsork\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu Saves\0\local\settings.lua, в строке "experimentalMapSizes" меняете "false" на  "true" и проверяете возможности своего компа :)

Мопед скрин не мой - я с работы писал.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
4 часа назад, gam0ver сказал:

в строке "experimentalMapSizes" меняете "false" на  "true" и проверяете возможности своего компа

Да там не то что компа, количества памяти скорее, игра просто сжирает ее всю. 16 Гб необходимый минимум для игры без свопов на просто большой карте, как ни печально, на "экспериментальных" размерах надо все 32 Гб :(

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Не, быстрых ядер - тоже много не будет. 4@4.6 GHz утилизируется полностью, в отличие от всяких GTA :)

В принципе, если хватит терпения дождаться генерации "гигантской" карты без городов и промышленности (можно пустую, ага), то с 4-5 городами играть можно. Есть где самолетики позапускать.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Оптимизация у игры просто "блеск"

i9 9900K@5Гц по всем ядрам. 16 Гб памяти, 1080 GTX, разрешение 2К (2560х1440)

Из скрина видно, что грузится только 1 ядро !!! нагрузка прыгает от 75% до 92%. При этом видяха загружена только на 34% и имеем всего 28 фпс (настройки в игре максимальные). Карта максимально доступная без экспериментальных режимов. Потребление памяти 11.5 Гигов, думается мне, стояло бы в системе 32 Гига, она сожрала бы больше. Кручение картинки, увеличение/уменьшение масштаба, обзор не застроенных участков карты существенного влияния на не оказывают, всегда примерно такая вот картина. Очень печально все это ...

:(

P.S.

Тут на скрине нет, забыл просто включить мониторинг потребления видео памяти, но врубил позже, оказалось, что из 8 доступных гигов, всегда загружено 7.600-7.850.....

5de625c565d4d_TF_80.jpg.748489363d21547002e657fe83de5284.jpg

Edited by Shssah
0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
46 минут назад, Shssah сказал:

Из скрина видно, что грузится только 1 ядро !!!

Не умеют разработчики работать с железом. И это касается не только команды UG -- в Paradox Interactive тоже никто не умеет, хотя англоязычная литература на тему, как задействовать многоядерный процессор на полную, включив распараллеливание, имеется.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 03.12.2019 в 12:16, Shssah сказал:

Потребление памяти 11.5 Гигов, думается мне, стояло бы в системе 32 Гига, она сожрала бы больше.

Насчёт памяти: её на большие карты много нужно, и тут ничего не поделать. Если в играх типа Minecraft это решается проще, ведь более 90% площади карты игроком, как правило, не задействуется, и эта площадь остаётся как бы "за кадром", то есть просто не генерируется, то с транспортными стратегиями иное дело: в памяти чаще всего держится вся карта. Даже в древнем-предревнем Simutrans на загрузку самых больших карт уходит куда больше 4 Гб RAM. Так что, чтобы играть на картах в тысячи квадратных километров даже со спрайтами, не говоря уже о полноценном 3D, потребуются очень значительные объёмы памяти, ведь даже для пары сотен квадратных километров в 3D, как видно, её нужно немало.

0

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
19 минут назад, tomcat сказал:

Не умеют разработчики работать с железом. И это касается не только команды UG -- в Paradox Interactive тоже никто не умеет, хотя англоязычная литература на тему, как задействовать многоядерный процессор на полную, включив распараллеливание, имеется.

Скорее не хотят, это больнее дольше и дороже. А "задействовать" ядра любая многозадачная ОС умеет из коробки. Распараллелить не проблема, проблема(естественно решаемая) обратно синхронизировать.

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Только что, VitalyRU сказал:

Скорее не хотят, это больнее дольше и дороже

О, это даже в поддержке ОС есть? Понятно, спасибо. Ну, в таком случае всё ещё хуже. Получается, хотят сделать быстрее и дешевле (что само по себе неплохо), но со значительными неудобствами для пользователей (а вот это уже нехорошо).

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
45 минут назад, tomcat сказал:

О, это даже в поддержке ОС есть?

Да, естесвенно. Для PC начиная аж с винды 3.1. Хотя тогда процы то были одноядерные. Ядрос ОС просто разным Thread-ам(потокам) раздает кванты процессорного времени. Сейчас даже под микроконтроллеры мультизадачные ОС есть. Разработчики игр не дураки и прекрасно об этом знают. В любом учебнике по программированию, будет написано что-то типа - если есть возможность избежать многопоточности, то лучше избегать, :) вот и косят как могут от этого дела.

Но это не решает главной проблемы и нифига не тривиальной. В игре мир то живет в реальном времени.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Многопоточность#Взаимодействие_потоков

Особенно если изначально движок игры изначально не рассчитан на распараллеливание. А это совершенно разная архитектура. Без ошибок писать многопоточные приложение, это отдельный навык.

 

 

1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now