Transport Fever 2: геймплейное видео и предзаказ

    Вчера на YouTube появилось официальное геймплейное видео Transport Fever 2! Это всё ещё бета-версия, поэтому есть некоторые недоделки и лаги, но в целом уже можно начинать искать интересности ;)

download-mm.png Скачать видеоdownload-mm-settings.pngdownload-mm-close.png

 

 

Кроме того, стал доступен предзаказ Transport Fever 2 в Steam! И ещё одна отличная новость в том, что стоимость игры для России составляет всего 825 рублей. Кроме того, на время предзаказа действует скидка 10%, а для владельцев предыдущей игры - дополнительная скидка 15%! Итого, для российских владельцев TpF1 игра стоит 619 рублей.

7


Отзывы пользователей




  В 11/29/2019 в 21:54, Fraikor сказал:
  В 11/29/2019 в 21:44, Devilhunter сказал:

камера для сьемок.

это что за зверь?

В дебажном режиме включается камера, которой должно быть удобно снимать видео.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/29/2019 в 22:45, tomcat сказал:

если только чудом не вырастут мощности ПК в разы, что позволит одновременно подтягивать и механики.

почему чудом? прогресс, что стоит на месте?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/30/2019 в 10:03, Fraikor сказал:

почему чудом? прогресс, что стоит на месте?

Здесь нужны весьма значительные улучшения. Не знаю ни одной игры с миром в тысячи квадратных километров, которая бы не лагала от обилия транспорта / космических объектов / чего-то ещё. Даже в пошаговых со временем ходы считаются значительно дольше. Прогресс, конечно, не стоит на месте, но здесь нужен прорыв, и прежде всего иные вычислительные мощности и шустрая работа с большими объёмами оперативной памяти, иначе об огромных процедурно генерируемых мирах с кучей объектов можно и не мечтать.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вполне вероятно, что куплю... но, по большому счёту кардинальных отличий даже от самой первой в серии - Train Fever - немного (основное, это более приятная графика и "настраиваемые" станции). В целом же - развитие прошло до Train Fever V3 ;) 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/29/2019 в 11:06, Fraikor сказал:

увидел как самолет заходит на посадку сквозь дома... м-дя...

Помнится, что ещё в древнем SimSity смолёты могли разбиваться о небоскрёбы, если те "вырастали" рядом с аэропортом...

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Играю в 25773 билд. Не знаю про какую красоту все говорят, картинка очень слабая. Поезда еще ничего, остальное боль. Мне показалось они не меняли текстуры даже у рельсового полотна, конечно, зачем это надо)) После нее захожу в РДР2 и глаза радуются. Что бесит -  Выделяешь какую либо пассажирскую остановку и ее зона охвата выделяется ярким белым цветом которой просто режет взгляд, полупрозрачность? не, зачем, пусть глаза по вытекают у народа. При постановке депо, станции, терминалов - я лично их не могу выровнять по отношению к дороге, они всегда стоят криво, как ни крути. Не получается сделать ровный 90 градусный угол. Замена транспорта это блять вообще до свиданье. Открываешь информационное окно с твоими например грузовиками. Там показана инфа  о прибыли возрасте и на какой линии работает транспорт. Оно открывается всегда по середине и привязанное к нижней части интерфейса. Игра не запоминает в каком положении оно было до этого, ну да ладно. Затем ты должен открыть окно с менеджером твоего транспорта (если первым открыть окно менеджмента,  то автоматически закроется информационное окно) и вот это окно уже жестко привязано к интерфейсу и его нельзя никуда передвинуть!!! что это за дебилизм!!! Его можно чуть увеличить в размерах.  Только потом мы начинаем сверять у какого грузовика подошло время к замене, потому что в окне менеджмента транспорта не указан возраст самого транспорта. Это настолько не удобно, что просто пздц. По поводу конфигураций грузовых и пассажирских станций, я не понял фишки. С какой бы я стороны не делал заезды и выезды на это станцию, весь транспорт сначала едет на середину этой станции, делает там круг почета и потом едет только к своей загрузочной платформе.

Изменено пользователем chizsork
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/30/2019 в 12:33, OBN_RacerMan сказал:

но, по большому счёту кардинальных отличий даже от самой первой в серии - Train Fever - немного (основное, это более приятная графика и "настраиваемые" станции)

Так и есть. Плюс стало больше видов транспорта. Жаль, что производственные цепочки, которые и так куцые, урезали ещё больше, но они развиваются в сторону макета, так что каких-либо серьёзных логистических механик можно не ждать. Усложнение производства и экономики недавно попытались сделать Парадоксы в Стелларисе и... потерпели неудачу.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/30/2019 в 17:27, tomcat сказал:

Усложнение производства и экономики недавно попытались сделать Парадоксы в Стелларисе и... потерпели неудачу.

Хотел бы узнать поподробнее

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/30/2019 в 14:16, chizsork сказал:

Не знаю про какую красоту все говорят, картинка очень слабая.

Зайдем с другой стороны. Если поиграть в ТФ2, то хочется ли потом возвращаться в ТФ1?

Мне не хватает только одного, и то со времен ТФ0, и это мод на осенние деревья.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/30/2019 в 18:46, Devilhunter сказал:

Хотел бы узнать поподробнее

Самая главная проблема: после примерно ста игровых лет начинаются жуткие тормоза и приходится выставлять скорость на быструю и очень быструю, чтобы время шло с нормальной скоростью, а дальше и это уже не всегда помогает в галактиках на 600+ звёзд, если там достаточное большое количество пригодных для колонизации планет. Парадоксы отмалчиваются, но люди выяснили опытным путём, что дикие лаги вызваны новой экономикой, а точнее свободными работами. Более конкретно: движок берёт свободную работу и перебирает, какому пОпу (группе населения) она бы подошла. Когда это на десятке планет, то не сильно сказывается на производительности, но когда планет больше сотни, процессоры перестают справляться.

Со старой системой клеток такого не было и близко, в результате вместо заявленной Парадоксами оптимизации производительности (по этой причине они, будто бы, и отказались от клеток) получили ещё большее замедление игры. Плюс ещё была введена торговля в виде торговой ценности, что тоже увеличивает просчёты. В общем, я это дело протестировал, сыграл пару партий и благополучно вернулся к версии 2.1 Niven со старыми-добрыми клетками. Да, конечно, там нет усложнения производства (в виде сплавов), но из двух зол, как говорится... да и с модами 2.1 просто конфетка.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/30/2019 в 20:13, tomcat сказал:

В общем, я это дело протестировал, сыграл пару партий и благополучно вернулся к версии %version_number%. Да, конечно, там нет %feature_name%, но из двух зол, как говорится... да и с модами %version_number% просто конфетка.

Универсальная рецензия на очередной номерной релиз любой игры! Дарю идею :D

Да, сильнее всего обломаются те, кто пару лет строил свое казино, тщательно отбирая моды, допиливая их под себя, обустраивая свою любимую уютную карту. По сути, им предлагается платный вайп.

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 12/1/2019 в 08:53, gam0ver сказал:

Да, сильнее всего обломаются те, кто пару лет строил свое казино, тщательно отбирая моды, допиливая их под себя, обустраивая свою любимую уютную карту.

Именно так! Всё очень долго подбиралось и настраивалось. А Парадоксы на словах обещают поддержку моддинга, а на деле её рубят, потому что под каждую новую версию за очень редким исключением моддерам приходится переписывать свои пакеты. Половина моддеров не выдерживает и забивает на поддержку, поэтому полюбившиеся, но осиротевшие моды приходится ковырять уже самостоятельно. Но в этом есть и плюс -- занятие весьма увлекательное. Урбаны в этом плане значительно гуманнее Пароходов: их новые билды ломают моды куда реже.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/30/2019 в 17:05, INC(RED)IBLE сказал:

Сейчас бы сравнить TF2 с RDR2

Я понимаю, сравнивать на прямую их нельзя, но на мой взгляд картинка TF2 очень слабая. Я не знаю как правильно выразиться, но относительно проработанные поезда/локомотивы ездят по рельсам из предыдущей игры и пускают круглый смешной дым. Все это смотрится очень не гармонично и "режет глаза" )

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 12/1/2019 в 15:23, diver13 сказал:

С дургой стороны они хотя-бы ездят

Делал ЖД линию меду двумя точками. Решил добавить еще 1 состав, сделал двухпутку, расставил светофоры. Первый состав упорно ездил против светофоров. Ему было все равно, пока руками не приказал заезжать на другую платформу.

Мне нравиться эта серия игр, но я так же понимаю, что разрабы ни хрена просто не делают. Это меня очень печалит.

Изменено пользователем chizsork
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:)  Это обнадеживает:

0003.jpg.486a9cf8e8ec3acb35559af5337d9d9f.jpg

Жаль я пока кроме этого немногое могу делать...

PS А в компании-то сколько добра:

Cargo_types.JPG.9a3dcd41c4d6dde5f0ed5e5a716d29e4.JPG

Ну и предприятий/объектов  хватает :)

PPS Ну все, будет чем до релиза очумелые ручки занять! :D

0004.jpg.1d52bce78b538dd6fac20b8f517c062f.jpg

Изменено пользователем gam0ver
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 12/1/2019 в 13:49, chizsork сказал:

Я понимаю, сравнивать на прямую их нельзя, но на мой взгляд картинка TF2 очень слабая.

Тем не менее в жанре транспортных стратегий (и близких к ним игр) это игра с лучшей графикой. Ну, а разработчики RDR2, где площадь всей карты не слишком большая, 80 квадратных километров, конечно, могут себе позволить и такое. К тому же карты в ТФ процедурно генерируются, и я даже не знаю, есть ли лучшие в визуальном плане игры с процедурной генерацией местности.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 12/1/2019 в 16:22, gam0ver сказал:

Ну и предприятий/объектов  хватает :)

Очень неожиданно и очень неплохо! А цепочки длинные есть?

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 12/1/2019 в 17:55, tomcat сказал:

А цепочки длинные есть?

А хз, это ж надо последовательно проходить, а в этом билде половина стрингов - заглушки. Но то, что переведено - переведено человеками, а не ПРОМТом, как у стримеров :D

Думаю, длина цепочки - не вопрос. Сложнее придумать, чем сделать :)

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посмотрел как немец дорогу мастырит. 2х путный мост над 5ти путной жд под углом 30 градусов довольно живенько встает.Столбы вроде на путях не растут. РА3,ЭД4 на путях отстоя стоят,Ласточка(Флирт???) носится. Моды на рельсы наверно из ТФ1 без переделки вставлены. Как и пс тоже.  Вид из кабины стал шикарен.  Можно играть какую-нить южд с выжженной солнцем травой июнь месяц.

 

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/29/2019 в 11:01, Fraikor сказал:

еще и размер карт урезали небось?

Как мне показалось, так да, урезали

Изменено пользователем Lunniks
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 11/29/2019 в 18:58, tomcat сказал:

понаблюдать за ростом городов, игра будет хороша.

Если он будет, этот самый рост городов. В первой ТФ рост однажды останавливался и ничем его уже не сдвинуть было.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 12/1/2019 в 17:54, tomcat сказал:

в жанре транспортных стратегий (и близких к ним игр) это игра с лучшей графикой.

Вот и разработчики так же думают, зачем что то делать если и это покупают. Это грустно!

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
  В 12/2/2019 в 00:19, chizsork сказал:

Вот и разработчики так же думают, зачем что то делать если и это покупают.

Вы сравните, какой была картинка в Train Fever, с картинкой в новой Transport Fever, и увидите разницу. Над графикой они как раз работают и улучшают её от игры к игре.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах



Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Спасибо Вам большой, что столько лет занимались любимым делом и радовали всех фанатов транспортных игр! Спасибо Вам большой, что столько лет занимались любимым делом и радовали всех фанатов транспортных игр!
    • @Slavatrainz Привет из Германии! Спустя долгое время снова что-то пишу. Очень жаль, что в эту игру осталось всего несколько человек... :-( Но я все еще играю в нее сам, и теперь у меня около 220 транспортных средств (автобусы, трамваи, троллейбусы и метро, а также подвесные железные дороги, такие как SAFEGE). Это по-прежнему очень весело, все машины теперь имеют правильный звук. Я надеюсь, что, возможно, появится что-то новое, потому что ваши машины по-прежнему лучшие!! :-) :-) Какие еще идеи у вас есть? У меня тоже есть несколько идей, возможно, когда-нибудь мы сможем что-нибудь с этим сделать... С наилучшими пожеланиями, Кристиан :-)
    • @Slavatrainz желаю успехов в жизни! Спасибо вам за все, что вы сделали для этой прекрасной игры и данного сообщества! 
    • @Valeron007 приветствую. К сожалению все было заброшено в связи с полным отсутствием интереса к игре и, как вы верно отметили, на форуме сейчас осталось 2.5 человека. Конечно у меня все еще есть множество идей который так и не были реализованы (да и не думаю, что когда либо будут в будущем). В остальном я в порядке но с большим количеством изменений в жизни и практически полного отсутствия свободного времени из-за этого.  И спасибо за ваш интерес, приятно знать что есть те кто возвращается к моим работам спустя столько времени. 
    • Пробудите в себе клинок и бросьте вызов судьбе в BLEACH Rebirth of Souls!  Вас ждут невероятные бои, мощные способности мечей и персонажи из легендарной аниме-франшизы. Выберите своего любимого персонажа и раскройте его уникальные способности владения мечом! Переломите ход битвы и найдите путь, который приведет к поражению всех врагов. Чем отчаяннее ситуация, тем могущественнее вы становитесь. Открывайте новые формы и новые клинки прямо в пылу сражения — иногда поражение может стать победой!
       
    • Вот и прошло 2 года с момента последних обновлений в этом топике на форуме… Было удивлением узнать, что вышел в бете пак с американскими надземными треками метро. Порой захожу, чтобы по ностальгировать просто, но все хочу спросить: @Slavatrainz как у вас дела? Живы ли те проекты, что были объявлены 2 года назад? Правда, тут осталось всего 2.5 человека на весь форум спустя столько времени, но все же интересно
    • ELDEN RING NIGHTREIGN — это отдельное приключение во вселенной ELDEN RING, которое подарит новые впечатления, изменив основные принципы игры. Объединитесь с другими героями и вступите в битву с опасностями, таящимися в Ночи. В игре предусмотрен совместный режим для трёх игроков. Боритесь со страшной угрозой, нависшей над землями, которые меняются каждый игровой сеанс, и одолейте величественного владыку Ночи! Оформите предзаказ сейчас и получите следующие награды:
      Дополнительный жест Релиз состоится уже 30 мая!
    • Дорогие друзья, до 3 февраля в нашем магазине действуют скидки на каталог издателя Bandai Namco. Спешите пополнить свою игровую коллекцию полюбившимися многим сериями Tekken, Tales of, One Piece, Naruto, JoJo's Bizarre Adventure, Dragon Ball и не только. В акции участвуют более 100 игр и дополнений — не упустите возможность разнообразить свой игровой опыт! А если вам по душе высоко кастомизируемые шагоходы и меха-жанр в целом, то крайне советуем вам обратить внимание на свежий релиз — SYNDUALITY Echo of Ada
    • До 2 января 2025 года на уникальный приключенческий экшен Unknown 9: Awakening действует скидка до 50%! Вы Харуна — квестор, наделенная способностью погружаться в Складку — таинственное измерение, напрямую связанное с нашим миром. В погоне за тайными знаниями Харуне предстоит отточить свое исключительное умение использовать силу Складки в реальности... Однако дар Харуны не остается незамеченным, и она становится целью Восходящих. Эта организация замыслила повлиять на будущее человечества силой Складки... Также спешите порадовать себя отличными новогодними подарками на распродаже издателя!