Состоялся релиз патча производительности!

    Мы просто супер счастливы сообщить вам, что долгожданный патч, повышающий производительность, уже доступен (и вероятно уже скачан) в Стиме! Этот патч значительно повышает производительность игры и исправляет некоторые баги.

С этим патчем улучшилась скорость рендеринга, симуляции, а также скорость работы интерфейса. Кроме того, были исправлены алгоритмы движения камеры. Вкратце - после скачивания этого патча вы заметите очень большой прирост кадров в секунду.

 

Полный список изменений вы можете прочитать здесь (англ.)

Мы в Urban Games надеемся, что этот патч оправдает ваши ожидания и благодарим вас за интерес к Transport Fever!

Оригинал: https://www.transportfever.com/performance-patch-2018-released/

Перевод: Alex

6


Отзывы пользователей


И сразу же скидка 40% в стиме)))

Изменено пользователем INC(RED)IBLE
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

подскажите номер билда плиз, не могу понять обновилось у меня или нет, изменений в производительности не увидел...

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если не ошибается gamewatcher, то Build 12232. На стиме пишут что 15313.

Изменено пользователем the_roadrunner
0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что за бред? 12232 это одна из первых, если не первая версия игры. Номер сборки 15313 и другого номера быть не может.

 

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Честно говоря кардинальных улучшений не заметил,так по мелочи ...15313

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А у меня игра вообще закрашилась после апдейта ))))

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
11 час назад, Влад и Мир сказал:

Честно говоря кардинальных улучшений не заметил,так по мелочи ...15313

ну у меня быстрее стала грузится, выходить, шустрее работать сама игра, прокрутка, и все такое легче, кстати раньше когда камеру включал от машиниста, то скорость не была заметна, сейчас видно реально

1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Zeus сказал:

ну у меня быстрее стала грузится, выходить, шустрее работать сама игра, прокрутка, и все такое легче, кстати раньше когда камеру включал от машиниста, то скорость не была заметна, сейчас видно реально

Вот прокрутка и выравнивание поверхности заметно быстрее ... сперва установил стимку , комп не супер , 2ядра , наверное стим ресурсы поджирает , туговато шло . Репак пошустрее и удобнее как то .

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У меня там, где игра зависала на минуту теперь зависает примерно на 35-45 секунд. И время загрузки чуть сократилось. В обще хорошо, но не идеально. Комп у меня не особо мощный, поэтому на идеальную работу не претендую.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ВОТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ НАЛАДИЛИ А ГЕЙМПЛЕЙ КОНТУЖЕННЫЙ НА ПРОЧЬ, ИГРАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО! ТОВАРЫ НЕ ГРУЗЯТСЯ В РЕЧНЫЕ ПОРТЫ, В ГОРОДАХ ПРОБКИ, ЕРУНДА КОРОЧЕ...

 

-1

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах
В 13.05.2018 в 15:05, Кирилл83 сказал:

ВОТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ НАЛАДИЛИ А ГЕЙМПЛЕЙ КОНТУЖЕННЫЙ НА ПРОЧЬ, ИГРАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО! ТОВАРЫ НЕ ГРУЗЯТСЯ В РЕЧНЫЕ ПОРТЫ, В ГОРОДАХ ПРОБКИ, ЕРУНДА КОРОЧЕ...

 

Как показала практика. Это проблема не в игре, а в кривых руках. Поначалу тоже думал почему линии не работают, потом разобрался. Могу сказать одно в игре все продумано, и если линия не работает, значит есть какая то проблема, например нет спроса или предложения. Много чего бывает. Если все сделано правильно, линия полюбому заработает.

Например товары могут не грузиться в порт из-за высокого интервала. А проблема с пробками решается добавлением общественного транспорта, что бы он покрывал весь город. Ибо если человек может быстро доехать до места назначения на общественном транспорте, ему нет смысла ехать на машине, соответственно он и пробок создавать не будет.

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

у меня после обновления игра рушиться после экрана загрузки так что комп перезапускать надо.никто не знает в чем дело?????

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

бред какой то.пиратка работает а через стим виснет и всё

0

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • Не-а, более 8 секунд/день выставить нереально, это зашито в движке.  Да, к сожалению (в данном случае) тут всё масштабируется, и потребности с расходами в Transport Fever растут пропорционально выставленному времени течения дня. Мне бы хотелось, чтобы именно так было в Cities in Motion: при увеличении времени течения дня масштабировалась и экономика, но там как раз всё наоборот
    • Szentpéterváron laksz? a világ legszebb városa észak Velencéje 
    • Кстати, а не знаете, в другие игры здания из TpF 2 легко конвертируются? Например, в первый Скайлайнс, где ощущается некоторая нехватка промышленных зданий. Конечно, можно через настройки RICO там любое уникальное здание сделать промышленным, но это не совсем то )
    • Честно сказать  для Transport Fever 2  как по мне не хватает мода procedure objects.
      Я бы мог через sketchup достаточно много сделать блочных объектов любой виды архитектуры.
        
    • @Minimorum возможно, не хватает ширины канала, на обратный путь, хотя если Вы расширяли, то... это странно. А если дальше маршрут протянуть и закольцевать, например - всё работает?
    • Да, Вы правы. Ikarus 620, 556 и 180 было очень много не только в Венгрии, но и в моей стране, и даже в моих родных городах: Санкт-Петербурге и Пскове (кроме 180, "гармошки" у нас не ездили).
    • Народ, знает ли здесь кто-нибудь подробности работы алгоритма, который в игре строит водные маршруты  —  то есть, который прокладывает путь по воде от одной выбранной пристани до другой (т.е. до следующей) ?   А то у меня с построением этих маршрутов постоянные проблемы:  очень часто бывает так, что от одной пристани до другой маршрут запросто строится,  но вот обратно, от второй пристани к первой  —  почему-то никак!  Даже при том, что эти две пристани иногда расположены весьма близко друг к другу, почти что рядом      Просто я пытаюсь отредактировать одну из любительских карт Питера  (*"Петроград"*)  так, чтобы на ней в игре можно было запустить водный маршрут не только через Неву и через четыре рукава её дельты и Финский залив,  но также ещё хотя бы и через Обводный канал  (*ну а через Фонтанку и Мойку это там, похоже, вообще никак невозможно, т.к. они слишком узкие*)  —  но пока что, хоть этот канал там и так изначально сделан довольно широким, и вдобавок ещё и я его в редакторе карт несколько расширил, но всё равно водный маршрут через него в игре построить так и не удаётся:  какую пристань на нём ни выбираешь стартовой точкой  —  маршрут от неё хоть и начинает строиться, но вот снова обратно к ней, чтобы замкнуть этот маршрут и тем самым завершить его построение  —  увы, не получается никак     (*при этом глубина на нём повсюду максимальная, мелей нигде нет*) .   Кто-нибудь может ответить:  от чего, от каких моментов и от каких факторов это дело зависит  —  почему в игре при построении водного маршрута в каких-то случаях от одной пристани до другой, даже до весьма далёкой, игровой алгоритм сразу же отыскивает водный путь и строит маршрут,  а в других случаях  —  никак:  даже при том, что эти две пристани расположены совсем близко?   Причём зачастую, как я отметил выше, даже между двумя теми же самыми соседними пристанями маршрут строится только в одну сторону  —  а в другую, в обратную, почему-то не строится     (*ну прямо как будто бы там между этими пристанями имеется какое-то такое сильное течение, что против него корабль, т.е. речной трамвай, плыть не может!   *) .   Или же, в других случаях, между двумя соседними пристанями, расположенными в русле одной реки (одного канала) ,  вместо прямого короткого маршрута  (т.е. прямо по этому руслу)  почему-то вдруг выдаётся длинный обходной маршрут  (через соседние каналы вокруг острова)  —  хотя при этом в обратную сторону между этими же самыми двумя пристанями строится нормальный маршрут, прямой и короткий, по руслу той реки (того канала), на котором они обе расположены      Если данная тема уже где-либо обсуждалась  —  то приведите здесь ссылочку, плз  :))))            
    • Köszönöm a válaszodat sajnálom nagyon mert így a Transport fever2 KGST ága elég szegényes marad. Ugyanis az Ikarus buszok több típusa is futott a volt szocialista országban főleg 1950-70 években 620-556-180.
    • @noname noname;ович трамвай ещё в городе не запустили?